Wario Land 4 [a] es un videojuego de plataformas de 2001 desarrollado y publicado por Nintendo para Game Boy Advance . Es la quinta entrega de lasubserie Wario Land de la serie Wario . Fue lanzado en Japón en agosto de 2001 y en noviembre de 2001 a nivel internacional. En el juego, Wario tiene que reunir cuatro tesoros para desbloquear una pirámide y salvar a la Princesa Shokora de la Diva Dorada. El juego recibió elogios de la crítica, y muchos lo consideraron uno de los mejores juegos de plataformas de todos los tiempos.
La jugabilidad de Wario Land 4 (que en general es similar a la de Wario Land II y Wario Land 3 ) permite cierta apertura y cierto orden de dificultad. Después de un Pasaje de Entrada que sirve como tutorial para el juego, hay cuatro pasajes principales: los Pasajes Esmeralda, Rubí, Topacio y Zafiro. El Pasaje Esmeralda tiene como tema la naturaleza. El Pasaje Rubí tiene como tema la mecánica y la tecnología. El Pasaje Topacio tiene como tema juguetes, juegos y otras ideas de "tiempo de juego". El Pasaje Zafiro tiene como tema el horror y el peligro, involucrando prominentemente fantasmas y similares. Cada pasaje contiene cuatro niveles y culmina en una pelea con un jefe. Después de estos cuatro pasajes principales está la Pirámide Dorada "Final", que sirve como un resumen de estos cuatro temas y alberga el nivel del Pasaje Dorado y el jefe final.
Cada nivel contiene cuatro piezas de joyas, que se encuentran en cajas dispersas por todas partes y que se deben recolectar. Encontrar todas las piezas de joyas dentro de un pasaje desbloquea el acceso al jefe. El jugador también debe encontrar una criatura llamada Keyzer, que desbloqueará la puerta al siguiente nivel. El jugador también puede recolectar tesoros que aumentan su puntaje en forma de monedas que dejan caer los enemigos y cristales flotantes.
Wario comienza cada nivel saltando a través de un vórtice que luego se cierra detrás de él. Solo se puede volver a abrir si se encuentra un interruptor ubicado en algún lugar del nivel. Cuando se presiona el interruptor, aparecerá un cronómetro, lo que obligará al jugador a volver al principio lo más rápido posible. Si el cronómetro termina la cuenta regresiva, la puntuación del jugador comenzará a agotarse rápidamente, lo que provocará que Wario sea expulsado del escenario y pierda todos los coleccionables si llega a cero. Los interruptores también pueden hacer que ciertos bloques aparezcan o desaparezcan, lo que a menudo hace que el jugador tome un camino completamente diferente hacia el vórtice.
A diferencia de las entregas anteriores, Wario ahora tiene un medidor de salud que se agota cuando recibe daño. Si Wario pierde toda su salud, el jugador debe comenzar el nivel nuevamente y perderá todos los objetos coleccionables que haya encontrado.
Cada paso termina con un jefe, al que hay que derrotar en un tiempo límite. Los jugadores pueden utilizar opcionalmente las medallas obtenidas al jugar minijuegos para comprar un objeto que inflija daño al jefe antes de que comience la pelea.
Wario está leyendo el periódico cuando ve un artículo sobre una misteriosa pirámide encontrada en lo profundo de la jungla. La leyenda relacionada con la pirámide es la de la Princesa Shokora, gobernante de la pirámide, que fue maldecida por la Diva Dorada, loca por el dinero. Cuando entra, encuentra un gato negro y lo persigue. Al hacerlo, cae por un precipicio y queda atrapado dentro de la pirámide.
Al explorar la pirámide, Wario tiene que luchar contra varios jefes, cada uno de los cuales está en posesión de objetos que alguna vez usó la Princesa Shokora. Después de completar estos pasajes, Wario obtiene acceso a la parte más interna de la pirámide, que termina siendo la fortaleza de la Diva Dorada. Wario se encuentra nuevamente con el gato, que resulta ser la propia Princesa Shokora. Wario derrota a la Diva Dorada y sale de la pirámide con todo el tesoro que ha adquirido.
Tras su huida, Shokora recupera su forma original: puede ser una niña malcriada, una versión femenina de Wario, una princesa parecida a Peach y, en última instancia, una princesa parecida a una superheroína (la forma a la que Shokora recupera su forma depende de la cantidad total de cofres del tesoro que Wario haya adquirido de los otros jefes anteriores, así como de la rapidez con la que se derrote a la Diva Dorada; si tarda demasiado en derrotar a alguno de ellos, algunos de estos cofres se le quitarán). Shokora le da a Wario un beso en la mejilla y asciende al más allá mientras Wario observa. Después de que ella se va, Wario toma su botín y celebra yendo a un bufé de bistec con todo lo que pueda comer.
El juego fue incluido en la lista de juegos de Game Boy Advance que estaban disponibles para descargar por el Programa de Embajadores de Nintendo 3DS desde el 16 de diciembre de 2011. [5]
El juego se lanzó en la consola virtual de Wii U en 2014: en Japón el 30 de abril, en Norteamérica el 8 de mayo y en Europa y Australia el 5 de junio.
En Estados Unidos, Wario Land 4 vendió 720.000 copias y ganó 20 millones de dólares en agosto de 2006. Durante el período comprendido entre enero de 2000 y agosto de 2006, fue el 33.º juego más vendido lanzado para Game Boy Advance , Nintendo DS o PlayStation Portable en ese país. [16] El juego terminó vendiendo 2,2 millones de copias en todo el mundo. [17]
El juego recibió elogios de la crítica. IGN le dio a Wario Land 4 un 9 sobre 10, o "Excelente", citando su diseño de niveles bien pensado y su rejugabilidad. [12] GamePro declaró: "Con gráficos fantásticos y efectos de transparencia impresionantes para el agua y la niebla, Wario Land 4 lleva a la GBA a sus límites visuales". GameSpot comentó: "La jugabilidad es ajustada y variada, los gráficos son detallados y brillantes, y el sonido es insuperable". [18] GameSpy llamó al juego: "Una adición increíblemente entretenida, diversa y divertida al legado de Mario/Wario. Es desafiante y creativo, pero no tan frustrante como Wario Land 3 " . [19] Game Informer señaló: "No es nada nuevo para los entusiastas de Wario Land, pero de todos modos es agradable". [7] Nintendo Power declaró: "Es una variedad pulida combinada con una mezcolanza de movimientos, lo que hace que Wario Land 4 sea divertido de principio a fin". [14]
Wario Land 4 quedó en segundo lugar en los premios anuales de GameSpot al "Mejor juego de Game Boy Advance" y, entre los juegos de consola , al "Mejor juego de plataformas". Estos premios fueron para Advance Wars y Conker's Bad Fur Day , respectivamente . [20]
Wario Land 4 ha servido de inspiración para varios juegos independientes tras su lanzamiento. Pizza Tower (2023) y Antonblast (2024) se inspiraron directamente en Wario Land 4 , como confirmaron sus respectivos desarrolladores, y ambos juegos incorporaron sus propias versiones de las transformaciones de Wario y los segmentos de escape al final del nivel del juego (este último conocido como "Pizza Time" en Pizza Tower y "Happy Hour" en Antonblast ).