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Instinto asesino 2

Killer Instinct 2 es un videojuego de lucha en 2.5D desarrollado por Rare , publicado por Nintendo y fabricado por Midway para arcades en 1996 como secuela de Killer Instinct (1994). Una versión modificada de Killer Instinct 2 fue publicada para Nintendo 64 como Killer Instinct Gold el mismo año. Unaversión de Killer Instinct 2 para Super Nintendo Entertainment System fue desarrollada y completada, pero nunca fue lanzada. [1] Un port digital del juego para Xbox One se incluye con la segunda temporada de Killer Instinct (2013), bajo el título Killer Instinct 2 Classic en 2014. [2]

Jugabilidad

Como en la mayoría de los juegos de lucha y, de hecho, en su predecesor, dos personajes se enfrentan con el objetivo de agotar la barra de vida del oponente. Al igual que en el Killer Instinct original , cuando la barra de vida original de un personaje se agota por completo, caerá al suelo y comenzará inmediatamente con su segunda barra de vida.

Al igual que en el primer juego, Killer Instinct 2 se basa en un subsistema de combo automático en sus partidas. Las partidas, al igual que en Killer Instinct , giran en torno a un sistema de fuerza de tres (Rápido, Medio y Feroz). Sin embargo, los movimientos normales han perdido gran parte de su prioridad y alcance, además de ganar tiempo de recuperación adicional. Se han añadido lanzamientos al juego para lidiar con los personajes que bloquean (a diferencia del ataque superior en Killer Instinct ). Además, los personajes pueden ser derribados mucho más fácilmente con movimientos normales que en el primer juego, lo que acaba con la posibilidad de abrir con un combo de "fallo" y también debilita la eficacia de los movimientos normales. Los movimientos especiales normales ya no se juzgan por prioridad, sino que siguen un sistema de tres niveles de " piedra, papel, tijera ", en el que un determinado movimiento especial siempre romperá otro determinado movimiento especial (similar al sistema de tres niveles en Soulcalibur ).

Además, se ha añadido una barra Super al juego (similar a la serie Street Fighter Alpha o The King of Fighters ). [3] Esta barra Super se llena cuando un luchador recibe daño o ejecuta un ataque que es bloqueado por el oponente. Después de que la barra llega a cierto punto, el jugador puede usar un Super Movimiento de múltiples golpes que suele ser una versión extendida de un movimiento especial normal.

El sistema de combos tiene sus raíces en el Killer Instinct original . Al presionar un botón de cierta fuerza después de un movimiento de apertura, un jugador lanzará un doble automático e iniciará el sistema de combos del juego. A diferencia del primer juego, los jugadores ahora pueden abrir combos con movimientos nuevos y mucho menos riesgosos que antes (el más notable es un puñetazo feroz cercano o una patada feroz cercana). Además, los Super Movimientos se pueden colocar en combos, lo que aumenta en gran medida su daño y potencia, además de ser irrompibles. Además, los combos se pueden extender usando lanzamientos, súper enlazadores, dobles manuales y súper especiales finales. Como resultado de los movimientos normales debilitados y otros cambios en el sistema, los combos ahora se han vuelto más devastadores en Killer Instinct 2. En un aparente esfuerzo por ayudar a aliviar este dominio, los rompedores de combo ahora son más fáciles de realizar. A diferencia de los rompedores de combo en el primer juego, que también requerían un sistema de "piedra, papel, tijera" de tres niveles basado en la fuerza para romper, los combos ahora se rompen dependiendo del tipo de ataque. Los puñetazos rompen los dobles de patadas, y las patadas romperán los dobles de puñetazos.

Parry, una nueva incorporación avanzada, permite un contraataque abierto después de un bloqueo de parada exitoso. Un jugador puede asumir una posición defensiva de pie y hacer que el atacante se congele temporalmente si la parada es exitosa, y desde allí realizar una técnica especial de aturdimiento o una variante de tres golpes de un movimiento especial.

Los movimientos finales también han sido rediseñados. Ahora cada personaje solo puede ejecutar estos ataques cuando la segunda barra de vida del oponente parpadea en rojo (a diferencia del primer Killer Instinct, el oponente cae cuando pierde todas sus barras de energía). Cada personaje tiene dos movimientos de combo Ultimate (uno de ellos se puede ejecutar sin ejecutar un combo), las secuencias de Humillación se eliminaron y la función de combo Ultra sigue intacta. A diferencia de los Fatalities de Mortal Kombat , los movimientos finales de Killer Instinct 2 no presentan brutalidad ni sangre.

Trama

Killer Instinct 2 continúa la historia donde la dejó la primera entrega. La muerte de Eyedol a manos de Black Orchid provoca accidentalmente un salto en el tiempo, lo que transporta a algunos de los combatientes al pasado y permite que el Señor Demonio Gargos (el oponente de Eyedol) escape del Limbo.

Ahora, atrapados 2000 años en el pasado, los guerreros que sobrevivieron a Killer Instinct , junto con varias caras nuevas, luchan por el derecho a enfrentarse a Gargos en combate. Cada personaje que sobrevivió al viaje del primer juego tiene historias de fondo correspondientes, mientras que los nuevos personajes de esta entrega son habitantes nativos de este período de tiempo pasado. Algunos luchadores, como el luchador que regresa TJ Combo, solo quieren volver a casa. Otros, como el nuevo personaje Tusk, quieren poner fin a Gargos y su reinado del mal. Esta vez no hay torneo ni premios en metálico, solo una lucha hasta el final con el destino del futuro en juego.

Personajes

El juego cuenta con un plantel total de 11 personajes. Black Orchid, Jago, Sabrewulf, Spinal y TJ Combo regresan del título anterior. Un nuevo prototipo Fulgore Mark II reemplaza al Fulgore Mark I del primer juego, mientras que Glacius es reemplazado por otro miembro de la misma especie, que asume el nombre del anterior. Eyedol, Chief Thunder, Cinder y Riptor fueron omitidos del plantel; Gargos, Kim Wu, Maya y Tusk fueron introducidos en su lugar. [4]

Cada personaje del juego tiene cuatro u ocho finales diferentes. El final que obtenga el jugador depende de si mata o no (usando un movimiento final en lugar de simplemente agotar su salud) a uno o más personajes determinados durante el transcurso del juego, así como de si destruye ciertos objetos en los escenarios. [5] Por ejemplo, los finales de Jago involucran a Fulgore y B. Orchid (si Fulgore no mata a Jago y B. Orchid, se unen y lo destruyen), así como la destrucción de Ultratech (en el escenario del museo de Fulgore). Por lo tanto, matarlos o no, así como destruir o no a Ultratech, a lo largo del juego altera los resultados de sus finales:

Desarrollo y lanzamiento

El desarrollo comenzó poco después del lanzamiento de su predecesor. Esto fue realizado por un pequeño equipo liderado por Lee Schneuman y Ken Lobb . Uno de sus programadores, Martin Hollis, se fue a mitad de camino cuando el desarrollo comenzó a trabajar en Goldeneye 007 (1997). Según Lobb, eliminar el juego de defensa excesivo "era la máxima prioridad absoluta. Sentí que esto no era un problema para los expertos, pero lastimaba a los principiantes. Ahora recompensamos al agresor a lo grande". [6] El equipo usó el mismo hardware de su predecesor. Creían que los personajes necesitaban rediseños. Kevin Bayliss, quien se desempeñó como diseñador, rediseñó cada personaje para adaptarse a la secuela después de sus eventos. La música del juego fue compuesta principalmente por Robin Beanland , quien había trabajado con Graeme Norgate en su predecesor y con el otro equipo. Norgate contribuyó a algunas pistas, pero se fue a mitad de camino en el desarrollo para componer música para Blast Corps (1997) y Goldeneye 007 .

Instinto asesino dorado

Killer Instinct Gold es una versión mejorada de Killer Instinct 2 que se lanzó para Nintendo 64 poco después del lanzamiento de la consola. El juego sufrió algunas degradaciones gráficas y los finales de cada personaje no cambian (como lo harían en la versión Arcade) debido a las limitaciones de memoria del cartucho de Nintendo 64. Aparte de eso, Killer Instinct Gold se mantiene fiel al Killer Instinct 2 original .

Las nuevas características incluyen:

Killer Instinct Gold es compatible con el Controller Pak de Nintendo 64 para guardar opciones y puntuaciones altas, aunque el cartucho también incluye guardado interno. Debido a las limitaciones de tamaño del cartucho, se eliminaron varios fotogramas de la animación de los personajes y los FMV, que se reemplazaron con animaciones en 2D. Los múltiples finales de cada personaje también se redujeron a un solo final por personaje; estos nuevos finales a veces combinan elementos de más de un final de arcade de un personaje.

Los escenarios se recrearon en 3D completo, a diferencia de los FMV escalados y distorsionados utilizados para los fondos de los escenarios en la versión arcade, lo que permitió tomas de cámara más dinámicas al comienzo de la batalla, al tiempo que se utilizaba un menor consumo de memoria.

Killer Instinct Gold se incluyó más tarde como parte de la compilación Rare Replay .

Instinto asesino 2 clásico

Un puerto digital de la versión arcade del juego, titulado Killer Instinct 2 Classic , fue lanzado como parte de la "Season 2 Ultra Edition" de Killer Instinct para Xbox One. La versión digital del juego fue desarrollada por Code Mystics y publicada por Microsoft Studios y admite el modo multijugador en línea a través de Xbox Live. [7]

Banda sonora

Killer Instinct Gold también lanzó su banda sonora original , como el primer Killer Instinct bajo el sello Rare, titulado Killer Instinct Gold Cuts . Es un CD de audio de 16 pistas, que incluye pistas originales de las versiones Arcade más dos remezclas y la pista Training Mode. La banda sonora, junto con varias pistas de demostración inéditas de KI2 , se incluyó como parte del conjunto de álbumes dobles Killer Instinct Season 2 lanzado el 4 de agosto de 2015. [8]

Recepción

Aunque no fue tan aclamado por la crítica como su predecesor, Killer Instinct 2 aún obtuvo críticas positivas y fue un éxito comercial. Los críticos elogiaron sus mejoras, sistema de combos, gráficos y sonido, pero otros criticaron su inconsistente velocidad de cuadros, ritmo lento y falta de avance con respecto a su predecesor. Un crítico de Next Generation comentó que si bien el juego incluye nuevos elementos de lucha como una superbarra, la esencia del juego original es esencialmente reciclada. También criticó que si bien los personajes son más grandes y detallados, esto es a costa de una velocidad de juego más lenta y una velocidad de cuadros más entrecortada . Resumiendo que "si te gusta el estilo de lucha que se basa más en memorizar combos que en la coordinación mano-ojo y, en cierto modo, en la habilidad, Killer Instinct II está lleno de ese mismo estilo de lucha", lo calificó con 3 de 5 estrellas. [9]

La revista brasileña SuperGamePower le dio a la versión arcade 5 de 5 en las cinco categorías. [10]

En 2013, Rich Knight y Gus Turner de Complex lo incluyeron en su lista de los 25 mejores juegos de lucha en 2D de todos los tiempos, afirmando que "no tan bueno como el primero, la mayor fortaleza y debilidad de Killer Instinct 2 eran una y la misma: se jugaba demasiado como Killer Instinct ... Un juego sólido, pero no lo suficiente como para eclipsar a su predecesor". [11]

Referencias

  1. ^ Revista Retro Gamer Número 84: 25 años de Rare.
  2. ^ Matulef, Jeffrey (13 de agosto de 2014). «La segunda temporada de Killer Instinct ya tiene fecha de lanzamiento». Eurogamer.net . Consultado el 2 de septiembre de 2024 .
  3. ^ Webb, Marcus (abril de 1996). "Williams une a Nintendo con Killer Instinct 2". Next Generation . N.º 16. Imagine Media . pág. 27.
  4. ^ "Hot at the Arcades: Killer Instinct 2". GamePro . No. 90. IDG . Marzo de 1996. p. 38. Los veteranos supervivientes son Orchid, Jago, TJ Combo, Spinal, Fulgore, Glacius y Sabrewulf. Los nuevos luchadores son Maya, Tusk y Kim Wu. Los fans de Riptor, Cinder y Chief Tomahawk tendrán que plantear sus protestas a Midway... Eyedol, el temible jefe final de dos cabezas del primer KI, ha dimitido, y una gárgola gigantesca llamada Gargos está empezando un nuevo reinado de terror.
  5. ^ "¿El fin?". GamePro . No. 92. IDG . Mayo de 1996. p. 107.
  6. ^ "Conferencias en línea". GamePro . No. 92. IDG. Mayo 1996. p. 22.
  7. ^ "Killer Instinct: La segunda temporada se estrena el 15 de octubre". Joystiq . Archivado desde el original el 17 de febrero de 2015 . Consultado el 20 de enero de 2015 .
  8. ^ "Killer Instinct (banda sonora original del juego), temporada 2" – a través de Amazon.
  9. ^ "Inutilizados". Next Generation . N.º 17. Imagine Media . Mayo de 1996. pág. 103.
  10. ^ "SuperGamePower - Año 03 No. 025 (1996-04) (Nova Cultural) (BR) (pt)". 23 de abril de 1996 - vía Internet Archive.
  11. ^ "Los 25 mejores juegos de lucha en 2D de todos los tiempos". Complex . 15 de agosto de 2013. Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2013 . Consultado el 14 de enero de 2014 .

Enlaces externos