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Revista comunitaria Namco NG

Namco Community Magazine NG [a] fue una revista de videojuegos distribuida por Namco en Japón. Se publicó trimestralmente desde 1983 hasta 1986, y bimestralmente desde 1986 hasta 1993. Basada en una sugerencia hecha por el presidente de la compañía, Masaya Nakamura , su contenido se relaciona con los videojuegos de Namco y progresó a manualidades, entrevistas a desarrolladores, correo de fans y dos series de manga ilustradas por Hiroshi Fuji.

NG son las siglas de "Namco Games" (Juegos Namco), creada para conectar a los desarrolladores de Namco con sus seguidores. Se vendía principalmente a través de las salas de videojuegos propiedad de Namco en todo el país, otras salas de juegos y entregas por correo . La revista atravesó varias dificultades financieras y se retiró en 1993 y fue reemplazada por Nours , una publicación actual similar. NG ha recibido elogios retrospectivamente por su contenido y calidad general. El nombre se reutilizó para la marca de videojuegos Namco Generations en 2010 y su serie de manga se ha reimpreso desde entonces como novelas independientes.

Historia

Antiguo logotipo de NG (1983—1989)

Namco Community Magazine NG se lanzó en Japón el 15 de febrero de 1983. [1] Su creación fue sugerida por el fundador y presidente de Namco, Masaya Nakamura, para que los desarrolladores de la compañía interactuaran directamente con los fanáticos. [1] [2] Estaba dirigida por el recién contratado "Esuko", quien también se encargaba de las tareas de correo. [3] NG significa "Namco Games", [4] y se publicaba trimestralmente en sus primeros años y se distribuía principalmente en las salas de juegos de video operadas por Namco de forma gratuita. [5] Está formateada para que sea fácil de entender. [1]

Los primeros números tienen un formato más parecido a un boletín informativo , con anuncios e información sobre productos relacionados con Namco. [1] El contenido posterior incluye cartas de fans, entrevistas con desarrolladores, modelos de papercraft y talleres de dibujo organizados por el artista de sprites Hiroshi "Mr. Dotman" Ono . [6] Incluye Mei Rou Yakata no Chana ( Labyrinth of Chana ) y GoGo no Kuni ( Afternoon Country ), dos series de manga ilustradas por el artista de personajes de Valkyrie no Bōken Hiroshi Fuji. [6] [7] Describe las operaciones internacionales de Namco, como el impacto de Pac-Man en América del Norte. [4]

Después de los primeros catorce números, NG pasó de distribuirse trimestralmente a bimestralmente en noviembre de 1986. [6] [4] La distribución se expandió a tiendas minoristas y salas de videojuegos de la competencia. El cambio de trimestral a bimestral resultó en un restablecimiento del número de número en la portada, un aumento del tamaño de página de A5 a B4 y un pequeño cargo. [4] Los números anteriores podían solicitarse por correo , pero las limitaciones presupuestarias impidieron la producción en masa. [4] Como tal, los números de NG se volvieron cada vez más difíciles de encontrar, mientras que las salas de videojuegos comenzaron a regalar números más antiguos de forma gratuita. [ 4]

Como la revista generaba pocos ingresos, Namco decidió retirar NG el 4 de abril de 1993. Su último número incluye una carta de felicitación del personal de redacción y otros diseñadores de la empresa. [8] Meses después, le sucedió Nours , una revista similar con muchos de los mismos escritores y miembros del personal. [6] [8] Cuando Namco se fusionó con Bandai para formar Namco Bandai Holdings en 2005, Nours pasó a llamarse B-Nours , y continuó hasta que se fusionó con la publicación hermana Side-B en abril de 2009. La versión actual de la revista, Side-876 , está disponible como boletín digital en el sitio web de la empresa. [4]

Legado

Namco Community Magazine NG es recordada con cariño por sus lectores por su contenido y métodos de distribución. [9] Los comentarios retrospectivos sobre la revista han sido positivos. Ranbu Yoshida, un escritor de Famitsu , describió el contenido de la revista como "realmente rico en variedad" con mucho material interesante y provocativo. Creía que NG era una publicación influyente por sus métodos de distribución y calidad general. Yoshida mostró su aprecio particularmente por Afternoon Country con sus imágenes y trama detalladas, llamándola "algo que no se puede expresar con palabras permanecerá en mi corazón". [6] El fundador de Gaming Alexandria, Dustin Hubbard, disfrutó de sus interesantes artículos y calidad general, escribiendo que "no decepcionan" a pesar de su pequeño tamaño. Sin embargo, comentó sobre el "poco desordenado" que es el número de ejemplares, debido a la forma en que se distribuyó originalmente. [4]

En 2010, Namco Bandai Games (sucesor de Namco) anunció la creación de una marca llamada Namco Generations , que se utilizó para remakes modernizados de videojuegos clásicos de Namco como Pac-Man y Galaga . Cada juego de Namco Generations venía con un boletín digital gratuito que brindaba información sobre proyectos actuales y futuros, [10] un movimiento que se cree que fue inspirado por NG . [11] La marca se suspendió en 2012 debido a la falta de actualizaciones y la calidad de sus lanzamientos. [12] [13] En agosto de 2019, Fuji revivió Labyrinth of Chana en forma de novela gráfica. Como el manga original quedó en suspenso como resultado de la discontinuación de NG , la novela comienza después de los eventos del número final de la revista, y Fuji afirma que se están produciendo novelas adicionales. [7]

Notas

  1. ^ Japonés :ナ ム コ ー コ ミ ュ ー ニ ッ テ ィ ー マ ガ ジ ー ン エ ヌ ジ ー, Hepburn : Namukō Komyūnittī Magajīn Enujī

Referencias

  1. ^ abcd "「NG」創刊号" (PDF) (en japonés). No. 208. Prensa de atracciones. Máquina de juego. 15 de marzo de 1983. pág. 4. Archivado desde el original (PDF) el 25 de mayo de 2020 . Consultado el 22 de agosto de 2020 .
  2. ^ Kurokawa, Fumio (28 de julio de 2018). "ビデオゲームの語り部たち 第7部: Sr. ドットマンこと小野 浩氏が,制約の中で追求した自由". 4Gamer.net . Archivado desde el original el 31 de marzo de 2019 . Consultado el 25 de agosto de 2019 .
  3. ^ "ナ ム コ伝 08: NG (エ ヌ ジ ー)" (PDF) (en japonés). Entretenimiento Bandai Namco . 2005. Archivado desde el original (PDF) el 4 de agosto de 2020 . Consultado el 22 de agosto de 2020 .
  4. ^ abcdefgh Hubbard, Dustin (31 de marzo de 2020). «NG – Namco Community Magazines». Gaming Alexandria . Archivado desde el original el 22 de abril de 2020. Consultado el 22 de agosto de 2020 .
  5. ^ Yamamura, Tomomi (13 de julio de 2020). "エムツー堀井氏、コンポーザー並木学氏が語る"ワシらが愛する赤いロゴ ナムコ"【ゲームの思い出談話室・第2夜】". Famitsu (en japonés). Corporación Kadokawa . Archivado desde el original el 17 de agosto de 2020 . Consultado el 23 de agosto de 2020 .
  6. ^ abcde Yoshida, Ranbu (24 de marzo de 2002). "第12回 NG ゲーム人生回顧録 - 乱舞吉田". Famitsu (en japonés). Corporación Kadokawa . Archivado desde el original el 1 de abril de 2016 . Consultado el 22 de agosto de 2020 .
  7. ^ ab Sekai (2 de octubre de 2019). "ナムコ『ワルキューレ』デザインの冨士宏氏、『迷廊館のチャナ』連載継続への苦境を明かす。"NG"から25年越しの単行本化". Famitsu (en japonés). Corporación Kadokawa . Archivado desde el original el 15 de agosto de 2020 . Consultado el 22 de agosto de 2020 .
  8. ^ ab NG Staff (4 de abril de 1993). "「NG」読者のみなさんへ" (en japonés). N° 52. Namco . Revista comunitaria Namco NG. pag. 11 . Consultado el 23 de agosto de 2020 .
  9. ^ "ビ デ オ ゲ ー ム GUÍA CLÁSICA - ナ ム コ NG の思 い出" (en japonés). Editorial Dempa. Micom BÁSICO. Octubre de 1990. págs. 277–278 . Consultado el 22 de agosto de 2020 .
  10. ^ Stuart, Keith (18 de noviembre de 2010). «Namco Generations busca actualizar los juegos retro». The Guardian . Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2015. Consultado el 25 de marzo de 2020 .
  11. ^ "バ ン ダ イ ナ ム コ ゲ ー ム ス, 新 プ ロ ジ ェ ク ト 「 ナ ム コ ジ ェ ネ レ ー シ ョ ン ズ 」始動". Juegos internos (en japonés). 16 de noviembre de 2010. Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2019 . Consultado el 25 de marzo de 2020 .
  12. ^ JG Fletcher (19 de octubre de 2012). «Dancing Eyes and the death of a Generation». Engadget . Verizon Media . Archivado desde el original el 25 de marzo de 2020. Consultado el 25 de marzo de 2020 .
  13. ^ Devore, Jordan (8 de diciembre de 2012). «Se canceló el juego Aero-Cross de Namco Generations». Destructoid . Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2015. Consultado el 25 de marzo de 2020 .