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El comandante Keen en Keen Dreams

Commander Keen in Keen Dreams es un videojuego de plataformas de desplazamiento lateral desarrollado por id Software y publicado por Softdisk en 1991 para DOS . Es el cuarto episodio de la serie Commander Keen . El juego sigue al comandante titular Keen, un niño genio de ocho años, en una aventura en sus sueños mientras viaja a través de un reino vegetal para derrotar al malvado rey de la patata Boobus Tuber y liberar a los niños esclavizados de la máquina de los sueños. El juego presenta a Keen corriendo y saltando a través de varios niveles mientras se enfrenta a varios enemigos vegetales; a diferencia de los tres episodios anteriores, Keen no usa un palo saltador para saltar más alto y lanza bolitas de energía floral para convertir temporalmente a los enemigos en flores en lugar de disparar una pistola de rayos para matarlos.

Después del éxito de Commander Keen en Invasion of the Vorticons , los desarrolladores del juego, incluidos los programadores John Carmack y John Romero , el diseñador Tom Hall y el artista Adrian Carmack , dejaron sus trabajos en Softdisk para fundar id Software. Como parte de un acuerdo por usar los recursos de la compañía para hacer su propio juego, el grupo acordó hacer varios juegos para el servicio de suscripción Gamer's Edge de Softdisk. Como parte del cumplimiento de esta obligación, id creó Keen Dreams como un prototipo para desarrollar ideas para su próximo gran juego de Keen , Commander Keen en Goodbye, Galaxy . Estas ideas incluían cambios en la jugabilidad, mejoras gráficas y mejoras artísticas. Keen Dreams no fue tan jugado o conocido como los otros juegos de Keen , y como era propiedad de Softdisk, se incluyó solo en uno de los varios lanzamientos de compilación de la serie de id o el editor habitual Apogee Software ; como resultado, se conoció como el "episodio perdido" de la serie. [1] [2] En 2013, Super Fighter Team desarrolló un port para dispositivos Android .

Una campaña de financiación colectiva de Indiegogo en 2014 condujo a la publicación del código fuente original y a un lanzamiento por parte de Hard Disk Publishing a través de Steam para Microsoft Windows y Linux en 2015, y OS X en 2016. Una versión de Nintendo Switch por parte de Lone Wolf Technology fue lanzada en 2019. Una versión ampliada fue lanzada en 2020 para Nintendo Switch y Wii U por Diplodocus Games y en 2021 para Windows por Keen Company bajo el título "Commander Keen in Keen Dreams: Definitive Edition", con niveles adicionales y nueva música.

Jugabilidad

Imagen del juego, que muestra al comandante Keen y un enemigo llamado "Tater Trooper" de patata. A la izquierda de Keen hay dos bolas de flower power, mientras que el cuadro de la parte superior izquierda muestra la puntuación del jugador, las vidas y la munición de flower power.

Commander Keen in Keen Dreams es un videojuego de plataformas de desplazamiento lateral : la mayor parte del juego presenta al Commander Keen controlado por el jugador visto desde un lado mientras se mueve en un plano bidimensional. El personaje del jugador puede moverse hacia la izquierda y la derecha y puede saltar; a diferencia de la trilogía anterior de episodios de la serie, conocidos colectivamente como Commander Keen in Invasion of the Vorticons , Keen no puede saltar más alto usando un palo pogo . Los niveles se componen de plataformas en las que Keen puede pararse, vistas desde un poco más arriba para dar un efecto pseudo-3D , y algunas plataformas permiten a Keen saltar a través de ellas desde abajo, mientras que otras cuentan con postes de bomberos que Keen puede subir o bajar. [3] Una vez ingresado, la única forma de salir de un nivel es llegar al final, aunque a diferencia de Vorticons, el jugador puede guardar su juego en cualquier momento. Entre niveles, el jugador viaja en un mapa bidimensional, visto desde arriba; desde el mapa, el jugador puede ingresar a los niveles acercándose a la entrada o guardar su progreso en el juego. Algunos niveles son opcionales y se pueden omitir. [4]

Los niveles incluyen una variedad de enemigos vegetales antropomórficos, como papas y calabazas , cada uno con diferentes patrones de movimiento y ataques. Los niveles también pueden incluir peligros, como agua o picos; tocar un peligro o la mayoría de los enemigos hace que Keen pierda una vida , y el juego termina si se pierden todas las vidas de Keen. A diferencia del juego anterior, Keen no puede disparar a los enemigos con una pistola de rayos ; en su lugar, recoge pequeñas bolitas a lo largo de los niveles llamadas flower power para lanzarlas a los enemigos. Si un enemigo es golpeado, se transforma en una flor pasiva e intangible por un tiempo limitado, mientras que las bolitas que no golpean a un enemigo pueden ser recuperadas por el jugador. El jugador también puede encontrar alimentos en forma de dulces a lo largo de los niveles que otorgan puntos, con una vida extra otorgada si el jugador gana suficientes puntos, así como figuras de Keen que otorgan una vida extra. Colocadas a lo largo de los niveles hay bombas coleccionables, de las cuales el jugador debe usar al menos doce para derrotar al jefe final del juego. [4]

Trama

Después de haber derrotado al Gran Intelecto en Invasion of the Vorticons y haber salvado la Tierra, Billy Blaze, un niño genio de ocho años, todavía es obligado por sus padres a comer verduras en la cena. Después de ser enviado a la cama, se queda dormido y se despierta en pijama en la cama en la cima de una colina. Unos hombres patata gigantes con cascos le dicen que su rey Boobus Tuber lo ha traído a su tierra con su Dream Machine, y Keen ahora es su esclavo. Keen se pone su casco de Comandante Keen y derrota a las verduras, pero descubre que su pistola de rayos ahora está fuera de carga. Otro niño encadenado corre hacia él y le pide a Keen que derrote a Boobus Tuber y los salve a todos de la Dream Machine, y el Comandante Keen acepta hacerlo. Después de viajar a través de varios puestos de avanzada y ciudades de Tuberia, derrotar a varios tipos de criaturas vegetales y recolectar Boobus Bombs en el camino para atacar a Boobus Tuber, llega al castillo en la cima del Monte Tuberest. Tras derrotar a Boobus Tuber y apagar la Máquina de los Sueños, Keen se despierta en la cama en su casa, donde su madre le informa que es el día nacional "Odio el brócoli".

Desarrollo

En octubre-diciembre de 1990, un equipo de empleados del estudio de programación Softdisk , autodenominado Ideas from the Deep, desarrolló el videojuego de tres partes Commander Keen in Invasion of the Vorticons . El grupo, que trabajaba en Softdisk en Shreveport, Luisiana, desarrollando juegos para el servicio de suscripción de videojuegos y revista de discos Gamer's Edge , estaba compuesto por los programadores John Romero y John Carmack , el diseñador Tom Hall , el artista Adrian Carmack y el manager Jay Wilbur. Después del lanzamiento del juego en diciembre y la llegada del primer cheque de regalías de 10.500 dólares estadounidenses del editor de shareware Apogee Software , el equipo planeó abandonar Softdisk y comenzar su propia empresa. Cuando su jefe y dueño de Softdisk, Al Vekovius, los confrontó sobre sus planes, así como sobre el uso de los recursos de la compañía para desarrollar el juego (el equipo había creado el juego en sus computadoras de trabajo, tanto en la oficina después de horas laborales como llevando las computadoras a la casa de John Carmack los fines de semana), el equipo no ocultó sus intenciones. Vekovius inicialmente propuso una empresa conjunta entre el equipo y Softdisk, que se vino abajo cuando los otros empleados de la firma amenazaron con renunciar como respuesta, y después de unas semanas de negociación, el equipo acordó producir una serie de juegos para Gamer's Edge, uno cada dos meses. [5] Ideas from the Deep, ahora fundada como id Software , usó algunos de estos juegos para crear prototipos de ideas para sus propios lanzamientos, como Catacomb 3-D . A fines de la primavera de 1991, trabajaron en un nuevo juego de Keen con el fin de desarrollar nuevos sistemas para su próximo lanzamiento importante en la serie Commander Keen . [1] Inicialmente no querían hacer un juego de Keen para Softdisk, pero finalmente decidieron que hacerlo les permitiría cumplir con sus obligaciones y al mismo tiempo ayudar a mejorar el próximo conjunto completo de juegos para Apogee. [2]

Para Invasion of the Vorticons , John Carmack y Romero se centraron exclusivamente en la programación, mientras que Adrian Carmack se unió tarde en el desarrollo y tenía un estilo artístico personal que no coincidía con el juego. Como resultado, el juego estuvo en gran parte determinado por las experiencias e intereses personales del diseñador Tom Hall. Las zapatillas rojas de Keen y el casco de fútbol de los Green Bay Packers eran elementos que Hall usaba cuando era niño, los enemigos muertos dejaban cadáveres debido a su creencia de que a los jugadores infantiles se les debía enseñar que la muerte tenía consecuencias permanentes, y los enemigos se basaban vagamente en su lectura de las teorías psicológicas de Sigmund Freud , como la del ello . [6] Para Keen Dreams , el equipo repitió sus roles y usó el juego como un prototipo de lo que querían cambiar para los próximos juegos de Keen para Apogee: un aumento en la calidad gráfica con desplazamiento de paralaje para hacer que el fondo se mueva a una velocidad diferente que el primer plano, una vista pseudo-3D en lugar de una vista lateral, rampas en lugar de superficies únicamente planas, soporte para tarjetas de sonido y cambios en el diseño basados ​​en los comentarios de los jugadores. [1] [5] La trama del juego, como resultado, fue diseñada para ser un juego independiente fuera de la continuidad de la serie principal, y no una verdadera secuela. [1]

John Carmack en 2006

Para Vorticons , Carmack había creado un sistema de actualización de mosaicos adaptativo para producir un efecto de desplazamiento en computadoras que no eran lo suficientemente potentes como para volver a dibujar toda la pantalla cuando el jugador se movía. Para Keen Dreams , quería que el fondo se desplazara a una velocidad diferente a la del primer plano, pero nuevamente las computadoras de la época no eran lo suficientemente potentes como para hacerlo sin problemas. En cambio, hizo que se desplazaran a la misma velocidad y se le ocurrió un plan para guardar combinaciones de elementos superpuestos de primer plano y fondo en la memoria y mostrar la combinación adecuada para el lugar en el que Keen estaba en la pantalla, de modo que el juego solo tuviera que elegir la imagen correcta en lugar de realizar un seguimiento tanto del primer plano como del fondo. [5] [7]

Mientras tanto, Hall había recibido comentarios de padres a quienes no les gustaba que los enemigos en Vorticons dejaran cadáveres atrás en lugar de desaparecer como en otros juegos; no quería que la violencia no tuviera efectos, y por eso en Dreams reemplazó la pistola de rayos con perdigones que aturdían temporalmente a los enemigos. No estaba satisfecho con este cambio, y para los siguientes juegos agregó una pistola aturdidora en su lugar. [5] También eliminó el palo saltarín del juego, tanto para simbolizar que Keen estaba en una pesadilla y, por lo tanto, se sentía menos empoderado, como también para facilitar el diseño de los niveles, ya que no era necesario tener en cuenta el movimiento vertical. [8] Una vez que se completaron los cambios de diseño y el motor del juego, Keen Dreams se completó en menos de un mes, incluso mientras el equipo trabajaba simultáneamente en otro juego. [2] [5] Los mapas de niveles fueron diseñados por Tom Hall y John Romero, utilizando un programa personalizado llamado Tile Editor v5.0 (TED5), que usaron para toda la serie Keen , así como para varios otros juegos. [9] Bobby Prince había planeado una cinemática introductoria con una canción de acompañamiento titulada "Eat Your Vegetables", pero fue rechazada porque habría hecho que el juego fuera demasiado grande para caber en un solo disquete . [2] La introducción de la historia se hizo en texto sin formato, y "Eat Your Vegetables" se reutilizó como música de escenario para el comandante Keen en Goodbye, Galaxy . [10]

Legado

Como parte de una serie de lanzamientos menores para PC de la pequeña editorial Softdisk, Keen Dreams no recibió mucha atención de los críticos o jugadores contemporáneos, a pesar de su conexión con la serie Commander Keen . En consecuencia, desde entonces se ha comercializado como el "episodio perdido" de la serie. [1] [2] [11] Como se encontraba entre los episodios 1-3 de 1990 de la trilogía Vorticon y los episodios 4-5 de 1991 de Commander Keen en Goodbye, Galaxy , Keen Dreams también se ha denominado informalmente como "Episodio 3.5" de la serie. [2] Keen Dreams también fue comercializado por Softdisk como parte de "La colección de juegos perdidos de ID Software". [12] Keen Dreams se incluyó con los otros juegos de la serie en el lanzamiento de compilación id Anthology de 1996 , pero como el juego no había sido publicado a través de Apogee, Keen Dreams no se incluyó en el lanzamiento de compilación Apogee Commander Keen de 1998 ni en el lanzamiento de 3D Realms Anthology de 2014. [13] [14]

En junio de 2013, el desarrollador Super Fighter Team licenció el juego a Flat Rock Software, los entonces propietarios de Softdisk, y lanzó una versión para dispositivos Android . [15] El siguiente septiembre, se inició una campaña de financiación colectiva de Indiegogo para intentar comprar los derechos de Flat Rock por 1500 dólares estadounidenses para liberar el código fuente del juego y comenzar a publicarlo en múltiples plataformas. La campaña no alcanzó la meta, pero su creador Javier Chávez compensó la diferencia, y el código fuente se publicó bajo GNU GPL-2.0 o posterior poco después. [16] Luego, el juego fue publicado en Steam a través del programa Steam Greenlight de Hard Disk Publishing para Microsoft Windows , OS X y Linux , con logros de Steam y múltiples opciones gráficas. [3] Según Steam Spy , se han vendido aproximadamente 80.000 copias a través de Steam hasta junio de 2016. [17] En febrero de 2019, Lone Wolf Technology lanzó una versión en la consola Nintendo Switch . [18]

Commander Keen in Keen Dreams: Definitive Edition es otra versión lanzada por Diplodocus Games para Nintendo Switch y Wii U en 2020. Es una versión mejorada que presenta niveles adicionales, nueva música y una jugabilidad modificada. [19] [20] En 2021, Javier Chavez y Keen Company lanzaron la "Definitive Edition" para Windows. [21]

Referencias

  1. ^ abcde Fahs, Travis (23 de septiembre de 2008). "Los primeros años de id Software". IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 26 de abril de 2016 . Consultado el 10 de junio de 2016 .
  2. ^ abcdef Siegler, Joe (2000). "Una mirada retrospectiva a Commander Keen". 3D Realms . Archivado desde el original el 2016-04-02 . Consultado el 2016-06-10 .
  3. ^ ab "Keen Dreams en Steam". Steam . Valve . 28 de septiembre de 2015. Archivado desde el original el 13 de abril de 2016 . Consultado el 14 de junio de 2016 .
  4. ^ ab "Commander Keen en Keen Dreams: Gameplay". Super Fighter Team . Archivado desde el original el 2016-03-13 . Consultado el 2016-06-14 .
  5. ^ abcde Maestros de la perdición , págs. 66-76
  6. ^ Maestros de la perdición , págs. 63-66
  7. ^ Arqueología del retrojuego , pág. 45
  8. ^ Craddock, David L. (17 de abril de 2015). «La ciencia de la felicidad: entrevista con Tom Hall, parte 2 de 2». Contenido episódico. Archivado desde el original el 9 de marzo de 2016. Consultado el 29 de junio de 2016 .
  9. ^ Lightbown, David (23 de febrero de 2017). «Retrospectiva de herramientas clásicas: John Romero habla sobre la creación de TEd, el editor de mosaicos que lanzó más de 30 juegos». Gamasutra . UBM . Archivado desde el original el 1 de julio de 2017 . Consultado el 28 de noviembre de 2017 .
  10. ^ Romero, John (2008). "Una visita a id Software". Vimeo . Consultado el 28 de febrero de 2019 .El evento tendrá lugar entre las 2:00 y las 4:55.
  11. ^ Biblioteca de software ZDNet 10,000 , pág. 181
  12. ^ "Gamer's Edge Electronic Catalog - Volume 1". Softdisk . 1992. Archivado desde el original el 2017-12-01 . Consultado el 2017-11-24 .
  13. ^ Siegler, Joe (2000). "Soporte técnico: Comandante Keen". 3D Realms . Archivado desde el original el 2016-06-02 . Consultado el 2016-06-13 .
  14. ^ "Antología de 3D Realms". 3D Realms . 2014-10-23. Archivado desde el original el 2016-05-22 . Consultado el 2016-06-13 .
  15. ^ "El comandante Keen en Keen Dreams". Super Fighter Team . Archivado desde el original el 13 de marzo de 2016. Consultado el 14 de junio de 2016 .
  16. ^ Chavez, Javier (septiembre de 2014). "¡Hagamos que Keen Dreams se reedite legalmente!". Indiegogo . Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2015. Consultado el 14 de junio de 2016 .
  17. ^ "Keen Dreams". Steam Spy . Archivado desde el original el 6 de mayo de 2016. Consultado el 14 de junio de 2016 .
  18. ^ "Nintendo Download: 7 de febrero (Europa)". NintendoLife . 7 de febrero de 2019 . Consultado el 26 de octubre de 2023 .
  19. ^ "Comandante Keen en Keen Dreams: Definitive Edition". Nintendo . 2020 . Consultado el 5 de enero de 2021 .
  20. ^ "Commander Keen en Keen Dreams: Definitive Edition para WiiU". Nintendo . 2020 . Consultado el 5 de enero de 2021 .
  21. ^ "Comandante Keen en Keen Dreams: Definitive Edition: a diferencia de Bethesda, ¡realmente apreciamos a Keen!". Keen Dreams . Consultado el 16 de julio de 2022 .

Fuentes

Enlaces externos