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Switch (juego de cartas)

Switch (también llamado Two Four Jacks o Black Jack , [1] o Last Card en Nueva Zelanda) es un juego de cartas de tipo shedding para dos o más jugadores que es popular en el Reino Unido , Irlanda y como encarnaciones alternativas en otras regiones. El único objetivo de Switch es descartar todas las cartas en la mano; el primer jugador en jugar su carta final, y por lo tanto no tener cartas restantes, gana el juego. Switch es muy similar a los juegos Crazy Eights , UNO , Flaps , Mau Mau o Whot! pertenecientes a la familia de juegos de cartas Shedding . [1]

El juego también se conoce comúnmente como Jack Change It , Crazy Eights , Take Two y Peanuckle [ cita requerida ] en el Reino Unido e Irlanda.

Objetivo

Switch se juega con una sola baraja de cartas normal o con dos barajas estándar (mezcladas en una) si hay un gran número de jugadores.

Cada jugador, en su turno, puede jugar cualquier carta de su mano que coincida con el palo o el rango de la carta jugada anteriormente; por ejemplo, si la carta anterior fue un siete de tréboles, el siguiente jugador puede poner sobre la mesa cualquier carta de siete o cualquier carta de tréboles de su mano. Si el jugador no tiene ninguna carta disponible para jugar, debe tomar una carta.

Reglas del juego

Inicialmente, los jugadores reciben una mano de cartas de tamaño similar (a menudo, siete por persona), pero el número exacto puede variar según la cantidad de jugadores presentes. El resto del mazo se coloca boca abajo y sirve como "pozo" o pila para robar. Al comienzo del juego, se revela la carta superior del "pozo" y, siempre que esta carta no sea una carta trucada, comienza el juego. (El cambio no puede comenzar con una carta trucada, por lo que si la "carta inicial" es una carta trucada, se seguirán seleccionando cartas del pozo hasta que se revele una carta que no sea trucada).

El primero en jugar (generalmente, el jugador a la izquierda del crupier) debe seleccionar de su mano una carta que coincida con , el palo o el rango de la carta abierta (la carta que está "arriba"); por ejemplo, en un 9 de espadas, solo se puede jugar una carta de espadas o un 9. La carta jugada debe ser del mismo valor o superior. Si un jugador no puede colocar una carta, toma cartas de la pila hasta que pueda jugar una carta. Un jugador puede optar por retener una carta debido a una estrategia personal, pero incurrirá en la penalidad de tener que tomar una carta del mazo.

Si la pila de robo se agota y queda vacía, la pila de juego o pila de descarte (excepto la carta superior) se baraja y se coloca boca abajo para convertirse en el nuevo "grupo".

Tarjetas de poder

En Switch algunas cartas se conocen como cartas de "poder" o "truco" porque su uso afecta directamente al juego:

Cuando a un jugador sólo le queda una carta, debe recordar decir "última carta" en voz alta antes de que termine su turno, para informar a los demás jugadores de que está a punto de ganar. Si un jugador no lo hace antes de que el siguiente jugador haya comenzado su turno, puede ser penalizado, a menudo con el costo de tomar una carta inmediatamente (además de cualquier otra que tome como parte de la rutina del juego).

Final del juego

El primer jugador que consiga deshacerse de todas sus cartas gana el juego. [1]

Si un jugador tiene dos cartas en la mano, debe decir "última carta" cuando juega una de ellas, para anunciar que ahora solo tiene una carta. No decir "última carta" (o infringir cualquier otra regla) resulta en una penalización de robar dos cartas del mazo. [1]

Variaciones

Gato negro

"Black Jack" es el nombre de un juego de cartas que comparte nombre con el juego de cartas de casino Blackjack y que a veces se denomina 7 Card Blackjack para diferenciarse del otro juego. Es una variante de Crazy Eights .

Relación comercial

El crupier reparte 7 cartas a cada jugador (o 5 cartas si hay más de 4 personas), luego coloca una sola carta boca arriba sobre la mesa y el resto del mazo en una pila boca abajo sobre la mesa.

Se utiliza un método predeterminado para decidir qué jugador juega primero. Normalmente, es el jugador que está a la izquierda del crupier el que juega primero. El juego continúa a partir de ahí en el sentido de las agujas del reloj. El juego comienza desde la carta que está boca arriba.

El jugador gira

Cartas mágicas

Ciertas cartas tienen efectos especiales en el juego.

Final del juego

El primer jugador que se deshaga de todas sus cartas gana el juego. El juego puede terminar una vez que un jugador se haya deshecho de todas sus cartas, o los jugadores restantes pueden continuar jugando hasta que todos se hayan deshecho de sus cartas (cuando esto sucede, se declara que un jugador ha "salido") excepto un jugador (este jugador es declarado "último" o "el perdedor" y puede ser eliminado si hay una cantidad excesiva de personas que desean jugar).

Si el jugador coloca su última carta, pero no dice "última carta" al final de su turno anterior, entonces debe tomar dos cartas del mazo restante (incluso si el jugador tenía varias cartas). Un jugador también puede declarar su última carta "tocando", generalmente tocando la mesa de juego.

Variantes del Black Jack

Estas reglas tienden a conducir a un juego más rápido y pueden hacer que el juego sea más emocionante, ya que a veces se puede jugar una gran cantidad de cartas en un solo turno aprovechando al máximo ambas reglas en un solo turno (por ejemplo, con el 6 de tréboles en la parte superior, sería posible jugar 6  6  6  7  8  9  10  J  J  10  9 en un solo turno).

Usando las reglas del rey y la reina de la lista anterior, sería posible tener esto como movimiento (si el 6 de tréboles está en la parte superior del mazo, el siguiente jugador podría jugar K  10  J  Q  3 5  8 7 7 6 5 5 4 3          etc. hasta que no puedan colocar otra carta).

Interruptor irlandés

Irish Switch utiliza las siguientes tarjetas de potencia:

Cuando a un jugador sólo le queda una carta, debe pedirla o será penalizado.

Jotas, dos y ochos

El "Jacks Twos and Eights" (J28 para abreviar) evolucionó a partir de formas anteriores de rummy con la intención de ser un juego más rápido y complejo. [ cita requerida ]

La cubierta

J28 se juega con un paquete estándar de 52 cartas o , si hay una gran cantidad de personas jugando a una partida, se pueden mezclar dos paquetes y repartirlos de manera normal.

Relación comercial

El reparto de cartas se realiza de forma alternada de una ronda a otra (el que reparte en la primera ronda se determina normalmente cortando el mazo y luego repartiendo la carta más baja). El crupier reparte una mano de siete cartas a cada jugador. Después de repartir siete cartas, la siguiente carta se coloca boca arriba en el centro de la mesa, esta es la pila de "descarte". El resto del mazo se coloca boca abajo junto a la pila de "descarte" y se denomina "stock". El siguiente jugador que no reparte cartas a la derecha del crupier coloca la primera carta.

Jugar

En cada turno, un jugador juega una carta o una serie de cartas en la pila de descartes. Esta carta debe ser del mismo palo o del mismo valor, un corazón sobre un corazón o un 10 sobre un 10. Una vez que se ha colocado esta carta, es posible que ese jugador continúe colocando cartas si es posible una serie de varias cartas. Hay varias combinaciones posibles de las que se puede formar la serie:

Reglas del juego

Hay varias reglas que se aplican a ciertas cartas en el juego y que cambian la forma en que se pueden colocar las cartas.

El juego continúa hasta que un jugador ya no tenga cartas para colocar. En la última carta de un jugador, se debe decir "última carta" en su turno anterior para permitirle colocar la carta en su último turno. Una excepción a esto es si el jugador puede terminar el juego con una escalera o un conjunto de cartas del mismo valor. El juego no puede terminar con una jota de cualquier palo, un 2 de cualquier palo o un 8 de cualquier palo. El ganador es el primer jugador que tenga una mano vacía.

Toma dos

Muy similar a Switch, pero con algunos cambios. Se juega con una baraja de 52 cartas (sin comodines) o una baraja de 54 cartas (con comodines).

Relación comercial

El crupier reparte cinco cartas a cada jugador, luego coloca una carta boca arriba sobre la mesa y el resto del mazo en una pila boca abajo sobre la mesa.

El jugador que se encuentra a la izquierda del crupier juega primero. El juego continúa desde allí en el sentido de las agujas del reloj. El juego comienza con la carta que está boca arriba.

Normas

El jugador al que le toca el turno tiene que colocar una carta del mismo valor (p. ej. 5 sobre un 5 ) o del mismo palo ( 5 sobre un 3 ). Si el jugador no puede jugar ninguna carta, debe tomar dos cartas del mazo. Cuando un jugador está en su última carta, debe decir "última carta". Un jugador no puede terminar con una carta baza. Si un jugador no puede terminar, debe tomar dos cartas del mazo. Si un jugador comete un error (p. ej. coloca una carta del palo equivocado), debe corregir el error y tomar dos cartas del mazo.

El juego tiene cartas trucadas como Switch, pero menos:

2
Si un jugador coloca un dos, el siguiente jugador debe tomar dos cartas. Sin embargo, si ese jugador tiene un dos, puede colocarlo, lo que requiere que el siguiente jugador tome cuatro. Si tiene un dos, puede colocarlo, lo que requiere que el siguiente jugador tome seis. Esto puede continuar hasta que el flujo llegue a un jugador que no tenga un dos en su mano, momento en el que se le solicita que tome la cantidad requerida de cartas.
8
Si un jugador coloca un ocho, el siguiente jugador pierde su turno.
Jacobo
El gato puede invertir el orden de juego O omitir un jugador dependiendo de las reglas de la casa.
As
Un as puede colocarse independientemente del palo, y permite a la persona que lo coloca cambiar el palo.

Una vez que un jugador se queda sin cartas, ha ganado y el juego continúa hasta que solo queda una persona.

Reglas de la casa

Decidido por el anfitrión del juego.

Véase también

Referencias

  1. ^ abcd David Parlett, ed. (1996). Diccionario Oxford de juegos de cartas . Oxford University Press. pág. 291. ISBN 0198691734.