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Magia: La Arena del Encuentro

Magic: The Gathering Arena o MTG Arena es un juego de cartas coleccionables digitales gratuito desarrollado y publicado por Wizards of the Coast (WotC). El juego es una adaptación digital basada en el juego de cartas Magic: The Gathering (MTG), que permite a los jugadores obtener cartas a través de paquetes de refuerzo, logros en el juego o compras de microtransacciones , y construir sus propios mazos para desafiar a otros jugadores. El juego se lanzó en estado beta en noviembre de 2017 y se lanzó completamente para usuarios de Microsoft Windows en septiembre de 2019 y una versión de macOS el 25 de junio de 2020. Las versiones para dispositivos móviles se lanzaron en marzo de 2021.

Como se Juega

MTG Arena sigue las mismas reglas que el juego de cartas físico, en el que los jugadores usan mazos de cartas que incluyen cartas de tierra que generan cinco colores distintos de maná y juegan cartas que consumen ese maná para convocar criaturas, lanzar hechizos ofensivos y defensivos y/. o activar efectos y habilidades. Los jugadores luchan contra otros jugadores usando un mazo seleccionado, con el objetivo de reducir el total de vidas del oponente a cero antes de que su oponente pueda hacer lo mismo con ellos.

MTG Arena admite tanto el juego con mazo construido como el juego limitado . En el juego construido, los jugadores crean mazos de cartas a partir de su biblioteca. El juego ofrece a los nuevos jugadores una biblioteca de cartas base y mazos prefabricados a partir de esas cartas, pero a medida que los jugadores ganan partidas y completan misiones diarias, pueden ganar nuevos paquetes de refuerzo que agregan cartas a su biblioteca y les permiten personalizar sus mazos. y mejorarlos. A diferencia de la mayoría de los paquetes físicos de cartas Magic y los que se usan en eventos limitados, que generalmente contienen entre 15 y 16 cartas jugables, los paquetes comprados en MTG Arena contienen 8 cartas (1 mítica/rara, 2 poco comunes y 5 comunes). [1]

El tipo más popular de juego limitado, el booster draft, enfrenta a los jugadores contra otros siete jugadores haciéndoles elegir y adquirir cartas por turnos de los paquetes que proporciona el juego. Luego, esas cartas se usan para crear un mazo limitado que se usará para el evento. Un formato limitado adicional llamado Sellado permite a los jugadores abrir una cantidad determinada de sobres especiales y construir un mazo solo con cartas de esos sobres. En ambas variedades de Limitado, los jugadores intentan ganar tantas partidas como puedan con ese mazo. En el mejor de uno, el evento finaliza una vez que el jugador gana 7 o pierde 3 partidos. Al mejor de tres, el evento termina después de que el jugador completa tres partidos, independientemente de su resultado. En la mayoría de los eventos limitados, el jugador mantiene todas las cartas seleccionadas y las agrega a su biblioteca y, por lo general, hay premios basados ​​en las victorias que pueden otorgar paquetes de refuerzo o moneda del juego como recompensa.

MTG Arena admite partidas al mejor de tres y al mejor de uno tanto para Limitado como para Construido. En los juegos al mejor de uno, las manos iniciales de los jugadores no son aleatorias; más bien, el cliente genera varias manos y selecciona una en función de ciertas propiedades del mazo del jugador. El suavizado manual existe para reducir la variación inherente al juego, que se ve exacerbada por el formato al mejor de uno. [2] El público no conoce el algoritmo exacto. [3]

Arena sigue el popular paradigma freemium , permitiendo a los usuarios jugar gratis con microtransacciones opcionales. Los jugadores pueden usar moneda del mundo real para comprar gemas o moneda del juego, que pueden gastarse en paquetes de refuerzo o participar en eventos de draft o construidos. Las gemas también se otorgan como recompensa por ganar el modo draft. Además de las cartas normales de la colección, un jugador también puede recibir "comodines" de cualquier rareza en un paquete de refuerzo o como recompensa. El jugador puede intercambiar estos comodines por cualquier carta de la misma rareza. Magic: The Gathering permite mazos con hasta cuatro copias de la misma carta, por lo que una vez que un jugador gana una quinta copia de una carta común o poco común a través de paquetes de refuerzo, esta se usa para agregarla a un medidor de Vault, según su rareza. Cuando el medidor de la Bóveda está lleno, el jugador puede abrirlo para obtener comodines. [4] Las quintas copias de raras o raras míticas se convierten directamente en gemas. [5] El juego no incluye una función para intercambiar cartas con otros jugadores, ya que los desarrolladores afirman que esto afectaría su capacidad de ofrecer recompensas en el juego al nivel que desean y al mismo tiempo calibrar efectivamente la economía para que sea fácil y eficiente obtener cartas. a través del juego. [6] [7]

Al igual que con la edición física, se introducen nuevas expansiones en MTG Arena a medida que se retiran otros conjuntos. Cuando se lanzó el juego por primera vez, la mayor parte de los modos del juego requerían que los jugadores construyeran mazos "estándar" que usaran cartas de las expansiones activas actuales. Sin embargo, el soporte para mazos "históricos" que usan cualquier carta disponible en el juego ha aumentado desde su lanzamiento inicial y ahora (2020) es una parte activa del juego con múltiples lanzamientos de antologías y conjuntos históricos y modernos a lo largo de un año. [8] [9] A partir de mayo de 2020, los modos históricos contribuyen a la progresión de las victorias y misiones diarias y WotC se ha comprometido a respaldar el formato "histórico" de forma permanente. El juego clasificado con estos mazos históricos se rastreará por separado de los del juego estándar, y los jugadores ahora pueden comprar paquetes o crear cartas estándar e históricas. [10] [11]

Con la incorporación del conjunto Core 2021 en julio de 2020, Arena también se actualizó para incluir soporte para el nuevo modo de refuerzo "Jumpstart", paquetes temáticos de 20 cartas diseñados para permitir al jugador ingresar rápidamente al juego. [12]

Debido a su formato digital, Arena también ha realizado eventos y modos de juego limitados, recuperando cartas previamente prohibidas del juego físico, pero con habilidades o costos reequilibrados para abordar el razonamiento previo de su prohibición. [13] Una nueva colección Jumpstart, Historic Horizons, que se lanzará en agosto de 2021, incluirá 31 cartas que no tienen equivalente físico con reglas y habilidades que solo funcionan en el espacio digital, incluidas cartas con reglas complejas que no pueden caber en el espacio impreso. marco de tarjeta. El vicepresidente de diseño Aaron Forsythe y el director del juego Jay Parker dijeron que estaban usando este lanzamiento para probar las aguas con un conjunto de cartas dirigido a los jugadores de Magic que jugaban exclusivamente en el espacio digital, manteniendo mecánicas relativamente sencillas para ver cómo reaccionaban los jugadores ante esto. . [14]

Desarrollo

Arena está diseñado para ser un método más moderno para jugar Magic: The Gathering con otros jugadores mientras se usa una computadora en comparación con Magic: The Gathering Online . Un objetivo clave de su desarrollo fue permitir que Arena se mantuviera actualizado con los lanzamientos físicos de nuevas expansiones del juego físico, con el objetivo de tener la versión digital de la expansión disponible el mismo día en el comercio minorista. [15] [16] Por ejemplo, la expansión Dominaria se lanzó simultáneamente como producto minorista y dentro de Arena el 27 de abril de 2018, [17] y "Core 19" estuvo disponible en Arena el mismo día de la fecha de lanzamiento en papel del conjunto. del 13 de julio de 2018. [18] Desde 2020, se han lanzado nuevos conjuntos en MTG: Arena y MTG: Online un día antes de la fecha de presentación del conjunto, generalmente el jueves antes del lanzamiento de un conjunto para magia de mesa de papel. [19] Arena sigue el formato Estándar de Magic the Gathering , donde las cartas de las últimas expansiones importantes se utilizan para construir mazos para el juego construido en Estándar y luego se rotan fuera de Estándar según un cronograma establecido. Después de que las cartas se roten fuera de Estándar, los jugadores pueden construir mazos con cartas rotadas para jugar en varios modos "Históricos". [20]

La parte central del desarrollo de Arena fue su motor de reglas de juego (GRE). El objetivo de este motor era crear un sistema que pudiera manejar los conjuntos de reglas actuales y futuros de Magic para respaldar su plan de seguir siendo simultáneo con los lanzamientos físicos. El GRE proporcionó medios para implementar reglas y efectos a nivel de tarjeta, lo que le permitió ser ampliable. El GRE también ayudó a acelerar el juego. En comparación con otros juegos de cartas digitales como Hearthstone , donde un oponente no puede interactuar durante el turno de un jugador, Magic: The Gathering permite a los oponentes reaccionar durante el turno de un jugador. En versiones anteriores de juegos de Magic que permitían esto, incluidos Online y Duels of the Planeswalkers , se descubrió que estos sistemas ralentizaban el juego mientras esperaban que un oponente reaccionara o optara por no reaccionar. En cambio, en Arena , los desarrolladores podrían usar el soporte por carta para determinar cuándo se debían permitir reacciones a una carta jugada, utilizando observaciones del torneo de Magic . Esto ayudó a acelerar el juego para ambos jugadores y al mismo tiempo permitió que se jugaran reacciones completas a las cartas. [21]

No se esperaba que Arena reemplazara a Magic: The Gathering Online ; que continuará respaldando toda la historia de las cartas de Magic , mientras que Arena solo incluye cartas en los conjuntos Estándar actuales desde su lanzamiento inicial y cualquier expansión futura. Arena se probó por primera vez en una beta cerrada. El 3 de noviembre de 2017 comenzó una prueba beta inicial de prueba de estrés para usuarios seleccionados, y los seleccionados se limitaron a acuerdos de confidencialidad con fines de prueba, mientras que otros podrían postularse para obtener acceso a etapas posteriores de la beta cerrada. [22] La primera beta cerrada a gran escala comenzó en diciembre de 2017. [23] Su beta abierta comenzó el 27 de septiembre de 2018, con su lanzamiento completo en 2019. [24] [25] Arena incluye una función de pase de batalla, conocida en -juego como el "Pase de Maestría". [26] Si bien Arena seguirá estando disponible directamente en Wizards of the Coast, también se lanzó en Epic Games Store a principios de 2020 y se presentó un cliente macOS en junio de 2020. [27] [28] [29]

En julio de 2019, Joe Deaux, para Bloomberg , informó que "casi 3 millones de usuarios activos jugarán Arena para finales de este año, estima KeyBanc, y eso podría aumentar a casi 11 millones para 2021 según su escenario alcista, especialmente Si se expande de las PC a los dispositivos móviles, esas estimaciones son de usuarios activos, y los usuarios registrados podrían ser millones. Según Hasbro, en julio de 2019 ya se habían jugado mil millones de juegos en línea". [30] De las marcas de franquicia de Hasbro , solo Magic y Monopoly registraron ganancias de ingresos en 2019. Brett Andress, analista de KeyBanc Capital Markets , predijo que Magic: The Gathering Arena podría agregar hasta 98 ​​centavos por acción en ganancias incrementales a los resultados. para 2021 (lo que supuso un aumento de al menos el 20%). [30]

Arena tuvo su lanzamiento completo para usuarios de Windows el 26 de septiembre de 2019, alineado con el lanzamiento de la expansión del juego de cartas de mesa, Throne of Eldraine . [31] [32] El cliente macOS se lanzó el 25 de junio de 2020. [33] El 28 de enero de 2021 se lanzó una versión de acceso temprano para ciertos dispositivos Android , mientras que las versiones completas para todos los dispositivos Android e iOS se lanzaron el 24 de marzo. 2021. Estas versiones admiten la progresión de guardado cruzado con los clientes de escritorio. [34] [35]

Deportes electrónicos

En diciembre de 2018, Wizards of the Coast anunció en The Game Awards 2018 que se crearía un grupo de deportes electrónicos para el juego de 2019. El premio acumulado de $10 millones se dividirá equitativamente entre el juego de mesa tradicional y la nueva versión digital Arena. [36]

En 2019, Wizards of the Coast presentó un nuevo programa de deportes electrónicos que comenzó con un evento especial Mythic Invitational y un premio acumulado de $1 millón en PAX East , en Boston , el fin de semana del 28 al 31 de marzo. [37] El evento se llevó a cabo en tres grupos de doble eliminación utilizando un nuevo formato MTG descrito como " Duo Standard " que requiere dos mazos completos sin banquillo . [38] El evento lo ganó Andrea "Mengu09" Mengucci y se llevó el premio mayor de 250.000 dólares. El 16 de febrero de 2020 Paulo Vitor Damo Da Rosa ganó el Campeonato Mundial de Magia 2019. El formato para los 8 mejores de este torneo era estándar y los partidos se jugaban en Arena. [39] [40]

El 18 de junio de 2021, WotC había anunciado [41] que el premio acumulado para el XXVII Campeonato Mundial de Magic (del 8 al 10 de octubre) tendrá un nuevo total de 250.000 dólares [42] , que es 750.000 dólares menos que el año anterior de 1 millón de dólares. El XXVII Campeonato Mundial de Magic se transmitió en vivo mediante Twitch , lo que permitió a los espectadores ver las manos de ambos jugadores simultáneamente en el cliente Arena. El jugador japonés Yuta Takahashi ganó el campeonato y, además de ganar el premio acumulado, también apareció en el arte de una tarjeta en un conjunto posterior, con un texto que decía "Yuta Takahashi, Campeón Mundial XXVII". [43]

Referencias

  1. ^ "Tasas de entrega promocionales". MAGIA: EL ENCUENTRO . Archivado desde el original el 28 de marzo de 2019 . Consultado el 17 de enero de 2019 .
  2. ^ "Reglas de Mulligan y mano inicial al mejor de uno". foros.mtgarena.com . Consultado el 13 de junio de 2021 .
  3. ^ "Estado de la Beta del 25 de mayo de 2018". foros.mtgarena.com . Consultado el 13 de junio de 2021 .
  4. ^ Fahey, Mike (17 de enero de 2018). "Cómo funciona la compra de cartas en Magic: The Gathering Arena". Kotaku . Consultado el 26 de abril de 2018 .
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