Mega Man Battle Network 5: Team ProtoMan [b] y Mega Man Battle Network 5: Team Colonel [c] son videojuegos de rol de 2004 desarrollados y publicados por Capcom para la consola de juegos portátil Game Boy Advance (GBA). Combinados, conforman la quinta entrega principal de la serie Mega Man Battle Network , y sigue a Lan Hikari y su NetNavi MegaMan.EXE, mientras intentan derrotar a Nebula, que ha secuestrado al padre de Lan y se ha apoderado de Internet, con un grupo de trabajo anti-Nebula. [9]
El desarrollo del juego comenzó durante la localización de Battle Network 4 y junto con el desarrollo de 4.5: Real Operation . Fue anunciado en CoroCoro Comics en agosto de 2004, con Team ProtoMan lanzándose en diciembre de 2004 en Japón ; Team Colonel se lanzó tres meses después en febrero de 2005, mientras que ambas versiones se lanzaron simultáneamente para territorios occidentales en junio de 2005. Battle Network 5 conserva la misma jugabilidad que su predecesor, pero con la adición de "Misiones de liberación" donde el jugador debe liberar casillas con tiempo limitado para derrotar al jefe. El juego también incluye contenido cruzado con la serie Boktai de Konami .
Mega Man Battle Network 5 recibió una recepción generalmente tibia por parte de los críticos, muchos lo encontraron demasiado similar a las entregas anteriores y criticaron la presentación envejecida; a mediados de 2005, ambas versiones se combinaron y se relanzaron para Nintendo DS como Mega Man Battle Network 5: Double Team DS [d] , que tiene sonido actualizado y contenido adicional que no se encuentra en las versiones de GBA. Las versiones de GBA se relanzaron como parte de la consola virtual de Wii U en 2015 y están incluidas en Mega Man Battle Network Legacy Collection para PlayStation 4 , Nintendo Switch y PC (a través de Steam ), lanzada en 2023. Fue seguido por Mega Man Battle Network 6 en 2005, que actuó como el final de la serie.
La jugabilidad de Mega Man Battle Network 5 es muy similar a la de sus predecesores. El jugador explora el mundo real a través de la LAN y la red a través de MegaMan.EXE . Cuando Lan conecta su PET , una computadora portátil, a una computadora con un conector de interfaz, puede cargar MegaMan.EXE a la red cibernética, lo que le permite explorar y luchar contra virus como encuentros aleatorios . [9] [10]
Cuando MegaMan.EXE se encuentra con un virus, la pantalla cambia a una pantalla de batalla establecida en una cuadrícula de seis por tres cuadrados. En la mitad izquierda de la cuadrícula está MegaMan.EXE, y en la otra mitad están sus oponentes. MegaMan.EXE tiene un cañón de brazo relativamente débil, el Mega Buster, pero su arma principal es la biblioteca de chips de batalla de Lan, ataques especiales de un solo uso por batalla que otorgan varias habilidades, incluidos ataques simples, mejoras de ataque, efectos defensivos, transfiguración del terreno o asistencia de otros NetNavis. Antes de la batalla, el jugador puede construir una carpeta que consta de treinta chips de batalla, y en cada turno de una batalla (medido por una barra de tiempo en la parte superior de la pantalla), se le presenta al jugador una selección aleatoria de estos chips. El jugador puede enviar a MegaMan.EXE hasta cinco chips de batalla, después de lo cual la batalla se lleva a cabo en tiempo real, con MegaMan.EXE, controlado por el jugador, atacando con su Mega Buster, esquivando ataques o activando chips de batalla de su cola. [9] [10]
MegaMan.EXE se une a un equipo liderado por los rivales de Lan y MegaMan.EXE, Chaud y ProtoMan.EXE o los nuevos personajes Baryl y Colonel.EXE , y los miembros de este equipo ayudan a MegaMan de varias maneras. MegaMan.EXE puede asumir los atributos de uno de sus compañeros de equipo con un Soul Unison . [9] El equipo juega su papel más importante en las Misiones de Liberación, en las que MegaMan.EXE y el resto de su equipo ingresan a una parte de Internet controlada por Nebula para liberar el área a través de una batalla por tiempo limitado con un grupo de virus. [9] [10] [11] El sistema Dark Chip del juego anterior también fue reelaborado, y ahora deben obtenerse; también es posible usarlos para activar un "Chaos Unison", que se asemeja a un Soul Unison normal con la principal diferencia de que el Mega Buster se reemplaza con los efectos del Dark Chip que usó para el Chaos Unison. Si bien el uso de este efecto no causa pérdida de HP, debe hacerse con cuidado de momento, ya que cargar con un momento incorrecto terminará con el Chaos Unison y hará que una versión malvada e invencible de MegaMan.EXE se una a los virus y lo ataque por un corto período de tiempo usando chips de batalla aleatorios. [9] [11]
Al igual que los juegos anteriores de la serie, las copias de Game Boy Advance de Mega Man Battle Network 5 pueden conectarse usando el cable de enlace de Game Boy Advance para luchar cara a cara o para intercambiar chips de batalla. [9] Battle Network 5 también incluye contenido que hace referencia a la serie Boktai de Konami , [12] como una función de batalla cruzada que se desbloquea al combinar Battle Network 5 y Boktai 2: Solar Boy Django . [10]
Los protagonistas Lan Hikari, MegaMan.EXE y sus amigos son llamados a la sede de SciLab a petición del padre de Lan, Yuichiro Hikari . Mientras están en SciLab, unos agentes misteriosos invaden, sometiendo a todos con gas somnífero, secuestrando a Yuichiro y robando las mascotas y los NetNavis de los amigos. Los agentes resultan trabajar para el Dr. Regal y su sindicato criminal Nebula, que ha regresado después de ser derrotado en Mega Man Battle Network 4. Posteriormente, Nebula se apodera de la Red con un ejército de virus y Darkloids: poderosos Navis que usan DarkChips. [9]
Mientras investiga otro disturbio en SciLab, Lan conoce a Chaud (en el Equipo ProtoMan ) o al recién llegado Baryl (en el Equipo Coronel ), quienes lo reclutan para comenzar a formar un equipo de élite de NetNavis para liberar la Red del control de Nebula. En una serie de escenarios casi idénticos entre juegos, Lan conoce a otros poderosos operadores NetNavi y los recluta. A través de los esfuerzos del equipo, la Red se libera y se restablece la paz. Sin embargo, se revela que la ocupación de la Red es una distracción de Nebula mientras busca "El Informe Hikari", un proyecto de investigación del difunto abuelo de Lan, el Dr. Tadashi Hikari .
El Informe Hikari se explica como un proyecto de investigación del Dr. Hikari y el Dr. Wily para crear SoulNet, una red que conecta las mentes y almas de los humanos y los NetNavis de todo el mundo. Los dos creían que SoulNet podría traer paz y unidad al mundo, pero no pudieron terminar su investigación. Al obtener el informe y completar SoulNet, Regal tiene la intención de desatar Nebula Grey, un programa de puro odio y oscuridad, sobre él, corrompiendo a todos los humanos y NetNavis del mundo. Lan y MegaMan también descubren que Regal es el hijo del Dr. Wily.
El equipo de liberación asalta la base de Nebula y se enfrenta a Regal en la sala de servidores de SoulNet. Después de derrotar a Nebula Grey, MegaMan la sella y la sala comienza a autodestruirse. Mientras los héroes evacuan, Yuichiro se queda para hablar con Regal sobre la investigación de sus padres mientras una voz misteriosa hace que el SoulServer se sobrecargue. En el Equipo ProtoMan, el orador no es visto, mientras que en el Equipo Coronel se revela que es el Dr. Wily, quien también le ordena a Baryl que rescate a Regal y Yuichiro. Debido a la sobrecarga del SoulServer, a Regal se le borran muchos de sus recuerdos y ahora es un científico pacífico. Con su NetNavis de regreso, Lan y los amigos de MegaMan se unen a ellos en la red.
El desarrollo del juego comenzó durante la localización de Mega Man Battle Network 4 y durante el desarrollo de Rockman.EXE 4.5: Real Operation (2004). Los desarrolladores describieron este período en Capcom como un momento difícil. [13] [14] El juego fue anunciado por primera vez en la revista japonesa CoroCoro Comics en agosto de 2004. [15]
Team ProtoMan se lanzó en Japón el 9 de diciembre de 2004, [1] mientras que Team Colonel se lanzó tres meses después, el 24 de febrero de 2005; [1] [3] se desconoce el motivo de este retraso, ya que ambos juegos se finalizaron aproximadamente al mismo tiempo. [16] Los espectadores de la película de anime Rockman.EXE the Movie: Program of Light and Darkness también recibirían una copia especial de Team Colonel con una tarjeta e-Reader para la transformación "BassCross MegaMan". [3] Ambas versiones de Battle Network 5 se lanzaron simultáneamente el 10 de junio de 2005 en Europa, [2] y el 21 de junio de 2005 en América del Norte.
Las versiones de Game Boy Advance se relanzaron en la consola virtual de Wii U en Japón el 9 de septiembre de 2015, [17] y en América del Norte el 12 de diciembre de 2015. [18] Los juegos también están incluidos en Mega Man Battle Network Legacy Collection para PlayStation 4 , Nintendo Switch y PC a través de Steam , lanzado en 2023. [19] [20]
En mayo de 2005, se anunció oficialmente que ambos juegos llegarían a la Nintendo DS como Mega Man Battle Network 5: Double Team DS , [21] aunque su existencia se insinuó previamente cuando Nintendo Power agregó un juego Battle Network sin título a su calendario de lanzamiento. [22] Fue lanzado en Japón el 21 de julio de 2005, [5] y en América del Norte el 1 de noviembre de 2005. [4] Su lanzamiento europeo fue anunciado el 7 de febrero de 2005, [6] y lanzado allí el 13 de abril del mismo año, [7] mientras que su lanzamiento en Australia se retrasó hasta abril de 2007. [8]
El port fue liderado por el planificador principal y escritor Tsukana Takenaka, quien declaró que el port fue solicitado por el productor con el objetivo inicial de combinar ambas versiones de GBA en un solo juego e incluir una película de apertura. [5] La versión de DS también fue manejada por otras 14 personas. [21] La versión de DS agregó contenido adicional, incluida una nueva transformación para MegaMan llamada SolCross, desbloqueada al colocar una copia de Boktai 2 en la ranura del cartucho de GBA, [e] y poder intercambiar entre Navis durante las peleas. [23] [24]
Los desarrolladores también habían experimentado con gráficos completamente en 3D desde el principio, ya que se encontraron modelos 3D de varias áreas y personajes dentro de los datos de Mega Man Star Force , [25] aunque Christian Svennson, quien se desempeñó como Vicepresidente de Planificación Estratégica y Desarrollo Comercial de Capcom, teorizó en 2009 que los activos pueden haber sido creados como una prueba de las capacidades de la DS. [26]
Mega Man Battle Network 5: Team ProtoMan fue el 48.º juego más vendido en Japón en 2004 con 255.061 copias. [41] Esta versión también fue el 55.º juego más vendido en el país en 2005 con 211.099 copias. Mega Man Battle Network 5: Team Colonel se ubicó en el puesto número 65 con 194.472 copias vendidas ese año. [42] Mega Man Battle Network 5: Double Team DS fue el 52.º juego más vendido de Nintendo DS en Japón en 2005 con 106.526 copias. [43]
En América del Norte, Team ProtoMan fue el décimo juego portátil más vendido en julio de 2005. [44]
En Norteamérica, tanto la versión para Game Boy Advance como la versión para Nintendo DS de Mega Man Battle Network 5 tuvieron una recepción crítica bastante tibia, con puntuaciones agregadas de Metacritic y GameRankings que oscilaron entre el 66% y el 70% en las diferentes versiones. [30] [31] [32] Los críticos a menudo destacaron la reutilización de recursos artísticos y sonoros antiguos de juegos anteriores, [11] comparándolos desfavorablemente con los juegos contemporáneos de Game Boy Advance, [9] así como la falta de cambios con respecto a sus predecesores. [9] [10] [11] Craig Harris dijo en su crítica para IGN "Aunque esta secuela puede considerarse "la mejor de la serie hasta ahora", Battle Network 5 no agrega mucho a la serie". [10]
Las misiones de liberación también fueron mal recibidas por las críticas, con el consenso general de que solo ralentizaron el juego; [10] [11] [6] GameSpy escribió que "Tal vez si el concepto se desarrollara en un título derivado, la experiencia se sentiría más completa que la vibra de " Final Fantasy Tactics for Dummies" que tiene ahora". [11] Los críticos elogiaron la versión de DS por incluir ambos juegos, así como un nuevo sistema de mapas, pero sintieron que no había utilizado las características del sistema en toda su extensión. [11] [4] [23]
Las críticas no fueron del todo desfavorables, especialmente en lo que respecta al predecesor de Battle Network 5. GameSpot, en particular, lo comparó favorablemente con Battle Network 4. [ 9] Las críticas japonesas también fueron más positivas, con Famitsu puntuando las versiones de GBA y DS con 36/40 y 31/40 respectivamente. [33] [34]