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Comandante de Magic: The Gathering

Commander es una serie de productos complementarios del juego de cartas Magic: the Gathering . Sus mecánicas derivan de un formato creado por fans conocido como " Elder Dragon Highlander (EDH)". [2]

El formato Commander hace que cada jugador proporcione un mazo de 100 cartas, utilizando cartas de cualquier conjunto impreso, excluyendo aquellas que están prohibidas, con el requisito de que cada carta fuera de las tierras básicas sea única, en contraste con los mazos normales de Magic que permiten hasta cuatro copias de una carta de los conjuntos base y de expansión actuales del juego; el formato Commander sirve como una alternativa casual al juego competitivo normal, que a menudo está dominado por aquellos que pueden permitirse comprar cartas y mazos poderosos. [ cita requerida ]

El formato oficial de Commander fue inicialmente "el único formato sancionado mantenido por una entidad externa" además de Wizards of the Coast . [3] [4] Si bien el formato Commander había sido supervisado por un grupo de jugadores voluntarios desde su inicio, el grupo entregó voluntariamente la gestión del formato a Wizards of the Coast en septiembre de 2024 luego de la controversia de los jugadores sobre ciertas prohibiciones de cartas. [5]

Historia

Dragón anciano montañés

El formato original creado por fans, Elder Dragon Highlander (EDH), fue desarrollado por Adam Staley a finales de los 90 y se convirtió en un elemento básico de sus grupos de juego locales en Alaska. [6] El nombre original de Staley era "un homenaje a la línea 'solo puede haber uno' pronunciada repetidamente en la película Highlander de 1986 ", evocando la idea de un battle royale [7] y que solo podía haber una carta de un tipo determinado en el mazo de un jugador. La primera parte del nombre hacía referencia a los Elder Dragons en la historia de Magic . [6] Sin embargo, Polygon destacó que existe cierta controversia sobre los orígenes creativos del formato, ya que The Duelist también publicó un formato multijugador llamado "Elder Legend Dragon Wars" en julio de 1996 que fue compartido con la revista por el lector Jesús M. López, quien afirmó que había diseñado este formato. [6] Cuando Polygon le preguntó , Staley dijo "No recuerdo haber leído ese artículo. Algunas cosas son similares a mi versión y otras son muy diferentes". [6]

Sheldon Menery, que conoció el EDH por primera vez en 2002, mientras estaba destinado en la Base Aérea de Elmendorf , desarrolló el formato aún más, culminando en su artículo de 2004 [6] [8] que describe el formato en el sitio de fans de Magic Star City Games, que "difundió la información sobre él más allá de su círculo de jueces por primera vez". [6] Este formato se diferenciaba en varias formas, como un tamaño de mazo ampliado y un total de salud más grande. [6] [7] Scott Larabee, el director del Pro Tour de Wizards of the Coast, jugó el formato por primera vez en 2005 con uno de los mazos de Menery en un torneo. Al año siguiente, Menery junto con otros jueces del Pro Tour , Gavin Duggan y Duncan McGregor, crearon un comité de reglas con un sitio web oficial. [6]

Comandante

Larabee continuó abogando por el formato dentro de Wizards of the Coast , lo que llevó al lanzamiento comercial del formato en 2011. [6] El nombre EDH se cambió debido a preocupaciones de propiedad intelectual. Desde 2011 , Wizards of the Coast ha lanzado una línea de productos que contiene mazos de Commander preconstruidos . [6] [9] Sin embargo, el formato fue mantenido inicialmente por el Comité de Reglas de Commander (CRC), que se administraba independientemente de Wizards of the Coast. [3] [4] En 2020, Wizards of the Coast publicó métricas de las tiendas en su Wizards Play Network (WPN) sobre el número total de participantes en eventos de Magic (denominados Tickets). Según el comercio de la industria ICv2 :

...la cantidad de jugadores únicos que asisten a eventos de Commander por semana en las tiendas de WPN pasó de 9000 en 2018 a 28 000 en 2020. En febrero de 2020, todas las tiendas que organizaban eventos tenían un promedio de 1846 tickets por año. Sin embargo, las tiendas que organizaban eventos de Commander tenían un promedio de 2111 tickets por año, lo que representa un aumento del 12,6 % con respecto a las tiendas que no organizaban Commander. [...] Commander es claramente un formato en crecimiento y está impulsando las cifras [de juego organizado] hacia arriba [...]. Como nota final, para las tiendas que venden cartas individuales, las cartas de Commander de la Lista Reservada han estado en alza últimamente. [...] El precio de mercado se sitúa en torno a los 600,00 $, lo que representa un aumento de más del 45 % en valor en solo unos nueve meses" [10]

Durante la pandemia de COVID-19 en 2020, Wizards of the Coast se asoció para crear una versión con cámara web de Magic: The Gathering jugable en línea llamada SpellTable, que permite jugar de forma remota el formato Commander. [11] [12] En 2021, Dot eSports destacó que " Commander se ha convertido en uno de los formatos más importantes de Magic en los últimos cinco años, lo que incluso llevó a Wizards of the Coast a denominar 2020 como 'El año de Commander'. El formato es una bendición para los constructores de mazos novatos y experimentados para crear mazos temáticos centrados en las más de 1200 criaturas legendarias de Magic ". [13]

El 23 de septiembre de 2024, el CRC anunció que se agregarían cuatro cartas a la lista de cartas prohibidas para el formato Commander, lo que provocó una reacción inmediata de la comunidad. [14] [15] [16] James Whitbrook de Gizmodo caracterizó la respuesta de la comunidad como "acalorada" debido al valor de mercado de las cartas prohibidas y su "popularidad en el juego competitivo", sin embargo, "las cosas empeoraron" cuando la reacción comenzó a apuntar a los miembros del CRC individualmente. [17] Josh Lee Kwai, miembro del Commander Advisory Group (CAG) que apoyaba al CRC, renunció después del anuncio de la lista de cartas prohibidas. [18] [15] El 30 de septiembre de 2024, el CRC entregó oficialmente "la gestión del formato Commander al equipo de diseño de juegos de Wizards of the Coast". [5] Wizards of the Coast declaró que "la tarea de administrar Commander ha superado con creces el alcance y la seguridad de estar a cargo de cinco personas". [5] La CRC explicó que el nivel de vitriolo en la reacción negativa a la prohibición, que incluyó amenazas de muerte, [19] hizo "imposible" para la CRC "continuar operando como una entidad independiente". [20] [21] Chase Carter de Rascal comentó que esta medida es una "gran y necesaria solución" debido al nivel de acoso que recibió la CRC, sin embargo, estaba preocupado por la salud a largo plazo del formato con Wizards of the Coast presidiendo "como creador y árbitro de Commander", lo que muchos sintieron que "amenaza el espíritu del formato. Si la extraña sugerencia del sistema de brackets de la compañía es una indicación de su administración, estos primeros meses podrían resultar especialmente duros". [16] Ash Parrish de The Verge señaló de manera similar las preocupaciones de que, dado que Wizards of the Coast ahora controla la lista de baneos, "no hay nada que le impida continuar imprimiendo cartas poderosas que degradan el formato al servicio de aumentar las ventas". [22]

Juramento quebrantador

En marzo de 2023, Wizards of the Coast lanzó oficialmente el formato Oathbreaker, que se originó como una variación de Commander creada por fans. Fue creado por el Weirdcards Charitable Club, un grupo de juegos con sede en Minnesota, "alrededor de 2017" [23] antes de convertirse en un formato con soporte oficial. [24] [25]

El formato Oathbreaker presenta un "Hechizo característico" instantáneo o de conjuro, y los mazos tienen solo 60 cartas. [23]

Jugabilidad

Una partida de Commander en progreso

Commander es un formato en el que los jugadores construyen mazos de 100 cartas , en el que cada carta (excepto las tierras básicas) no aparece más de una vez. El formato se juega principalmente con cuatro jugadores, cada uno con su propio mazo. Los jugadores también eligen una criatura legendaria o Planeswalker para que sea su "Comandante" o "General" (un Planeswalker debe estar designado como permitido para ser usado como Comandante), que comienza el juego en la "Zona de Mando", desde donde puede lanzarse directamente al campo de batalla. Si un comandante abandona el campo de batalla, vuelve a la Zona de Mando y puede lanzarse de nuevo por un mayor coste de maná. El mazo de cada jugador se basa y se construye en torno a los colores de su Comandante. [26]

Además de las mismas condiciones de derrota que existen en un juego normal de Magic , cada jugador comienza el juego con 40 puntos de vida en lugar de 20, y un jugador puede perder si recibe 21 o más puntos totales de daño de combate de un solo Comandante a lo largo del juego. [27] [3] El formato "admite de dos a seis jugadores, a veces más". [3]

Commander también tiene su propia "lista de cartas prohibidas", independiente de cualquier otro formato [28], que estaba controlada por el Comité de Reglas de Commander. Este comité también mantenía las reglas del formato. [3] [4] [29] También se puede encontrar una lista de las cartas prohibidas recomendadas en el formato en el sitio web oficial de Wizards of the Coast. [30]

Variantes

Recepción

Charlie Hall, para Polygon , comentó en 2020 que "muchos jugadores de Magic ven la creación de un mazo de Commander como la máxima expresión de la habilidad de un jugador y de su capacidad para utilizar su colección personal de cartas al máximo. El formato Commander encarna la reputación del juego por la competencia, pero también por la narración". [6] Jason Coles, para Dicebreaker , escribió que Commander es "posiblemente el formato más popular en todo Magic: The Gathering [...]. Es un formato divertido que generalmente presenta grupos de hasta cuatro jugadores que se enfrentan y tratan de mantenerse a raya". [44] Jan Švelch, en la revista académica Analog Game Studies , escribió que "el popular formato Commander ha estado recibiendo expansiones anuales desde 2011, cuando se lanzaron los primeros mazos preconstruidos oficiales de Commander . Muchos de estos formatos emergentes abordan los aspectos más controvertidos de los formatos oficiales y sancionados de Magic [...]. Las interacciones entre jugadores y desarrolladores a menudo siguen la lógica de la convergencia cultural con formatos comunitarios populares que reciben expansiones oficiales. La creación de dichos formatos comunitarios y su consiguiente comercialización por parte de los editores también puede verse como una manifestación del trabajo de los fanáticos en el que los fanáticos crean valor que luego es capitalizado por los productores oficiales". [4]

En 2013, Steve Heisler, para The AV Club , escribió que "EDH es tonto y divertido. [...] Pero irónicamente, EDH está en peligro de transformarse en el mismo tipo de estructura seria y simplificada que sus creadores originales querían evitar". A Heisler le preocupaba que la expansión de Wizards of the Coast a la escena casual de Magic recreara problemas del formato competitivo, como que los jugadores solo usen el mazo más óptimo; además, comentó que los mazos preconstruidos agregan un nuevo metajuego al formato. Heisler destacó que "ahora hay cartas creadas solo para Commander que son indiscutiblemente mejores que sus contrapartes, y su inclusión en los mazos prefabricados implica que realmente deberías pensar en elegirlas. [...] Pero si no vas a usar estas cartas óptimas, es mejor que te prepares para jugar contra ellas. [...] El metajuego de Commander ha sido dictado en gran medida por el mercado de coleccionistas, que a su vez está dictado en gran medida por la demanda de una carta en entornos que no sean Commander". Heisler afirmó que Wizards of the Coast comenzó a añadir cartas a los mazos Commander que son más útiles en el formato Legacy, lo que llevó a los coleccionistas a comprar los mazos preconstruidos por una sola carta, lo que luego llevó a que el precio de los mazos Commander aumentara. Heisler escribió: "al introducir productos Commander en el bote de basura impulsado por los coleccionistas y al enfatizar la inclusión de cartas que son absolutamente mejores que otras, Wizards y la comunidad de coleccionistas de Magic amenazan con hacer que este formato sea igual que todos los demás". [45]

En 2021, Xavier Johnson, de Dot eSports , destacó que la construcción de mazos prospera en el formato más casual de Commander . Johnson escribió: "Commander es un formato casual de Construido que enfatiza la importancia de que los grupos de juego individuales establezcan expectativas en lugar de adherirse a un conjunto estricto de reglas y una mentalidad de ganar a toda costa. Esta filosofía subyacente influye en cómo los jugadores crean sus mazos de Commander, ya que muchos jugadores ven la construcción de mazos como una forma de autoexpresión o una forma de hacer uso de sus colecciones. [...] Una peculiaridad de la construcción de mazos de Commander es el contrato social y el enfoque del formato en una experiencia divertida y comunitaria en lugar de victorias y derrotas. Esto lleva a que ciertos grupos de juego generalmente eviten ciertas cartas". Dado que hay tanta variedad entre los grupos de juego y el enfoque está en la experiencia social, no hay la misma adherencia al metajuego que en otros formatos como Estándar y Moderno; es posible que no se usen cartas optimizadas en un grupo de juego local porque es "frustrante jugar contra ellas". [13]

Lista de prohibidos

Stan Golovchuk de Polygon informó que "jugadores, diseñadores de juegos, creadores de contenido de Magic y, en un movimiento inusual, incluso algunos de los artistas del juego recurrieron a las redes sociales para compartir sus frustraciones" tras el anuncio de la lista de prohibición de septiembre de 2024". [15] Jeffrey Dohm-Sanchez de ICv2 declaró que la respuesta fue "abrumadoramente negativa" [14] e incluyó peticiones para revertir la decisión de la lista de prohibición y despedir al CRC. [46] Golovchuk explicó que muchos consumidores "estaban visceralmente molestos por el costo de estas cartas antes del" anuncio de la lista de prohibición, pero después de la prohibición, los jugadores que habían "gastado cientos de dólares para mejorar sus mazos" ya no podían usar estas cartas, lo que los dejó "sintiéndose atrapados en la bolsa ". [15] Ash Parrish de The Verge vio el "meollo del problema" como la "tensión entre el espíritu de Commander como un formato casual y los intereses comerciales tanto de Wizards of the Coast como de una subcomunidad de jugadores". [22] Parrish destacó que para En esta subcomunidad, " las cartas Magic no son tanto un juego para jugar con amigos como un vehículo de inversión". [22] Chase Carter de Rascal informó que muchos jugadores en gran medida "se regocijaron" ya que la prohibición apoyó "la salud general del formato", pero una "minoría ruidosa" que estaba motivada económicamente "expresó su malestar hacia" la CRC y la CAG. [16] Carter pensó que "en última instancia, la semana pasada ha demostrado que la capacidad de MTG para ser disfrutado como juego se ve gravemente obstaculizada por la supuesta necesidad de apuntalar su mercado secundario". [16]

Referencias

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