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CiberArtes Internacional

Marquesina afuera del Pasadena Center durante la exposición CyberArts International de noviembre de 1991.

CyberArts International fue una serie de conferencias sobre tecnologías emergentes que se llevaron a cabo durante los años 1990, 1991 y 1992 en Los Ángeles y Pasadena, California . Los encuentros reunieron a artistas y desarrolladores de todo tipo de nuevos medios , incluidos ingenieros de software, músicos electrónicos y artistas gráficos para explorar lo que era un campo nuevo en ese momento, las colaboraciones en medios digitales.

Una cuarta exposición de reunión se celebró en San Francisco en septiembre de 2001, pero su asistencia se vio limitada por las dificultades de transporte que siguieron a los ataques terroristas del 11 de septiembre .

Las conferencias abordaron la interrelación entre la tecnología informática, el diseño visual, la música y el sonido, la educación y el entretenimiento.

Historia

Las exposiciones internacionales de CyberArts fueron una amalgama de conferencias educativas, festivales de música, exposiciones de arte y ferias comerciales.

Fondo

CyberArts International fue una serie de tres conferencias y exposiciones anuales celebradas en el sur de California entre 1990 y 1992, centradas en tecnologías y técnicas emergentes para artistas que trabajan en la creación de interactividad o en el campo multimedia. [1] Las exposiciones fueron desarrolladas originalmente por Dominic Milano, editor de Keyboard Magazine , quien se desempeñó como presidente de la conferencia, en colaboración con Robert B. Gelman, productor de eventos y director de desarrollo comercial de Miller Freeman Expositions [1] y asistido por Linda Jacobson, quien más tarde editó la antología CyberArts: Exploring Art and Technology, [2] publicada por Miller Freeman, Inc. en 1992.

Otros miembros del personal remunerado y voluntarios también ayudaron en la preparación del evento, incluidas las organizaciones artísticas YLEM [3] y EZTV [4], así como el autor y editor Michael Gosney de Verbum Magazine, quien más tarde coprodujo una serie de Digital Be-Ins con Robert Gelman de 1993 a 1998. [5]

La noción de ciberarte

El término cyberarts es una combinación de la palabra raíz de cybernetics , que trata del estudio de los sistemas de control en máquinas y sistemas nerviosos humanos, y la palabra para los amplios campos creativos que tratan la creación de objetos de forma, belleza y expresión. [6] La inspiración para las conferencias internacionales de CyberArts giró en torno a las implicaciones artísticas de las tecnologías rápidamente cambiantes relacionadas con las computadoras, los dispositivos de entrada, el almacenamiento digital, las redes y la reproducción: tecnologías paralelas que estaban revolucionando las artes visuales y sonoras tradicionales y haciendo posibles nuevas formas de expresión artística. [6]

Como señaló un entusiasta, estas nuevas y cambiantes herramientas informáticas sirvieron para "mejorar el proceso creativo al facilitar la experimentación con esquemas de color, capas de sonido, transiciones de escenas, modelos 3D, retoque fotográfico y personajes animados". [7]

Estructura de la convención

El compositor e innovador técnico Tod Machover demostró el Hyper-Glove, un instrumento que altera el sonido, mientras dirigía a músicos en el festival internacional CyberArts de 1990.

El concepto motivador detrás de las convenciones CyberArts International fue el deseo de reunir a los artistas que trabajaban en los diversos nuevos medios y las empresas que producían herramientas para dicho trabajo, mezclando la exhibición artística con la feria comercial. Durante el día, las reuniones presentaban exhibiciones interactivas y pasillos de stands de exhibición tradicionales que se encuentran en cualquier feria comercial común . Además, había numerosas instalaciones de arte interactivo, incluidas algunas en las que se podía montar como si fueran juegos mecánicos de parques de diversiones y otras que eran demostraciones de vanguardia de juegos interactivos . Tecnologías icónicas del futuro, como CD-ROM y realidad virtual, se mostraron a los participantes en estas exposiciones tecnológicas. [8] La editora electrónica Jaime Levy exhibió y vendió su revista en disquete "Cyber ​​Rag" que fue creada en HyperCard .

Los festivales internacionales de CyberArts también incluyeron conferencias y talleres que abordaron el proceso de creación de nuevas formas de arte mediático, lo que permitió debatir sobre la lógica y las implicaciones de dicho trabajo. También hubo arte colaborativo espontáneo y performances en tiempo real. [9]

También se celebraron conciertos nocturnos en el marco de los festivales CyberArts International, con actuaciones de músicos interesados ​​en las nuevas tecnologías como Jaron Lanier , Stanley Jordan , Todd Rundgren , Tod Machover y D'Cuckoo .

Eventos

Cada convención contó con oradores principales que expusieron la relación de la tecnología con las artes.

Entre 1990 y 1992 se celebraron tres conferencias anuales, que fueron cubiertas por los medios locales y nacionales, incluidos Los Angeles Times , Macworld , PC World y Amusement Today , que informaron sobre diversos aspectos de los eclécticos eventos. Los medios compararon los conciertos asociados a las conferencias con un "Techno-Woodstock" o una "fiesta visionaria". [10]

CyberArts International X, una reunión de 10 años en conmemoración de los eventos originales de CyberArts International, se llevó a cabo en The Exploratorium en San Francisco el 15 y 16 de septiembre de 2001. Todos los participantes originales fueron invitados a regresar y ponerse al día unos a otros sobre los avances de la década anterior, y se iban a revelar algunas innovaciones en arte y tecnología. [3] Los ataques terroristas del 11 de septiembre intervinieron, impactando dramáticamente el sistema de transporte aéreo estadounidense e impidiendo la participación de algunos participantes programados en la conferencia. [3]

Muchas figuras clave, incluida Fiorella Terenzi de Italia, se limitaron a participar a través de una conferencia web, lo que se vio empañado por el ancho de banda relativamente bajo del día. [ cita requerida ] Se creó un muro de haiku para permitir que los asistentes se expresaran, y las actuaciones incluyeron a varios artistas emergentes de ese momento. [ cita requerida ]

Fechas del evento

Véase también

Notas al pie

  1. ^ de Linda Jacobson (ed.), CyberArts: Exploring Art and Technology. San Francisco, CA: Miller Freeman, Inc. , 1992; pág. viii.
  2. ^ CyberArts: Explorando el arte y la tecnología. Miller Freeman Books, 6600 Silacci Way, Gilroy, CA 95020 ($24. 1992. ISBN 9780879302535.
  3. ^ abc "Una historia detallada de YLEM". Membresía de YLEM . Archivado desde el original el 13 de abril de 2015. Consultado el 23 de enero de 2015 .
  4. ^ "Una breve historia de la galería del ciberespacio". Museo en línea de la galería del ciberespacio EZTV . Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016. Consultado el 23 de enero de 2015 .
  5. ^ "El décimo aniversario del Be-In digital se lanzará con nueva ubicación, baile techno durante toda la noche y transmisión por Internet", www.be-in.com Verbum, Inc., consultado el 26 de enero de 2015.
  6. ^ ab Jacobson, "Prefacio" a CyberArts: Explorando el arte y la tecnología, pág. v.
  7. ^ jacobson, "Prefacio", págs. v-vi.
  8. ^ Atau Tanaka, "CyberArts International, Computer Music Journal, vol. 15, núm. 1 (1991), pág. 55.
  9. ^ Diane Haithman, "Festival '90: La realidad es diferente en la Convención CyberArts: Electrónica: La tecnología interactiva permite a las personas controlar un entorno con una computadora, incluso simulando la sensación de volar", Los Angeles Times, número 892-8580, 8 de septiembre de 1990.
  10. ^ Gelman, Robert B. "¿Qué pasa aquí?". CyberArts International . Consultado el 16 de septiembre de 2016 .

Lectura adicional

Enlaces externos