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Creadora de princesas 2

Princess Maker 2 [a] es un videojuego japonés de 1993 desarrollado por la empresa Gainax . Es la segunda entrega de la serie Princess Maker de juegos de simulación social donde el jugador debe actuar como una figura paterna y criar a una niña. El jugador asume el papel de un héroe de guerra que cría a una niña hasta los 18 años. Al final del juego, la hija comienza a trabajar; Qué es este trabajo, cuánto talento tiene para ello, su vida matrimonial y su felicidad general dependen de las acciones del jugador a lo largo del juego.

Después del lanzamiento inicial para la computadora personal japonesa PC-9801 , se lanzó posteriormente para muchas otras computadoras personales y consolas de videojuegos . El juego ha sido traducido al inglés, coreano y chino. [5]

Historia

El juego se desarrolla en un mundo de fantasía inspirado aproximadamente en la Europa medieval y el año de inicio es 1210 KD [6] [7] El personaje del jugador es un famoso guerrero que defendió el reino de una invasión de Lucifon, el Príncipe de las Tinieblas ( una corrupción de Lucifer ); en consecuencia, es conocido en todo el país como un héroe militar y recibe un salario anual del palacio. Una noche, recibe una comunicación de un dios cuya identidad está determinada por la fecha de nacimiento que el jugador selecciona al comienzo del juego. Este dios otorga a la mencionada jugadora una hija de los cielos, y es su deber criarla desde los 10 años hasta los 18 años, momento en el cual entrará en una línea de trabajo; el resultado más deseable es el de una princesa real.

Como se Juega

Captura de pantalla de la versión en inglés

La hija tiene un conjunto de estadísticas que fluctúan según las actividades que el jugador asigna a su agenda, incluidos varios trabajos a tiempo parcial, educación, aventuras y tiempo libre. Son estas estadísticas las que en última instancia determinan su ocupación final, su nivel de habilidad en su línea de trabajo y su felicidad general en la vida; su destino conyugal también se decide, en parte, por estas estadísticas. El juego también utiliza algunas estadísticas invisibles para determinar la ocurrencia de ciertos eventos especiales. [ cita necesaria ] El jugador puede conversar con la niña y ella se referirá al jugador como "padre". [7]

El dios que visita al padre es el dios patrón de la hija. Ese patrón determina sus estadísticas iniciales de una manera que está vagamente relacionada con el papel del dios en el panteón romano ; por ejemplo, una niña nacida bajo Marte comienza el juego con ventaja en la lucha contra la reputación. [ cita necesaria ] El jugador puede comprar una pastilla de un comerciante que aumenta el tamaño del busto de la niña. [8]

El juego termina después de cinco horas y media de juego cuando la niña cumple 18 años y elige una carrera futura. Se otorgan puntuaciones altas a trabajos como Reina o general, mientras que se otorgan puntuaciones bajas a trabajos como Camarera. [7] El juego presenta 74 finales posibles . [9]

Desarrollo

"Hay muchísimos juegos de disparos. Matas a los malos y sumas puntos. Ya se ha hecho, y la gente espera algo totalmente diferente. Este es un juego a largo plazo en el que te comprometes y creas tu propio mundo".

—Takami Akai en 1994 para la revista Wired . [10]

El juego fue desarrollado por Gainax, quienes también son conocidos por las series de anime Neon Genesis Evangelion y FLCL . [9] El juego es parte de una tendencia de juegos de simulación del mundo real idealizados en Japón, como Tokimeki Memorial . [11] En Japón en ese momento, la mayor parte de la crianza de los niños la realizaban las mujeres en el hogar, ya que los hombres tendían a centrarse más en sus carreras. El diseñador Takami Akai explicó que "jugar a este juego significa hacer algo que quieres pero no puedes", y agregó que a un padre no se le permitiría administrar la vida de su hija porque se quejarían demasiado. [7] Akai había pensado en darle al jugador un bebé para comenzar el juego, pero decidió no hacerlo. [12]

Liberar

El juego se lanzó por primera vez para la computadora personal PC-9801 . [5] En septiembre de 1993, el juego había vendido 30.000 copias y la empresa había recibido 10.000 cartas de fans. [12] Se completó una versión en inglés del juego para DOS , pero se canceló en 1996. [9] La versión se completó y se enviaron copias de revisión a revistas, sin embargo, la compañía que producía el puerto en inglés, IntraCorp , quebró. [13] Esa versión se filtró posteriormente a Internet, [14] y en ocasiones se la denominó abandonware . [15] Posteriormente se lanzó para múltiples computadoras personales, incluidas FM Towns , Macintosh , Windows 3.1 , Windows 95 , Windows Me , así como muchas consolas domésticas como 3DO , PC Engine , Sega Saturn y PlayStation 2 . [5] [4]

En 2001, el segundo y tercer juego de la serie Princess Maker fueron lanzados para Sega Dreamcast en una compilación titulada Princess Maker Collection . Fue portado a teléfonos móviles japoneses en 2005. [16] [17] Junto con el Princess Maker 1 original , Princess Maker 2 recibió una nueva versión "refinada" para Windows . Se han rediseñado los gráficos y se ha cambiado la calidad del sonido del juego, junto con varios otros elementos. [18] [5] Princess Maker 2 Refine se lanzó a través de Steam en otoño de 2016, publicado por la editorial coreana CFK. [19] Esta versión tiene la opción de opciones de idioma inglés, chino, japonés y coreano. [5]

Recepción

El juego fue lanzado con grandes elogios de la crítica. [22] Next Generation revisó la versión para PC del juego, calificándola con tres estrellas de cinco y afirmó que "este es el juego más extraño que ha llegado al mercado de PC de EE. UU. en años y, en cierto nivel, Ignite debe ser elogiado por Aprovechar la oportunidad para lanzarlo es otra cuestión.

Varios críticos comentaron sobre las cuestiones de género del juego. Francesca Reyes, que escribió en Ultra Gameplayers, dijo que si bien el juego incluye "alusiones sexistas apenas veladas" y que puede que no sea para todos, dijo que el juego era muy entretenido y lo elogió. [8] Por el contrario, Etsuko Yamashita, profesora de estudios de la mujer en la Universidad de Mujeres de Japón, criticó el juego y comparó el contenido del juego con el incesto . Con respecto a la popularidad del juego entre los hombres universitarios y de secundaria, comentó: "Se podría pensar que la generación más joven tiene un mejor sentido de la igualdad de género, pero este juego demuestra que no es necesariamente cierto". [7]

Muchos críticos elogiaron el juego por su originalidad. Guillermo Vacas de Minami 2000 lo elogió por ser un juego de estilo "manga", pero no violento y educativo . [6] Chris Hudak, escribiendo en la revista Wired , elogió el juego por romper el molde de los videojuegos violentos para PC en ese momento. Dijo que se había encariñado con su hija virtual y que la jugabilidad única recompensa a los jugadores paternos sensibles. [23] Tanto Next Generation como Reyes elogiaron al editor por publicar un juego tan único. [20] [8] Los críticos también elogiaron las imágenes. La revista PC Zone calificó el arte de estilo anime como "llamativo". [15]

Los críticos también elogiaron la cantidad de finales del juego y dijeron que animaba a jugarlo varias veces. [8]

Aunque la mayoría de los críticos elogiaron el juego, algunos fueron más críticos. Si bien Vacas elogió el juego por ser adictivo y divertido, un inconveniente que notaron fue su enorme complejidad, algo que podría resultar desalentador para los jugadores primerizos. [6] Tres críticos de Famitsu DC fueron más críticos con Princess Maker Collection , dándole una puntuación baja. Dijeron que los juegos eran simplemente ports, y que si bien eran nuevos e innovadores en ese momento, desde entonces se han quedado anticuados. Dijeron que quizás Princess Maker: Faery Tales Come True podría ser un juego más fácil de jugar. [24] Janine Hawkins, escribiendo en Vice , criticó el aspecto de la versión Refine del juego, incluida la falta de tramado en el arte. [18]

Las reseñas retrospectivas del juego también fueron positivas. [25] [15] Al revisar el lanzamiento de English Refine de 2016 , Hardcore Gamer le dio al juego una puntuación de 4 sobre 5 y lo calificó como "absolutamente una maravilla todos estos años después", aunque criticó la traducción, que en ocasiones decía lo contrario de lo que realmente pasó o dejó los finales expresados ​​en japonés sin subtítulos . [21]

Notas

  1. ^ Japonés :プ リ ン セ ス メ ー カ ー 2

Referencias

  1. ^ ab "プ リ ン セ ス メ ー カ ー 2 (PC エ ン ジ ン)". Famitsu . Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2019 . Consultado el 24 de octubre de 2021 .Archivado el 27 de diciembre de 2019 en Wayback Machine .
  2. ^ ab "プ リ ン セ ス メ ー カ ー 2 (セ ガ サ タ ー ン)". Famitsu . Archivado desde el original el 24 de octubre de 2021 . Consultado el 24 de octubre de 2021 .
  3. ^ ab "プ リ ン セ ス メ ー カ ー 2 (3DO)". Famitsu . Archivado desde el original el 24 de octubre de 2021 . Consultado el 24 de octubre de 2021 .
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  5. ^ abcde "『 プリンセス メーカー 2 リファイン 』が Steam で 今秋 配信 決定 、 全 キャラクター に 音声 追加 も も". Famitsu . 23 de septiembre de 2016. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2016 . Consultado el 18 de octubre de 2021 . "『プリンセスメーカー2 リファイン』がSteamで今秋配信決定、全キャラクターに音声追加も". 23 de septiembre de 2016. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2016 . Consultado el 18 de octubre de 2021 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: original URL status unknown (link)
  6. ^ abc Vacas, Guillermo (enero de 1999). "Juegos de PC: Princess Maker 2". Minami 2000 (en español). España: Ares Multimedia. pag. 55.
  7. ^ abcde Coleman, Joseph (7 de abril de 1996). "¿En qué me equivoqué? La hija virtual permite a los padres probar sus habilidades parentales". Associated Press . pag. 10 A. Archivado desde el original el 12 de mayo de 2021. "¿En qué me equivoqué? La hija virtual permite a los padres probar sus habilidades de crianza | The Spokesman-Review". Archivado desde el original el 12 de mayo de 2021 . Consultado el 11 de mayo de 2021 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: original URL status unknown (link)
  8. ^ abcde Reyes, Francesca (septiembre de 1997). "Reseña: Princess Maker 2". Ultrajugadores . No 101. pág. 94.
  9. ^ abc Frank, Allegra (29 de septiembre de 2016). "Los creadores de Evangelion te convertirán en princesa el próximo mes (actualización)". Polígono . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2020 . Consultado el 17 de octubre de 2021 . "Los creadores de Evangelion te convertirán en princesa el próximo mes (Actualización)". Polígono . 22 de septiembre de 2016. Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2020 . Consultado el 17 de octubre de 2021 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: original URL status unknown (link)
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