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clasificación de tarjetas

La clasificación de tarjetas es una técnica en el diseño de la experiencia del usuario en la que una persona prueba a un grupo de expertos en la materia o usuarios para generar un dendrograma (árbol de categorías) o folksonomía . Es un enfoque útil para diseñar arquitectura de información , flujos de trabajo, estructura de menús o rutas de navegación de sitios web.

La clasificación de tarjetas utiliza un enfoque de tecnología relativamente baja. La persona que realiza la prueba (analista de usabilidad, diseñador de experiencia de usuario, etc.) primero identifica los conceptos clave y los escribe en fichas o notas post-it . Los sujetos de prueba, individualmente o a veces en grupo, luego organizan las tarjetas para representar cómo ven la estructura y las relaciones de la información. [1]

Los grupos pueden organizarse como grupos colaborativos ( grupos focales ) o como géneros individuales repetidos. La literatura analiza el número apropiado de usuarios necesarios para producir resultados confiables. [2]

La clasificación de tarjetas se realiza comúnmente al diseñar una estructura de navegación para un entorno que ofrece una variedad de contenidos y funciones, como un sitio web. [3] [4] [5] [6] En ese contexto, los elementos a organizar son aquellos significativos en el entorno. La forma en que se organizan los artículos debe tener sentido para el público objetivo y no puede determinarse a partir de principios básicos . [ cita necesaria ]

El campo de la arquitectura de la información se fundamenta en el estudio de la estructura de la información. Si existe una taxonomía aceptada y estandarizada para un tema, sería natural aplicar esa taxonomía para organizar tanto la información en el entorno como cualquier navegación hacia temas o funciones particulares. [ cita necesaria ] La clasificación de tarjetas es útil cuando:

Método básico

Para realizar una clasificación de tarjetas:

  1. Una persona representativa de la audiencia recibe un juego de fichas con términos escritos en ellas.
  2. Esta persona agrupa los términos de la forma que considere lógica y le da a cada grupo un nombre de categoría, ya sea a partir de una tarjeta existente o escribiendo un nombre en una tarjeta en blanco.
  3. Los evaluadores repiten este proceso en un grupo de sujetos de prueba.
  4. Posteriormente, los evaluadores analizan los resultados para descubrir patrones.

Variantes

Clasificación de tarjetas abiertas

En una clasificación de tarjetas abiertas , los participantes crean sus propios nombres para las categorías. Esto ayuda a revelar no sólo cómo clasifican mentalmente las tarjetas, sino también qué términos utilizan para las categorías. La clasificación abierta es generativa ; Por lo general, se utiliza para descubrir patrones en la forma en que los participantes clasifican, lo que a su vez ayuda a generar ideas para organizar la información.

Clasificación de tarjetas cerradas

En una clasificación de tarjetas cerrada , los participantes reciben un conjunto predeterminado de nombres de categorías. Luego asignan las fichas a estas categorías fijas. Esto ayuda a revelar el grado en que los participantes están de acuerdo sobre qué tarjetas pertenecen a cada categoría. La clasificación cerrada es evaluativa ; normalmente se utiliza para juzgar si un determinado conjunto de nombres de categorías proporciona una forma eficaz de organizar una determinada colección de contenido.

Clasificación de tarjetas inversa

En una clasificación de tarjetas inversa (más popularmente llamada prueba de árbol ), se prueba una estructura existente de categorías y subcategorías. A los usuarios se les asignan tareas y se les pide que las completen navegando por una colección de tarjetas. Cada tarjeta contiene los nombres de las subcategorías relacionadas con una categoría, y el usuario debe encontrar la tarjeta más relevante para la tarea determinada a partir de la tarjeta principal con las categorías de nivel superior. Esto asegura que la estructura se evalúe de forma aislada, anulando los efectos de las ayudas a la navegación, el diseño visual y otros factores. La clasificación inversa de tarjetas es evaluativa : juzga si una jerarquía predeterminada proporciona una buena manera de encontrar información.

Clasificación de tarjetas Delphi modificadas

Creada por Celeste Paul, la clasificación de tarjetas Delphi modificada se basa en el método Delphi . En lugar de que cada participante cree su propia clasificación de tarjetas, solo el primer participante realiza una clasificación de tarjetas completa y organiza los elementos. El siguiente participante itera sobre el modelo del primer participante, luego el tercer participante itera sobre el modelo del segundo, y así sucesivamente. La idea es que con cada iteración la clasificación de las tarjetas se vuelva más refinada con menos participantes y se genere consenso antes. [7]

Análisis

Se pueden utilizar varios métodos para analizar los datos. El propósito del análisis es extraer patrones de la población de sujetos de prueba, de modo que surja un conjunto común de categorías y relaciones. Este conjunto común se incorpora luego al diseño del entorno, ya sea para la navegación o para otros fines. La clasificación de tarjetas también se evalúa mediante dendrogramas . Hay algunos indicios de que diferentes métodos de evaluación para la clasificación de tarjetas proporcionan resultados diferentes. [8]

La clasificación de tarjetas es una técnica establecida con una literatura emergente. [9] [ página necesaria ]

Clasificación de tarjetas en línea (remota)

Hay varias herramientas basadas en web disponibles para realizar la clasificación de tarjetas. La ventaja percibida de la clasificación de tarjetas basada en la web es que llega a un grupo más grande de participantes a un costo menor. El software también puede ayudar a analizar los resultados de la clasificación. Una desventaja percibida de una clasificación de tarjetas remota es la falta de interacción personal entre los participantes de la clasificación de tarjetas y el administrador de la clasificación de tarjetas, lo que puede producir información valiosa. [10]

Ver también

Referencias

  1. ^ Nielsen, Jakob (mayo de 1995). "Clasificación de tarjetas para descubrir el modelo del espacio de información de los usuarios". Grupo Nielsen Norman . Archivado desde el original el 5 de mayo de 2012.
  2. ^ Nielsen, Jakob (19 de julio de 2004). "Clasificación de tarjetas: cuántos usuarios probar". Grupo Nielsen Norman . Archivado desde el original el 27 de octubre de 2012.
  3. ^ Maurer, Donna; Warfel, Todd (7 de abril de 2004). "Clasificación de tarjetas: una guía definitiva". Cajas y flechas .
  4. ^ Dingley, Andy (29 de abril de 2008). "Clasificación de tarjetas para diseño web". Grupo de noticias : uk.net.web.authoring. Usenet:  2ecd9b52-26a1-4390-9a40-ee9c2df4b5f2@m45g2000hsb.googlegroups.com.
  5. ^ "Introducción a la clasificación de tarjetas". Diseño para la usabilidad . Sintagma Ltd. Consultado el 4 de abril de 2017 .
  6. ^ Watrall, Ethan; Siarto, Jeff (2009). "Organización de su sitio: 'Entonces gire a la izquierda en la torre de agua verde...'". Jefe primero Diseño Web. Sebastopol, CA: O'Reilly Media . págs. 81-100. ISBN 978-0-596-52030-4. OCLC  880220576 - a través de Google Books.
  7. ^ Paul, Celeste Lyn (noviembre de 2008). "Un enfoque Delphi modificado para una nueva metodología de clasificación de tarjetas". Revista de estudios de usabilidad . 4 (1): 7–30.
  8. ^ Nawaz, Ather (agosto de 2012). Una comparación de métodos de análisis de clasificación de tarjetas. La Décima Conferencia de Asia Pacífico sobre Interacción Humana entre Computadoras (APCHI2012). Matsue, Japón. hdl :10398/8587. Icono de acceso abierto
  9. ^ Spencer, Donna (2009). Clasificación de tarjetas: diseño de categorías utilizables. Brooklyn, Nueva York: Rosenfeld Media. ISBN 978-1-933820-02-6. OCLC  761032171.
  10. ^ Tullis, Tom (3 de marzo de 2015). "Herramientas para clasificar tarjetas". Medición de la experiencia del usuario . pag. 1 . Consultado el 29 de agosto de 2017 .

Otras lecturas