Juego de cartas
Mau-Mau es un juego de cartas para dos a cinco jugadores que es popular en Alemania , Austria , Tirol del Sur , Estados Unidos , Brasil , Grecia , República Checa , Eslovaquia , Israel y los Países Bajos . Mau-Mau es un miembro de la familia de los juegos de cartas de desprendimiento , a la que pertenece el juego Crazy Eights con el juego de cartas patentado Uno . Otros juegos similares son Whot! o Switch . Sin embargo, Mau-Mau se juega con cartas estándar de los palos franceses o alemanes.
Historia
El Mau-Mau surgió en Alemania poco después de la Segunda Guerra Mundial . En 1961, todavía era "un juego muy reciente" que había ganado "una popularidad asombrosa en tan sólo unos años". [1]
Sus reglas se publicaron por primera vez en 1958 y, aunque "apareció de repente... cualquiera que lo haya jugado una vez quedará cautivado por él... Su encanto particular reside en su carácter alegre, ligero y entretenido y en su simplicidad perfectamente refinada. Cualquiera puede jugarlo en cinco minutos". [2]
Normas
El juego se juega normalmente con una baraja de 32 cartas, ya sea una baraja francesa de la que se han eliminado los dos, tres, cuatros, cincos y seises o, especialmente en Europa, con una baraja alemana de 32 cartas . Para más de cinco jugadores, se pueden utilizar dos barajas de cartas.
El objetivo es ser el primero en deshacerse de todas las cartas. La mayoría de las veces, el ganador tendrá que decir algo en este punto, normalmente "Mau". Si el ganador no lo dice, no gana y, en su lugar, debe recibir cartas de penalización. Si la última carta de un jugador es una jota, debe responder de otra manera, normalmente diciendo "Mau Mau".
Antes de comenzar el juego, un jugador que no es el repartidor corta el mazo cuatro veces. Si el jugador corta entre 1 y 3 cartas importantes, puede conservarlas si lo desea. Sin embargo, si se descubre que cuatro cartas en el lugar donde se cortan las cartas son cartas de poder, se debe volver a barajar el mazo y se repite el corte. [3] A cada jugador se le reparte una mano de cartas (normalmente 5 o 6). [3] El resto se coloca boca abajo como reserva o pila. Al comienzo del juego, se revela la carta superior y se coloca boca arriba sobre la mesa, luego los jugadores se turnan para jugar sus cartas.
Solo se puede jugar una carta si corresponde al palo o valor de la carta que está boca arriba. Por ejemplo, si es el 10 de picas, solo se puede jugar otra pica u otro 10 (pero véase más abajo para las jotas). Si un jugador no puede hacer esto, roba una carta de la pila; si puede jugar esta carta, puede hacerlo; de lo contrario, conserva la carta robada y su turno termina. Cuando la pila de robo está vacía, la pila de juego (excepto la carta superior) se baraja y se da vuelta para que sirva como una nueva pila de robo.
El 7, el 8, la jota y el as de todos los palos son cartas significativas:
- Si se juega un 7, el siguiente jugador debe robar dos cartas, pero puede jugar. (Una variante del juego permite al jugador que está frente al 7 jugar otro 7, en cuyo caso el jugador a su izquierda debe tomar 4 cartas del mazo, a menos que juegue también un 7, en cuyo caso el jugador a su izquierda debe tomar 6 cartas del mazo, a menos que juegue también un 7, en cuyo caso el jugador a su izquierda debe tomar 8 cartas del mazo.)
- Cualquier 8 obliga al siguiente jugador a perder su turno. (Una variante del juego permite que el jugador que está frente al 8 juegue otro 8, en cuyo caso el siguiente jugador después de él debe jugar otro 8 o perder su turno, etc.)
- Una jota de cualquier palo es el equivalente a un comodín y se puede jugar con cualquier carta. El jugador que la juega elige entonces el palo de una carta. El siguiente jugador juega como si la jota fuera del palo elegido.
- Si se juega un as, se debe jugar otra carta junto con él. Si el jugador no tiene otra carta o no puede seguir el mismo palo o número, entonces debe tomar una carta del mazo. Si la última carta de un jugador es un as, no puede ganar en ese turno.
- Cuando a un jugador sólo le queda una carta, debe decir "Mau" (aunque sea un As); si esa carta es una Jota, debe decir "Mau-Mau". Si falla, el jugador debe tomar una carta.
- Si el juego tiene puntos y la carta ganadora es una jota, entonces todos los puntos contra los perdedores se duplican.
Variantes
Austria y Baviera
En Austria y Baviera , una variación es el juego de 32 cartas conocido como Neuner ("Nueve"); en esta variación, se agrega un comodín y los nueves se utilizan como comodines .
República Checa
La variante más popular de este juego en la República Checa se llama Prší ( lluvia en checo ). [5]
Se juega con una baraja de 32 cartas alemanas (cuatro palos, valores del 7 al As) y tiene reglas casi idénticas con varias diferencias:
- A cada jugador se le reparten cuatro cartas.
- El as obliga al siguiente jugador a saltarse su turno.
- El 7 obliga al siguiente jugador a robar dos cartas, a menos que también juegue un 7, lo que obliga al siguiente jugador a robar cuatro cartas, y así sucesivamente. Un jugador que roba cartas no puede jugar una carta en el mismo turno.
- En algunas reglas, ♠ K obliga al siguiente jugador a robar 4 cartas. Pueden jugar ♠ 7 para pasar la penalización al siguiente jugador, que debe robar 6 cartas o jugar otro 7, y así sucesivamente. jugador posterior, etc. De manera similar, ♠ K puede jugarse sobre ♠ 7 en lugar de otro 7.
- Se puede jugar un Ober ( svršek ) con cualquier carta, excepto un 7 o un As, y su jugador puede elegir entonces un palo . El siguiente jugador juega entonces como si el Ober fuera del palo elegido.
- En algunas variantes, un Unter ( spodek ) no se puede jugar en ninguna carta (no tiene un significado especial).
- No es obligatorio que el jugador anuncie que solo le queda una carta (aunque se acepta decir Prší como celebración).
- En algunas variantes, cuando se juega ♥ 10, todos los demás jugadores toman una carta y el jugador que la jugó juega nuevamente.
- En algunas variantes, cuando un jugador se deshace de sus cartas, puede volver al juego si hubiera tomado cartas por ♥ 7 específicamente (o ♥ 10 en la variante anterior). Por lo tanto, el jugador gana realmente solo cuando no ha tenido una carta en su mano durante una ronda adicional completa. (Decir Prší es aceptable cada vez que una persona pierde todas sus cartas).
Algunos pueden jugar con modificaciones menos comunes:
Variación: Rápida
Un jugador puede jugar varias cartas a la vez si se cumplen estos requisitos:
- Las cartas de poder publicadas tienen el mismo rango.
- La carta inferior se puede jugar según reglas ya conocidas.
Jugar varias cartas de poder a la vez suele considerarse como jugar una sola. La excepción son los sietes, en los que la cantidad de cartas que debe sacar el siguiente jugador se acumula, por lo que el siguiente jugador tiene que sacar el doble de la cantidad de sietes jugados o jugar otro siete. (Cuando se juega la variante en la que ♥ 10 es una carta de poder, las reglas difieren de un grupo a otro).
Con ciertas combinaciones de reglas caseras y 5 o más jugadores, es posible que alguien tenga que robar más cartas de las que hay disponibles en la mesa. Las soluciones incluyen agregar más mazos al juego o disminuir las penalizaciones de las cartas poderosas.
Variación: A ciegas
Los jugadores juegan las cartas boca abajo. El valor y el palo de la carta son pronunciados por el jugador. Si el siguiente jugador cree en el primero, la carta se acepta como "canon" y el juego continúa. Si el siguiente jugador no cree que la carta es la especificada por el primer jugador, la carta se revela. Si el primer jugador dijo la verdad, el siguiente jugador es penalizado: debe robar una o más cartas, perder su turno, etc. (los detalles varían en diferentes versiones del juego). Si el primer jugador mintió, el primer jugador es penalizado (generalmente devuelve la carta a su mano y pierde su turno, roba una o más cartas adicionales, etc.)
Irán
El juego conocido en Irán como هفت خبیث ( Mal Seven en persa ) es una variante del Mau-Mau, que comparte una mecánica similar y utiliza jotas y sietes de la misma manera. Sin embargo, existen algunas diferencias notables:
- Cuando se juega un As, el jugador siguiente pierde su turno.
- Si se juega un ocho, se debe jugar otra carta simultáneamente. En caso de no hacerlo, ya sea por falta de otra carta o por incapacidad de hacer coincidir el palo o el número, el jugador debe sacar una carta del mazo. Es importante destacar que, si la última carta de un jugador resulta ser un ocho, no puede declarar la victoria durante ese turno.
- Jugar un Diez provoca una inversión en la dirección del juego.
- Cuando un jugador juega un Dos, puede elegir a otro jugador y pedirle que robe una carta.
- Queda una carta: diga تککارت ( Carta única en persa ).
Países Bajos
En los Países Bajos, el Mau-Mau se conoce principalmente como Pesten (que significa intimidación ). Se juega con una baraja de 54 o 55 cartas (52 estándar más dos o tres comodines); se pueden barajar varias barajas juntas si hay demasiados jugadores para jugar cómodamente con una sola baraja. Las principales diferencias con el Mau-Mau son las siguientes, aunque normalmente hay alguna variación en las reglas según el grupo de jugadores.
- Todos los jugadores reciben entre cinco y siete cartas.
- 2 obliga al siguiente jugador a robar dos cartas.
- El comodín puede jugarse sobre cualquier otra carta y obliga al siguiente jugador a robar 5 cartas. Puede permitir al siguiente jugador cambiar de palo, incluso si se aplica la siguiente regla.
- Jugar un 2 o un Joker en sucesión cambia la carta al siguiente jugador de forma acumulativa. Por lo tanto, si el primer jugador juega un Joker y el segundo un 2, el tercer jugador debe sacar 5 + 2 = 7 cartas (o jugar un 2 o un Joker).
- Un 7 permite al jugador jugar otra carta legal si puede; si es otro 7, el jugador juega de nuevo (anunciado como Zeven: nog even o Zeven: (blijft) kleven , que significa aproximadamente "Siete: otra jugada" o "Siete: pegajoso").
- 8 obliga al siguiente jugador a saltarse el turno ( Acht: wacht , "Ocho: esperar").
- El as invierte el orden de juego ( Aas: draai , "As: turno").
- Un Rey tiene el mismo efecto que el 7 ( heer nog 'n keer , "Rey, vuelve a jugar")
- Jack cambia de traje.
- Queda una carta: diga Laatste kaart ("Última carta") o golpee la mesa. (Es una regla común que si alguien se olvida de golpear o anunciar su última carta antes de que el próximo jugador juegue o robe, debe robar una mano completamente nueva, 5 o 7 cartas). La carta final no puede ser una carta de efecto; el jugador debe robar si lo es.
Portugal
En Portugal, existe una variante de este juego llamada Puque. Las reglas son casi las mismas, con el 2 reemplazando al 8 como carta de "salto de turno". Un jugador debe decir Puque cuando juega su penúltima carta, y no tiene que decir nada diferente a terminar con una jota, [ aclaración necesaria ] obteniendo el doble de puntos.
Rusia
Las variantes se llaman Чешский Дурак ( Loco checo ), Фараон ( Faraón ), Крокодил ( Cocodrilo ) o 101 . Generalmente se juega con una baraja francesa de 36 cartas. Las reglas son similares a las checas y eslovacas.
- Los jugadores reciben cinco cartas.
- El as obliga al siguiente jugador a saltarse el turno.
- 7 obliga al siguiente jugador a tomar 1 carta (o más).
- 6 fuerzas para tomar una carta (o más) y saltar.
- La reina cambia de palo.
- (opcional) 10 cambios de dirección de giro.
- (opcional) El rey de espadas obliga a tomar varias cartas y saltearlas.
Eslovaquia
En Eslovaquia, el juego se llama Faraón . Es igual que en la República Checa, con las siguientes excepciones :
- Los jugadores reciben 5 cartas inicialmente. El perdedor de una mano comienza todas las manos subsiguientes con una carta menos. Una vez que un jugador ha perdido cuatro manos, comienza la siguiente con solo una carta. Si pierde otra mano, queda fuera del juego. El ganador de cada mano juega primero en la siguiente mano.
- Un jugador puede jugar varias cartas del mismo valor en sucesión; por ejemplo, si hay un corazón en la parte superior de la pila de descartes, podría jugar el as de corazones y el as de hojas que se encuentran encima. Los dos ases significarían que los siguientes dos jugadores perderían sus turnos. En algunas versiones, los jugadores no pueden defenderse de un as, ya que no tienen turno.
- Si se juega un 7 (o más), el siguiente jugador tiene que robar tres cartas (o seis, nueve o doce). Puede pasar esta penalización al siguiente jugador jugando también un 7 (o más). Este jugador debe robar tres cartas por cada siete jugado en total (a menos que juegue sietes él mismo, lo que pasaría la obligación al siguiente jugador y la aumentaría).
- El Unter de Hojas anula la obligación de sacar cartas debido a los sietes y puede tener otras jotas jugadas encima por el mismo jugador.
- Se puede jugar un Ober con cualquier carta. El jugador que lo juega elige un palo . El siguiente jugador juega como si el Ober fuera del palo elegido.
- En algunas variantes, cuando un jugador se ve obligado a robar tres cartas (o seis o nueve o doce), si roba un 7 o un Unter de Hojas en las primeras 3 cartas, puede jugarlo y hacer que el jugador siguiente robe tres cartas (o cancelar el robo de cartas en el caso del Unter de Hojas), aunque tiene que conservar las cartas que ya ha robado y se salta su turno.
Suiza
Una versión suiza del juego llamada Tschau Sepp , que se juega con 36 cartas, existe al menos desde principios de la década de 1960.
Véase también
Referencias
- ^ Trumpf (1961), pág. 16.
- ^ Trumpf (1958), pág. 125.
- ^ ab "Reglas del juego de cartas Mau Mau Club". mauking.com (en serbio). 2023-12-24 . Consultado el 2024-11-05 .
- ^ Omasta, Vojtěch; Ravik, Slavomír (1969). Hráčy Karty: Karetní Hri (en checo). Praga: Práce. OCLC 42157300.[ verificación necesaria ]
Fuentes
Lectura adicional
- Braun, Franz (1966). Spielkarten und Kartenspiele . Hannover: Fackelträger.
- Parlett, David (2008). El libro de juegos de cartas de Penguin , Penguin, Londres. ISBN 978-0-141-03787-5
- Rigal, Barry (2005). "Mau Mau: cómo sacar una pila de fichas". Juegos de cartas para principiantes. Indianápolis: Wiley. págs. 105-107. ISBN 978-0-7645-9910-1.
- Scarne, John (1994). "Mau-Mau". Scarne's Encyclopedia of Card Games. San Francisco: Harper & Row. págs. 336-337. ISBN 978-0-06-273155-5.
- Trumpf, Peter (1958). Spielkarten und Kartenspiele . Keyser.
- Trumpf, Peter (1961). Alte und neue Kartenspiele . Ravensburg: Otto Maier.