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Configuración de la campaña Planescape

El escenario de campaña de Planescape es una caja para el juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons . El decorado fue diseñado por David "Zeb" Cook y publicado en 1994. Introdujo la configuración de Planescape y fue muy elogiado por las revistas White Wolf y Pyramid .

Contenido

La caja de configuración de campaña de Planescape detalla los aviones del juego Dungeons & Dragons , que habían aparecido anteriormente en libros como Deities and Demigods y Manual of the Planes . El conjunto consta de una guía para el jugador y el DM, un suplemento monstruoso, una guía de la ciudad de Sigil y las Tierras Lejanas , cuatro mapas en color y una pantalla DM. Primero se analizan los planos internos de aire, tierra, fuego y agua, los planos paraelemental y cuasimental, y los planos materiales positivos y negativos. Esto incluye sus descripciones, condiciones físicas y mágicas y peligros nativos. También se detallan los Planos Exteriores , con sus capas y los reinos posibles en cada capa. Se incluyen capas y reinos importantes en las descripciones de los Planos Exteriores individuales, incluidos los dioses ("Poderes") que tienen su hogar allí. También se describen con los Planos Exteriores los cuatro senderos planos únicos: los ríos Océano y Estigia , el árbol Yggdrasil y el Monte Olimpo , que tocan muchas capas de los distintos Planos Exteriores y pueden llevar a los viajeros de un lugar a otro. La mayor de las guías del conjunto está dedicada a una descripción de las Tierras Lejanas, que proporciona conexiones con todos los demás Planos Exteriores a través de las ciudades o fuertes correspondientes ubicados en varios sitios. Sigil, la Ciudad de las Puertas, ubicada en la cima de las Tierras Lejanas, es un lugar dirigido por varias facciones y que contiene portales a cualquier plano o capa. La gobernante de Sigil es la Dama del Dolor, un ser misterioso que aparece en tiempos de agitación interna o externa. [1]

Con las reglas que rigen los viajes entre planos, los personajes pueden moverse de un plano a otro a través de portales, vórtices elementales y conductos astrales. Un vórtice funciona como una puerta; un conducto no es más que un túnel. Dependiendo de los parámetros de la campaña, los jugadores pueden elegir entre los arquetipos estándar del juego AD&D , incluidos humanos, enanos y medianos, u optar por razas planas, como bariaur , githzerai y tieflings . Un jugador también puede asignar su PC a una de las facciones de personajes , que se derivan de filosofías y alineamientos, y la mayoría de las facciones aceptan todas las clases. Los hechizos de mago y sacerdote se ven afectados de diferentes maneras según la ubicación del lanzador. [2]

El multiverso consta de tres divisiones. La primera división, Prime Material Plane , incluye los mundos asociados con las configuraciones Dragonlance , Ravenloft y Forgotten Realms . La segunda división está formada por los seis Planos Internos , que corresponden a los seis bloques elementales del Plano Material Primario: Fuego, Aire, Tierra, Agua, Energía Positiva y Energía Negativa. Los Planos Paraelementales, subdivisiones de los Planos Internos, aparecen donde los Planos Elementales se fusionan entre sí. Los Planos Cuasielementales, otro conjunto de Planos Internos, surgen a lo largo de los límites de los Planos Positivo y Negativo. La tercera división son los Planos Exteriores , que toman la forma de amplios anillos, infinitos en número y tamaño. Los tres grupos de Planos Exteriores están en sintonía con alineamientos específicos: los Planos Superiores del Bien, los Planos limítrofes de la Neutralidad y los Planos Inferiores del Mal. [2]

Sigil se centra en Outlands , un área estable también conocida como Concordant Opposition, y contiene puertas que conducen a todos los lugares del multiverso. Como se describe en el libro de 96 páginas "Sigil and Beyond", se asemeja a una ciudad medieval "construida en el interior de un neumático que se cierne sobre la parte superior de una estaca que los dioses saben qué tan alta, que se eleva desde un universo con forma de un panqueque gigante." Los visitantes pueden conseguir sillas de manos para transportarlos, mientras que los Light Boys iluminan el camino con varitas luminosas continuas . Supervisando el reino está la Dama del Dolor, un ser misterioso. La "Guía DM" contiene una lista de lugares destacados de los planos interior y exterior. [2]

Historial de publicaciones

El escenario de la campaña de Planescape fue diseñado por David "Zeb" Cook . [3] Fue publicado por TSR en una caja y constaba de un libro de 96 páginas, un libro de 64 páginas, dos libros de 32 páginas, cuatro hojas de mapas de doble cara de 32" x 21" y una hoja de cuatro paneles. Pantalla de árbitro. [2] La edición estuvo a cargo de David Wise, el artista conceptual fue Dana Knutson , las ilustraciones fueron de Tony DiTerlizzi , el diseño gráfico fue de Dee Barnett y Dawn Murin, y la portada fue de Robh Ruppel . [2]

Recepción

Planescape Campaign Set ganó el Premio Origins a la Mejor Presentación Gráfica de un Juego de Rol, Aventura o Suplemento de 1994 . [4]

Gene Alloway revisó la caja para la revista White Wolf y dijo: "Cook y compañía han creado una campaña coherente y completa para todos los usuarios de AD&D que quieran aventurarse más allá del Prime Material , y hay mucho por hacer". [1] Según Alloway, el set reunió aventuras, dioses, filosofías y magia de una manera emocionante, y presentó un escenario que funcionaría bien con cualquier campaña de AD&D o por sí solo, y que les dio a los lectores una sólida sensación de cada plano, así como una idea de las cualidades generales comunes a todos. Dijo que Planescape "es una excelente adición al multiverso de AD&D [...] está claro que se ha invertido mucho pensamiento y esfuerzo en este producto. La escritura es clara, la mayoría de los temas se tratan en detalle y las ideas de aventuras son presentado directamente o dejado caer como 'semillas' para que usted las recoja". [1] Alloway elogió los esfuerzos de Cook por hacer que los aviones fueran accesibles y divertidos para los personajes de niveles inferiores, y por desarrollar una parte importante del multiverso de AD&D , y apreció el énfasis del escenario en los juegos de rol y el pensamiento crítico en lugar de moverse y piratear. Alloway consideró a Planescape como la mejor configuración de AD&D desde Greyhawk , sin fin de posibilidades, y concluyó la reseña diciendo: "La configuración de campaña de Planescape es suficiente para hacerme dejar mis otros sistemas de juego y configuraciones de AD&D para despertar nuevamente la maravilla que sentí cuando Empecé a hacer juegos de rol". [1]

Scott Haring revisó el escenario de la campaña Planescape para la Pirámide #8 (julio/agosto de 1994). [3] Haring comenzó la reseña diciendo: "Normalmente, empiezo una reseña lentamente [...] Olvídate de ese ruido. Iré al grano: Planescape es el mejor mundo de juego jamás producido para Advanced Dungeons & Dragons ". Período." [3] Describe el escenario como "adulto" en el sentido de que se trata de algo más que "abrir la puerta de una patada, matar al monstruo, tomar el tesoro, repetir", con su "aspecto gráfico sofisticado" y la "sensación de que Te hace pensar e incluso podría desafiar tus ideas más básicas sobre la vida, el universo y todo". [3] Pensó que lo que hace que esto funcione es el enfoque del escenario en las facciones y sus ideologías. Haring también quedó bastante impresionado con el estilo de escritura conversacional de Cook, calificándolo de "maravilloso" y afirmando que Cook "es un experto en los métodos de los aviones", y que usar la jerga del libro "mejoraría una ya rica experiencia de juego de roles". Elogió el aspecto gráfico distintivo del conjunto, desde "la textura de metal desgastado de las portadas de los libros hasta el extraño tipo de letra de los titulares y los extraños garabatos de color marrón y azul que se encuentran en casi todas las páginas". [3] Comentó que los dibujos de Tony DiTerlizzi le recordaban un poco al Dr. Seuss "si hiciera fantasía oscura muy detallada". Terminó la reseña afirmando que " Planescape es un producto revolucionario, un gran avance para TSR. Si cree que se ha 'graduado' de AD&D , que ha evolucionado más allá de él, regrese y eche un vistazo a Planescape . Esto es el mundo del juego que te hará volver a jugar AD&D ". [3]

Rick Swan revisó el escenario de la campaña Planescape para la revista Dragon #207 (julio de 1994). [2] Declaró que el Manual de los aviones original "se encuentra entre los mejores suplementos de juegos de rol de la década de 1980", pero "nunca se incendió realmente", especulando falta de interés, incertidumbre por parte de los diseñadores de juegos sobre cómo respaldarlo aún más, o jugadores confundidos; Swan dijo que, en cierto sentido, el libro se había "reencarnado como el escenario de Planescape, una espectacular caja y el mundo de campaña más ambicioso de TSR hasta la fecha. Abandonando el enfoque sencillo pero seco del Manual , el conjunto de Planescape se lee menos como un libro de texto y más. "Como una historia. Los personajes tienen prioridad sobre los sistemas de juego, la alta aventura reemplaza las lecciones de física. Es el mejor esfuerzo del diseñador Zeb Cook desde Oriental Adventures de 1985 y puede ser su obra maestra". [2] Declaró que los gráficos y el lenguaje eran "dramáticamente diferentes de la tarifa típica de TSR. Los cinco libros cuentan con color en todas partes, con un generoso espacio dedicado a las provocativas ilustraciones de Tony DiTerlizzi. Serpentinas de lo que parecen papel higiénico paraelemental rompen los párrafos en trozos irregulares. El tipo de letra peculiar [...] da al texto una sensación sobrenatural. Las citas de gran tamaño esparcidas a lo largo de los capítulos [...] informan y entretienen. Aunque los mapas son mejores carteles que ayudas para jugar, con sus grupos de edificios cuadrados esparcidos Al otro lado de un plano árido, el mapa de Sigil parece una granja de hormigas lunares: son atractivos y están bien representados. La pantalla del árbitro, sin embargo, parece superflua, ya que muchas de sus tablas están tomadas del DMG y PH . Gracias a la informalidad de Cook En prosa, esto es mucho más fácil de leer que el Manual de los Aviones ". [2] Swan continuó señalando que "Cook sazona sus escritos con dosis generosas de jerga basada en la jerga de ladrones y estafadores de los siglos XVI al XVIII", pero señala que si bien "la jerga le da al juego una voz única, también puede ser incómodo, incluso discordante". [2] Elogió a Cook por "resistir la tentación de explicar las leyes físicas de los aviones con gran detalle. ¿Por qué los aviones asumen formas tan inusuales? Bueno, simplemente lo hacen. ¿Por qué algunos aviones están hechos de fuego, otros de hielo? Bueno, simplemente lo son." [2] Swan también consideró que "Cook insiste en que la mecánica sirve a la historia, no al revés, lo que hace de este un multiverso extremadamente fácil de usar". [2]Al comentar sobre la geografía del set, Swan dijo: "Con descripciones enérgicas y vívidamente imaginadas, Cook captura la magnitud del multiverso y la diversidad de sus habitantes. Eso es todo un logro, considerando que el multiverso abarca todos los escenarios de la campaña de TSR, pasado, presente, y futuro." [2] Comentó que el folleto "Suplemento monstruoso" "presenta una variedad de criaturas extraordinariamente extrañas". [2] Llamó a "Las reglas de los tres" la "más convincente" de las innovaciones del escenario: "es una filosofía de diseño que caracteriza cada elemento del juego como un tercio de un todo. O, como Cook explica elegantemente, "Cosas buenas ven de tres en tres. . . también haz las cosas malas". Las campañas tradicionales de los juegos AD&D pueden considerarse como conjuntos de opuestos: el bien y el mal, la noche y el día, arriba y abajo. La configuración de Planescape añade el intermediario: el bien, el mal y la neutralidad; la noche, el día y el crepúsculo. ; arriba, abajo y hacia los lados. Si eso suena vago... bueno, lo es. Tal como se presenta, "La regla de los tres" es sólo una guía, un principio general que se explorará y desarrollará en los próximos suplementos. [2]

En 2013, Alex Lucard, para Diehard GameFAN , destacó la configuración de campaña de Planescape en una lista de productos de la segunda edición que le gustaría que se volvieran a publicar en DNDClassics . Comentó que "sin la configuración principal de la campaña, los DM tendrán que llenar los espacios en blanco, ajustar las aventuras a una configuración más genérica o a un mundo casero, o simplemente tendrán que localizar copias físicas de las cajas, que pueden ser tanto difícil como costoso. [...] Tener la configuración de campaña de Planescape permitiría a los recién llegados ver realmente por qué Planescape tiene un culto loco y entusiasta, tanto en el mundo de los juegos de mesa como en el de los videojuegos. Demonios, el sitio podría generar mucho de dinero vendiendo el contenido a la carta o en paquete, porque la caja contenía una Guía del jugador, una Guía DM, un Suplemento monstruoso, varios mapas, una pantalla DM y más. [...] Si Wizards quiere imprimir dinero, entonces esta es probablemente la mejor manera de hacerlo usando la Segunda Edición". [5]

Reseñas

Referencias

  1. ^ abcd Alloway, Gene (mayo de 1994). "Revisión de funciones: Planescape". Lobo Blanco (43). Lobo blanco : 36–38.
  2. ^ abcdefghijklmn Swan, Rick (julio de 1994). "Reseñas de juegos de roles". Dragón (#207). Lago Lemán, Wisconsin : TSR : 51–52.
  3. ^ abcdefScott Haring ; Andrew Hartsock (agosto de 1994). "Selección de pirámide: Planescape". Pirámide . #8 . Juegos de Steve Jackson . Consultado el 26 de febrero de 2008 .
  4. ^ "Ganadores del premio Origins (1994)". Academia de Artes y Diseño de Juegos de Aventura. Archivado desde el original el 30 de agosto de 2007 . Consultado el 18 de septiembre de 2007 .
  5. ^ Lucard, Alex (27 de mayo de 2013). "Los diez mejores lanzamientos de la segunda edición de Advanced Dungeons & Dragons que me gustaría ver en DNDClassics.com". Fanático del juego acérrimo . Consultado el 29 de diciembre de 2020 .
  6. ^ "Revista Backstab (francés) Número 05".
  7. ^ "AD&D - Planescape | Artículo | RPGGeek".
  8. ^ "Novedades - Nacional | Artículo | RPGGeek".
  9. ^ "Anmeldelser | Artículo | RPGGeek".

enlaces externos