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¡Choque, boom, explosión!

Crash Boom Bang!, conocido en Japón como Crash Bandicoot Festival , [b] es un videojuego de fiesta desarrollado por Dimps y publicado por Vivendi Universal Games para Nintendo DS . Fue lanzado en Japón en julio de 2006, en Norteamérica y Europa en octubre de 2006 y en Australia en noviembre de 2006; los lanzamientos internacionales se publicaron bajo la marca Sierra Entertainment .

Crash Boom Bang! es el primer juego de Crash que se lanzó para Nintendo DS y el segundo juego de fiesta de la serie, después de Crash Bash . La historia del juego se centra en un multimillonario que usa a los personajes de la serie para desenterrar un objeto poderoso llamado "Super Big Power Crystal". El juego recibió críticas en su mayoría negativas por tener una jugabilidad poco original, aburrida y controles deficientes.

Jugabilidad

¡Un ejemplo de un minijuego en Crash Boom Bang!

Los niveles de Crash Boom Bang! se parecen a los de los juegos de mesa , ya que cada área de juego está dividida en una serie de casillas. El juego se desarrolla entre cuatro jugadores, y la computadora asigna jugadores adicionales. Todos los jugadores tiran dados simultáneamente. El número que saca cada jugador es la cantidad de casillas que avanza. Dependiendo del tipo de casilla en la que caiga el jugador, se puede ganar o perder Wumpa Fruit (que se usa como puntos durante la carrera), se puede obtener un objeto, se puede activar un evento especial o puede comenzar un minijuego. Si un jugador cae en una bifurcación en el camino, tendrá que seleccionar la dirección deseada con el lápiz o el panel de control. [1]

En el modo Aventura, los personajes compiten en una carrera por el Super Big Power Crystal. Esta carrera se compone de seis etapas, cada una de las cuales contiene submapas más pequeños. El anfitrión de la carrera, el Vizconde, establece una tarea para cada etapa. Esta tarea debe completarse antes de que el jugador pueda continuar a otro mapa. El jugador con más puntos es el ganador de la etapa. El ganador general de todas las etapas es el ganador de la carrera del Vizconde. En el modo Festival, la jugabilidad es fundamentalmente la misma que en el modo Aventura, con la excepción de la capacidad de seleccionar etapas para jugar libremente. En el modo Mi Habitación, el personaje del jugador tiene su propia habitación privada en la que el jugador puede jugar minijuegos que se han recopilado en el Modo Aventura, ver una colección de elementos obtenidos en el Modo Aventura o crear un Panel de Movimiento, una herramienta de comunicación única en el juego que puede permitir que se envíen mensajes personalizados a mitad del juego para ayudar a los amigos o distraer a otros jugadores. Las decoraciones en Mi Habitación son diferentes para cada personaje. [1]

Crash Boom Bang! cuenta con cuarenta minijuegos que se pueden jugar solos o de forma remota contra amigos. Para ganar estos minijuegos se requiere equilibrio, tiempo e inteligencia. Los jugadores que no participen en un minijuego pueden apostar Wumpa Fruit por el ganador. Los jugadores que apuesten pueden ayudar u obstruir a otros jugadores en el minijuego usando el Panel de movimiento. Si un jugador tiene un artículo especial, puede acceder a la pantalla de la tienda desde la pantalla de apuestas y comprar o vender artículos. [1]

Trama

Personajes

El modelo de Crash Bandicoot fue modificado para los lanzamientos no japoneses

Varios personajes de juegos anteriores de Crash Bandicoot regresan en Crash Boom Bang!, aunque solo ocho son jugables. Los personajes jugables incluyen a Crash Bandicoot , Coco Bandicoot , Crunch Bandicoot , Pura , Doctor Neo Cortex , Tawna , Pinstripe Potoroo y Fake Crash . Todos los personajes aparecen físicamente como lo hacen en las ilustraciones y promociones oficiales japonesas de Crash Bandicoot (lo que convierte al juego en la única entrada de Sierra Entertainment en la serie en usar las ilustraciones y promociones japonesas), aunque el modelo de Crash fue alterado para los lanzamientos no japoneses para parecerse más a su modelo de Crash Twinsanity . El anfitrión de la fiesta, el Vizconde, es un personaje original diseñado específicamente para el juego. Su nombre en la versión japonesa original es "Viscount Devil", una referencia al demonio de Tasmania nativo de Australia. [2]

Historia

Mientras desarrolla un complejo turístico en Tasmania , el Vizconde encuentra un mapa de una antigua ciudad que contiene el legendario Cristal de Gran Poder. Intenta encontrarlo él mismo, pero debido a la gran cantidad de acertijos, fracasa miserablemente. En el complejo turístico, el Vizconde decide reunir al grupo de personajes más inteligentes y fuertes del mundo y engañarlos para que encuentren el Cristal para él. [3] Envía una invitación a Coco Bandicoot, invitándola a ella y a Crash a la Carrera Mundial de Cannonball, donde el ganador gana $ 100 millones. [4]

La carrera comienza en una ciudad portuaria, y los ganadores viajan en un barco hacia un gran desierto . La leyenda dice que hay cuatro tablas de piedra enterradas en algún lugar del desierto, y los concursantes son enviados a excavar en busca de ellas y llevárselas al vizconde. [5] Según las tablas de piedra, la ubicación real del cristal está oculta en algún lugar del antiguo mapa. Antes de que pueda investigar más el asunto, el Doctor Neo Cortex aparece y arrebata el mapa. Mientras los dos luchan por el mapa, este se hace trizas.

Cortex envía a sus leales asistentes de laboratorio para encontrar las piezas del mapa esparcidas por toda la gran ciudad y llevárselas a él. [6] Ahora que los concursantes saben sobre el mapa, el Vizconde decide revelar sus verdaderas intenciones: el Super Big Power Crystal puede conceder un solo deseo a quien lo obtenga, y el Vizconde está dispuesto a dar una gran suma de dinero a quienes lo ayuden a encontrarlo. [7] Encontrar el Power Crystal es imposible sin la Llave Final, por lo que el Vizconde aborda su avión para viajar al Océano Atlántico Norte en busca de la Llave Final. Pero el avión está lleno, y solo un número selecto de concursantes puede abordar. [8] Impulsados ​​a los cielos por un volcán explosivo, los concursantes pueden abordar el avión del Vizconde.

En el barco del Vizconde, el Vizconde le cuenta al grupo la historia de un explorador que encontró la Llave Final, pero no pudo encontrar el Cristal de Poder. Ese explorador era el abuelo del Vizconde. Mientras el explorador navegaba de regreso a su tierra natal para recordar sus pensamientos, su barco se estrelló contra un iceberg y se hundió , llevando al abuelo del Vizconde a una tumba acuática. [9] "Suena como una película ", comenta uno de los asistentes. El Vizconde les dice que se sumerjan en el barco hundido y recuperen la Llave Final, para su sorpresa, considerando las temperaturas casi heladas. [10] A pesar de esto, el grupo puede encontrar la Llave Final antes de morir congelado. Con todas las piezas del rompecabezas a la mano, el Vizconde ingresa victoriosamente a la Torre, donde el Super Big Power Crystal espera a su dueño. [11] Justo cuando el Vizconde está a punto de pedir su deseo, Crash da un paso adelante y pide su deseo de una gran pila de Fruta Wumpa, para gran pesar del Vizconde. “Que la paz prevalezca en la Tierra”, dice Coco.

Desarrollo y lanzamiento

Crash Boom Bang fue desarrollado por Dimps bajo la dirección creativa de Takeshi Narita, y con Shinji Yoshikawa de Vivendi Universal Games como productor . El juego fue diseñado por Yuka Niijima, Maiko Azaki y Shiina Suzuki, y fue programado por Kazuteru Suzuki con la asistencia de Takeshi Kobayashi y Michitoshi Momose. La música fue compuesta y arreglada por Kuniyuki Morohashi, mientras que el tema principal fue compuesto por Nigorō. Yutaka Shioya se desempeñó como director de arte del juego . El elenco de voces incluye a Makoto Ishii en el papel dual de Crash y Fake Crash, Risa Tsubaki como Coco, Yōsuke Akimoto como Cortex, Asuka Tanii como Pura, Takahiro Yoshino como Pinstripe, Akiko Toda como Tawna y Shinya Fukumatsu como Crunch. [12]

Crash Boom Bang! fue revelado por Vivendi durante los preparativos para el E3 2006, [13] donde fue anunciado públicamente. [14] Fue lanzado por primera vez como Crash Bandicoot Festival en Japón el 20 de julio de 2006. [15] Esto fue seguido por un lanzamiento en Norteamérica el 10 de octubre de 2006, un lanzamiento en Europa el 27 de octubre de 2006 y en Australia el 2 de noviembre de 2006. [16] [17] Crash Boom Bang! fue el séptimo juego más vendido en Australia en la semana del 4 al 10 de junio de 2007. [18]

Vivendi Games Mobile desarrolló una versión del juego para teléfonos móviles. La productora Elodie Larre describió la adaptación de un juego de fiesta para el teléfono móvil como un "gran desafío". No queriendo hacer "otro juego multijugador en el que los jugadores simplemente se pasan el teléfono entre sí" y con la esperanza de atraer tanto a los fanáticos antiguos como a los nuevos de la serie, el equipo de desarrollo decidió integrar el teléfono móvil en los minijuegos, creando trucos de minijuegos como jugar con una mano detrás de la espalda, con un ojo cerrado, jugar con la barbilla, etc. El mayor desafío para el equipo fue mantener los minijuegos dentro de la memoria del teléfono, que se consideró ligeramente inferior a la primera consola PlayStation. La serie WarioWare fue citada como una influencia en la creación del juego. [19] El juego finalmente se lanzó como Crash Bandicoot MiniGames en marzo de 2007. [20]

Recepción

Crash Boom Bang! recibió críticas "generalmente desfavorables" según el agregador de reseñas Metacritic . [21] Andy Myers de Nintendo Power se sorprendió por la aparente obsolescencia del título en comparación con el trabajo "estelar" de Dimps en Sonic Rush . [26] Lesley Smith de Eurogamer comentó que el juego "se escapó de las grietas en términos de control de calidad", y lo sugirió solo como un medio para "destruir el amor de un niño por los videojuegos". [22] Craig Harris de IGN dijo que el juego "envía a la mascota de la lista A a un área generalmente reservada para héroes de videojuegos peludos genéricos y sin nombre para presupuestos económicos", y concluyó que era uno de los peores juegos de Nintendo DS. [25]

La colección de minijuegos fue considerada aburrida y simplista, y Anthony Dickens de Nintendo Life supuso que estaban dirigidos a jugadores más jóvenes. [c] Myers y Frank Provo de GameSpot consideraron que solo unos pocos de los minijuegos eran interesantes o entretenidos, lo que Provo atribuyó a su simplicidad comparativamente reducida. [23] [26] Jon Jordan de Pocket Gamer encontró que la inteligencia artificial de los oponentes era caprichosa, lo que hacía que la mayoría de los minijuegos fueran poco gratificantes. [29] Dickens consideró que el uso de la pantalla táctil en el juego era un truco, [27] y Luke Van Leuveren de PALGN propuso que algunos de los minijuegos habrían sido mejor servidos con controles a través del d-pad o los botones superiores . [28] Smith y PJ Hruschak de GamesRadar+ se quejaron del pobre reconocimiento del lápiz óptico, y Hruschak señaló que la pantalla táctil dejaba de funcionar periódicamente durante ciertos minijuegos, y Smith declaró que "Dimps ha intentado y ha fallado en el uso de la pantalla táctil y, para ser honesto, el juego sería mejor sin ella". [22] [24] Smith desestimó la mecánica de apuestas como brevemente entretenida, y Harris criticó la competencia fuera de pantalla entre oponentes controlados por computadora como "absolutamente ridícula e inaceptable". [25]

La construcción de los segmentos del juego de mesa fue criticada por contribuir al ritmo errático, lo que llevó a que algunos juegos duraran horas; Harris y Van Leuveren agregaron que el problema se vio agravado por la falta de una función de guardado. [25] [26] [28] Se dijo que la jugabilidad no era intuitiva como resultado de instrucciones inadecuadas, particularmente para el uso de elementos, [d] y Jordan consideró que la selección de elementos era poco imaginativa. [29] Dickens admitió que personalmente no le gustaban las imitaciones de juegos de mesa en los videojuegos y sugirió que el juego habría funcionado mejor con un sistema de selección de etapas y una variedad más amplia de minijuegos en lugar de los juegos de mesa. [27] Harris señaló que la acción central de los juegos de mesa de tirar los dados se realizaba presionando un botón a pesar de que la interfaz de usuario estaba casi completamente controlada por pantalla táctil, y citó esto como un ejemplo de la mala planificación del juego. [25]

Dickens elogió la presentación visual y de audio, pero afirmó que lo atrajo hacia una falsa sensación de seguridad. [27] Provo y Van Leuveren elogiaron la animación y el detalle de los personajes, pero sintieron que el uso de la licencia de Crash Bandicoot era puramente cosmético, ya que los componentes fuera de los personajes carecían de cualquier parecido con los de las entregas anteriores. [23] [28] Harris dijo que si bien el motor 3D era sólido, la animación de los personajes era robótica y tosca. [25] Smith criticó la calidad de los modelos de los personajes y la falta de un desplazamiento adecuado en la introducción. [22] El audio fue descartado como "genérico", [23] "aburrido", [28] "desagradable", [22] y "feliz, alegre, pero repetitivo". [25]

Notas

  1. ^ Lanzado bajo la marca Sierra Entertainment en todas las regiones excepto Japón
  2. ^ Festival Crash Bandicoot (ク ラ ッ シ ュ ・ バ ン デ ィ ク ー フ ェ ス テ ィ バ ル, Kurasshu Bandikū Fesutibaru )
  3. ^ [23] [25] [27] [28]
  4. ^ [22] [24] [25] [27]

Referencias

  1. ^abc Dimps (2006).Manual de instrucciones de Crash Boom Bang! Sierra.
  2. ^ "Crash Bandicoot hace su alocado debut en Nintendo DS". GameSpot. 6 de mayo de 2006. Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2012. Consultado el 17 de julio de 2020. Con intenciones ocultas de encontrar una antigua ciudad perdida y la famosa y mágica "Super Big Power Stone" que concede un deseo a su usuario, el patrocinador de la carrera, el vizconde Devil, planea usar a los participantes para resolver el misterio.
  3. ^ Dimps (10 de octubre de 2006). Crash Boom Bang! (Nintendo DS). Sierra Entertainment. Viscount: ¿Por qué no puedo encontrarlo? He buscado hasta el cansancio... y he seguido el mapa paso a paso. Conozco a la gente indicada para el trabajo. Ese grupo de personajes brillantes, enérgicos e ingenuos que no sospecharán nada. Los convenceré para que trabajen para mí, ¡y el Super Big Crystal será mío por fin!
  4. ^ Dimps (10 de octubre de 2006). Crash Boom Bang! (Nintendo DS). Sierra Entertainment. Coco Bandicoot: ¿ La "Carrera Mundial de Cannonball"? El premio es... ¡100.000.000 de dólares! ¡Parece que fue mi golpe de suerte!
  5. ^ Dimps (10 de octubre de 2006). Crash Boom Bang! (Nintendo DS). Sierra Entertainment. Viscount: Según la leyenda, hay unas antiguas tablillas de piedra enterradas en algún lugar de este desierto. ¡Tu trabajo es encontrarlas y traérmelas!
  6. ^ Dimps (10 de octubre de 2006). Crash Boom Bang! (Nintendo DS). Sierra Entertainment. Doctor Neo Cortex: Mis fieles esclavos... encontrarán esas piezas y me traerán el mapa. Será mejor que vayan a buscarme esos fragmentos del mapa...
  7. ^ Dimps (10 de octubre de 2006). Crash Boom Bang! (Nintendo DS). Sierra Entertainment. Viscount: El Super Big Power Crystal es lo que busco. Ahora que ya sabes sobre el mapa, es mejor que te lo cuente. El Super Big Power Crystal es una piedra legendaria de la antigüedad. A quien la obtenga se le concederá un único deseo. Cualquier cosa que su corazón desee. Estoy dispuesto a dar una gran suma de dinero a quienes me ayuden a encontrar la piedra.
  8. ^ Dimps (10 de octubre de 2006). Crash Boom Bang! (Nintendo DS). Sierra Entertainment. Vizconde: Hmph... crees que este mapa es todo lo que necesitas para encontrar la piedra, ¿no? Pero es imposible sin la Llave Final. / Coco Bandicoot: ¿La Llave Final? / Vizconde: Hmm-hmm-hmm... Voy al Mar del Norte en busca de la Llave Final. Desafortunadamente para ti, mi avión está lleno. Solo llevaré a aquellos que sean lo suficientemente capaces como para no subir al avión. Te apoyaré desde mi asiento delantero en primera clase. ¡Mucha suerte!
  9. ^ Dimps (10 de octubre de 2006). Crash Boom Bang! (Nintendo DS). Sierra Entertainment. Vizconde: Hace unos 100 años, hubo un aventurero en busca de la piedra. Era mi abuelo. Descubrió la Llave Final, pero nunca pudo descifrar el antiguo mapa. Decidió volver a casa y ordenar sus pensamientos, pero en el camino su barco chocó contra un iceberg gigantesco y se hundió. Mi amado abuelo fue enviado a una tumba acuática junto con la Llave Final.
  10. ^ Dimps (10 de octubre de 2006). Crash Boom Bang! (Nintendo DS). Sierra Entertainment. Vizconde: ¡ Ve a buscarla! / Coco Bandicoot: ¿Eh? / Vizconde: La llave final. / Coco Bandicoot: ¿Hmm? / Vizconde: ¡Consigue la llave final de su barco hundido y tráemela! / Todos: ¡Pero hace mucho frío!
  11. ^ Dimps (10 de octubre de 2006). Crash Boom Bang! (Nintendo DS). Sierra Entertainment. Viscount: Las tablas de piedra... las tablas de piedra han revelado la verdadera ubicación en este antiguo mapa. Y ahora la Llave Final. ¡Por fin todas las piezas! ¡Contemplad la Torre Antigua! ¡Innumerables aventureros la han buscado, pero ninguno de ellos ha podido llegar hasta aquí! ¡Esta torre es donde el Super Gran Cristal espera a su amo!
  12. ^ Dimps (10 de octubre de 2006). Crash Boom Bang! (Nintendo DS). Vivendi Universal Games. Nivel/área: Créditos.
  13. ^ Harris, Craig (21 de abril de 2006). "Crash Boom Bang! Preview". IGN . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2006. Consultado el 31 de marzo de 2023 .
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