ChuChu Rocket! [a]es unjuego de acción y rompecabezasdesarrollado porSonic Teamy publicado porSegaparaDreamcast. El objetivo es que el jugador coloque flechas en un tablero para guiar a los ratones hacia cohetes de escape mientras evita a los gatos. El juego cuenta con modos para un jugador en el que un jugador debe salvar a todos los ratones en un tablero y un modo multijugador en el que los jugadores luchan para recolectar la mayor cantidad de ratones.
Dirigido y producido por Yuji Naka , ChuChu Rocket! fue desarrollado para probar la potencia de procesamiento de Dreamcast mostrando muchos personajes a la vez, y también para probar la funcionalidad en línea de Dreamcast y los servidores de Sega, ya que fue el primer juego de Dreamcast diseñado para hacer uso de Internet. El conocimiento adquirido de la parte de red del proyecto ayudó a Sonic Team en su desarrollo de Phantasy Star Online (2000). Cuando llegó a los Estados Unidos, Sega organizó un torneo en línea donde los jugadores podían luchar contra empleados de Sega y Sonic Team. En las regiones PAL , se entregó gratis a los suscriptores del servicio de juegos en línea de Sega, Dreamarena . Aunque los servicios en línea de Sega han cerrado hace mucho tiempo, el juego aún se puede jugar en línea a través de servidores privados .
ChuChu Rocket! fue un éxito comercial y crítico. Los críticos elogiaron el caótico y adictivo modo multijugador y la estética japonesa simple y tierna . El servicio de juegos en red de Sega recibió algunas críticas por el retraso . ChuChu Rocket! fue portado a Game Boy Advance como juego de lanzamiento y generó interés como el primer juego publicado por Sega para el hardware de Nintendo. Más tarde fue portado a iOS y Android ; ambas versiones fueron eliminadas de sus tiendas en 2015.
ChuChu Rocket! es un juego de acción y rompecabezas . [1] Las reglas básicas del juego requieren que el jugador guíe a los ratones, apodados "ChuChus", hacia un cohete mientras los evade de los peligrosos gatos, apodados "KapuKapus". [2] : 8–9 Se proporciona una breve premisa en el manual de instrucciones, explicando que los ChuChus viven en un puerto espacial que es invadido por KapuKapus un día. En su estado frenético, los ChuChus comienzan a correr en caos, por lo que el jugador debe guiarlos hacia sus cohetes para salvarlos. [2] : 2–5 Tanto los ChuChus como los KapuKapus corren en línea recta y giran a la derecha cuando chocan contra las paredes. Un jugador puede colocar flechas hacia arriba, abajo, izquierda y derecha en el campo de juego, redirigiendo a los personajes que las pisen. Un jugador puede colocar hasta tres flechas en cualquier momento; colocar una cuarta flecha hará que la flecha más antigua del jugador desaparezca y todas las flechas se desvanezcan con el tiempo. Si un KapuKapu golpea una flecha dos veces, la flecha desaparece. [2] : 6–9
Hay varios modos de juego en ChuChu Rocket!, incluido un modo de rompecabezas para un solo jugador, un modo de edición de rompecabezas, un modo de desafío cooperativo y modos multijugador competitivos. En el modo de rompecabezas, se proporciona al jugador un conjunto limitado de flechas para colocar en el campo para salvar a todos los ChuChus en juego. El modo de edición de rompecabezas permite a los jugadores crear sus propios rompecabezas como este. En el modo de desafío, los jugadores tienen 30 segundos para salvar a los ChuChus en juego sin ninguna limitación de flechas como en el modo de rompecabezas. En los modos de competencia, cada jugador tiene un cohete y debe guiar a tantos ChuChus como sea posible hacia su cohete en el límite de tiempo. Este modo admite hasta cuatro jugadores, ya sea en modo todos contra todos o en modo por equipos. [2] : 10–17
ChuChu Rocket! es conocido por ser el primer juego multijugador en línea de Dreamcast . [3] Durante el tiempo que Sega estuvo operando sus servidores, los jugadores podían jugar los modos competitivos en línea, además de poder cargar sus rompecabezas personalizados y descargar los creados por otros usuarios. Los jugadores podían usar un teclado físico o en pantalla para chatear con otros jugadores. [2] : 16–24 Los fanáticos volvieron a poner en línea los servidores para la funcionalidad en línea del juego en 2016. [4]
ChuChu Rocket! fue desarrollado por Sonic Team . [5] [6] El director y productor Yuji Naka concibió el juego como una forma de usar el poder de Dreamcast para crear 100 sprites moviéndose a la vez. Creía que hay dos tendencias para usar hardware en evolución: una es hacer gráficos cada vez más hermosos, mientras que la otra es exprimir la mayor cantidad de poder de procesamiento para usarlo al máximo; eligió la última en este caso. [7] Naka y su equipo encontraron dificultades para trabajar en el componente de red, pero creyeron que fue una buena experiencia de aprendizaje. [8] Parte del propósito de ChuChu Rocket! era probar las capacidades de los juegos multijugador en línea en Dreamcast; el equipo usó lo que aprendieron para ayudar a impulsar el desarrollo de Phantasy Star Online (2000). [8] [9] También se planeó una versión arcade de NAOMI del juego, pero luego se descartó. [10]
Sega anunció ChuChu Rocket! el 2 de septiembre de 1999 como el segundo juego de Sonic Team para Dreamcast después de Sonic Adventure (1998). [10] Antes del lanzamiento del juego en Japón en noviembre de 1999, Sega promocionó el juego con un sitio web dedicado a ChuChu Rocket!, y se solicitó un comercial de 15 segundos que anunciaba el juego a las estaciones de televisión de todo el país, y el comercial también estuvo disponible para descargar a través del sitio web. [11] ChuChu Rocket! se lanzó en Japón el 11 de noviembre de 1999 y subió a la cima de las listas de ventas japonesas en su primera semana a la venta, vendiendo 35,000 copias y desbancando al lanzamiento de PlayStation de Chrono Trigger del primer lugar. [12] [13] Ese diciembre, la revista de videojuegos Famitsu realizó un concurso usando un minijuego con temática de ChuChu para la Unidad de Memoria Visual (VMU) de Dreamcast que podía descargarse de Internet. Los jugadores que completaron el minijuego recibieron una contraseña para enviar a Famitsu . Se entregaron varios premios a los ganadores del concurso, incluidos controles de Dreamcast, calcomanías de VMU y bolígrafos. [14] [15] [16]
En enero de 2000, Sega of America anunció que llevaría ChuChu Rocket! a Norteamérica el 2 de marzo de 2000, tres meses antes del lanzamiento previsto originalmente en junio. [17] [18] Antes del lanzamiento norteamericano del juego, una demo de Shockwave con 30 niveles del modo rompecabezas del juego estuvo disponible para jugar en computadoras personales a través del sitio web de Sega. [19] ChuChu Rocket! fue lanzado en Norteamérica el 7 de marzo de 2000, una semana más tarde de lo que se había anunciado anteriormente. [20] Se vendió por $29.99 en Estados Unidos, por debajo del promedio de los nuevos juegos de Dreamcast. [21] Sega realizó un torneo en línea el 25 de marzo de 2000 donde los jugadores podían luchar con miembros de Sonic Team, el equipo de red Dreamcast y otros empleados de Sega en partidas en línea. [22]
Las versiones europea y PAL no se lanzaron hasta meses después del lanzamiento en Norteamérica, el 9 de junio de 2000. En Europa, ChuChu Rocket! se envió por correo de forma gratuita a los suscriptores de Dreamarena , el servicio de juegos en línea europeo de Dreamcast. En el momento del lanzamiento del juego en Europa, Dreamarena tenía más de 25.000 suscriptores, a pesar de la ausencia de juego en línea de antemano. [23]
Un port de ChuChu Rocket! fue lanzado como juego de lanzamiento para Game Boy Advance en Japón el 21 de marzo de 2001. [24] [5] El lanzamiento despertó interés como el primer juego que Sega publicó para un sistema de Nintendo. [5] Esta versión conserva todos los modos de juego de la versión Dreamcast excepto el juego en línea. Los jugadores pueden usar cables Game Link para conectar hasta cuatro sistemas juntos para jugar usando un solo cartucho. Sonic Team también seleccionó 2500 de los 17 000 rompecabezas personalizados cargados en los servidores de Dreamcast para incluirlos en el juego. Los gráficos poligonales de la versión Dreamcast se reemplazan con sprites animados. [5] Los jugadores también pueden editar sus propios sprites de personajes. [25] Esta versión de ChuChu Rocket! fue relanzada en Wii U en Japón el 21 de octubre de 2015. [26] ChuChu Rocket! También se incluyó como parte de un cartucho Sonic Advance 2 en 1 para Gameboy Advance lanzado el 11 de noviembre de 2005.
Sega lanzó puertos iOS y Android de ChuChu Rocket! en 2010 y 2011. [27] [28] [29] La versión iOS contaba con multijugador local a través de Wi-Fi . [30] [31] Ambos fueron retirados de la compra en 2015. [32]
La versión Dreamcast de ChuChu Rocket! recibió críticas positivas. Los críticos destacaron los modos multijugador como muy divertidos y adictivos. [35] [37] [39] [1] Stuart Taylor de Dreamcast Magazine (Reino Unido) llamó al modo multijugador el "pan y mantequilla" de ChuChu Rocket!, y lo elogió por ser fácil de aprender y dejar. Concluyó que el juego era "descaradamente retro y monstruosamente adictivo". [37] Otros críticos también recogieron la estética japonesa y retro del juego, citando los gráficos simples, lindos y kawaii . [35] [37] [36] [40] Algunos críticos llamaron la atención sobre el "caos" y la "locura" del juego, como Nick Jones, que escribe para Arcade , quien dijo que el juego era "una locura total y se clasifica como un ejemplo de la excentricidad de los juegos japoneses en su máxima expresión". [35] [1] [40] Además, los críticos también elogiaron el juego por su bajo precio de venta al público, lo que brinda una excelente experiencia a los jugadores con un presupuesto limitado. [39] [1] Las quejas más comunes se referían al componente de red del juego. Algunos críticos notaron problemas con el retraso en sus juegos, así como la dificultad para iniciar sesión. [39] [40] [1] Para concluir sus pensamientos, el personal de IGN lo llamó "simplemente el mejor esfuerzo multijugador que [han] jugado en años, en cualquier consola". [40] Chris Simpson de AllGame dijo: " ChuChu Rocket! es el juego de ritmo más rápido que he tenido el placer de jugar... El modo multijugador se convertirá en un punto de referencia de calidad". [41] Jeff Lundrigan de Next Generation afirmó que es un "pequeño y fantástico rompecabezas que todo propietario de Dreamcast debería tener". [42]
El port de ChuChu Rocket! para Game Boy Advance también recibió críticas generalmente favorables. [45] El juego es casi idéntico a la versión Dreamcast, y por lo tanto los críticos generalmente compartieron los mismos pensamientos que los de la versión Dreamcast. Se hicieron algunas quejas sobre que los controles del D-pad eran inferiores al joystick analógico de Dreamcast . Sin embargo, se elogió la capacidad de conectar cuatro Game Boy Advance y jugar multijugador usando solo un cartucho, y también por la inclusión de 2500 etapas creadas por el usuario cargadas a los servidores de Dreamcast. [5] [46] [25] Next Generation calificó los cientos de mapas en modo rompecabezas como el "atractivo principal" del juego. [43]
Una secuela de ChuChu Rocket!, Dee Dee Planet , estaba en desarrollo y estaba previsto su lanzamiento en Dreamcast en 2001. El juego se centraba de forma similar en el modo multijugador en línea con una jugabilidad similar a la serie Worms . Se informó de que se canceló debido a los errores y problemas con su juego en red. En 2021, se obtuvo una copia beta casi completa del juego y se filtró en Internet. Los fanáticos finalmente solucionaron los errores, lo que lo hizo completamente jugable en línea al año siguiente. [47]
En la versión original de GameCube de Billy Hatcher and the Giant Egg (2003), se puede desbloquear y jugar una versión limitada del puerto de Game Boy Advance a través del cable de enlace GameCube - Game Boy Advance . [48] Se incluyeron minijuegos inspirados en ChuChu Rocket! en Sega Superstars (2004) y Sega Superstars Tennis (2008). [49] [50] ChuBei, Chuih, ChuPea y ChuBach también son personajes jugables en Sonic & Sega All-Stars Racing [51] y Sega Heroes .
Una secuela, ChuChu Rocket! Universe , desarrollada por Hardlight, fue lanzada el 19 de septiembre de 2019 para iOS , macOS y tvOS como juego de lanzamiento para Apple Arcade . Fue eliminada en septiembre de 2022 sin previo aviso. [52] [53]
Notas
Citas
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