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Cinco noches en Freddy `s 3

Five Nights at Freddy's 3 ( FNaF 3 ) es unvideojuego de terror de supervivencia de apuntar y hacer clic de 2015 desarrollado y publicado por Scott Cawthon . Es la tercera entrega de la serie Five Nights at Freddy's y tiene lugar en una atracción con temática de terror basada en la cadena de restaurantes que aparece en los dos primeros juegos. El jugador asume el papel de un guardia de seguridad anónimo que debe defenderse de un animatrónico decrépito llamado Springtrap que deambula por la atracción mientras lucha contra las alucinaciones de otros animatrónicos. Para sobrevivir, el jugador debe monitorear las cámaras de seguridad del edificio mientras mantiene sistemas defectuosos que ocasionalmente se apagan. Si el jugador no logra mantener a Springtrap fuera de la oficina o mira fijamente las alucinaciones durante demasiado tiempo, se asustará , aunque solo una del primero provocará el fin del juego .

El juego fue revelado en enero de 2015 a través de una imagen teaser en el sitio web de Cawthon y un sistema de respuesta automatizado en su correo electrónico. Después de varios avances adicionales y un avance, el juego se lanzó para Windows el 2 de marzo de 2015. Posteriormente se lanzó para Android e iOS el 6 de marzo y el 12 de marzo del mismo año, respectivamente. El juego recibió críticas mixtas de los críticos, con elogios hacia la mecánica y la jugabilidad reelaboradas, pero una recepción mixta hacia su atmósfera e historia. Su sucesor, Five Nights at Freddy's 4 , se lanzó el 23 de julio de 2015. Los ports para Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One se lanzaron el 29 de noviembre de 2019 junto con la primera, segunda y cuarta entrega de la serie.

Como se Juega

Una captura de pantalla del juego que muestra el sistema de cámara del jugador, con Springtrap visible en el feed.

Five Nights at Freddy's 3 es un juego de terror y supervivencia de apuntar y hacer clic . [1] Los jugadores toman el control de un guardia de seguridad nocturno anónimo en una atracción de terror que pronto abrirá sus puertas conocida como "Fazbear's Fright", [2] y deben completar su turno sin ser asesinados por un animatrónico homicida que deambula por la atracción. [3]

A diferencia de los dos juegos anteriores, Five Nights at Freddy's 3 presenta solo un animatrónico capaz de matar al jugador, un personaje parecido a un conejo conocido como " Springtrap ", que deambula por la atracción y apunta a la oficina del jugador. [3] [4] Freddy Fazbear, Chica, Foxy (del primer juego) y algunos personajes del segundo juego hacen apariciones como animatrónicos " fantasmas ", aunque son incapaces de matar al jugador. [4] [5]

El jugador no puede salir de su oficina y queda indefenso ante Springtrap, sólo capaz de retrasar su avance. [2] Pueden usar dos redes de cámaras de seguridad para monitorear el movimiento de Springtrap y pueden detener su progreso abriendo y cerrando estratégicamente las salidas de aire. [2] El jugador también tiene acceso a un conjunto de dispositivos de audio a través de las cámaras, que pueden usarse para alejar a Springtrap de la oficina. [2] [4] Además de los sistemas de cámara y audio, el jugador también debe mantener el sistema de ventilación. [2] Estos tres sistemas fallarán ocasionalmente, lo que requerirá que el jugador los reinicie a través de un proceso largo que los deja vulnerables. [4] [6] Si la ventilación falla durante un período prolongado de tiempo, el jugador tendrá alucinaciones y su visión se obstruirá, lo que provocará que comiencen a aparecer animatrónicos fantasmas. [2] [4]

Si aparece un animatrónico fantasma en la oficina, el jugador se asustará y uno de los sistemas fallará. [4] Si Springtrap ingresa a la oficina, el jugador se asustará y morirá, lo que provocará el fin del juego . [4] Después de cada noche, el jugador puede elegir jugar un minijuego al estilo Atari . Estos minijuegos proporcionan una historia de fondo para la serie. [6] El juego consta de cinco " noches " y una sexta noche extra. [6]

Trama

Se contrata a un guardia de seguridad anónimo para trabajar en turnos de noche en Fazbear's Fright, una atracción con temática de terror basada en Freddy Fazbear's Pizza, un restaurante familiar que cerró treinta años antes, [2] donde personajes animatrónicos homicidas atacaban a cualquiera presente después de la medianoche. Al jugador se le asignan los turnos de noche de la semana anterior a la apertura de Fazbear's Fright, mientras que el equipo detrás de la atracción busca artículos del antiguo restaurante para exhibirlos. Estos artículos incluyen cintas de casete grabadas por un empleado, que se reproducen al comienzo de las noches siguientes. En la segunda noche, el jugador se entera de que el equipo descubrió un animatrónico parecido a un conejo abandonado llamado "Springtrap", que el protagonista debe evitar que entre a su oficina durante la semana.

A medida que avanza la semana, las cintas de casete tratan una variedad de temas, como cómo operar los "trajes de resorte", que funcionan como animatrónicos y como disfraz para los empleados. Otra cinta menciona salas seguras construidas en cada ubicación de Freddy Fazbear's Pizza, que son inaccesibles para todas las personas excepto para los empleados y son desconocidas para los animatrónicos y los clientes. Los casetes de las noches posteriores desaconsejan el uso de los trajes con resorte después de un evento que involucró "múltiples fallas simultáneas de los resortes", y el mensaje final indica que las habitaciones seguras fueron selladas por razones desconocidas. Entre noches, el jugador puede jugar minijuegos al estilo Atari que brindan información sobre la historia del antiguo restaurante. En los primeros cuatro minijuegos, los animatrónicos de juegos anteriores son destruidos por una figura violeta sin nombre, que es un supuesto asesino en serie visto anteriormente en los minijuegos de Five Nights at Freddy's 2 . En el quinto minijuego, los fantasmas de las víctimas de la figura lo acorralan, lo que lo lleva a buscar protección escondiéndose dentro de un traje de conejo amarillo. Mientras está dentro, su mecanismo de resorte falla, aplastando a la figura hasta la muerte mientras los fantasmas se desvanecen.

El juego tiene dos finales diferentes, y el final se determina en función de si el jugador ha completado todos los minijuegos. El "final malo" ocurre si el jugador no completa todos los minijuegos, y el "final bueno" ocurre si el jugador lo hace. Después de la sexta noche, un recorte de periódico informa que Fazbear's Fright se quemó en circunstancias desconocidas y que todos los artículos recuperables se venderán en una subasta pública. Al iluminar la imagen utilizada en el recorte del periódico se revela Springtrap en el fondo.

Liberación y recepción

En enero de 2015, menos de tres meses después del lanzamiento de Five Nights at Freddy's 2 , se subió una imagen al sitio web de Scott Cawthon que mostraba una tercera entrada de la serie. Al mismo tiempo, se configuró un sistema de respuesta automatizado en el correo electrónico de Cawthon, confirmando que Five Nights at Freddy's 3 estaba en desarrollo y solicitando a los fanáticos que no hicieran preguntas sobre el juego. [9] [10] Siguieron varias imágenes teaser adicionales y se lanzó un avance el 26 de enero. [11] Se lanzó una demostración del juego a YouTubers seleccionados el 1 de marzo, y el juego completo se lanzó horas más tarde, el 2 de marzo . 12] Se lanzó un puerto móvil para dispositivos Android el 6 de marzo, [13] y para iOS el 12 de marzo. [14] Los puertos para Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One se lanzaron el 29 de noviembre de 2019 junto con el primero, el segundo , y cuarto juego de la serie. [15]

Five Nights at Freddy's 3 recibió críticas "mixtas o promedio" según el agregador de reseñas Metacritic , asignando a la versión de Windows una puntuación de 68 sobre 100 según siete reseñas de críticos. [dieciséis]

Se elogió la mecánica y la jugabilidad. Omri Petitte de PC Gamer y Nic Rowen de Destructoid elogiaron el sistema de cámara rediseñado, creyendo que era más útil que en juegos anteriores y le dieron al jugador más razones para usarlos. [4] [6] Mitch Vogel de Nintendo Life calificó la jugabilidad como más simple que los títulos anteriores, creyendo que es "más un juego basado en habilidades". [5] Nadia Oxford de Gamezebo creía que el juego era más fácil que su predecesor. [3] Otros críticos elogiaron el personaje de Springtrap. A Rowen le gustó su inclusión y dijo que se combinaba con la mecánica reelaborada para hacer "con diferencia, la entrega más técnicamente competente y mecánicamente satisfactoria hasta el momento". [6] Shaun Musgrave de TouchArcade lo describió como "el antagonista más inteligente y espantoso de la serie hasta el momento", destacando su imprevisibilidad. [2] Petitte y Vogel tenían opiniones diferentes sobre la dificultad del juego , Petitte creía que el juego era intenso y constantemente le provocaba paranoia [4] y Vogel creía que el uso de un solo animatrónico hacía el juego más fácil. [5]

La atmósfera del juego fue debatida por los críticos. Petitte escribió que el juego se presentó bien y elogió el aspecto de terror de Springtrap, pero creía que los animatrónicos fantasma carecían de sus personalidades originales y se sentían repetitivos, [4] una opinión con la que Rowen y Vogel coincidieron. [5] [6] Vogel escribió que los animatrónicos fantasmas eran innecesarios para el juego y consideró que los aspectos de terror más débiles eran una compensación con las mecánicas mejoradas. [5] Los críticos estaban divididos sobre la narrativa y los minijuegos del juego. Rowen criticó el juego por agregar "capas más complicadas a la historia sin ofrecer explicaciones reales" y describió los minijuegos que se requieren para un buen final como una "tarea que superar" y empañaron el resto del juego. [6] Por el contrario, Oxford creía que Scott Cawthon había "demostrado su talento" en la narración y el diseño de personajes, y que eligió un "buen lugar para terminar las cosas" en caso de que la serie hubiera llegado a su fin. [3]

Notas

  1. ^ Clickteam LLC USA publicó el juego para consolas y dispositivos móviles.

Referencias

  1. ^ Lanzador, Jenna (3 de marzo de 2015). "Five Nights at Freddy's 3 llega a Steam". IGN . Archivado desde el original el 7 de junio de 2023 . Consultado el 20 de octubre de 2023 .
  2. ^ abcdefghi "'Revisión de Five Nights At Freddy's 3' - ¿La pesadilla final? - TouchArcade ". 27 de marzo de 2015. Archivado desde el original el 29 de marzo de 2015 . Consultado el 20 de octubre de 2023 .
  3. ^ abcde Oxford, Nadia (9 de marzo de 2015). "Reseña de Five Nights at Freddy's 3: Jugando al gato y al ratón con un conejo". Gamezebo . Archivado desde el original el 22 de octubre de 2023 . Consultado el 20 de octubre de 2023 .
  4. ^ abcdefghijk Petitte, Omri (21 de marzo de 2015). "Reseña de Cinco noches en Freddy's 3". jugador de pc . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2020 . Consultado el 20 de octubre de 2023 .
  5. ^ abcdef "Reseña: Five Nights at Freddy's 3 - Prueba de la ley de los rendimientos decrecientes". Vida de Nintendo . 5 de diciembre de 2019. Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2019 . Consultado el 20 de octubre de 2023 .
  6. ^ abcdefgh "Reseña: Cinco noches en Freddy's 3". Destructoide . Archivado desde el original el 14 de junio de 2023 . Consultado el 20 de octubre de 2023 .
  7. ^ "Reseñas de Five Nights at Freddy's 3 para PC". Metacrítico . 2 de marzo de 2015. Archivado desde el original el 8 de marzo de 2015 . Consultado el 17 de julio de 2018 .
  8. Otero, César (3 de julio de 2017). "Cinco noches en Freddy `s 3". MeriEstación (en español). Archivado desde el original el 19 de marzo de 2022 . Consultado el 19 de marzo de 2022 .
  9. ^ Lanzador, Jenna (6 de enero de 2015). "Cinco noches en Freddy's 3 en desarrollo". IGN . Archivado desde el original el 22 de octubre de 2023 . Consultado el 20 de octubre de 2023 .
  10. ^ "Five Nights at Freddy's 3 objeto de burlas - Informe". GameSpot . CBS interactivo . 3 de enero de 2015. Archivado desde el original el 7 de febrero de 2017 . Consultado el 3 de enero de 2015 .
  11. ^ Farokhmanesh, Megan (26 de enero de 2015). "Mira el avance de Five Nights at Freddy's 3 si te apetece asustarte". Polígono . Archivado desde el original el 22 de octubre de 2023 . Consultado el 20 de octubre de 2023 .
  12. ^ "¡Sorpresa! Acaba de salir Five Night's At Freddy's 3". Kotaku . 2 de marzo de 2015. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2015 . Consultado el 3 de marzo de 2015 .
  13. ^ Brown, Mark (10 de marzo de 2015). "[Actualización] Five Nights at Freddy's 3, que induce pesadillas, llega a Android". www.pocketgamer.com . Archivado desde el original el 22 de octubre de 2023 . Consultado el 20 de octubre de 2023 .
  14. ^ Brown, Mark (12 de marzo de 2015). "Five Nights at Freddy's 3 ahora también está arruinando la hora de dormir en iOS". www.pocketgamer.com . Archivado desde el original el 22 de octubre de 2023 . Consultado el 20 de octubre de 2023 .
  15. ^ Romano, Sal (27 de noviembre de 2019). "Five Nights at Freddy's 1, 2, 3 y 4 para PS4, Xbox One y Switch se lanzarán el 29 de noviembre". Juegos de radar. Archivado desde el original el 27 de noviembre de 2019 . Consultado el 27 de noviembre de 2019 .
  16. ^ "Cinco noches en Freddy's 3 críticas críticas". www.metacritic.com . Archivado desde el original el 22 de octubre de 2023 . Consultado el 20 de octubre de 2023 .

enlaces externos