Namco Community Magazine NG [a] fue una revista de videojuegos distribuida por Namco en Japón. Se publicó trimestralmente desde 1983 hasta 1986, y bimestralmente desde 1986 hasta 1993. Basada en una sugerencia hecha por el presidente de la compañía, Masaya Nakamura , su contenido se relaciona con los videojuegos de Namco y progresó a manualidades, entrevistas a desarrolladores, correo de fans y dos series de manga ilustradas por Hiroshi Fuji.
NG son las siglas de "Namco Games" (Juegos Namco), creada para conectar a los desarrolladores de Namco con sus seguidores. Se vendía principalmente a través de las salas de videojuegos propiedad de Namco en todo el país, otras salas de juegos y entregas por correo . La revista atravesó varias dificultades financieras y se retiró en 1993 y fue reemplazada por Nours , una publicación actual similar. NG ha recibido elogios retrospectivamente por su contenido y calidad general. El nombre se reutilizó para la marca de videojuegos Namco Generations en 2010 y su serie de manga se ha reimpreso desde entonces como novelas independientes.
Namco Community Magazine NG se lanzó en Japón el 15 de febrero de 1983. [1] Su creación fue sugerida por el fundador y presidente de Namco, Masaya Nakamura, para que los desarrolladores de la compañía interactuaran directamente con los fanáticos. [1] [2] Estaba dirigida por el recién contratado "Esuko", quien también se encargaba de las tareas de correo. [3] NG significa "Namco Games", [4] y se publicaba trimestralmente en sus primeros años y se distribuía principalmente en las salas de juegos de video operadas por Namco de forma gratuita. [5] Está formateada para que sea fácil de entender. [1]
Los primeros números tienen un formato más parecido a un boletín informativo , con anuncios e información sobre productos relacionados con Namco. [1] El contenido posterior incluye cartas de fans, entrevistas con desarrolladores, modelos de papercraft y talleres de dibujo organizados por el artista de sprites Hiroshi "Mr. Dotman" Ono . [6] Incluye Mei Rou Yakata no Chana ( Labyrinth of Chana ) y GoGo no Kuni ( Afternoon Country ), dos series de manga ilustradas por el artista de personajes de Valkyrie no Bōken Hiroshi Fuji. [6] [7] Describe las operaciones internacionales de Namco, como el impacto de Pac-Man en América del Norte. [4]
Después de los primeros catorce números, NG pasó de distribuirse trimestralmente a bimestralmente en noviembre de 1986. [6] [4] La distribución se expandió a tiendas minoristas y salas de videojuegos de la competencia. El cambio de trimestral a bimestral resultó en un restablecimiento del número de número en la portada, un aumento del tamaño de página de A5 a B4 y un pequeño cargo. [4] Los números anteriores podían solicitarse por correo , pero las limitaciones presupuestarias impidieron la producción en masa. [4] Como tal, los números de NG se volvieron cada vez más difíciles de encontrar, mientras que las salas de videojuegos comenzaron a regalar números más antiguos de forma gratuita. [ 4]
Como la revista generaba pocos ingresos, Namco decidió retirar NG el 4 de abril de 1993. Su último número incluye una carta de felicitación del personal de redacción y otros diseñadores de la empresa. [8] Meses después, le sucedió Nours , una revista similar con muchos de los mismos escritores y miembros del personal. [6] [8] Cuando Namco se fusionó con Bandai para formar Namco Bandai Holdings en 2005, Nours pasó a llamarse B-Nours , y continuó hasta que se fusionó con la publicación hermana Side-B en abril de 2009. La versión actual de la revista, Side-876 , está disponible como boletín digital en el sitio web de la empresa. [4]
Namco Community Magazine NG es recordada con cariño por sus lectores por su contenido y métodos de distribución. [9] Los comentarios retrospectivos sobre la revista han sido positivos. Ranbu Yoshida, un escritor de Famitsu , describió el contenido de la revista como "realmente rico en variedad" con mucho material interesante y provocativo. Creía que NG era una publicación influyente por sus métodos de distribución y calidad general. Yoshida mostró su aprecio particularmente por Afternoon Country con sus imágenes y trama detalladas, llamándola "algo que no se puede expresar con palabras permanecerá en mi corazón". [6] El fundador de Gaming Alexandria, Dustin Hubbard, disfrutó de sus interesantes artículos y calidad general, escribiendo que "no decepcionan" a pesar de su pequeño tamaño. Sin embargo, comentó sobre el "poco desordenado" que es el número de ejemplares, debido a la forma en que se distribuyó originalmente. [4]
En 2010, Namco Bandai Games (sucesor de Namco) anunció la creación de una marca llamada Namco Generations , que se utilizó para remakes modernizados de videojuegos clásicos de Namco como Pac-Man y Galaga . Cada juego de Namco Generations venía con un boletín digital gratuito que brindaba información sobre proyectos actuales y futuros, [10] un movimiento que se cree que fue inspirado por NG . [11] La marca se suspendió en 2012 debido a la falta de actualizaciones y la calidad de sus lanzamientos. [12] [13] En agosto de 2019, Fuji revivió Labyrinth of Chana en forma de novela gráfica. Como el manga original quedó en suspenso como resultado de la discontinuación de NG , la novela comienza después de los eventos del número final de la revista, y Fuji afirma que se están produciendo novelas adicionales. [7]