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Una tarjeta

El One-card es un juego de cartas de tipo "shedding" . Los principios generales lo ubican dentro de la familia de los "crazy eights" . Se juega con una baraja de póquer común y el objetivo es que un jugador vacíe su propia mano mientras evita que otros jugadores vacíen las suyas. El juego se juega comúnmente en Corea del Sur , Finlandia y los Países Bajos .

Reglas del juego

El crupier reparte siete cartas para dos jugadores, o cinco cartas para tres o más jugadores. Cuando todos los jugadores han recibido sus manos, una carta se coloca boca arriba en el centro de la mesa para formar la pila de descarte, y el resto del mazo se coloca boca abajo junto a ella para formar la pila de reserva. Se utilizan los comodines.

El jugador que se encuentra a la derecha del crupier juega primero siguiendo el rango o el palo de la primera carta que sale, o jugando un comodín. Si los jugadores no pueden seguir la jugada, deben sacar una carta del mazo. Luego, los jugadores se turnan para jugar o sacar cartas y el primer jugador que saque todas sus cartas gana el juego.

Tarjetas de acción

Cartas de ataque y defensa

Cuando se juega una carta de ataque, el siguiente jugador debe robar una o más cartas, o jugar otra carta de ataque.


El daño se acumula ( 2♠ seguido de A♠ tendría un daño total de 7). Después de robar debido al ataque, todavía es el turno de ese jugador; puede jugar una o más de las cartas que acaba de robar.

En los Países Bajos, su versión de una carta, llamada Pesten, se juega sin cartas de escudo y a menudo se eliminan algunas reglas para que sea más fácil. El 8 reemplaza a la jota, la jota reemplaza al 7, el 7 y el rey tienen la misma función (pero se elige uno al principio, generalmente el 7) y los ases reemplazan a la reina. Los niños suelen usar rimas para recordar las reglas, como " Acht; wacht. Zeven; kleven. " ("Ocho; espera. Siete; se pega").

La variante finlandesa (Yksi kortti) sigue básicamente las mismas reglas que el juego de Corea del Sur, con la diferencia de que permite a un jugador jugar tantas cartas del mismo valor a la vez como desee, siempre que la primera carta que se coloque sea una respuesta válida a la carta jugada por el jugador anterior. En Finlandia, el juego también suele jugarse en sentido contrario a las agujas del reloj, y el perdedor de la ronda anterior juega primero.

El arsenal

La pila de reserva es la pila de cartas que aún no han entrado en juego. Si esta pila se agota, y eso sucede con frecuencia durante el juego, un jugador toma todas las cartas de la pila de descarte, excepto la última (la de arriba), las baraja y forma una nueva pila de cartas.

Variaciones del juego

Véase también