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Magic: The Gathering – Duelos de los Planeswalkers

Magic: The Gathering – Duels of the Planeswalkers es un videojuego basado en el popular juego de cartas coleccionables del mismo nombre , publicado por Wizards of the Coast . Fue lanzado el 17 de junio de 2009. [1]

Como se Juega

El juego principal sigue las reglas estándar del juego de cartas coleccionables Magic: The Gathering ; Cada jugador tiene una baraja de cartas que consta de tierras y hechizos. Las tierras se utilizan para generar "maná", el recurso necesario para lanzar hechizos. El maná viene en cinco colores y las cartas pueden requerir color o genérico (maná de cualquier color) para ser lanzadas. Los hechizos vienen en muchas variedades, desde conjuros que tienen un efecto único hasta criaturas convocadas que pueden atacar y defenderse de los oponentes. Los jugadores alternan turnos jugando cartas de tierra, lanzando hechizos y atacando a los oponentes hasta que el total de vidas de todos menos uno se reduce a 0. A diferencia del juego de cartas de papel, no puedes crear tu mazo de cartas en el videojuego.

El juego es, como lo describen sus desarrolladores, un juego "arcade" y simplifica gran parte del juego para que sea más accesible para los jugadores más nuevos. [2] No hay construcción de mazos y los jugadores solo tienen acceso a un número limitado de mazos preconstruidos; sin embargo, a medida que juegan y ganan contra oponentes de la computadora, desbloquean nuevos mazos preconstruidos y cartas específicas que se pueden insertar en cada mazo para hacerlo más poderoso. La extracción de tierras para obtener maná se realiza automáticamente, y el motor selecciona tierras en mazos multicolores en función de las cartas restantes en la mano del jugador. [2] Cada vez que se realiza una acción a la que otros jugadores pueden responder, hay un breve temporizador presente para permitir cualquier acción del jugador; Los jugadores pueden pausar este cronómetro para darles más tiempo para responder si es necesario. Como tal, la prioridad de juego es para la persona que responde primero, y todas las acciones posteriores se resuelven mediante las reglas de pila de Magic. [2] Independientemente del tipo de juego, los jugadores obtienen un mulligan gratis al comienzo de una partida; cualquier solicitud adicional para volver a dibujar su mano impondrá la regla estándar de Magic de disminuir el número de cartas extraídas. [2]

Para ayudar a los jugadores más nuevos, existe una opción para sesgar la mezcla para que los oponentes de la computadora mantengan las cartas que desequilibran el juego en la parte inferior de su mazo para que probablemente nunca vean el juego. A medida que el jugador conquista a los oponentes de la computadora, este sesgo se aplica cada vez menos, lo que le permite al jugador tomar conciencia gradualmente de estas cartas. [2] El juego no incluye cartas que los desarrolladores pensaron que eran demasiado complejas y no propicias para la sensación de "arcade". [2]

El juego incluye un modo Campaña para batirse en duelo con varios oponentes de la computadora por nuevos mazos y cartas, un modo Desafío donde el jugador debe encontrar la combinación correcta de jugadas en un solo turno para derrotar al oponente, y juego individual y cooperativo contra la computadora. (incluido "Gigante de dos cabezas", un formato variante donde los dos jugadores comparten el total de sus vidas). Los jugadores pueden jugar juegos competitivos tanto casuales como clasificados en Xbox Live contra hasta tres oponentes. En la versión para PC, los jugadores pueden competir entre sí, pero el segundo jugador debe usar un gamepad en lugar del teclado o el mouse.[1]

Desarrollo

Captura de pantalla de Magic: The Gathering - Duelos de los Planeswalkers

Debido a la naturaleza de la jugabilidad de Magic , en la que cualquier carta puede anular las reglas básicas del juego, Duels se desarrolló utilizando una combinación de C++ para el motor central y el lenguaje de programación Lua , envuelto en XML , para proporcionar lógica para cartas específicas. [2] [3] El motor se desarrolló de esta manera para permitir futuras expansiones del juego, incluida la adición de nuevas cartas y complejidades. El juego es capaz de manejar cartas con reglas más complejas, aunque pueden requerir programación adicional. [2]

La interfaz del juego se mantuvo separada del desarrollo del motor y, en cambio, se estructuró en forma cliente-servidor , con la interfaz como cliente. Esto se realizó de esta manera para evitar las complejidades de tener que la interfaz de usuario sea consciente de las complejidades de cada tarjeta, así como para proporcionar una posible reutilización del motor de interfaz. [2] La interfaz es un "cliente tonto" que sólo observa el estado del motor y sólo sabe dónde están las cartas en la mesa y su estado, pero no sabe cómo llegaron las cartas a su posición actual. Según los desarrolladores, esto permite que la interfaz sea "robusta y preparada para el futuro" ante posibles ampliaciones. [2]

La inteligencia artificial (IA) del juego se basa en la creación de un árbol de decisiones de "anticipación" de varios pasos a partir del estado actual del tablero, evaluando posibles movimientos conocidos de sus oponentes, puntuando las situaciones actuales y resultantes tanto positiva como negativamente, y luego seleccionando la opción. con la puntuación más alta. La inteligencia artificial utiliza subprocesos para ejecutar el algoritmo de inteligencia principal junto con tres "subcontratistas" que evalúan los posibles estados futuros e informan al algoritmo principal. Cada una de estas instancias de IA utiliza un motor especial que implementa las reglas de Magic y al mismo tiempo proporciona acciones de "deshacer" para que puedan explorar hacia arriba y hacia abajo en el árbol de decisiones. El algoritmo de inteligencia del juego se ejecuta en un núcleo de CPU separado del del juego principal para evitar crear problemas de velocidad de cuadros con su pantalla mientras el jugador considera sus acciones. [4] Cuando el jugador realiza una acción, los hilos de la IA se interrumpen y se llevan al mismo estado que el juego, luego continúan procesando, en algunos casos, reutilizando ramas existentes en el árbol de decisión que coinciden con la selección del jugador. [4] La IA en sí no emplea ninguna estrategia en términos de combinaciones de cartas fuertes, sino que, cuando dichas combinaciones mejoran la situación de la computadora, las posibilidades de jugar estas combinaciones "se propagarán" nuevamente a través del árbol de decisiones. De esta manera, la IA de la computadora jugará una carta de dicha combinación si es la mejor opción en ese momento, y continuará con la segunda carta de la combinación si esa opción sigue siendo la mejor después de las acciones de otros jugadores. [4]

Para simplificar la tarea de evaluación anticipada, el algoritmo de anticipación se optimizó de varias maneras, considerando "la idea de que la IA debe ser excelente el 99% del tiempo, incluso si es a costa de ser subóptima que otras 1 %". [4] La computadora no considerará acciones que se consideren "inútiles", como curar a un oponente, aunque, como se señaló, hay combinaciones de cartas en las que dichas acciones son útiles en el juego de cartas normal; Como se descubrió que era una característica útil, el juego también implementa una verificación similar de las acciones del jugador, aunque el jugador puede desactivar esta característica. La computadora también omite más cálculos mientras tiene el control de la acción superior en la pila. El algoritmo sólo considera tres movimientos (o seis acciones en total) por delante para evitar considerar demasiadas opciones profundas. Para responder rápidamente, ciertas acciones, como el ataque y la resolución de bloqueo, se permutan y evalúan (un proceso considerablemente rápido) y luego se clasifican en orden; Luego, la computadora realiza la búsqueda anticipada de cada opción, en orden, con la probabilidad de que si la computadora se queda sin tiempo, una de las opciones con puntuación más alta produzca el mejor resultado posible. [4]

Como resultado de estos medios de programación de la IA, se observó que los oponentes de la computadora pueden exhibir un comportamiento que no encuentran los jugadores típicos de Magic , como no retener a los atacantes para que actúen como bloqueadores durante el turno del oponente, aunque, como señalaron los desarrolladores, Un juego tan agresivo es generalmente una estrategia ganadora para la computadora. [4] La IA tampoco tiene ningún conocimiento especial de los mazos construidos ni de qué cartas podría haber dado un oponente a las cartas visibles en juego; Una vez más, los desarrolladores señalaron que este enfoque a veces puede funcionar mejor en lugar de contemplar planes "grandes e inteligentes". [4] Los desarrolladores notaron que observaron estrategias inusuales pero efectivas al trabajar con la IA que no conocían antes, basadas principalmente en el momento de jugar ciertas cartas y efectos. [4]

Contenido descargable

La primera expansión del juego, titulada "Duel the Dragon", se anunció en la conferencia PAX de 2009 y se lanzó el 21 de octubre de 2009. Además de un parche de título, la expansión agrega tres nuevos mazos, seis partidas de escalera de campaña más, incluidas un nuevo personaje jefe y varios desafíos nuevos, incluidos aquellos que operan en múltiples turnos. La nueva expansión también incluyó tres nuevos desafíos para poner a prueba la capacidad del jugador para pensar de manera diferente. [5]

La segunda expansión del juego se lanzó el 13 de mayo de 2010 (1 de septiembre para PC). La expansión presenta tres cartas nuevas para cada uno de los mazos existentes del juego, además de incluir mazos completamente nuevos y la capacidad de usar el mazo "Eons of Evil" de Nicol Bolas en juego. [6] Además, se puso a disposición una versión actualizada del juego que solucionó una variedad de fallos y simplificó gran parte del juego. Esta actualización está disponible tanto si el usuario compra la nueva expansión como si no.

El 3 de noviembre de 2010, se lanzó la tercera expansión del juego para PC. [7] Esta expansión presenta tres cartas más para cada mazo existente, incluidos todos los mazos de las dos últimas expansiones, así como nuevos desafíos, logros y niveles de Gigante de dos cabezas. Finalmente, la expansión presenta tres nuevos mazos jugables, incluido el mazo de jefe "Master of Shadows" utilizado por Sorin Markov en la campaña de la última expansión, y "Root of the Firemind", el primer mazo rojo/azul del juego. La versión para PS3 del juego se lanzó el 23 de noviembre de 2010. La fecha de lanzamiento de la versión Xbox Live Arcade fue el 29 de diciembre de 2010.

No se ha confirmado nuevo contenido descargable más allá de la tercera expansión.

Continuación

Una secuela de Duels of the Planeswalkers , titulada Magic: The Gathering – Duels of the Planeswalkers 2012 , se lanzó el 15 de junio de 2011 para Microsoft Windows , Xbox 360 y PlayStation 3 . [8] El juego incluye nuevos modos de juego, mazos de cartas adicionales, nuevos oponentes informáticos y nuevos acertijos. Uno de los modos adicionales es "Archenemy", un modo de campaña cooperativo para hasta tres personas, donde los jugadores deben derrotar a una variedad de personajes jefes con el doble de puntos de vida normales. [9]

Ventas

Duels , en sus primeras cinco semanas de lanzamiento en Xbox Live Marketplace, se descargó más de 440.000 veces y tuvo 170.000 compras de juegos completos, un porcentaje de facturación que generalmente es más alto que la mayoría de las otras descargas digitales. El juego también permanece entre los diez títulos más jugados de Xbox Live, siendo el título mejor clasificado durante las dos primeras semanas de lanzamiento. [10] En enero de 2011, se vendieron más de 500.000 unidades del juego en Xbox Live Marketplace. [11]

Referencias

  1. ^ "ACTUALIZACIÓN DE DUELOS DE LOS PLANESWALKERS". 2 de junio de 2009. Archivado desde el original el 12 de marzo de 2012 . Consultado el 2 de junio de 2009 .
  2. ^ abcdefghij Buckland, Patrick (17 de junio de 2009). "Duelos de los Planeswalkers: El motor mágico". Magos de la Costa . Archivado desde el original el 19 de junio de 2009 . Consultado el 22 de junio de 2009 .
  3. ^ Buckland, Patrick (17 de junio de 2009). "Duelos de los Planeswalkers: El motor mágico - Ejemplo de guión Lua". Magos de la Costa . Archivado desde el original el 20 de junio de 2009 . Consultado el 22 de junio de 2009 .
  4. ^ abcdefgh Buckland, Patrick (22 de junio de 2009). "Duelos de los Planeswalkers: todo sobre la IA". Magos de la Costa . Archivado desde el original el 21 de marzo de 2017 . Consultado el 22 de junio de 2009 .
  5. ^ Kelly, Kevin (5 de septiembre de 2009). "PAX 2009: El DLC Duel the Dragon llegará a Duels of the Planeswalkers". Joystiq . Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2009 . Consultado el 6 de septiembre de 2009 .
  6. ^ "Wizards anuncia la expansión n.º 2 de Duels of the Planeswalkers: Daily MTG: Magic: The Gathering". Archivado desde el original el 13 de marzo de 2010 . Consultado el 5 de junio de 2010 .
  7. ^ "Duelos de los Planeswalkers Expansión 3 en PC: Daily MTG: Magic: The Gathering". Archivado desde el original el 31 de octubre de 2010 . Consultado el 6 de noviembre de 2010 .
  8. ^ "Lanzamiento de Magic: The Gathering Duels 2012". IGN . Archivado desde el original el 21 de junio de 2011 . Consultado el 15 de junio de 2011 .
  9. ^ Hatfield, Daemon (12 de marzo de 2011). "PAX: El archienemigo de Magic the Gathering". IGN . Archivado desde el original el 14 de marzo de 2011 . Consultado el 12 de marzo de 2011 .
  10. ^ Langley, Ryan (23 de julio de 2009). "XBLA: Magic: The Gathering vende 170.000 en 5 semanas". Bytes de jugador. Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2010 . Consultado el 25 de julio de 2009 .
  11. ^ Injerto, Kris (28 de enero de 2011). "Duelos de los Planeswalkers de Inoxidable Games vende 500.000 en XBLA" . Gamasutra . Archivado desde el original el 31 de enero de 2011 . Consultado el 28 de enero de 2011 .

enlaces externos