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Ciberartes

El término ciberarte o ciberarte se refiere a la clase de arte producido con la ayuda de software y hardware de computadora , a menudo con un aspecto interactivo o multimedia .

Descripción general

El término "ciberarte" es vago y relativamente nuevo ; sin embargo, gran parte de las obras que se describen con este término rara vez se describen de otra manera. Por ejemplo, un tipo común de ciberarte que se produce mediante programación aplicando un conjunto de reglas de diseño a un proceso natural o preexistente. Un programa podría producir unos pocos millones de "obras de arte" de este tipo en un minuto.

La palabra "CyberArts" está registrada como marca registrada por Miller Freeman Inc. , promotor de una serie de conferencias sobre tecnología multimedia conocidas como CyberArts International a principios de los años 1990. [1]

“Las recientes obras de bioarte proponen conectar al espectador, transformado en usuario, con diferentes organismos biológicos pirateando sus datos biométricos mediante interfaces digitales. Estas propuestas estéticas inmersivas se basan en una concepción plural del cuerpo humano, forjada en el crisol de la cibernética. Sus nuevos modos de comunicación exploran el camino alternativo de un continuum ecológico donde el usuario entra en un devenir-ciborg, lejos de las representaciones clásicas del acoplamiento hombre-máquina. Nos incitan a reconsiderar la noción de bioarte, en favor del ciberarte .” [2]

Véase también

Referencias

  1. ^ Linda Jacobson (ed.), CyberArts: Exploring Art and Technology [CyberArts: explorando el arte y la tecnología]. San Francisco, CA: Miller Freeman Inc., 1992; pág. ii.
  2. ^ Teva Flaman y Pierre-Luc Verville. "Cyberart: du mode d'existence d'un devenir-cyborg". Inter, número 128, invierno 2018, págs. 42–45.

Enlaces externos