Nombre en clave: Panzers – Phase One es unvideojuego de tácticas en tiempo real de 2004 desarrollado por el estudio húngaro StormRegion y publicado por cdv Software Entertainment . Está ambientada durante la Segunda Guerra Mundial .
Nombre en clave: Panzers fue un éxito comercial y recibió críticas generalmente positivas. Le siguieron Codename: Panzers – Phase Two (2005) y Codename: Panzers – Cold War . Los derechos de publicación actuales de la franquicia pertenecen a THQ Nordic después de que adquirieran los derechos de propiedad intelectual del editor desaparecido, cdv Software Entertainment.
Al igual que Soldiers: Heroes of World War II y, en menor medida, Blitzkrieg , Codename: Panzers se centra en gestionar grupos de tropas, tanques, vehículos blindados y artillería y en destruir al enemigo o capturar objetivos. El juego abstrae conceptos como suministro, reparación y apoyo aéreo sin eliminarlos por completo, y pertenece más al género de tácticas en tiempo real que al género tradicional de juegos de guerra/simulación.
Las unidades ganan experiencia a lo largo de las campañas para un jugador y pueden comprarse/actualizarse entre misiones y agregarse al "ejército" personal del jugador que viaja con ellas de un escenario a otro. Completar los requisitos de la misión y los objetivos opcionales le otorga al jugador puntos de "prestigio", que pueden acumularse para mejorar las unidades existentes o usarse para agregar nuevas unidades a la fuerza central del jugador. Además, muchas misiones proporcionan al jugador unidades adicionales para complementar su ejército principal. Además, el jugador suele ser responsable de mantener con vida una única unidad de "héroe".
Las unidades incluyen una variedad de infantería , blindados y artillería utilizados por las fuerzas armadas de cada nación en la Segunda Guerra Mundial. Si bien el objetivo principal del juego es controlar los tanques, las unidades de artillería proporcionan fuego de largo alcance, mientras que las unidades de infantería pueden usarse para enfrentarse a otros edificios de infantería y guarnición para una mayor defensa. El daño se basa en un sistema de barras de salud, aunque los vehículos tienen un blindaje adicional para debilitarse antes de recibir daño. Los jugadores también deben mantener sus vehículos utilizando munición y camiones de reparación. Además de las unidades normales que el jugador puede controlar, el juego proporciona a los jugadores apoyo de fuego indirecto. En las misiones, los jugadores pueden dirigir un número limitado de ataques de precisión con bombarderos en picado , lanzamientos de paracaidistas , bombardeos en alfombra , aviones de reconocimiento y artillería fuera del mapa.
Nombre en clave: Panzers se centra en tres campañas: alemana (dirigida por Hans Von Gröbel), soviética (dirigida por Aleksander Efremovich Vladimirov) y Western Allied (dirigida por Jeffrey S. "The Buck" Wilson y James "The Gent" Barnes). La campaña alemana comienza con la Blitzkrieg de Polonia , Francia y luego la invasión de la URSS , con la misión final de campaña en Stalingrado . La campaña soviética comienza con el giro en Stalingrado y finaliza con la batalla de Berlín y la toma del Reichstag . La campaña de los aliados occidentales comienza con la Operación Overlord y el desembarco de Normandía , e incluye batallas como la Operación Market Garden y la Batalla de las Ardenas . El juego presenta representaciones realistas de tanques, unidades de artillería, fuerzas aéreas e infantería de Alemania, Estados Unidos, la Unión Soviética, Gran Bretaña, Francia y Polonia. También presenta a los partisanos yugoslavos que lucharon en la campaña alemana cuando el jugador atraviesa una zona rebelde de la Serbia de Nedić .
El juego recibió críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [2]
CDV esperaba que el juego tuviera éxito en el mercado alemán. La compañía planeó un envío inicial de 90.000 unidades a los minoristas [14] y realizó una campaña publicitaria en televisión con el objetivo declarado de llegar "más allá de los límites habituales de los jugadores incondicionales". [15] El juego debutó como el juego de computadora de precio completo más vendido en la región en junio de 2004, según Media Control . [16] Vendió 66.000 unidades en el mercado alemán en poco menos de dos semanas, [17] y 70.000 unidades después de 15 días. [18] CDV informó que "el inicio de las ventas no podría haber sido mejor". [17] El juego permaneció en el primer lugar en las listas de Media Control en julio, [19] y reclamó el segundo lugar en agosto. [20]
En septiembre, el juego recibió una certificación "Oro" de Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), [21] lo que indica ventas de al menos 100.000 unidades en Alemania, Austria y Suiza. [22] Al final, fue el décimo juego de computadora de precio completo más vendido en el mercado alemán en 2004. [23] [24] A mediados de 2005, las ventas del juego en la región habían superado las 150.000 unidades. [25]
CDV había comenzado a lanzar el juego en toda Europa en septiembre de 2004, tras el éxito inicial del juego en el mercado alemán. Las ventas iniciales en Polonia y Francia fueron fuertes; encabezó las listas en ambos países. Esto llevó a MCV GamesMarkt a declarar el juego un "éxito internacional". [26]
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