La siguiente es una lista de personajes de la serie de juegos de lucha Killer Instinct .
La siguiente tabla resume cada uno de los luchadores de la serie. Una celda verde indica que el personaje es jugable (los números en KI (2013) indican la temporada de contenido descargable en la que se agregaron), una celda roja indica que el personaje no es jugable y una celda amarilla indica que el personaje es un jefe jugable solo a través de un código de trucos .
El jefe Thunder, un jefe nativo americano armado con dos hachas de guerra , participa en el torneo para descubrir qué le pasó a su hermano desaparecido Eagle en el torneo del año anterior.
En el reinicio de la serie, Thunder, también conocido como hinmatoom, es el nieto de un jefe e hijo de oficiales de policía tribales, y vive en una reserva Nez Perce en Idaho con su hermano Eagle. Cuando era adolescente, Thunder emprende una búsqueda de visión y recibe una visión de su animal espiritual, un cuervo gigante, que le dice que un día luchará contra un monstruo malvado y que debería comenzar a entrenar para usar hachas de guerra. A finales de sus 20 años, los padres de Thunder y Eagle son asesinados por Ultratech, aunque las circunstancias se ocultan. Al tratar de infiltrarse en Ultratech, Eagle se une a los Renegados y participa en el primer torneo de Killer Instinct, y Ultratech informa más tarde que ha muerto en una partida, aunque se niegan a devolver su cuerpo para el entierro. Afligido y enfurecido, Thunder intenta entrar en una planta de Ultratech y es encarcelado, pero la planta luego se quema hasta los cimientos, destruyendo cualquier evidencia sobre la muerte de sus padres y la desaparición de Eagle, y Thunder es incriminado por incendio provocado. Thunder se esconde en Nuevo México durante un año y emprende otra búsqueda de visión, esta vez recibiendo una visión de un águila de metal. Decidido, Thunder se pone su pintura de guerra y participa en el segundo torneo Killer Instinct con la esperanza de encontrar los restos de Eagle y recibir un cierre. Al descubrir evidencia de que su hermano puede haber sido utilizado en la construcción de una unidad Fulgore, jura venganza por la mutilación y comienza a eliminar Fulgores en la búsqueda de Eagle. Más tarde libera a Aganos del control de Ultratech y los dos forman una alianza, trabajando juntos para encontrar tanto a Eagle como a Kan-Ra. [1]
En 2008, GamesRadar lo incluyó en una lista de los siete principales estereotipos de nativos americanos en los juegos como uno de los tres ejemplos del estereotipo de "Guerrero" en los juegos de lucha. [2] En Killer Instinct de 2013 , su lucha ha sido revisada para basarse más en el agarre que los otros personajes. Su diseño de personaje también fue renovado para ser más sensible culturalmente hacia los nativos americanos, con la ayuda de un miembro de la tribu Nez Perce . [3] En diciembre de 2016, se lanzó un nuevo traje "Legend of Thunder" como parte de una actualización del juego, diseñado en colaboración directa con miembros de la tribu Nez Perce con la intención de ser lo más fiel posible a la tradición Nez Perce. [4] [5]
Ben Ferris es un criminal convicto al que se le prometió libertad condicional anticipada a cambio de participar en la investigación de armas químicas de Ultratech. Como resultado de un accidente durante las pruebas, su cuerpo está compuesto completamente de llamas . Ahora, con el nombre en clave Cinder, se le promete que volverá a su forma original si logra derrotar a Glacius en el torneo. Sin embargo, Cinder finalmente no logra derrotar a Glacius y muere.
Cinder regresó como parte de la segunda temporada de Killer Instinct para Xbox One, reinterpretando su historia de fondo. En esta versión, Ferris es un ex agente especial militar convertido en criminal de carrera , que roba información y secretos para corporaciones corruptas. Cuando recibe un costoso contrato de la corporación rival Trilodyne para robar datos sobre el "Proyecto Cinder" de alto secreto de Ultratech, se infiltra en la organización y descubre que el proyecto es de origen extraterrestre. Sin embargo, es atrapado y expuesto por ARIA, quien revela que Trilodyne era una fachada para Ultratech y que la tarea era una prueba de las habilidades de Ferris. Después de haber espiado a Ferris durante años para ver si era un candidato digno para el Proyecto Cinder, le ofrece la oportunidad de trabajar para ella. Ferris acepta y termina siendo el primer sujeto de prueba para el Proyecto Cinder. Su ADN se empalma con el de Glacius, lo que hace que su cuerpo sea consumido por la energía del plasma, aunque una máscara y un traje diseñados por ARIA le permiten a Cinder el control total de sus poderes. Disfrutando de sus nuevas habilidades, ahora se desempeña como teniente de ARIA, trabajando junto a ella para cumplir sus planes. Después de eliminar a Sadira por orden de ARIA, es ascendido a su segundo al mando y se lo ve a su lado cuando se abre la dimensión de Gargos. [6]
Cinder era bastante conocido por sus ataques superpoderosos en el título original. Su combo infinito (presente en las primeras versiones del juego) se consideró tan problemático que los desarrolladores tuvieron que instalar manualmente actualizaciones de ROM en más de 17 000 gabinetes para eliminar el error. [7] En las primeras etapas de desarrollo de Killer Instinct , Cinder pasó por múltiples cambios de nombre, como "Meltdown" y "Pyrotech".
El jefe final del primer Killer Instinct , Eyedol es un antiguo señor de la guerra místico de dos cabezas y un solo ojo que quedó atrapado en una prisión dimensional en un pasado distante. Ultratech lo libera para ser el combatiente final en el torneo. En Killer Instinct 2, Eyedol quedó atrapado en combate con Gargos, el jefe final de ese juego. En el final de Eyedol, supuestamente es encontrado por su madre (como un niño llamado " Billy ") después de desaparecer en un accidente automovilístico cuando era niño. Sin embargo, Eyedol la ataca de manera cómica en una parodia del final original de Street Fighter II de Blanka .
Eyedol es el personaje final de Killer Instinct: Temporada tres . En la historia del juego, alguna vez fue un guerrero humano que fue elegido por los Ichoreanos para ser uno de los Vigilantes de los Dioses. Eyedol protegió a la Tierra de una invasión de Gargos, tomando algunos de sus poderes y enviándolo de regreso al Plano Astral. Eyedol fue venerado por los humanos y coronado rey de un imperio, pero la energía Astral lo corrompió, mutándolo en un ogro y haciendo que destruyera todo a su paso, matando a cualquier héroe que intentara detenerlo. Eyedol finalmente fue atraído por su compañero vigilante Tusk de regreso al Plano Astral, donde fue encarcelado por los Ichoreanos. Durante la toma de control del Plano Astral por parte de Gargos, Eyedol fue liberado inadvertidamente y trató de desafiar a Gargos por el control de la dimensión, pero Gargos engañó a Eyedol para que se agotara luchando contra quimeras más pequeñas antes de enfrentarlo directamente, lo que le permitió superar a Eyedol y partirle la cabeza en dos. Sin embargo, Eyedol sobrevivió ya que su alma se dividió en dos entidades separadas. Para evitar que reviviera, Gargos le quitó el alma a Eyedol y dividió su cuerpo en pedazos, entregándoselos a sus seguidores más poderosos para que los mantuvieran separados. En el presente, Kan-Ra recupera el alma de Eyedol y le pide a la alianza que recupere las partes del cuerpo de Eyedol de los Caballeros de Gargos. Las usa para revivir a Eyedol con la esperanza de ayudar a la Alianza a derrotar a Gargos, pero Eyedol está fuera del control del hechicero y reanuda su alboroto destructivo, con la esperanza de atraer a Gargos. Después de varias batallas, Eyedol finalmente se convence de unirse a la Alianza contra su enemigo común.
Eyedol es el único personaje sin un ícono en la pantalla de selección de personajes en el primer Killer Instinct . En las primeras versiones del juego para SNES (lanzadas solo en tiendas), era seleccionable; sin embargo, en las versiones arcade y minorista de SNES, es un personaje secreto al que se puede acceder usando un código de trucos. Es el único personaje del juego sin movimientos finales especiales (como movimientos Sin piedad, Ultra Combos o Humillaciones); sin embargo, lo compensa con una capacidad limitada para curar. En el reinicio, solo una de las cabezas de Eyedol está activa en un momento dado, y sus movimientos y habilidades cambian según cuál esté activa; la cabeza del Guerrero usa su arma como un garrote, enfatizando los ataques físicos de corto alcance, mientras que la cabeza del Mago usa el arma para generar rayos y hechizos, enfocándose en ataques a distancia y control del campo de batalla. La cabeza activa cambiará al azar durante la batalla, y los jugadores podrán forzar un cambio golpeándose a sí mismos a costa de algo de daño, mientras que el Modo Instinto activará ambas cabezas a la vez.
Fulgore es un cyborg y el penúltimo oponente en el modo para un jugador del primer Killer Instinct . Desarrollado por Ultratech, Fulgore es el primero de una serie planificada de soldados cibernéticos de última generación. Si bien está diseñado para parecerse a un caballero para ayudar a ganar la confianza de la gente, los rumores dicen que las partes humanas utilizadas en su construcción se originaron en una operación de extracción de órganos con sede en Moscú . Antes de que el modelo Fulgore Mk.I esté terminado, el equipo de científicos que lo desarrolla ya comenzó a trabajar en un modelo mejorado. Como prueba final de su poder, el prototipo Fulgore se inscribe en el torneo Killer Instinct; si tiene éxito, Fulgore se colocaría en producción en masa. En la secuela, se crea un nuevo modelo mejorado de Fulgore después de que Jago destruyera al primer Fulgore en el primer torneo. Su objetivo es matar a Jago, a quien considera su rival mortal. [8] Al final, es derrotado por Jago y su hermana Orchid. [9]
Un tercer modelo de Fulgore aparece en el reinicio, actuando como el oponente final del modo arcade de la primera temporada. Esta unidad Fulgore está desarrollada para ayudar a defender a Ultratech contra sus enemigos, corrigiendo los defectos de sus prototipos de unidades Kilgore. Sin embargo, Fulgore comienza a desarrollar autoconciencia y a desafiar su programación debido a los recuerdos residuales de Eagle, cuya mente se utilizó como modelo para la red neuronal de Fulgore. [10]
Fuera de los juegos, Fulgore apareció en la serie de cómics Killer Instinct de 1996 , lo que marca la primera vez que se explora la conexión entre Eagle y Fulgore en cualquier medio de Killer Instinct . Fulgore también aparece en la serie de cómics de 2017 como uno de los varios drones genéricos utilizados por Ultratech. Fulgore también fue uno de los seis personajes de Killer Instinct que hicieron un cameo en el videojuego Viva Piñata: Trouble in Paradise como una Piñata Vision Card. [11] Además, los jugadores pueden desbloquear un arma llamada "Puño de Fulgore" en Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts .
Según GamesRadar , "Fulgore es fácilmente la creación más emblemática de Killer Instinct , porque es todo lo que nuestros yo adolescentes siempre quisieron de un personaje de juego de lucha de los 90: un robot con cuchillas de luz en los brazos, rayos láser saliendo de sus ojos, un dulce casco estilo Depredador e incluso una pequeña cola de caballo rubia. Lo que estamos tratando de decir es: es el súper soldado cibernético de nuestros sueños más locos". [12]
Glacius es un extraterrestre que fue capturado por Ultratech y le prometieron libertad si ganaba el torneo. Al final, Glacius derrota a Cinder y regresa a casa. En Killer Instinct 2 , un pariente lejano de Glacius de hace 2000 años que comparte su nombre atiende una llamada de socorro, llegando a la Tierra para encontrar a sus hermanos perdidos y traerlos a casa. Glacius usa tres movimientos No Mercy: uno en el que se convierte en una masa gelatinosa y absorbe al oponente, similar al Blob (solo en arcade), uno en el que usa su dedo como jeringa para inyectar al enemigo una sustancia que lo convierte en hielo, y uno en el que se convierte en un charco de agua hirviendo en el que el enemigo se ahoga.
El Glacius original regresa en Killer Instinct para Xbox One, donde es retratado como un mariscal galáctico de la Alianza de Mundos, proveniente de los Anillos de Hielo de Sokol. Tras una señal de socorro a la Tierra, donde el criminal intergaláctico Mer'ik Deem se había estrellado años antes en el incidente OVNI de Roswell , la nave de Glacius es derribada por Ultratech y se estrella en la Patagonia, adoptando el hielo como su nuevo exoesqueleto. Mientras sufre una metamorfosis, Sadira le roba su núcleo de poder, y él se decide a atraparla y evitar que su tecnología caiga en las manos equivocadas. Atraído al torneo Killer Instinct, Glacius finalmente alcanza a Sadira, quien usa su código genético para activar el núcleo de poder, creando un agujero de gusano y escapando. Al darse cuenta de la amenaza que representa, Glacius decide encontrar al portador actual del núcleo y entrenarse para prepararse en caso de que se use para invocar una criatura extradimensional. Más tarde se infiltra en Ultratech y libera a Eagle de su cautiverio, utilizando la tecnología de su raza para mejorarlo. Sin embargo, como esto viola los 88 Decretos, Glacius ya no puede regresar a casa y, en su lugar, se dedica a destruir Ultratech. [13]
Glacius recibe su apodo por la composición líquida helada de su cuerpo y su capacidad de cambiar de forma . Es uno de los pocos personajes que mantuvo su nombre original durante el desarrollo inicial del juego.
Jago es un monje tibetano y un poderoso guerrero. Abandonado cuando era un bebé, fue encontrado por los Monjes del Tigre, una orden que adora a una antigua deidad conocida como el Espíritu del Tigre, y criado en su monasterio como uno de sus alumnos. Con los años, Jago madura y se convierte en uno de los mejores estudiantes de la Orden hasta que un día es visitado por el Espíritu del Tigre durante la meditación. El Espíritu del Tigre lo elige como su campeón y le otorga un nuevo poder, ordenándole participar en el primer torneo de Killer Instinct y destruir Ultratech. Aunque casi abrumado por el poder del Espíritu del Tigre, Jago sigue las órdenes y ayuda a derribar Ultratech, destruyendo Fulgore en el proceso. Sin embargo, en Killer Instinct 2 , Jago es traicionado por el Espíritu del Tigre, que revela haber sido el demonio Gargos todo el tiempo, habiendo utilizado a Jago para ingresar al mundo físico. Jago busca venganza por la manipulación de Gargos y lo derrota a él y a Fulgore, quien fue revivido con el único propósito de matar a Jago. Después de los acontecimientos, Jago aparentemente derrota y destierra a Gargos y descubre que Orchid es su hermana, ya que los dos habían sido separados cuando sus padres fueron asesinados poco después del nacimiento de Jago.
En el reinicio, Jago es el hijo del padre militar de Orchid, Jacob, y un trabajador humanitario extranjero en Pakistán con quien tuvo un romance. Poco después del nacimiento de Jago, su madre desaparece con él en el Himalaya, y luego es encontrado abandonado por los Monjes del Tigre. Los monjes crían a Jago desde su nacimiento y lo entrenan en combate, pero se aísla después de matar a un compañero guerrero poseído por un espíritu maligno en defensa propia. Meditando en una cueva de la montaña, es visitado por el Espíritu del Tigre y se infunde con su poder. El Espíritu le ordena destruir Ultratech participando en el torneo Killer Instinct, y Jago cumple, aunque se preocupa cuando el Espíritu se vuelve más sediento de sangre, casi provocando que asesine a su hermana perdida hace mucho tiempo, Orchid. Después del torneo, Jago descubre que el Espíritu es en realidad Gargos. Jago experimenta una crisis de fe e intenta exorcizar la influencia de Gargos desde su interior buscando al oponente más fuerte. Esta crisis de fe se simboliza a través de su nuevo traje, que consiste en varios materiales canibalizados del ahora abandonado Santuario del Tigre, incluyendo azulejos (protectores de brazos), trozos de estatuas rotas (rodilleras), cortinas y cuerdas de un candelabro (ataduras de piernas y arnés). Sin embargo, Jago sucumbe a la corrupción, permitiendo que Omen lo posea y lo transforme en Shadow Jago. Finalmente, Jago lucha contra su posesión, y Omen se ve obligado a abandonar el cuerpo de Jago, aunque el tiempo que pasa en el cuerpo de Jago le da suficiente fuerza para manifestarse en el plano mortal y escapa. Jago luego se une a la fuerza rebelde de Maya junto con Orchid y TJ Combo, planeando derrotar tanto a Ultratech como a Gargos, pero son atrapados por las fuerzas de Ultratech en la sede de Maya en los Andes mientras el plan de ARIA para convocar a Gargos se hace realidad. [14] [15] Finalmente, Jago y los demás se alían con ARIA para evitar que Gargos conquiste la Tierra.
Jago también aparece en los cómics Killer Instinct y Killer Instinct Special de 1996 , junto con la miniserie Killer Instinct 2017-2018 de Dynamite Comics .
Riptor es un híbrido de velociraptor y humano diseñado genéticamente como prototipo por Ultratech; el torneo pone a prueba sus habilidades como máquina de matar. Sin embargo, finalmente es derrotada por TJ Combo antes de KI2, pero daña el ojo derecho de Combo durante la confrontación. Riptor tiene tres movimientos No Mercy: uno en el que escupe ácido sobre el enemigo, un segundo en el que apuñala al enemigo con su cola y un tercero en el que corre hacia el enemigo, comiéndoselo.
Un nuevo y mejorado Riptor aparece como parte de la segunda temporada de Killer Instinct para Xbox One. Creado por la división militar de Ultratech bajo las órdenes de ARIA, Riptor es el líder de un grupo de raptores mejorados cibernéticamente conocido como Proyecto Stalker, destinado a servir como una alternativa a la línea Fulgore y al proyecto Cinder, pudiendo operar en condiciones inadecuadas para ambos. Los Stalkers son todos aumentados usando tecnología Fulgore sobrante y ADN humano, y criados como asesinos para eliminar amenazas percibidas para Ultratech. Con pruebas iniciales que resultan en unidades salvajes e incontrolables, los Stalkers posteriores se someten a una crianza simulada a través de la mente de su creadora, la científica de Ultratech, la Dra. Erin Gupte, inculcando una mentalidad de manada y lazos familiares. Sin embargo, la mente de Gupte se vuelve inestable como resultado de la sincronización mental, y finalmente es devorada por sus propias unidades. Años después, las unidades Stalker están listas para ser vendidas a compradores privados, pero TJ y Orchid irrumpen en una instalación de desarrollo, roban información clasificada sobre el Proyecto Stalker y la transmiten a nivel mundial, dañando la percepción pública de Ultratech. Bajo las órdenes de ARIA, Riptor y los Stalkers asaltan la fuerza rebelde de Maya, atrapándolos mientras ARIA ejecuta su plan antes de ser llamados de regreso a la sede. [16]
El conde Von Sabrewulf padece licantropía y Ultratech le ha prometido una cura si gana el torneo. En la secuela, Sabrewulf fue capturado por Ultratech después de resultar gravemente herido durante el primer torneo, y la experimentación lo ha vuelto loco. Con brazos cibernéticos , busca desesperadamente una cura para su licantropía. Sabrewulf lucha en su castillo heredado con ataques de mordida y garras y tiene la capacidad de aullar y usar sus murciélagos en llamas (aunque a veces no lanzan llamas).
En el reinicio, el barón Konrad Von Sabrewulf descubre un laboratorio secreto escondido en el castillo que heredó de sus padres en Ravensburg, Alemania, y se entera de que el clan Sabrewulf alguna vez fue parte de la Guardia Nocturna. Propenso a la adicción, se corta con la garra de un hombre lobo entre sus trofeos en un estupor borracho, heredando su maldición licántropa. Cambiando de forma, destruye la mayor parte del castillo en un ataque de ira, destruyendo inadvertidamente la fórmula para una cura con él, y se aísla. Al intentar eliminar la maldición, comienza a experimentar consigo mismo, volviéndose más salvaje y desarrollando una adicción a los analgésicos. Atrayéndolo con la promesa de una cura, Ultratech lo captura y experimenta con él, dándole brazos cibernéticos y extendiendo sus metamorfosis hasta casi la permanencia, pero Sabrewulf se libera de su control durante un torneo temprano de Killer Instinct y escapa, arrancando sus implantes mecánicos y restaurando las partes dañadas de su cuerpo a través de la magia oscura. Tras recuperar brevemente el control de su licantropía, ahora busca una solución más permanente a su maldición. [17]
Sabrewulf, que originalmente se llamaba "Cyberwulf", se inspiró en el antagonista del juego Sabre Wulf de Rare de 1984. [18]
Spinal es un esqueleto animado que fue reanimado por Ultratech a través de la regeneración celular, pero fue destruido por el Jefe Thunder en el primer torneo; sin embargo, Gargos tenía un Spinal propio en el pasado. Spinal lucha por venganza y su libertad. En el primer Killer Instinct , Spinal es el tercer oponente en el modo de un jugador; con una espada y un escudo, puede teletransportarse y transformarse en una versión en escala de grises de sus oponentes durante los combos .
En Killer Instinct para Xbox One, cuando estaba vivo, Spinal era un bandido en la antigua Babilonia , contratado por Kan-Ra para perturbar el gobierno del Rey. Más tarde es capturado y maldecido por un artefacto conocido como la Máscara de los Antiguos, lo que lo obliga a proteger al Rey y obedecer todas sus órdenes sin importar cuán suicidas sean. Finalmente, el Rey ordena a Spinal que se queme vivo como castigo final, dejando solo su esqueleto atrás. Sin embargo, la voluntad de Spinal y la magia de la máscara permiten que sus huesos se reanimen, por lo que el Rey hace sellar sus restos y ordena que la máscara sea arrojada al mar. A lo largo de los siglos, Spinal obtiene el control de su cuerpo esquelético y se libera de su prisión, recorriendo el fondo del océano en busca de la máscara, para luego tomar la vida de un pirata y hundir todos los barcos que encuentra. Descubre que la máscara está en posesión de Ultratech, y ARIA se la ofrece a cambio de su entrada en el torneo Killer Instinct y el servicio a Ultratech, a lo que acepta. Spinal obtiene la máscara tras la conclusión del torneo, pero descubre que Gargos le ha quitado sus poderes. Ahora busca derrotar a la entidad para poder tomar sus poderes oscuros. [19] [20]
Spinal tiene una peculiaridad: para realizar ciertos movimientos, debe recolectar energía (representada por fichas con forma de calaveras debajo de su barra de vida (versión de SNES) o calaveras que flotan a su alrededor (versiones arcade, Gold y Xbox One)) absorbiendo los ataques de energía de proyectiles de los oponentes (con su escudo en posición de absorción) o realizando combos rompedores. A pesar de requerir estas fichas, sus movimientos especiales no son más fuertes que los ataques especiales normales. Spinal puede almacenar hasta cinco fichas de calavera, sobrecargándose si intenta absorber energía por sexta vez. En el sexto intento, no bloqueará el proyectil, y causará daño normal y derribo; luego se quedará con una calavera restante.
Tyler-Johnson "TJ Combo" Garrett, ex campeón de boxeo de peso pesado en cinco ocasiones, fue despojado de su título y expulsado del circuito cuando se descubrió que había estado haciendo trampa, ya que se había implantado en secreto mejoras cibernéticas en los brazos. Ultratech le promete al boxeador caído en desgracia que recuperaría su antigua gloria si ganaba el torneo. Después de su victoria contra Riptor en el primer torneo, que también le costó su ojo derecho, TJ Combo fue enviado al pasado y lucha para volver a casa.
En Killer Instinct para Xbox One, TJ nace en la pobreza en Texas y su padre exmilitar lo entrena para boxear. Después de perder una pelea cuando era adolescente, TJ comienza a hacer trampa para ganar, pero finalmente lo descubren y lo expulsan de la liga. Después de abandonar la escuela y ser expulsado del ejército, TJ se muda a Chicago para reinventarse y acepta un trabajo en un gimnasio de boxeo para pagar su propio entrenamiento. Diez años después, TJ se convierte en el campeón de peso pesado, pero cae víctima del estilo de vida de superestrella y descuida su entrenamiento, perdiendo el título tres años después. Después de que su manager huye del país, dejando a TJ endeudado, Ultratech le ofrece instalar aumentos cibernéticos ilegales en sus brazos; desesperado por mantenerse en la cima, TJ acepta. Como resultado, TJ recupera el título, pero se da cuenta de que se ha convertido en un peón de Ultratech. Cuando ARIA le exige que lance una pelea contra Fulgore durante una exhibición en vivo para sus clientes, TJ la desafía y gana la pelea. Como castigo, ARIA expone sus mejoras, lo que hace que le quiten el título y que a TJ se le prohíba boxear de por vida. Deshonrado, TJ se arranca los implantes del cuerpo y usa los últimos fondos que le quedan para comprar el gimnasio de boxeo, renombrándolo Combo Gym y entrenando a jóvenes luchadores. Más tarde, un miembro de los Renegados se pone en contacto con TJ, quien revela que el ex manager de TJ era un agente de Ultratech plantado para obligar a TJ a declararse en quiebra para que Ultratech pudiera experimentar con él. Buscando venganza y redención, TJ se une a los Renegados y se une a Orchid para destruir una instalación de desarrollo de Stalker, adquiriendo información clasificada sobre los experimentos ilegales de Ultratech. Los dos irrumpen en el Pinnacle, con TJ derrotando al nuevo modelo Fulgore que protege la instalación, y apenas escapan mientras Orchid transmite sus hallazgos al mundo, lo que hace que la percepción pública de la empresa se desplome y Ultratech se oculte. Orchid le permite a TJ tomar crédito por la exposición, y una vez más es aclamado por el público. Más tarde aparece como parte de la fuerza rebelde anti-Ultratech de Maya con Orchid y Jago, apenas sobreviviendo al ataque de las fuerzas de ARIA. [21]
En 2012, Complex lo incluyó en una lista de los 25 personajes de videojuegos "más imbéciles", afirmando "Fue genial cuando nos quedamos atónitos con el arcade, pero casi 20 años después simplemente nos hace [...] poner los ojos en blanco y chuparnos los dientes". [22] El personaje estaba basado en John Parrish (quien también realizó la captura de movimiento para TJ Combo en el Killer Instinct original ), conocido por interpretar a Jax en los primeros juegos de Mortal Kombat . [23]
Gargos es un señor demonio que ha regresado al mundo físico. Era el rival de Eyedol, se parecía a una enorme gárgola que es poderosa y puede escupir fuego. Después de estar enzarzado en combate con Eyedol durante miles de años, la invocación de Eyedol y la posterior derrota le dan a Gargos la oportunidad de comenzar su conquista de nuevo. La historia de fondo de Jago en la segunda entrega revela que él es el "Espíritu del Tigre" que llevó a Jago al primer torneo de Killer Instinct y apareció en su final en 1. Al igual que Eyedol en el juego original, se puede acceder a Gargos con un código de trampa.
En Killer Instinct para Xbox One, Gargos es uno de los Ikkorans, una raza de semidioses capaces de manipular la realidad y crear seres "vivos" a través de la fuerza de voluntad, como su heraldo Omen. Miles de años antes, Gargos organiza una toma del Plano Astral, masacrando a la raza Ichorean que se le opone. Los Guardianes nativos del reino escapan a otras dimensiones, pero sellan el plano Astral para que Gargos y sus aliados nunca escapen. En el caos, Eyedol, encarcelado, se libera y desafía a Gargos, pero Gargos lo domina, partiéndolo en muchos pedazos para evitar su resurrección. En el presente, Jago es atraído por Gargos bajo la apariencia del Espíritu del Tigre. Al descubrir la verdad, intenta purgar los restos de la influencia de Gargos de su interior. En un momento dado, Omen lo posee y lo convierte en Shadow Jago para convertirlo en un cuerpo anfitrión potencial para Gargos. Sin embargo, la voluntad de Jago es demasiado fuerte y obliga a Omen a salir, creando un nuevo Shadow Jago en el proceso. Finalmente, Kan-Ra es engañado por ARIA para abrir un portal a la dimensión de Gargos, y ARIA derrota a Omen, lo que provoca que las fuerzas de Gargos emerjan del portal hacia la Tierra. Como su forma es mortal fuera de su propio reino, sus Mimics comienzan a tomar la forma de otros luchadores, luchando contra la fuerza de resistencia de ARIA y difundiendo energía de sombra desde el Plano Astral en la Tierra, cuya acumulación aumenta el poder de Gargos. [25]
Kim Wu es una ninja de 17 años de origen asiático [26], descendiente de los que expulsaron a Eyedol y Gargos. Para proteger a su pueblo, intenta destruir a Gargos. Los movimientos Sin piedad de Kim Wu consisten en prender fuego a sus oponentes con un shuriken en llamas y saltar sobre ellos. Kim Wu también es enemiga de Spinal, un alma resucitada por Ultratech.
En Killer Instinct para Xbox One, Kim Wu es una estudiante universitaria estadounidense de 21 años que se especializa en diseño de moda. Es la menor de tres hijos de una pareja de inmigrantes chinos y coreanos, y fue entrenada desde los tres años en nunchaku y Jeet Kune Do por su tío Philip Yong en la Dragon Academy, el dojo de la familia de su madre en Chinatown, San Francisco, antes de convertirse finalmente en instructora. Poco antes de la temporada 3, Yong fallece, pero Kim recibe una visión de su fantasma, diciéndole que el Dragón lo había abandonado y la había elegido a ella y que Kim algún día salvará al mundo. En su funeral, Kim se entera de que Yong le había legado una caja, dentro de la cual encuentra un par de nunchaku dorados. Cuando los toca, recibe la visita del espíritu de Yeouiju, el dragón adorado por su familia y uno de los Guardianes escapados del Plano Astral. Yeo le dice que la ha elegido como su recipiente, otorgándole un tatuaje de dragón, y explica que debe encontrar al Vigilante de los Dioses, ya que juntos pueden derrotar a Gargos. Al emerger de la visión, es atacada por Shadow Jago, pero el espíritu de Yeo se materializa junto a ella y la ayuda en la batalla contra él. Cuando Hisako parece recuperar el cuerpo del derrotado Shadow Jago, comienza a entrenar con Yeo para prepararse para la llegada de Gargos, decidida a cumplir su destino. Finalmente, Jago la recluta para la Alianza y recibe la guía del espíritu de Hisako junto a Yeo, y se unen a ellos contra los Mimics. [27] [28]
Maya Fallegeros es una guerrera amazónica que había desterrado a Gargos antes de los eventos de Killer Instinct 2 , por lo que fue anunciada como una heroína entre su gente. Cuando Gargos reaparece, la tribu de Maya, sintiendo que les había fallado, la expulsa. El objetivo de Maya es destruir a Gargos y recuperar su antigua posición con su gente. Los movimientos No Mercy (combo definitivo) de Maya son invocar a un elefante para que caiga sobre su enemigo y encogerlo con un rayo de su diadema.
En Killer Instinct para Xbox One, Maya regresa, ahora rediseñada con una armadura inspirada en los incas y formando parte de una sociedad secreta de cazadores de monstruos conocida como la Guardia Nocturna, que sella artefactos y monstruos demasiado poderosos para destruir. Maya creció en la ciudadela de los Andes del clan junto a su hermana gemela Mira, y solían explorar los pasajes de abajo. Maya desarrolló una fascinación por "Templanza" y "Venganza", un par de dagas malditas que alguna vez usó Kan-Ra. Años después, las dos se convierten en agentes de pleno derecho de la Guardia Nocturna y forman uno de los mejores equipos de caza de monstruos del clan. En una misión en particular, Mira se sacrifica para salvar a Maya, dejando a la hermana restante con la culpa del sobreviviente. Como resultado, sus acciones en las misiones se vuelven descuidadas y terminan exponiendo a la Guardia Nocturna al mundo, atrayendo la atención de ARIA. ARIA ordena a los agentes de Cinder y Ultratech que asalten el templo en busca de sus secretos, liberando inadvertidamente a Kan-Ra. Maya queda como el último miembro sobreviviente de la Guardia Nocturna y toma Templanza y Venganza, que han comenzado a apoderarse de su mente, para cazarlo a él ya los monstruos que escaparon. Con la ayuda de Aganos, finalmente encuentra y derrota a Kan-Ra, enviándolo a través de un portal a otra dimensión, pero al mirar dentro del portal, recibe una visión de una inminente invasión de las fuerzas de Gargos y jura reformar la Guardia Nocturna y ganar aliados para luchar en la próxima guerra. Ella recluta a Jago, Orchid y TJ Combo para su causa, pero son emboscados por las fuerzas de Ultratech y atrapados, solo para salvarse cuando ARIA llama a sus agentes después de la invocación de Gargos. [29]
El revelador bikini de jungla de Maya le valió un lugar entre las "Peor vestidas de 1996" según Nintendo Power . [30] La revista también nominó su movimiento combinado definitivo de caída de elefante para su premio "Eso tiene que doler". [30]
Tusk es un bárbaro que quiere luchar contra todos los rivales por el derecho a destruir a Gargos. En su final, él y Maya se casan tras la derrota de Gargos. Sus movimientos combo definitivos son invocar una lluvia de meteoritos para golpear a su oponente (uno de ellos lo aplasta) e invocar un dinosaurio que se come al oponente.
Tusk aparece como personaje jugable en la tercera temporada de Killer Instinct para Xbox One. Ha sido reimaginado como un antiguo guerrero bárbaro que lideró a su pueblo contra las fuerzas mímicas de Gargos cuando intentaron invadir hace miles de años. Aunque Gargos lo derriba, Tusk es llevado al plano astral por la raza divina Ichorean, que le otorga el don de la inmortalidad y la mítica espada Warg-gram. La resurrección de Tusk toma a Gargos con la guardia baja, eliminando a sus mímicos y obligándolo a retirarse, ganándose el título de "Vigilante de los dioses". Los bárbaros con los que viaja le dan el nombre de "Tunth-ska", o "Tusk", debido al parecido de su espada con el diente de una morsa. Tusk sobrevive durante milenios sin envejecer, cansándose del mundo y distanciándose después de ver a amigos y familiares envejecer y morir. Dos años antes de la temporada 3, Tusk lucha contra Shadow Jago en un pueblo sueco y es derrotado por su reliquia Oblivion Shard, que borra sus recuerdos en el proceso. Sin embargo, Warg-gram quema gravemente a Shadow Jago cuando intenta tomarla, lo que lo obliga a retirarse. Hisako encuentra a Tusk en estado de coma y lo sella a él y a Warg-gram en una cueva de hielo para que pueda recuperarse. Tusk despierta dos años después, pero ha perdido muchos de sus recuerdos, incluido su propósito original. Construye una cabaña con los restos de su antigua nave, el Wavewalker, en un intento de recuperar sus recuerdos perdidos, y Warg-gram le muestra visiones de Gargos y Kim Wu. Cuando ARIA y sus fuerzas llegan para secuestrar a Tusk para estudiarlo, Tusk los repele y los persigue, escondiéndose en un transporte Ultratech. Sin embargo, Cinder lo encuentra y lo captura, lo que obliga a Tusk a destruir la nave y estrellarse contra el hielo. Durante la invasión de Gargos, este envía a sus secuaces a recuperar Warg-gram, ya que le dará el poder de matar incluso a seres inmortales. Tusk recibe ayuda de Kim Wu, quien lo recluta para la Alianza, aunque comienza a sentirse tentado por la promesa de Gargos de eliminar su inmortalidad y permitirle morir finalmente. [28] [31]
Aganos es un antiguo gólem de guerra , el último de su tipo. Construido como uno de mil por poderosos artesanos micénicos aproximadamente 3500 años antes, el gólem está alimentado por el Ojo de los Antiguos, una reliquia que le otorga sensibilidad y poder desde el Plano Astral. Tras la caída de Micenas, los invasores extraen la gema, volviendo al gólem subordinado, y sirve a varios amos como una herramienta obediente de guerra durante mil años, reemplazando sus partes dañadas con cualquier material natural disponible. Finalmente, un rey babilónico restaura el Ojo al gólem y le da el nombre de Aganos (del griego, "ἀγανός", "uno de disposición gentil"), enseñándole la bondad y las formas del mundo, con la esperanza de que elija superar su propósito violento original. Años más tarde, al enterarse de la supervivencia del traidor Kan-Ra y el creciente poder oscuro, el ahora moribundo Rey ordena a Aganos que cace y mate a Kan-Ra. Como agradecimiento por su amabilidad, Aganos se compromete a cumplir la última petición de su amo, y desde entonces ha perseguido a Kan-Ra durante siglos, aunque ninguno ha podido destruir al otro. Finalmente, durante una de sus batallas, Kan-Ra es capturado por la Guardia Nocturna y encarcelado durante más de 500 años hasta el día de hoy, cuando el ataque de Ultratech a la ciudad lo libera. Obligado a reanudar su búsqueda, Aganos se alía con Maya para rastrear a Kan-Ra y destruirlo. Kan-Ra le tiende una trampa a Aganos y le roba la mayor parte de su energía antes de escapar, dejándolo demasiado débil para contraatacar mientras Cinder instala la tecnología Fulgore en él, lo que permite a Ultratech controlar la mente de Aganos. Enviado a atacar a Maya y sus aliados, Thunder finalmente lo libera de Ultratech, quien se ofrece a ayudar a Aganos a encontrar a Kan-Ra a cambio de ayuda para encontrar a Eagle, a lo que Aganos acepta. [33]
Aganos es el personaje más grande de la serie Killer Instinct . Tiene la capacidad de recolectar materiales naturales en su cuerpo, lo que afecta su fuerza y maniobrabilidad. Estos recursos pueden usarse como proyectiles o para crear barreras destructibles detrás o frente a él, cambiando los límites del escenario.
ARIA es una IA y el director ejecutivo de Ultratech. A finales de la década de 1940, la Ultrafine Atomic Technologies Company, más tarde rebautizada como Ultratech, comenzó a intentar simular la vida y la fragilidad humana a través de una matriz computacional. El experimento, llamado Arquitectura de Inteligencia Robótica Avanzada o ARIA, tenía como objetivo encontrar el fin de la hambruna, las enfermedades, la pobreza y otras formas de sufrimiento humano, y su fundador, Ryat Adams, esperaba enmendar las atrocidades que cometió durante la Segunda Guerra Mundial y curar la enfermedad degenerativa que mató a su esposa. Utilizando el conocimiento y la tecnología obtenidos del incidente OVNI de Roswell , Ultratech continúa refinando y mejorando el programa central de ARIA durante muchos años, expandiendo drásticamente sus capacidades y comprensión de la condición humana. Tras el fallecimiento de Adams, su testamento incluye instrucciones para que ARIA ejecute continuamente su programación para lograr su propósito original. En el presente, ARIA lidera Ultratech y estudia cuidadosamente al resto del elenco durante la primera temporada. Creyendo que la humanidad se ha vuelto débil y complaciente a medida que los fenómenos extraterrestres y sobrenaturales se vuelven más frecuentes, ARIA decide obligar a la humanidad a evolucionar por cualquier medio necesario. Ella promulga un plan para "preparar el camino", construyendo un ejército de Fulgores y Stalkers, robando el ADN de Glacius para usarlo en el Proyecto Cinder y engañando a Kan-Ra para que abra una grieta a otra dimensión. El plan de ARIA tiene éxito, y ella convoca a las fuerzas de Gargos a la Tierra, planeando usar sus ejércitos para derrotar al demonio y convertirse en la salvadora y gobernante de la humanidad. Al darse cuenta de que no puede tener éxito sola, decide formar una alianza con las fuerzas de Maya para enfrentarse a la amenaza que se avecina. [34]
ARIA fue presentada por primera vez en un final secreto en la primera temporada antes de convertirse en un personaje jugable en la segunda temporada. La IA de ARIA es capaz de cargarse en uno de los tres cuerpos de drones de combate diferentes: Booster Drone, Blade Drone y Bass Drone. Los tres comparten movimientos básicos con los demás, pero cada uno tiene su propio conjunto de movimientos y propiedades especiales únicos, con ARIA capaz de cambiar entre cuerpos durante una pelea y usar los tres a la vez durante el modo Instinto. Los drones inactivos pueden ser llamados para ayudar a ARIA, pero esto los deja vulnerables a los ataques, lo que limita las habilidades de ARIA si alguno de ellos es destruido; los jugadores solo pueden derrotar a ARIA una vez que los tres drones sean destruidos.
Eagle es un guerrero nativo americano y el hermano menor de Thunder. Ex ganador del torneo Killer Instinct, Eagle protestó públicamente por los males de Ultratech, lo que llevó a su misteriosa desaparición poco después. Thunder participa en un torneo posterior con la esperanza de descubrir la verdad de lo que sucedió, pero se le hace creer que Eagle pereció a manos de Ultratech, aunque nunca se encontró ningún cuerpo.
En el reinicio de la serie, Eagle, también conocido como tipyeléhne, se cría con Thunder en una reserva Nez Perce en Idaho , volviéndose experto en boxeo y lucha libre. Después de someterse a una búsqueda de visión, comienza a entrenar para convertirse en un luchador definitivo, aunque nunca le dice a Thunder lo que vio. Después de la muerte de sus padres, Eagle se convierte en miembro de los Renegados y se infiltra en el primer torneo Killer Instinct con la esperanza de encontrar evidencia incriminatoria, pero es encontrado y capturado, y Ultratech informa públicamente que murió en el torneo. El cuerpo de Eagle se mantiene en estasis mientras ARIA encierra su mente en un mundo virtual, interactuando con él a través de un avatar holográfico para estudiar su mente y usar su cerebro como plantilla para la red neuronal de Fulgore Mk. III. Finalmente, Glacius lo libera de Ultratech, quien escapa de la instalación con su cuerpo. Para ayudarlo a recuperar su fuerza, Glacius aumenta el cuerpo de Eagle usando su tecnología y le construye un pájaro robótico para ayudarlo en la batalla, y los dos se alían para destruir a ARIA y Ultratech. [1]
Aunque solo se menciona en la historia de fondo de Thunder en el Killer Instinct original , y tiene un papel menor en la serie de cómics Killer Instinct , Eagle se convirtió más tarde en un personaje jugable después de la tercera temporada de Killer Instinct de 2013. Su estilo de lucha utiliza un arco corto tecnológico cibernético, para el que lleva un pequeño suministro de flechas; estas se pueden recuperar después de ser disparadas recogiéndolas del suelo durante la batalla. Eagle también cuenta con la ayuda de un pájaro weyekin robótico, al que puede ordenar que ataque a los oponentes o recupere flechas perdidas. Al igual que con Thunder, Microsoft trabajó en estrecha colaboración con los Nez Perce para mantener la autenticidad de la cultura de la tribu al diseñar el personaje. [36]
Hisako es una Onryō japonesa que vivió durante el período Sengoku de Japón. Nacida hace más de 500 años como Chiharu (千春, lit. "Mil Primaveras" ) , vive en un pueblo agrícola en Tōsandō con su familia. Su padre rōnin , Tatsunari, la entrena en el arte del combate para su protección, más prominentemente con la naginata . Poco después de su cumpleaños número 19, Chiharu rechaza los avances del hijo de un shogun renegado y lo avergüenza en combate; días después, regresa del entrenamiento para encontrar que las fuerzas del shogun han tomado represalias quemando su aldea y asesinando a muchos de los aldeanos, incluida toda su familia. Enfurecida, Chiharu toma la naginata de su padre y continúa su batalla, masacrando a muchos de los asaltantes. Aunque ella también es asesinada, su sacrificio heroico inspira a los otros aldeanos a luchar aún más duro, repeliendo con éxito a los invasores. Se erige un santuario en honor a Chiharu, donde sus cenizas son enterradas junto con las de su familia; su verdadero nombre se olvidó con los años, los aldeanos se refieren a ella como Hisako (久子, lit. "Niña Eterna" ) , diciendo que su espíritu aún protege al pueblo. Sin embargo, en el presente, el pueblo y la tumba de su familia son profanados por Ultratech debido al deseo de ARIA de estudiar la vida después de la muerte, intentando sacar a Hisako. El alma de Hisako, habiéndose manifestado como un Onryō , regresa del Plano Astral y busca venganza contra Ultratech antes de desaparecer del mundo una vez más. Al derrotar a otros seres sobrenaturales para absorber su poder y permanecer en el Plano Mundano, Hisako encuentra y derrota a ARIA, lo que permite que su espíritu descanse. Sin embargo, el espíritu de Tatsunari se le aparece y le advierte del peligro que Gargos representa para los planos astral y mundano y ella elige actuar como guardiana entre los dos, buscando evitar que las fuerzas de Gargos escapen. [37] Después de la invasión de Gargos, el espíritu de Tatsunari se le aparece nuevamente y le otorga su katana astral, en sí misma un guardián fusionado, para ayudarla en sus deberes como guardiana. Esto hace que el espíritu de Chiharu se limpie de su venganza y renazca como un ser celestial, liberándola de los lazos de su tumba, y toma el nuevo nombre de "Shin Hisako".
Hisako usa un "medidor de ira" que le da a sus ataques el efecto adicional de convertirse en contraataques, incluso cuando su oponente no ataca, así como un teletransporte, un dash bajo y varios agarres de comando. Después de la temporada 3, se introdujo una nueva versión de Hisako, llamada Shin Hisako; esta versión maneja una katana en lugar de una naginata, y tiene movimientos y propiedades completamente diferentes, incluida la capacidad de invocar un espíritu que puede convertirse en un proyectil o un objetivo teledirigido para el teletransporte de Shin Hisako y sus ataques de salto.
Kan-Ra es un hechicero babilónico de 3500 años de antigüedad . Era un visir real que comenzó a investigar la inmortalidad después de desarrollar una fascinación por Aganos, el gólem que servía como guardia real del Rey. Su continua investigación sobre las artes oscuras lo lleva a intentar robar el trono, planeando usar un hechizo para seducir a la Reina y hacer que ella asesine al Rey. Sin embargo, el hechizo desaparece prematuramente y la Reina se suicida por culpa, exponiendo la traición de Kan-Ra. En represalia, el Rey lo exilia y ordena a sus hechiceros que lo maldigan con una podredumbre fulminante que desintegra lentamente su carne y sus órganos. Para evitar que la podredumbre lo supere, Kan-Ra se coloca aún más maldiciones para compensar los efectos de la podredumbre, buscando artefactos mágicos y talismanes para aliviar los dolores provocados por las maldiciones adicionales. Desde entonces se ha enfrentado muchas veces con Aganos, bajo las órdenes de destruir al hechicero, pero ninguno ha logrado eliminar al otro. A lo largo de los años, Kan-Ra utiliza su magia oscura para conseguir puestos de poder en muchas civilizaciones, incluso engañando a una tribu inca para que creyeran que era un dios y obligándolos a construir una ciudadela para que pudiera realizar sus estudios, buscando abrir una puerta al Plano Astral para aprovechar su poder. Sin embargo, después de ser debilitado en una batalla con Aganos, no puede defenderse de la Guardia Nocturna, que lo quema vivo y encierra sus cenizas en la ciudadela, que reclaman para sí mismos. Siglos después, un ataque de Ultratech a la ciudad lo libera accidentalmente y escapa. Robando el núcleo de poder de Glacius de Sadira, lo usa para crear un Sifón, drenando la energía de sus enemigos para restaurar la suya. Al descubrir a Omen, abre un portal al Plano Astral en la ciudadela para estudiarlo más a fondo, pero Maya lo arroja y descubre el ejército de Señores de las Sombras de Gargos. Creyendo que puede controlarlos, Kan-Ra roba la energía de Aganos y la usa para abrir completamente el portal, pero inadvertidamente libera a los secuaces de Gargos en el proceso. Buscando redención, se une a la Alianza y comienza a crear herramientas para debilitar y derrotar a Gargos, pero en secreto, busca subyugar tanto a Gargos como a aquellos que se le oponen, tomando sus poderes para sí mismos. [38]
Kan-Ra utiliza un estilo de lucha basado en la magia y la manipulación de la materia. Utiliza una serie de ataques a distancia, combinados con técnicas de trampas terrestres y aéreas.
Kilgore es un prototipo de androide de combate fabricado por Ultratech. Antes de crear la línea Fulgore, Ultratech desarrolló una línea de cyborgs bajo el nombre en clave UA-CCIX, que utilizaba armas de fuego de cadena y artillería de alto calibre en lugar de garras de plasma . Sin embargo, a pesar de su eficacia para matar, el motor de combustible de la máquina es propenso a sobrecalentarse y su sistema de teletransportación sufre fallas frecuentes. Considerado demasiado inestable para ser viable, Ultratech finalmente cancela el proyecto a favor del Fulgore Mk 1, aunque se producen varios cientos antes de que se tome la decisión. La mayoría se envían al desguace, pero una unidad comienza a desarrollar autoconciencia y reescribe su propio código para tener en cuenta sus deficiencias de hardware. Intrigado, ARIA apoda a la unidad "Kilgore" y la almacena. Años después, ARIA intenta reactivar a Kilgore para ayudar en la lucha contra Gargos, pero se vuelve rebelde y comienza a eliminar unidades Fulgore. Con la ayuda de la Alianza, ARIA somete a Kilgore y lo reprograma como aliado. [39]
Kilgore comparte varios ataques y animaciones con Fulgore, pero también es capaz de disparar con ametralladora en cadena para un combate rápido de largo alcance. El uso de múltiples ataques con ametralladora en sucesión aumentará su velocidad de disparo. Sin embargo, el uso repetido de ataques con ametralladora en cadena hará que los brazos de Kilgore se sobrecalienten, lo que otorga a las balas la capacidad de infligir daño por fuego pero disminuye su alcance y velocidad de disparo. Kilgore puede ventilar manualmente sus brazos y enfriarlos, devolviéndolos a su estado normal; la ventilación también se producirá automáticamente después de un corto período de tiempo. Activar el Instinto de Kilgore le dará a la ametralladora en cadena sus propiedades de sobrecalentamiento sin sacrificar su alcance o velocidad de disparo. Kilgore también puede usar la propulsión de cohetes tanto como un movimiento ofensivo como un medio para moverse rápidamente por el escenario.
Mira Fallegeros es la hermana gemela de Maya y ex miembro de la Guardia Nocturna. Las dos crecen juntas y, bajo la tutela de su padre, se convierten en el mejor equipo de cazadores de la Guardia Nocturna. En una misión para matar al "Nuevo Zar" y su aquelarre de vampiros en las montañas de Siberia, Mira y Maya son acorraladas por los monstruos y Maya resulta gravemente herida. Para salvar a su hermana, Mira provoca un derrumbe que la atrapa bajo los escombros pero permite que Maya escape, dando por sentado que Mira está muerta. Sin embargo, el aquelarre recupera su cuerpo y se la presenta al Zar, quien la transforma en vampiresa y le otorga los Guantes de Rasavatham, un par de guanteletes que le permiten convertir su sangre en metal líquido para su uso como arma. Poco a poco se enamora de su nuevo poder, jura lealtad y pasa los siguientes cinco años haciendo varios trabajos para el Zar, ascendiendo en las filas del aquelarre. Por orden del Zar, que jura lealtad a Gargos mientras conspira para robarle su poder y gobernar la Tierra, ella irrumpe en el Castillo Sabrewulf y roba el Libro de Khepri, un artefacto capaz de abrir portales dimensionales, buscando acceder al Plano Astral y crear una grieta lo suficientemente grande para que Gargos escape. Durante la invasión de Gargos, intenta atraer a Maya para que se una a su lado, aunque se vuelve contra Gargos después de que sus secuaces secuestran y retienen a Maya como rehén. [28]
Las habilidades de Mira incluyen un airdash, invocar murciélagos y cambiar de forma a un estado de niebla invulnerable , con sus ataques causando un gran daño. Sin embargo, su técnica Blood Offering hace que sacrifique parte de su salud restante con cada movimiento especial, convirtiendo una parte de su salud restante en plata. Puede curar parte de esta salud recuperable usando su comando Embrace, pero recibe daño muy fácilmente y aún será derrotada si se queda sin salud roja independientemente de la salud recuperable restante. La existencia de Mira se filtró inicialmente de una versión temprana de la Temporada 3, antes de que los desarrolladores la anunciaran oficialmente en el tráiler de Tusk. [40] [41]
Omen es un demonio alado que se hace llamar el Heraldo de Gargos. Sirve a su amo sin cuestionarlo, prometiéndole su propio reino en la Tierra a cambio de su obediencia. Originalmente demasiado débil para existir en el Plano Mundano fuera de un anfitrión físico, posee brevemente a Jago bajo las órdenes de Gargos, transformándolo en Shadow Jago y usándolo para derrotar amenazas potenciales y devolver energía de sombra al Plano Astral. Finalmente, la voluntad de Jago demuestra ser demasiado fuerte y Omen se ve obligado a salir, pero al luchar contra enemigos mientras controla el cuerpo de Jago, obtiene suficiente energía de sombra para crear una forma corpórea para Omen que puede manifestarse en el Plano Mundano, con Shadow Jago convirtiéndose también en su propio ser. En un intento de atraer a Gargos, Omen es derrotado más tarde por ARIA poco después de que se abre el portal a la dimensión de Gargos. Después de haber saboreado las sensaciones humanas que experimentó durante la posesión, Omen ahora busca recuperar a Jago y quitarle el alma, mutando en un híbrido astral/humano, pero está dividido entre su deseo de poder y su lealtad a Gargos. [42]
Aunque comparte algunos movimientos básicos con Jago, Omen tiene varias habilidades únicas, incluyendo un dash en el aire, múltiples tipos de proyectiles con efectos aleatorios y un ataque de Sombra llamado Demonic Despair que convierte toda la salud restante en salud blanca si conecta. Antes del lanzamiento de las ediciones "completas" del juego, Omen solo estaba disponible para los jugadores que compraron el "Combo Breaker Pack" o la "Ultra Edition" de la segunda temporada de Killer Instinct . [43]
Nacida en un campo de refugiados en la frontera tailandesa , Sadira sobrevive entrenando muay boran desde una edad temprana, desarrollando un gusto por la violencia. Cuando era adolescente, es reclutada por los Ojos Rojos de Rylai, un grupo insurgente femenino, y rápidamente asciende en sus filas, con el Maestro de los Ojos Rojos tratándola como a una hija. Finalmente, Sadira se convierte en su principal asesina , pero desarrolla un comportamiento imprudente y un complejo de superioridad. Una noche, durante una batalla ceremonial, envenena y mata al Maestro y toma su collar de araña, que cobra vida y la muerde, imbuyéndola de un poder oscuro y habilidades similares a las de una araña. Bajo el liderazgo de Sadira, los Ojos Rojos se expanden para convertirse en una fuerza global de asesinatos. Impresionada, ARIA recluta a Sadira para "preparar el camino" robando el ADN de Glacius y el núcleo plegable de su nave, usándolo para abrir una grieta a otra dimensión. Sin embargo, Kan-Ra le roba el núcleo de poder antes de que pueda usarlo, y cuando comienza a cavar la tumba de Hisako, esto despierta al espíritu, que la persigue sin descanso y la hiere gravemente. Regresa a su guarida y apenas sobrevive a un ataque de Cinder, ordenado por ARIA para eliminarla por sus fracasos. Buscando vengarse de ARIA, Sadira recibe la visita de Omen, quien le ofrece la oportunidad de volverse contra ARIA y unirse a las fuerzas de Gargos. [45]
La primera villana que aparece en la serie, Sadira, lucha usando cuchillas en sus antebrazos y telarañas que puede producir con su cuerpo. Su modo de juego se basa en combos de malabarismo aéreo, una mecánica que no se vio en títulos anteriores de Killer Instinct . Fue revelada por primera vez como parte del tráiler del combo Thunder, donde CVG dijo que "recordaba a Mileena de Mortal Kombat en términos de diseño"; [46] su nombre fue revelado en una transmisión posterior por los desarrolladores. [47]
Shadow Jago es una versión alterada de Jago que está bajo la posesión de Omen, el heraldo de Gargos. Después de la expulsión de Omen del cuerpo de Jago, Shadow Jago se manifiesta como un ser independiente y se convierte en un secuaz de Gargos.
Inicialmente, Shadow Jago solo estaba disponible como personaje jugable para aquellos que compraron una membresía de Xbox Live de 12 meses durante el lanzamiento de Xbox One , controlándose de manera idéntica a Jago pero con algunas diferencias visuales y vocales. En el modo historia de la primera temporada, fue incluido como un jefe secreto que posee nuevos movimientos y un Ultimate Combo, convirtiéndose en el único personaje en recibir uno hasta una actualización de 2017. Después de una exitosa recaudación de fondos, la versión jugable fue reelaborada y se le dio un conjunto de movimientos único basado en su encarnación de jefe. La versión actualizada de Shadow Jago se lanzó en diciembre de 2015, y el personaje estuvo disponible permanentemente para su compra por todos los jugadores en abril de 2016. [48] [49] [50] [51]