Namcot Collection [a] , también conocida como Namco Museum Archives , es una compilación de videojuegos de 2020 publicada por Bandai Namco Entertainment . Originalmente lanzada en Japón para Nintendo Switch , fue localizada para territorios internacionales como dos colecciones separadas, Namco Museum Archives Vol. 1 y Vol. 2 , para Switch, Xbox One , PlayStation 4 y Windows . Namcot Collection incluye una amplia gama de videojuegos publicados por Namco para Family Computer y Nintendo Entertainment System , con estados guardados, logros y puertos homebrew de Pac-Man Championship Edition y Gaplus .
Bandai Namco contó con la ayuda de M2, una empresa reconocida por sus relanzamientos de videojuegos de alta calidad, para desarrollar el juego. Para ayudar a M2 estuvo BB Studio , una subsidiaria de Bandai Namco conocida por su trabajo en la serie Super Robot Wars . El juego se lanzó en Japón como una aplicación digital gratuita y un lanzamiento físico, el primero permitía a sus usuarios comprar juegos individuales o en paquetes seleccionados; como los jugadores comenzaron a recibir los juegos equivocados después de comprarlos individualmente, Bandai Namco se vio obligada a retirarlo de la Nintendo eShop temporalmente.
Los lanzamientos localizados fueron elogiados por su calidad de emulación y su biblioteca de juegos, particularmente Pac-Man Championship Edition , aunque la presentación mediocre y la decisión de Bandai Namco de dividir la colección en dos fueron objeto de críticas por parte de los fanáticos occidentales. La colección recibió un lanzamiento físico solo en las regiones asiáticas.
Namcot Collection es una compilación de videojuegos publicados por Namcot , la división japonesa de juegos de consumo de Namco , para Family Computer (Famicom) y Nintendo Entertainment System (NES). [1] La mayoría de la biblioteca de juegos consta de juegos desarrollados internamente por Namco, aunque algunos fueron desarrollados por empresas externas como Game Freak y Atlus . [2] [3]
Algunos de los títulos son conversiones de populares juegos arcade de Namco, incluidos Pac-Man (1980) y Galaga (1981), [4] mientras que otros como Splatterhouse: Wanpaku Graffiti (1989) fueron creados específicamente para Famicom y NES. [5] [6] Los títulos incluidos abarcan una amplia variedad de géneros, en particular juegos de rol de acción , disparos y plataformas . [4] La colección también presenta dos puertos homebrew de Gaplus (1984) y Pac-Man Championship Edition (2007), que fueron diseñados por M2 y son exclusivos del paquete. [5] [7] [6]
Los jugadores pueden guardar su progreso y "retroceder" unos segundos en el juego para que ciertos juegos sean más fáciles de jugar. [1] Algunos juegos, como Sky Kid , cuentan con multijugador simultáneo.
En la versión japonesa de Nintendo Switch, el menú principal está diseñado como un estante de coleccionista. [5] Los jugadores pueden personalizar su estante con cajas, cartuchos de juegos y figuras de plástico basadas en cada uno de los juegos incluidos. [8] También se incluyen ilustraciones y escaneos manuales. [5] La forma en que se distribuyen los juegos difiere de cada versión: en la versión japonesa, los jugadores pueden comprar juegos individualmente o en paquetes seleccionados. [2]
Los paquetes que se compran se indican mediante números de revistas en la estantería del jugador, diseñados a imagen de las portadas de la revista Community Magazine NG de Namco . Los lanzamientos internacionales de Archives omiten esta decisión, y ambos volúmenes contienen una variada selección de títulos.
Namcot Collection fue desarrollado por M2, un estudio japonés reconocido por sus colecciones de videojuegos de alta calidad y relanzamientos, y publicado por Bandai Namco Entertainment . [11] [12] M2 fue asistido por la subsidiaria de Bandai Namco, BB Studio , el grupo de desarrollo de los juegos modernos de Super Robot Wars . [13] El puerto homebrew incluido de Pac-Man Championship Edition , diseñado para funcionar en hardware NES real, fue originalmente la creación de un hacker de ROM japonés de 2008, quien por preocupaciones legales decidió no publicar su trabajo. [14] Para Namcot Collection , Bandai Namco adquirió los derechos del hack y proporcionó cambios menores, como alterar la banda sonora. [14]
Bandai Namco reveló Namcot Collection durante un Nintendo Direct japonés organizado el 26 de marzo de 2020. [8] Originalmente se pensó que permanecería exclusivo de Japón, pero el 4 de junio se reveló que Namcot Collection se localizaría y se dividiría en dos colecciones separadas tituladas Namco Museum Archives Vol. 1 y Namco Museum Archives Vol. 2 a nivel internacional, adaptadas a la serie Namco Museum existente de colecciones similares de la compañía. [3] Namcot Collection y sus localizaciones de Archives se lanzaron el 18 de junio de 2020. [15]
El primero fue lanzado exclusivamente para Nintendo Switch , mientras que el segundo fue publicado en Switch, Xbox One , PlayStation 4 y PC a través de Steam. En Japón, el juego fue lanzado de forma gratuita en Nintendo eShop , que incluye Wagan Land como un juego gratuito y permite a los jugadores comprar juegos adicionales por separado o en paquetes. [2] [16] Se publicó una versión física el mismo día que incluye la primera ola de juegos. [16] Bandai Namco retiró la versión digital de la venta el mismo día después de que se descubriera un error que les daba a los jugadores el juego incorrecto después de comprar juegos individuales en la tienda. [16] [17] El juego fue puesto nuevamente en venta con el defecto corregido el 8 de julio. [16]
Los lanzamientos localizados de Namcot Collection generaron respuestas mixtas de los críticos. La versión para PlayStation 4 de ambos volúmenes de Archives tienen respectivamente un 62/100 y un 61/100 en el sitio web del agregador de reseñas Metacritic , lo que indica "reseñas mixtas o promedio". [20] [21] Al 30 de agosto de 2020, se han vendido 11,850 copias de la versión física de Namcot Collection en Japón. [22]
Los críticos se mostraron particularmente decepcionados con los lanzamientos de Archives por su inferioridad con respecto al original japonés. [4] [6] [7] Nintendo Life criticó su omisión del estante de coleccionista de la versión japonesa, ya que sin él las colecciones se sentían muy vacías de contenido. [5] The Games Machine estuvo de acuerdo y agregó que la exclusión de escaneos de ilustraciones y otro material adicional lo hizo sentir inferior a otras colecciones similares que ya estaban en el mercado. [6] La división italiana de Eurogamer creía que los juegos de Archives , con su exclusión de escaneos de ilustraciones y contenido adicional, no tenían ninguna razón para llevar el nombre de Namco Museum . [10]
La decisión de Bandai Namco de dividir Namcot Collection para territorios internacionales fue recibida negativamente, y los críticos encontraron la idea inútil y confusa. [4] [6] [10] Push Square dijo que el uso de ambos juegos de la misma interfaz de menú y funcionalidades "plantea la incómoda pregunta de por qué estas colecciones tuvieron que separarse en dos volúmenes". Creían que su método de distribución solo las hacía valiosas para los fanáticos incondicionales de Namco. [4]
La mayoría de los críticos disfrutaron de la calidad de emulación y la selección de títulos, particularmente Pac-Man Championship Edition y Splatterhouse: Wanpaku Graffiti . [6] [10] [18] Nintendo World Report mostró admiración hacia Mendal Palace , Battle City y Gaplus por su diseño pulido; elogiaron especialmente a Gaplus por la calidad de su conversión, complementando que fue un buen compañero para Galaga . [19] The Games Machine estuvo de acuerdo y sintió que las colecciones albergaban una buena selección de títulos de calidad, como Rolling Thunder . Sin embargo, argumentaron que solo atraería a los jugadores que crecieron jugando con la NES, creyendo que de lo contrario brindaban pocos incentivos para que los recién llegados los compraran. [6]
Mappy-Land y Dragon Buster fueron vistos como las peores inclusiones, y Super Xevious y Pac-Land también fueron desaprobados por su calidad. [4] [6] [18] 4Gamer.net mostró su decepción con Namcot Collection por su biblioteca que consiste exclusivamente en juegos de NES y Famicom, y creyó que la colección podría haber sido más interesante si hubiera incluido juegos de sistemas como MSX , PC Engine y Sega Mega Drive . [23] Si bien los críticos sintieron que las conversiones de juegos de arcade aún eran divertidas de jugar, generalmente estuvieron de acuerdo en que no eran tan buenos como sus predecesores de monedas y que deberían haber sido incluidos además de sus contrapartes de consola. [5] [6] [10]