Magic: The Gathering Arena o MTG Arena es un juego de cartas coleccionables digital gratuito desarrollado y publicado por Wizards of the Coast (WotC). El juego es una adaptación digital basada en el juego de cartas Magic: The Gathering (MTG), que permite a los jugadores obtener cartas a través de paquetes de refuerzo, logros dentro del juego o compras de microtransacciones , y construir sus propios mazos para desafiar a otros jugadores. El juego se lanzó en estado beta en noviembre de 2017 y se lanzó por completo para los usuarios de Microsoft Windows en septiembre de 2019, y una versión para macOS el 25 de junio de 2020. Las versiones para dispositivos móviles se lanzaron en marzo de 2021.
MTG Arena sigue las mismas reglas que el juego de cartas físico, en el que los jugadores usan mazos de cartas que incluyen cartas de tierra que generan cinco colores distintos de maná y juegan cartas que consumen ese maná para invocar criaturas, lanzar hechizos ofensivos y defensivos y/o activar efectos y habilidades. Los jugadores luchan contra otros jugadores usando un mazo seleccionado, con el objetivo de reducir el total de vidas del oponente a cero antes de que su oponente pueda hacer lo mismo con ellos.
MTG Arena admite tanto el juego de mazo construido como el juego limitado . En el juego construido, los jugadores crean mazos de cartas de su biblioteca. El juego ofrece a los nuevos jugadores una biblioteca de cartas base y mazos prefabricados a partir de esas cartas, pero a medida que los jugadores ganan partidas y completan misiones diarias, pueden obtener nuevos paquetes de refuerzo que agregan cartas a su biblioteca y les permiten personalizar sus mazos y mejorarlos. A diferencia de la mayoría de los paquetes físicos de cartas de Magic y los que se usan en eventos limitados, que generalmente contienen entre 15 y 16 cartas jugables, los paquetes comprados en MTG Arena contienen 8 cartas (1 mítica/rara, 2 poco comunes y 5 comunes). [1]
El tipo de juego limitado más popular, el booster draft, enfrenta a los jugadores contra otros siete jugadores, haciendo que elijan y adquieran cartas por turnos de los sobres que proporciona el juego. Esas cartas se utilizan luego para crear un mazo limitado que se utiliza para el evento. Un formato limitado adicional llamado Sealed permite a los jugadores abrir una cantidad determinada de sobres especiales y construir un mazo solo con cartas de esos sobres. En ambas variedades de Limitado, los jugadores intentan ganar tantas partidas como puedan con ese mazo. En el mejor de uno, el evento termina una vez que el jugador ha ganado 7 o perdido 3 partidas. En el mejor de tres, el evento termina después de que el jugador completa tres partidas, independientemente de su resultado. En la mayoría de los eventos limitados, el jugador conserva todas las cartas seleccionadas y las agrega a su biblioteca, y generalmente hay premios basados en las victorias que pueden dar sobres o moneda del juego como recompensa.
MTG Arena admite partidas al mejor de tres y al mejor de uno tanto para el formato Limitado como para el Construido. En las partidas al mejor de uno, las manos iniciales de los jugadores no son aleatorias, sino que el cliente genera múltiples manos y selecciona una en función de ciertas propiedades del mazo del jugador. La suavización de manos existe para reducir la varianza inherente al juego, que se ve exacerbada por el formato al mejor de uno. [2] El algoritmo exacto no es conocido por el público. [3]
Arena sigue el paradigma popular freemium , permitiendo a los usuarios jugar gratis con microtransacciones opcionales. Los jugadores pueden usar moneda del mundo real para comprar gemas o moneda del juego, que se puede gastar en paquetes de refuerzo o participar en eventos de draft o construidos. Las gemas también se dan como recompensa por ganar el modo draft. Además de las cartas normales de la colección, un jugador también puede recibir "Wildcards" de cualquier rareza en un paquete de refuerzo o como recompensa. El jugador puede cambiar estos Wildcards por cualquier carta de la misma rareza. Magic: The Gathering permite mazos con hasta cuatro copias de la misma carta, por lo que una vez que un jugador gana una quinta copia de una carta común o poco común a través de paquetes de refuerzo, esta se usa para agregar a un medidor de Bóveda, según su rareza. Cuando el medidor de Bóveda está lleno, el jugador puede abrirlo para obtener Wildcards. [4] Las quintas copias de cartas raras o raras míticas se convierten directamente en gemas. [5] El juego no incluye una función para intercambiar cartas con otros jugadores, ya que los desarrolladores afirman que esto afectaría su capacidad de ofrecer recompensas en el juego al nivel que desean y al mismo tiempo calibrar efectivamente la economía para que sea fácil y eficiente obtener cartas a través del juego. [6] [7]
Al igual que con la edición física, se introducen nuevas expansiones en MTG Arena a medida que se retiran otros conjuntos. Cuando se lanzó el juego por primera vez, la mayor parte de los modos del juego requerían que los jugadores construyeran mazos "estándar" que usaran cartas de las expansiones activas actuales. Sin embargo, el soporte para mazos "históricos" que usan cualquier carta disponible en el juego ha aumentado desde su lanzamiento inicial, y ahora (2020) es una parte activa del juego con múltiples lanzamientos de conjuntos y antologías históricas y modernas a lo largo de un año. [8] [9] A partir de mayo de 2020, los modos históricos contribuyen a la progresión de las victorias y misiones diarias y WotC se ha comprometido a apoyar el formato "histórico" de ahora en adelante de forma permanente. El juego clasificado con estos mazos históricos se rastreará por separado de los del juego estándar, y los jugadores ahora pueden comprar paquetes o crear cartas estándar e históricas. [10] [11]
Con la incorporación del conjunto Core 2021 en julio de 2020, Arena también se actualizó para incluir soporte para el nuevo modo de refuerzo "Jumpstart", paquetes temáticos de 20 cartas diseñados para permitir que un jugador ingrese rápidamente al juego. [12]
Debido a su formato digital, Arena también ha realizado eventos y modos de juego limitados, recuperando cartas previamente prohibidas del juego físico, pero con habilidades o costos reequilibrados para abordar el razonamiento anterior de su prohibición. [13] Una nueva colección Jumpstart, Historic Horizons, que se lanzará en agosto de 2021, incluirá 31 cartas que no tienen equivalente físico con reglas y habilidades que solo funcionan en el espacio digital, incluidas cartas con reglas complejas que no caben dentro del marco de la carta impresa. El vicepresidente de diseño Aaron Forsythe y el director de juego Jay Parker dijeron que estaban usando este lanzamiento para probar las aguas con un conjunto de cartas dirigido a los jugadores de Magic que jugaban exclusivamente en el espacio digital, manteniendo mecánicas relativamente dóciles para ver cómo reaccionaban los jugadores a esto. [14]
Arena está diseñado para ser un método más moderno de jugar Magic: The Gathering con otros jugadores mientras se usa una computadora en comparación con Magic: The Gathering Online . Un objetivo clave de su desarrollo fue permitir que Arena se mantuviera actualizado con los lanzamientos físicos de nuevas expansiones para el juego físico, con el objetivo de tener la versión digital de la expansión disponible el mismo día en las tiendas. [15] [16] Por ejemplo, la expansión Dominaria se lanzó simultáneamente como producto minorista y dentro de Arena el 27 de abril de 2018, [17] y "Core 19" estuvo disponible en Arena el mismo día que la fecha de lanzamiento en papel del set del 13 de julio de 2018. [18] Desde 2020, los nuevos sets se han lanzado en MTG: Arena y MTG: Online un día antes de la fecha de prelanzamiento del set, generalmente el jueves antes del lanzamiento de un set para la magia de mesa de papel. [19] Arena sigue el formato Estándar de Magic the Gathering , donde las cartas de las últimas expansiones importantes se usan para construir mazos para el juego construido en Estándar y luego se rotan fuera de Estándar según un cronograma establecido. Después de que las cartas se rotan fuera de Estándar, los jugadores pueden construir mazos con cartas rotadas para jugar en varios modos "Históricos". [20]
La parte central del desarrollo de Arena fue su motor de reglas de juego (GRE). El objetivo de este motor era crear un sistema que pudiera manejar conjuntos de reglas actuales y futuros para Magic para respaldar su plan de permanecer concurrente con los lanzamientos físicos. El GRE proporcionó los medios para implementar reglas y efectos a nivel de carta, lo que le permitió ser expandible. El GRE también ayudó a acelerar el juego. En comparación con otros juegos de cartas digitales como Hearthstone , donde un oponente no puede interactuar durante el turno de un jugador, Magic: The Gathering permite a los oponentes reaccionar durante el turno de un jugador. En iteraciones anteriores de juegos de Magic que permitían esto, incluidos Online y Duels of the Planeswalkers , se descubrió que estos sistemas ralentizaban el juego mientras esperaban que un oponente reaccionara u optara por no reaccionar. En cambio, en Arena , los desarrolladores podían usar el soporte por carta para determinar cuándo se debían permitir reacciones a una carta jugada, utilizando observaciones del juego de torneos de Magic . Esto ayudó a acelerar el juego para ambos jugadores y, al mismo tiempo, permitió que se jugaran reacciones completas a las cartas. [21]
No se esperaba que Arena reemplazara a Magic: The Gathering Online ; que continuará admitiendo todo el historial de cartas de Magic , mientras que Arena solo incluye cartas en los conjuntos Estándar actuales desde su lanzamiento inicial y cualquier expansión futura. Arena se probó por primera vez en una versión beta cerrada. Una beta de prueba de estrés inicial para usuarios seleccionados comenzó el 3 de noviembre de 2017, y los seleccionados se limitaron a acuerdos de confidencialidad para fines de prueba, mientras que otros podían solicitar acceso a etapas posteriores de la beta cerrada. [22] La primera beta cerrada a gran escala comenzó en diciembre de 2017. [23] Su beta abierta comenzó el 27 de septiembre de 2018, con su lanzamiento completo en 2019. [24] [25] Arena incluye una función de pase de batalla, conocida en el juego como "Pase de maestría". [26] Si bien Arena seguirá estando disponible directamente desde Wizards of the Coast, también se lanzó en Epic Games Store a principios de 2020 y se presentó un cliente macOS en junio de 2020. [27] [28] [29]
En julio de 2019, Joe Deaux, para Bloomberg , informó que "casi 3 millones de usuarios activos jugarán Arena para fines de este año, estima KeyBanc, y eso podría aumentar a casi 11 millones para 2021 según su escenario alcista, especialmente si se expande de PC a dispositivos móviles. Esas estimaciones son de usuarios activos, y los usuarios registrados podrían ser más altos por millones. Según Hasbro, a julio de 2019 ya se habían jugado mil millones de juegos en línea". [30] De las marcas de franquicia de Hasbro , solo Magic y Monopoly registraron ganancias de ingresos en 2019. Brett Andress, analista de KeyBanc Capital Markets , predijo que Magic: The Gathering Arena podría agregar hasta 98 centavos por acción en ganancias incrementales a los resultados para 2021 (lo que fue al menos un aumento del 20%). [30]
Arena tuvo su lanzamiento completo para usuarios de Windows el 26 de septiembre de 2019, alineado con el lanzamiento de la expansión del juego de cartas de mesa, Throne of Eldraine . [31] [32] El cliente macOS se lanzó el 25 de junio de 2020. [33] Una versión de acceso anticipado para ciertos dispositivos Android se lanzó el 28 de enero de 2021, mientras que las versiones completas para todos los dispositivos Android e iOS se lanzaron el 24 de marzo de 2021. Estas versiones admiten la progresión de guardado cruzado con los clientes de escritorio. [34] [35]
En diciembre de 2018, Wizards of the Coast anunció en The Game Awards 2018 que se crearía un pozo de premios de deportes electrónicos para el juego en 2019. El pozo de premios de $10 millones se dividirá equitativamente entre el juego de mesa tradicional y la nueva versión digital Arena. [36]
En 2019, Wizards of the Coast presentó un nuevo programa de deportes electrónicos que comenzó con un evento especial Mythic Invitational y un pozo de premios de $1 millón en PAX East , en Boston , el fin de semana del 28 al 31 de marzo. [37] El evento se llevó a cabo en tres grupos de doble eliminación utilizando un nuevo formato de MTG descrito como " Duo Standard " que requiere dos mazos completos sin sideboard . [38] El evento fue ganado por Andrea "Mengu09" Mengucci, quien se llevó el premio principal de $250,000. El 16 de febrero de 2020, Paulo Vitor Damo Da Rosa ganó el Campeonato Mundial de Magic 2019. El formato para los 8 mejores de este torneo fue estándar y los partidos se jugaron en Arena. [39] [40]
El 18 de junio de 2021, WotC anunció [41] que el pozo de premios del Magic World Championship XXVII (del 8 al 10 de octubre) tendrá un nuevo total de $250,000 [42] , que es 750k menos que el año anterior de $1 millón. El Magic World Championship XXVII se transmitió en vivo a través de Twitch , lo que permitió a los espectadores ver las manos de ambos jugadores simultáneamente en el cliente Arena. El jugador japonés Yuta Takahashi ganó el campeonato y, además de ganar el pozo de premios, también fue representado en el arte de una carta en un set posterior, con un texto de ambientación que decía "Yuta Takahashi, campeón mundial XXVII". [43]
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