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Trilogía Crash Bandicoot N. Sane

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy es una compilación de juegos de plataformas de 2017 desarrollada por Vicarious Visions y publicada por Activision . Incluye remasterizaciones de los primeros tres juegos de la serie Crash Bandicoot : Crash Bandicoot (1996), Cortex Strikes Back (1997) y Warped (1998); que fueron desarrollados originalmente por Naughty Dog para PlayStation . Lanzado inicialmente para PlayStation 4 , luego fue portado a Nintendo Switch , Windows y Xbox One en 2018.

N. Sane Trilogy recibió críticas generalmente positivas de los críticos, con elogios por sus gráficos, diseño de niveles, jugabilidad mejorada y fidelidad a los originales, aunque algunos criticaron su alta dificultad. El juego había vendido 20 millones de unidades en junio de 2024.

Como se Juega

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy es una colección de remasterizaciones de los primeros tres juegos de la serie Crash Bandicoot : Crash Bandicoot , Cortex Strikes Back y Warped . Cada juego presenta a Crash Bandicoot atravesando varios niveles para evitar que el Doctor Neo Cortex se apodere del mundo. Al igual que en los juegos originales, Crash utiliza técnicas de giro y salto para derrotar enemigos, romper cajas y recolectar elementos como frutas Wumpa, vidas extra y máscaras protectoras de Aku Aku. La trilogía agrega nuevas características en los tres juegos, incluidos puntos de control unificados, menús de pausa y sistemas de guardado, incluido el guardado manual y automático, pruebas de tiempo, que se introdujeron por primera vez en Warped , y la capacidad de jugar la mayoría de los niveles en cada juego como la hermana de Crash. , Coco. [1] También presenta audio y escenas remasterizadas, incluidas nuevas grabaciones del diálogo de los juegos realizadas por los actores de doblaje más recientes de la franquicia. [2]

Desarrollo y lanzamiento

Una comparación entre el primer nivel del juego original (arriba) y la versión N. Sane Trilogy (abajo)

Antes del anuncio de N. Sane Trilogy , la franquicia Crash Bandicoot había estado en pausa durante aproximadamente ocho años, y la última entrada se lanzó en 2008. En una entrevista de Kotaku con el entonces director ejecutivo de Activision, Eric Hirshberg, sobre el futuro de la serie Crash. , dijo, "No tengo nada oficial que anunciar, pero puedo hablar como individuo, me encanta Crash Bandicoot . Esos fueron algunos de mis videojuegos favoritos mientras crecía. Y me encantaría encontrar una manera de traerlo. volver, si pudiéramos." [3] Andy Gavin, cofundador de Naughty Dog y cocreador de Crash Bandicoot , ha dicho que le encantaría ver una versión HD de los primeros cuatro juegos del marsupial, o incluso un reinicio completo. [4] Su compañero cocreador Jason Rubin dijo que tenía la esperanza de que Activision "devolviera a Crash a sus días de gloria y que el personaje todavía sea muy querido por los fanáticos de entre 18 y 49 años". [5] En junio de 2013, Andy Gavin sugirió formas de revitalizar la serie. "Crash necesita un reinicio total. Existe la oportunidad de restablecer la historia y volver a su historia de creación y al conflicto original con Cortex. En ese contexto, podrías retomar los escenarios y villanos clásicos de Crash 1 y 2. Tendría sentido Usar un estilo más moderno y libre. Me concentraría en la animación al estilo de Looney Tunes y en la acción realmente adictiva. Eso es lo que hicimos con el Crash original , y no hay razón para que no se pueda hacer hoy . , la gente olvida que alguna vez fue genial. Our Crash tenía un cierto toque caprichoso. Claro, era ridículo, pero no tonto". [6]

En julio de 2014, el director ejecutivo de Sony Computer Entertainment, Andrew House, reveló que habían pensado en revivir la serie Crash Bandicoot y dijo que "nunca está descartado". [7] En el E3 2016, durante la conferencia de prensa de Sony, Crash Bandicoot hizo su regreso cuando se anunció, en una asociación programada con Activision, que los primeros tres juegos de la PlayStation original se reharían desde cero. Crash también sería un personaje jugable en el entonces próximo juego de juguetes que cobran vida de Activision, Skylanders: Imaginators , lanzado el 16 de octubre de 2016. Se anunció en Gamescom 2016 que el Dr. Neo Cortex también sería jugable en Imaginators , y que un El nivel con temática Crash fue creado para el juego "Thumpin' Wumpa Islands". [8] Los remakes de la trilogía original fueron desarrollados por Vicarious Visions bajo el título Crash Bandicoot N. Sane Trilogy y se lanzaron para PlayStation 4 el 30 de junio de 2017. [9] [10] Vicarious Visions también ha expresado interés en hacer una nuevo juego de Crash Bandicoot tras el lanzamiento de N. Sane Trilogy . [11]

El juego utiliza el motor de juego Vicarious Visions Alchemy . [12] Vicarious Visions acuñó el término "Remaster Plus" para describir la colección, ya que no rehicieron completamente los juegos originales, sino que utilizaron la geometría de niveles original de Naughty Dog para reconstruir el juego desde cero. A medida que los niveles se fueron juntando, agregaron su propio arte, animación y audio. [2] Casi ninguno de los códigos fuente de los juegos originales estaba disponible para los desarrolladores, ya que los motores del juego fueron escritos especialmente para la PlayStation original y Vicarious Visions no pudo encontrar una manera de usarlo en sistemas más potentes. [13] Sony y Naughty Dog pudieron proporcionar varias mallas poligonales del original, aunque faltaban muchos elementos importantes y el equipo descubrió que "estaban comprimidos en algún formato extraño que tuvimos que decodificar". Vicarious Visions examinó varias comunidades de Internet para asegurarse de que tuvieran capturadas las esencias de los juegos. [13] El equipo hizo que algunos fanáticos probaran el juego y dieran notas sobre él en comparación con los originales. [13] En abril de 2017, hubo un concurso para que los fanáticos enviaran ideas para animaciones inactivas para el personaje, y los ganadores se anunciaron el mes siguiente. [14] [15]

Se agregaron dos niveles adicionales como contenido descargable posterior al lanzamiento: Stormy Ascent, un nivel diseñado originalmente para el primer juego pero que fue eliminado debido a su dificultad, [16] [17] y Future Tense, un nivel completamente nuevo creado por Vicarious Visions para el tercer juego. [ cita necesaria ] Después de un año de exclusividad cronometrada, N. Sane Trilogy se transfirió a Nintendo Switch , Windows y Xbox One el 29 de junio de 2018; [18] que fueron desarrollados por Toys for Bob , Iron Galaxy y Vicarious Visions, respectivamente. [19] [20] La adaptación a Switch en particular no estaba prevista originalmente hasta que un ingeniero solitario de Vicarious Visions portó con éxito el primer nivel del juego a la plataforma, demostrando que era factible portar toda la trilogía. [21] Sega publicó la versión japonesa para Switch el 18 de octubre de 2018, mientras que Sony Interactive Entertainment publicó la versión japonesa para PlayStation 4. [22] [23]

Recepción

Recepción de la crítica

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos, según el sitio web de recopilación de reseñas Metacritic . [24]

Los críticos elogiaron múltiples aspectos, como los gráficos mejorados, la unificación de aspectos del juego y la fidelidad general a los originales. Jonathon Dornbush de IGN elogió los gráficos por tener "el brillo de una caricatura del sábado por la mañana" y destacó la adición de contrarreloj a los dos primeros juegos como un cambio bienvenido que "ofrece muchos desafíos nuevos". [34] Andrew Reiner de Game Informer también elogió la adición de contrarreloj, junto con la capacidad de jugar como Coco y el sistema de guardado automático unificado; Además, la revisión destacó la hazaña técnica de remasterizar los juegos "desde cero" sin el uso del código fuente original de Naughty Dog. [30] Jeuxvideo calificó la producción desde cero como "[una] actuación real" y al mismo tiempo elogió "el factor nostalgia" y la música regrabada. [36]

Las críticas al juego se centraron en aspectos como los controles de los personajes y los inconvenientes de la trilogía original. Justin Clark de Slant criticó la trilogía por "embrutecer su necesidad de precisión absoluta" y afirmó que los logros provocaban "poca recompensa". [37] Dornbush fue menos crítico con el diseño de niveles, pero señaló que el primer juego era "fácilmente el más débil" por su conjunto de movimientos limitado, [34] mientras que Ashley Oh de Polygon encontró algunas opciones de diseño "implacables y frustrantes" y estuvo de acuerdo en que "No hubo margen de error" en gran parte de la plataforma. [35]

Ventas

En el Reino Unido, N. Sane Trilogy fue el juego más vendido durante ocho semanas consecutivas desde su lanzamiento inicial. [38] Su lanzamiento también representó el mayor lanzamiento de un juego en la primera mitad de 2017, detrás de Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands . [39] También fue el segundo juego más vendido en su primer mes en los Estados Unidos. [40]

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy vendió más de 2,5 millones de unidades en los primeros tres meses de su lanzamiento, [41] aumentando a 10 millones en febrero de 2019. [42] En junio de 2024, había vendido 20 millones de unidades. [43]

Premios

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy ganó el premio a "Mejor remake/remaster" en los premios IGN de ​​2017, [44] mientras que los lectores y el personal de Game Informer lo votaron como "Mejor acción remasterizada" y "Mejor remasterizado/rehecho". juego en el suyo. [45] [46] También fue nominado al premio Tappan Zee Bridge Award por "Mejor Remake" en los New York Game Awards 2018, [47] y ganó el premio por "Game, Classic Revival" en la Academia Nacional de Videojuegos. Premios Trade Reviewers, mientras que su otra nominación fue para la categoría "Original Light Mix Score, Franquicia". [48] ​​[49] También fue nominado a "People's Choice" en los premios italianos de videojuegos. [50]

Notas

  1. ^ Juegos originales desarrollados por Naughty Dog . Portado a Nintendo Switch por Toys for Bob y Windows por Iron Galaxy .
  2. ^ Mancell fue el compositor de los juegos originales; La música fue arreglada por miembros no acreditados del equipo de audio de Vicarious Visions. Mark Mothersbaugh también figura como compositor, pero solo fue productor musical de los juegos originales.

Referencias

  1. ^ Oh, Ashley (13 de junio de 2017). "Coco Bandicoot jugable en la trilogía Crash N. Sane". Polígono . Medios Vox . Archivado desde el original el 13 de junio de 2017 . Consultado el 14 de junio de 2017 .
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