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Ochos locos

Crazy Eights es un juego de cartas de tipo descarte para dos a siete jugadores y el miembro estadounidense más conocido del grupo Eights, que también incluye Pig y Spoons . El objetivo del juego es ser el primer jugador en descartar todas sus cartas. El juego es similar a Switch , Mau Mau o Whot !. [1]

En un principio, lo jugaban principalmente los niños con las cartas que sobraban y no se utilizaban en el euchre . En la actualidad, cuando hay cinco jugadores o menos, se utiliza una baraja estándar de 52 cartas. Cuando hay más de cinco jugadores, se barajan dos barajas juntas y se utilizan las 104 cartas.

Orígenes

El juego apareció por primera vez como Eights en la década de 1930, [1] y el nombre Crazy Eights data de la década de 1940, derivado de la designación militar de los Estados Unidos para la baja de soldados mentalmente inestables, Sección 8. [ 2] [3] Puede haber derivado del juego alemán de Mau-Mau .

Existen muchas variantes del juego básico, con nombres como Craits , Last Card , Switch y Black Jack . Bartok , Mao , Taki y Uno añaden más elementos al juego.

David Parlett describe Crazy Eights como "no tanto un juego como un patrón básico de juego en el que se pueden realizar una amplia variedad de cambios", señalando que los jugadores pueden inventar y explorar nuevas reglas fácilmente. [1]

Juego básico

Se reparten cinco cartas a cada jugador (o siete en un juego de dos jugadores). [4] Las cartas restantes del mazo se colocan boca abajo en el centro de la mesa como pila de reserva. Luego, la carta superior se da vuelta para comenzar el juego como la primera carta en la pila de descarte.

Los jugadores descartan haciendo coincidir el rango o el palo con la carta superior de la pila de descarte, comenzando con el jugador a la izquierda del repartidor. También pueden jugar cualquier 8 en cualquier momento, lo que les permite declarar el palo que jugará el siguiente jugador; ese jugador debe entonces seguir el palo nombrado o jugar otro 8. Si un jugador no puede jugar, ese jugador roba cartas de la pila de reserva hasta que se pueda hacer una jugada, o hasta que la pila de reserva se agote. Si el jugador no puede jugar cuando la pila de reserva se agote, ese jugador debe pasar el turno al jugador de la izquierda. Otras variantes hacen que los jugadores limiten el número máximo de cartas robadas. Un jugador puede robar de la pila de reserva en cualquier momento, incluso cuando tiene una o más cartas jugables. [5]

A modo de ejemplo: si la carta superior en la pila de descarte es 6♣ , el siguiente jugador puede:

  1. Juega cualquier 6 (es decir, 6♦ , 6♥ o 6♠ )
  2. Juega en cualquier club
  3. Juega cualquier 8 y luego declara un nuevo palo.
  4. Sacar de la reserva hasta que se pueda hacer una jugada

Si el mazo de reserva se agota, todas las cartas jugadas excepto la superior se barajan nuevamente para formar un nuevo mazo. [4]

El juego termina cuando un jugador se queda sin cartas en la mano. Ese jugador recibe un pago de cada oponente igual a la puntuación de las cartas que quedan en la mano de ese oponente. Los 8 valen 50, las cartas de la corte 10 y todas las demás cartas valen el valor nominal. Si los jugadores se quedan sin cartas en la baraja, el jugador con la puntuación más baja en su mano gana la diferencia entre esa mano y la mano de cada oponente. [1]

El ganador del juego es el primer jugador que alcanza una determinada cantidad de puntos. La cantidad de puntos necesarios para ganar se calcula multiplicando el número de jugadores por 50. Por lo tanto, para dos jugadores son 100 puntos, para tres jugadores 150, para cuatro 200, para cinco 250, para seis 300 y para siete jugadores 350.

Variaciones

El historiador de juegos de cartas John McLeod describe el Crazy Eights como "uno de los juegos más fáciles de modificar mediante la incorporación de variantes" [4] , y existen muchas reglas variantes. Entre las reglas comunes que se aplican a las cartas se incluyen las siguientes:

Las reinas se saltan
Jugar una Reina hace que el siguiente jugador pierda su turno. [4]
Los ases invierten su dirección
Jugar un As invierte la dirección del juego. [4]
Sorteo 2
Jugar un dos obliga al siguiente jugador a robar dos cartas, a menos que pueda jugar otro dos. Múltiples “doses” se “acumulan”; si se juega un dos en respuesta a un dos, el siguiente jugador debe robar cuatro. [4]

Si el juego termina con una carta especial, la regla de esa carta no se aplica. [4]

Una variante popular del juego en los Estados Unidos es Crazy Eights Countdown , donde los jugadores comienzan con una puntuación de 8. La puntuación de un jugador determina cuántas cartas se le reparten al comienzo de cada ronda y qué rango de carta es comodín para él. (Entonces, inicialmente, todos los jugadores reciben ocho cartas y los 8 son comodines para todos; después de una ronda, un jugador recibirá siete cartas y los 7 serán comodines para él, pero los 8 serán comodines para todos los demás). El primer jugador que reduzca su puntuación a cero gana el juego. [4]

Véase también

Referencias

  1. ^ abcd Parlett, David (1996). Diccionario Oxford de juegos de cartas . Oxford University Press. pág. 291. ISBN 0-19-869173-4.
  2. ^ Rauf, Don (2013). Reglas sencillas para juegos de cartas: instrucciones y estrategia para veinte juegos de cartas (1.ª ed.). Nueva York: Potter Style. p. 25. ISBN 978-0-7704-3385-7.
  3. ^ Rome, Ben H.; Hussey, Chris (2013). Los juegos más buscados: los 10 libros más buscados por los jugadores, peones y potenciadores (1.ª ed.). University of Nebraska Press. ISBN 978-1-59797-723-4.
  4. ^ abcdefgh "Crazy Eights - Reglas del juego de cartas". www.pagat.com .
  5. ^ "Cómo jugar Crazy Eights", Bicycle , 2020, https://bicyclecards.com/how-to-play/crazy-eights/#:~:text=Si%20no%20puede%20jugar%2C%20las%20cartas,agotado%2C%20el%20jugador%20debe%20pasar.&text=Ese%20es%2C%20un%20ocho%20puede,(pero%20nunca%20un%20número).