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Búsqueda de Chex

Chex Quest es unvideojuego de disparos en primera persona no violento creado en 1996 por Digital Café , originalmente pensado como unapromoción de cereales Chex dirigida a niños de 6 a 9 años en adelante. [2] [3] Es una conversión total del videojuego más explícitamente violento Doom (específicamente la versión The Ultimate Doom del juego). Chex Quest ganó tanto el Premio Golden EFFIE a la Efectividad Publicitaria en 1996 [4] [5] como el Premio Golden Reggie al Logro Promocional en 1998, [4] [6] y es conocido hoy en día por haber sido el primer videojuego en ser incluido en cajas de cereales como premio . [7] [8] La prensa ha descrito a los seguidores de culto del juego [9] como compuestos por fanáticos inusualmente devotos de un vehículo publicitario de una época pasada. [10] [11] [12]

En 2019, General Mills relanzó Chex Quest y su secuela no oficial de 2008, y presentó un minidocumental en YouTube . [13] [14]

Jugabilidad

El guerrero Chex "aplastando" a un Flemoid. Nótese la falta de violencia lúcida y sangre.

Originalmente basado en el motor Doom , la jugabilidad presente en Chex Quest es sustancialmente idéntica a su predecesor. [1] El juego se juega en una perspectiva en primera persona con el personaje del jugador navegando por entornos cuasi-3D mientras los enemigos intentan atacarlo e inmovilizarlo. En el camino, se pueden encontrar varios potenciadores, armas y municiones con temática de cereales que pueden aumentar la salud del personaje del jugador y hacerlo más capaz de contraatacar o huir de sus enemigos. Cuando el jefe final es derrotado en el último nivel, el juego está ganado.

Sin embargo, son evidentes algunas diferencias notables con respecto a Doom en lo que respecta a los perfiles de los enemigos (específicamente la pérdida de ataques de largo alcance en enemigos de bajo nivel y la pérdida de movimiento en enemigos de alto nivel) y la cantidad de niveles en cada mundo (restringido a 5 niveles en Chex Quest ). [15]

Trama

Ambientado en un planeta distante llamado Bazoik, el juego sigue al Guerrero Chex, un soldado vestido con una armadura con forma de Chex , mientras frustra la invasión del planeta por parte de los 'Flemoids': [11] una especie de invertebrados viscosos y verdes, que han infestado el planeta y han capturado a muchos colonos indefensos, a quienes el Guerrero Chex debe salvar. [16] Sus armas principales son dispositivos llamados "zorchers", que teletransportan a sus enemigos a su dimensión de origen. [3] El juego comienza en la plataforma de aterrizaje del centro de investigación en Bazoik; otros niveles incluyen el laboratorio, el arboreto y, finalmente, las cavernas de Bazoik, donde los Flemoids han establecido su colonia. Su arma principal es el uso de moco como proyectil.

Desarrollo

Producido por un pequeño equipo de desarrolladores con un presupuesto de alrededor de 500.000 dólares, Chex Quest comenzó como una idea original de la agencia de promoción WatersMolitor, un grupo galardonado que había sido contratado por Ralston Foods [nb 1] para revitalizar la marca de cereales Chex. [11] El concepto original del juego fue creado por Dean Hyers y Mike Koenigs como un juego de ordenador en CD-ROM no violento que se lanzaría con 5,7 millones de cajas de cereales Rice Chex, Wheat Chex y Corn Chex [3] con el fin de presentar a Chex como un cereal que fuera emocionante y divertido para los niños, al tiempo que apelaba a las sensibilidades modernas al dirigirse a los propietarios de PC domésticos. [6] El juego sería un programa de alta calidad cuyo valor de venta al público normal estaría entre 30 [3] y 35 dólares. [11] Sin embargo, se ofrecería a los consumidores de forma gratuita [6] sin ningún aumento en el coste de la caja de cereales. [15]

El desarrollo de Chex Quest se diferenció del desarrollo tradicional de videojuegos en que el motor de juego básico ya había sido creado y la mayor parte del proceso de creación consistió en cambios estéticos realizados a la música y las ilustraciones de The Ultimate Doom . Por razones presupuestarias, se contactó a Id Software y se obtuvo una licencia económica para el motor de Doom que se consideró obsoleto a la luz del lanzamiento reciente de Quake por parte de Id . Chex Quest fue la primera incursión en el desarrollo de juegos profesional para el artista principal Charles Jacobi y el programador Scott Holman, aunque ambos habían modificado previamente los niveles de Doom en el pasado. En una entrevista con la revista PC Gamer en 2009, Jacobi declaró que la principal razón del éxito duradero de Chex Quest ha sido que sigue siendo esencialmente una versión disfrazada de Doom con una dinámica de juego básicamente inalterada. [10] De hecho, el juego ha sido reconocido por tener un sentido del humor sobre su identidad y orígenes. [17]

Los aspectos humorísticos de la conversión toman la forma de bromas irónicas relacionadas con Doom que resultan de la "traducción" más o menos exacta de decoraciones no esenciales de Doom anteriores en sus equivalentes no esenciales de Chex Quest . Así, los cuerpos ensangrentados y los torsos temblorosos de Doom se convierten en los trozos de cereal cubiertos de baba y las víctimas de cereal que se retuercen para salir de la baba en Chex Quest . Del mismo modo, según la trama, el medidor de "salud" representa la capacidad de movimiento del Chex Warrior, donde 0% representa estar completamente cubierto de baba e incapaz de moverse. La imagen del Chex Warrior en la pantalla de la barra de estado se vuelve progresivamente más cubierta de baba, en lugar de sangrar como lo hace la cara de Doomguy en la barra de estado de Doom . Debido a que el tiempo era limitado, se utilizaron herramientas preexistentes populares entre la comunidad de fanáticos de Doom (como la herramienta de creación de niveles Doombuilder ) en el diseño de niveles, y los efectos de sonido como la vocalización distintiva de los Flemoids fueron creados por el director creativo Dean Hyers y el diseñador de audio Andrew Benson jugando en una cabina de sonido. [18]

Durante el desarrollo, Ralston tuvo que tomar decisiones estéticas para obtener su aprobación, lo que dio lugar a una serie de modificaciones. Los zorchers, por ejemplo, originalmente estaban pensados ​​para parecerse a una pistola de rayos clásica , aunque se cambiaron para que parecieran un control remoto o un tricorder de Star Trek debido a las preocupaciones de Ralston de que se pareciera demasiado a un arma violenta. Todas las armas de mayor potencia se diseñaron entonces sobre el modelo del tricorder. Sin embargo, el lanzador Zorch y el Phasing Zorcher se modificaron de nuevo hacia el final de la fase de diseño para tener un aspecto más distintivo. Las armas Zorch también iban a "neutralizar" a los flemoides con alimentos nutritivos como rodajas de plátano, leche y fresas, pero debido a las preocupaciones de Ralston de que esto pudiera fomentar las peleas con comida , esto se cambió para que el zorcher emitiera una luz rosada y "enviara de vuelta" a los flemoides, haciéndolos desaparecer. Los primeros diseños del Chex Warrior también tenían su cabeza y su cuerpo como una pieza gigante de Chex. Sin embargo, esto se modificó debido a similitudes estéticas con los personajes animados de M&M's . Los flemoides originalmente eran amarillos, pero esto se cambió a verde debido a limitaciones en la paleta de colores de Doom . [19]

Los miembros adicionales del equipo de desarrollo incluyen: la productora Kimberly Hyers, el coordinador técnico Dave Brus y la gerente de proyecto Mary Bregi. [20]

Promoción

En apoyo a la promoción, se incluyeron cupones y anuncios en periódicos y revistas con una circulación total de 42 millones; se agregó arte promocional al frente de todas las cajas que contenían el juego; se transmitió un anuncio de televisión de 30 segundos; y se lanzó un sitio web (chexquest.com) para presentar consejos del juego, recetas de Chex y más detalles de la trama, como biografías de los personajes. [6] Para reducir los costos de desarrollo, WatersMolitor formó una asociación promocional con America Online , que en realidad fabricó los CD [11] a cambio de lo cual todas las copias de Chex Quest vinieron con el software de AOL y una oferta de suscripción de "50 horas gratis" . [6] WatersMolitor también creó una línea de ayuda telefónica para los jugadores que encontraron problemas con el juego [21] y contrató a la incipiente empresa de nuevos medios , Digital Café , para proporcionar codificación, trama, animaciones, música original y arte para el juego. [6]

Comparación conCondenar

Algunos parámetros utilizados para iniciar Doom también se utilizan para iniciar Chex Quest . A pesar de los grandes cambios de Chex Quest con respecto a su predecesor, aún quedan algunas reliquias (por ejemplo, niveles de otros episodios de Ultimate Doom y algunos textos del juego).

Mientras que Doom tiene un esquema de códigos de trucos en el que cada truco comienza con "id", los códigos en Chex Quest se basan en los nombres de las personas del equipo de producción del juego, con algunas excepciones. [22] Los efectos de sonido de los altavoces de la PC de la versión MS-DOS de Doom se han modificado y se utilizan en Chex Quest . Mientras que Doom está clasificado M para maduros, Chex Quest fue creado para ser un juego apto para niños para todos los públicos. Casi todos los gráficos y el audio de Doom han sido reemplazados, desde las texturas hasta los enemigos y las armas.

Niveles sobrantes

Chex Quest solo tiene los primeros cinco niveles de The Ultimate Doom convertidos para el juego. [23] Algunos niveles sobrantes se pueden jugar (como conversiones de Chex Quest ) solo a través del parámetro de deformación de nivel al inicio. [24] Estos niveles sobrantes incluyen los mapas 6 a 9 del episodio 1, así como todos los mapas de los episodios 2, 3 y 4. En estos niveles, la música vuelve a la banda sonora original de Ultimate Doom . Después de que se usa el parámetro de deformación de nivel para acceder a los mapas E3M1 o E4M1, se puede acceder al resto de los niveles (hasta el mapa 5) dentro del episodio seleccionado completando los niveles en el episodio en orden (al igual que con la progresión de nivel estándar en Doom o Chex Quest ). Desafortunadamente, los errores impiden que cualquiera de los otros niveles se inicie al completar el nivel anterior, y de manera similar, no se puede llegar a E4M9 desde E4M2 como antes. Al completar E2M5 (a través de cualquiera de las salidas) se muestra el gráfico final que se mostró originalmente al final de The Shores Of Hell, el segundo episodio del Doom original , y al completar E3M5 se muestra la secuencia final de Inferno, el tercer episodio. Del mismo modo, al completar E4M5 se muestra el gráfico final de Thy Flesh Consumed, el cuarto y último episodio de The Ultimate Doom . Las dos últimas secuencias finales presentan un conejo decapitado llamado Daisy. [23]

La pantalla de intermedio que se muestra después de completar E2M5

Los textos de intermedio de episodio que originalmente (es decir, en Doom ) se mostraban al completar E1M8, E2M8, E3M8 y E4M8 ahora se encuentran en forma modificada para Chex Quest . [23] [24] Por lo tanto, completar E1M5 en Chex Quest ahora muestra el nuevo mensaje: "MISIÓN CUMPLIDA. ¿ESTÁS PREPARADO PARA LA SIGUIENTE MISIÓN? PRESIONA LA TECLA ESC PARA CONTINUAR..." [25] La finalización del nivel restante E2M5 muestra el mensaje: "¡LO HAS LOGRADO!" [26] que nunca aparece en The Ultimate Doom . [24] Del mismo modo, el texto de intermedio de episodio que se muestra al completar E3M5 dice: "¡TRABAJO MARAVILLOSO!", [27] y el que se muestra al completar E4M5 dice: "FANTÁSTICO" [28] nuevamente, ninguno de los cuales apareció en el juego original. Charles Jacobi ha dicho que nunca hubo planes para producir más de cinco niveles [18] y que sabía que Scott Holman, otro programador, revisaba las cadenas de texto y cambiaba cualquiera que pareciera inapropiada, sin saber dónde iban.

Las apariencias de los enemigos más difíciles de Doom no se han convertido, ya que estos enemigos no se emplearon en los niveles de Chex Quest , sino que se han eliminado por completo. [23] Esto introduce una experiencia adicional para aquellos que juegan los "niveles sobrantes", ya que estos enemigos difíciles todavía existen en una forma completamente invisible. [24] Esto también se aplica a elementos como la invisibilidad parcial, el paquete berserker, las gafas de amplificador de luz y todas las tarjetas de acceso de calavera. Además, la música del Doom original registrado , así como los gráficos del mundo exterior (que representan escenas de muerte e infierno al estilo de Giger ) y los mapas que no se modificaron (E1M6 a E4M9) se dejaron intactos, [23] lo que permite a cualquiera con conocimientos de edición de archivos WAD crear su propia copia de Doom registrado (específicamente The Ultimate Doom ).

Recepción y legado

En el momento de su lanzamiento, el juego fue recibido en gran medida de forma positiva por los jugadores. Los consumidores de diversas edades dieron una respuesta entusiasta y hubo muchas solicitudes para el desarrollo de secuelas. [6] [11] Las ventas corporativas de cereales Chex también experimentaron un tremendo impulso con un volumen incremental sobre la base que aumentó en un 295% y una participación en el volumen que aumentó en un 48% con respecto al año anterior. [6] [11] Estos aumentos se atribuyeron directamente al lanzamiento de Chex Quest , y General Mills consideró que la promoción fue "muy exitosa". [30] Aunque la promoción solo duró 6 semanas, el juego continuó jugándose mucho más allá del período promocional y los grupos de marketing promocional consideraron que la imagen de la marca se había revitalizado "de anticuada y aburrida a emocionante, divertida y moderna". [6]

A pesar de esto, la poca atención crítica que Chex Quest recibió en la prensa de videojuegos tendió a ser negativa. Las comparaciones del juego con su predecesor ( Doom ) y con otros juegos similares de la época a menudo eran desfavorables para Chex Quest , que fue etiquetado peyorativamente como un " clon de Doom ", y el juego fue considerado como una imitación con poca o ninguna innovación. [31] El destacado estudioso de los cereales Scott Bruce condenó la decisión de General Mills de inventar una nueva mascota para el cereal Chex con fines tan frívolos y descartó al guerrero Chex por no ser lo suficientemente convincente como para vender el producto. [32]

En la actualidad, se considera a menudo que Chex Quest ha sido muy innovador [33] [34] y que fue pionero en el uso de modding con licencia para insertar publicidad de productos en títulos establecidos. [35] Aunque se lanzaron al menos 5 millones de copias, los CD originales son poco comunes en el mercado secundario , ya que los coleccionistas los señalaron como de gran valor coleccionable a mediados de la década de 1990. [36] El juego ha atraído a un considerable número de seguidores de culto, y los críticos han observado con interés su base de fans por la continua devoción al juego a pesar de su gran antigüedad. [12] Sin embargo, otros críticos han caracterizado el juego como malo incluso para un clon de Doom . [37]

En una revisión retrospectiva, el editor de AllGame, Jonathan Sutyak, se refirió a Chex Quest como "un buen juego", [29] y que es adecuado para un "niño que podría disfrutar de un juego de disparos en primera persona pero que no está preparado para la violencia que ocurre en la mayoría de los juegos de este género". [29]

Secuelas

Chex Quest 2: Los flemoides toman Chextropolis

La secuela de 1997 de Digital Café titulada Chex Quest 2: Flemoids Take Chextropolis se puso a disposición de los jugadores de forma gratuita para su descarga desde la página de inicio de Chex Quest. [1] [6] Desarrollado en un plazo aún más ajustado que el juego original, Chex Quest 2 se completó a toda prisa y, en consecuencia, el diseño de niveles y la progresión sufrieron notablemente. [18] Se redactaron planes para permitir que los niveles de archivos WAD individuales y las actualizaciones del juego se publicaran en el sitio web de la empresa como una forma eficaz de generar tráfico allí, [21] [38] y una secuencia final que sugería una posible tercera instalación estaba disponible para su visualización. Antes de que se desarrollara un tercer título de la serie, la promoción llegó a su fin y tanto el Chex Quest original como el Chex Quest 2 dejaron de estar disponibles hasta que se publicaron para su descarga en páginas de fans de Internet varios años después. Los fans completaron varias ediciones de juegos de fans para que actuaran como el tercer juego de la serie. [18] Sin embargo, pasaría casi una década antes de que se creara una segunda secuela con algún reclamo de canonicidad con los dos juegos originales.

En la trama de esta secuela, el guerrero Chex regresa a su planeta natal y aterriza en Chex City, donde descubre que la amenaza Flemoid ha llegado a su mundo natal. Allí, el jugador lucha en un puerto espacial terrestre, un cine (que muestra tres videos cada uno en bucle infinito), un museo y la ciudad homónima (Chextropolis), hasta llegar a las alcantarillas para enfrentarse a un jefe final llamado "Maximus".

Chex Quest 3: ¡Invasión!

En 2008, Chex Quest 3: Invasion! fue desarrollado y lanzado como un servicio para los fans [17] por los ex miembros de Digital Café Charles Jacobi (director de arte y artista principal) y Scott Holman (programador). [10] El ex líder de diseño de sonido de Digital Café, Andrew Benson, también contribuyó con varias canciones para el juego. Originalmente pensado como un solo nivel independiente, Jacobi anunció el desarrollo de una secuela completa en la página de fans de Chex Quest (Chexquest.org) en junio de 2008, y el juego completo fue lanzado en septiembre del mismo año. [39] Chex Quest 3 emplea el puerto de origen de ZDoom (versión 2.3.1), [40] y es considerablemente más grande en tamaño que los dos juegos anteriores. [18] El lanzamiento de Chex Quest 3 de Jacobi también incluyó versiones basadas en ZDoom de Chex Quest y Chex Quest 2 , [41] con mejoras significativas y problemas notados corregidos. Chex Quest 2 en particular ha sido remasterizado, con algunos niveles significativamente revisados ​​o completamente revisados. [18] Charles Jacobi atribuyó los elogios y felicitaciones de los fanáticos, especialmente a través de proyectos hechos por fanáticos como uno titulado "The Ultimate Chex Quest", como inspiración para completar este proyecto. [18] Si alguien desea jugar Chex Quest 3 en las últimas versiones de ZDoom y GZDoom, descargue Chex Quest 3 (versión 1.4, con fecha del 24 de junio de 2009) y extraiga su contenido, descargue la última versión del puerto deseado, luego copie el archivo chex3.wad en la carpeta ZDoom o GZDoom.

La trama de esta secuela se desarrolla diez años después de los acontecimientos de los dos primeros juegos de Chex Quest , con la invasión del planeta Ralston por parte de los Flemoids. La amplitud de la historia se amplió a una escala mucho mayor, con un escenario aparentemente más sombrío que los predecesores, el último de los cuales Charles Jacobi descartó como involuntario, ya que simplemente "quería que pareciera más grande" que los dos primeros juegos. [18]

Búsqueda de Chex HD

En respuesta a una pregunta de la entrevista sobre la posibilidad de un Chex Quest 4 canónico financiado por Kickstarter , Jacobi señaló que la franquicia es propiedad de General Mills, por lo que un proyecto financiado probablemente violaría las leyes de derechos de autor y marcas registradas. Sin embargo, las modificaciones que no dañan el medio ambiente y que son distribuidas libremente y creadas por aficionados probablemente estarían protegidas como libertad de expresión. [18]

En 2016, Jacobi reveló que se estaba desarrollando una nueva versión en alta definición del juego original llamado Chex Quest HD utilizando Unreal Engine 4 con el permiso de General Mills. [42] Se lanzó un tráiler de la nueva versión en febrero de 2019. Al igual que el juego original, contiene cinco niveles y se lanzó de forma gratuita. [43] El Chex Warrior, el protagonista del juego original, recibe el nombre de Fred Chexter en la nueva versión.

El remake se lanzó el 18 de mayo de 2020 y se puede adquirir a través de Steam. También se lanzó el 11 de marzo de 2022 para Nintendo Switch . [44]

Base de fans

Los fans han encontrado similitudes entre Chex Quest y GoldenEye con respecto a los derechos legales del juego posteriores a la compra de los creadores originales por parte de empresas más grandes. [12] Estos eventos corporativos han hecho que la probabilidad de secuelas oficiales posteriores sea bastante incierta. Sin embargo, al igual que con GoldenEye , Chex Quest todavía tiene una base de fans devotos que todavía crean fan art, nuevos archivos WAD e incluso secuelas completas del juego 20 años después del lanzamiento original del juego, un hecho que se ha utilizado para resaltar la capacidad de los juegos de PC para fomentar y apoyar la innovación de la comunidad. [12] [45]

Chex Quest ha ganado una base de fans devota desde su lanzamiento en caja de cereales en 1996. A menudo, los fans simultáneos del cereal Chex [39] y de la serie Doom , la activa comunidad de fans de Chex Quest ha producido una serie de secuelas hechas por fans , y se han llevado a cabo numerosos proyectos no oficiales, incluyendo la serie Chex Trek y el mod Zorchmatch . [12] Otros ejemplos que posiblemente han entrado en el fanon incluyen un Chex Quest 3 [18] y Chex Quest 4 hechos por fans , y secuelas de .wad y Game Maker como Return of the Chex Warrior , Chex Quest Project Z y el juego de plataformas Chex Quest . Hay WAD de Chex Quest hechos por fans diseñados para casi todos los principales puertos de origen de Doom , incluso el motor Doom original .

Notas

  1. ^ Aunque Ralston contrató a WatersMolitor, la posterior venta de Ralston a General Mills en 1996 significó que Chex Quest eventualmente se lanzaría bajo el nombre de General Mills. [2]

Referencias

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Enlaces externos