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Súper luchador callejero II

Super Street Fighter II: The New Challengers [a] es un juego de lucha competitivoproducido por Capcom y lanzado originalmente como juego arcade en 1993. Es el cuarto juego de lasubserie Street Fighter II de juegos Street Fighter , después de Street Fighter. II: Hiperlucha . Refina y equilibra la lista de personajes existente de las versiones anteriores e introduce cuatro personajes nuevos. Es el primer juego en el hardware CP System II de Capcom , con gráficos y audio más sofisticadosque el hardware CP System original utilizado en versiones anteriores de Street Fighter II .

A Super Street Fighter II le siguió en 1994 Super Street Fighter II Turbo , una quinta versión de Street Fighter II , que equilibra aún más los personajes y añade características.

Caracteres

Regresan los doce World Warriors de los juegos anteriores de Street Fighter II , muchos de ellos con técnicas básicas y especiales refinadas para ajustar el equilibrio general. [3] Algunos de los personajes recibieron nuevas técnicas especiales como el Fire Hadōken de Ryu (rebautizado como Shakunetsu Hadōken en la serie Street Fighter Alpha ), un Shoryuken en llamas para Ken, [4] Atomic Buster de Zangief y el Diablo de M. Bison. Contrarrestar .

Se presentan cuatro recién llegados: T. Hawk , un guerrero nativo americano de México cuya tierra ancestral le fue arrebatada por Shadaloo; Fei Long , una estrella de cine de Hong Kong que desea probar sus artes marciales contra oponentes reales; Dee Jay , un músico jamaicano de kickboxing que busca inspiración para su próxima canción; y Cammy , una agente de las fuerzas especiales de Inglaterra de 19 años con un pasado misterioso vinculado a M. Bison. [3] Se eligen ocho oponentes al azar, seguidos por los cuatro jefes Shadaloo ( Balrog , Vega , Sagat y M. Bison).

Como se Juega

Super Street Fighter II presenta los siguientes cambios con respecto a Street Fighter II: Hyper Fighting .

Gráficos y audio

El HUD y todos los escenarios y retratos de personajes presentan nuevos gráficos. La secuencia de apertura original y la secuencia no utilizada , que tiene dos personajes genéricos peleando frente a una multitud, fue reemplazada por una nueva apertura en la que el personaje principal Ryu lanza un proyectil Hadouken hacia la pantalla. [ cita necesaria ] . Se rehicieron la música y los efectos de sonido y se presentó un nuevo locutor, quien también grabó nuevas muestras de voz para Ken , Guile y Sagat. [ cita necesaria ]

Otras características nuevas

Cammy vs Fei-Long en el escenario de Ryu. Se implementó un nuevo sistema de puntuación que realiza un seguimiento de la cantidad de golpes que realiza un jugador durante un combo.

Super Street Fighter II presenta un nuevo sistema de puntuación que rastrea combos , primeros ataques, reversiones y recuperaciones realizadas por el jugador, y otorga puntos de bonificación en consecuencia.

Los jugadores eligen uno de los ocho esquemas de color de los personajes: el esquema de color original del personaje, su esquema de color de Champion Edition y Hyper Fighting , o uno de los cinco esquemas de color nuevos.

La velocidad de juego más rápida introducida en Hyper Fighting se redujo al mismo nivel de velocidad que Champion Edition . La velocidad de juego más rápida regresaría más tarde en Super Turbo . [ cita necesaria ]

Batalla de torneo

Una versión alternativa de Super Street Fighter II presenta un juego de torneo de eliminación simple para ocho jugadores . Super Street Fighter II: The Tournament Battle requiere cuatro gabinetes arcade conectados en red. Esta edición consta de tres sets de cuatro partidos simultáneos: las eliminatorias iniciales, las semifinales y la final. Después del primer set, los jugadores se reorganizan según el resultado. Los jugadores ganadores son enviados a cualquiera de los dos primeros gabinetes y los jugadores perdedores son enviados a los demás. En la final, los jugadores que compiten por el primer lugar son enviados al primer gabinete, los jugadores del tercer lugar al segundo gabinete, y así sucesivamente.

Versiones caseras

Súper NES

Para Super Street Fighter II , Capcom produjo un controlador especial con un diseño tradicional de seis botones, para Sega Mega Drive/Genesis, 3DO y Super NES.

La versión Super NES de Super Street Fighter II , lanzada el 25 de junio de 1994 en Japón y durante el mismo mes en Norteamérica y Europa, es el tercer juego de Street Fighter lanzado para la consola, después de los originales Street Fighter II y Street Fighter. II Turbo (un clon [ se necesita aclaración ] de Hyper Fighting del Arcade). Está en un cartucho de 32 megabits que admite la red en línea XBAND . Tiene varios modos de juego nuevos, como Group Battle y Time Challenge, y el modo Torneo de ocho jugadores de la versión arcade, además de los modos Arcade y Versus de los juegos anteriores. Al igual que en la versión SNES de Turbo , la música de fondo se detiene entre rondas y se reinicia desde el principio en la siguiente ronda. A diferencia de la versión de Sega Genesis, en la versión de SNES se elimina la sangre de los retratos golpeados del personaje o se reemplaza con sudor debido a la estricta política de censura de Nintendo en ese momento. Esta versión fue relanzada en la Consola Virtual Wii en Japón el 8 de noviembre de 2011, en la región PAL el 12 de abril de 2012 y en Norteamérica el 26 de abril de 2012. La versión japonesa apareció en Super Famicom Classic Edition , pero fue reemplazado por Street Fighter II Turbo en la SNES Classic Edition.

Mega Drive/Génesis

La versión Mega Drive/Genesis se lanzó simultáneamente con su contraparte de SNES en las tres regiones, casi idéntica. Al igual que la versión SNES, la versión Genesis es compatible con la red en línea XBAND, aunque solo para su lanzamiento en Norteamérica. La versión Genesis está en un cartucho de 40 Megabits, con clips de voz adicionales del locutor, como los nombres de los luchadores (en lugar de "ganas" o "pierdes" en la versión de SNES). En el menú Opciones, el jugador puede elegir jugar el modo Super Batalla en dificultad "Normal" o "Experto"; este último aumenta el número de oponentes de los 12 de la versión arcade a los 16 personajes. También se pueden elegir varios niveles de velocidad.

Sharp X68000

La versión X68000 se lanzó exclusivamente en Japón el 30 de septiembre de 1994. Los gráficos se reproducen fielmente de la versión arcade, con solo algunas omisiones (el mensaje cuando un nuevo retador interrumpe una partida en el modo de 1 jugador tiene fuentes de colores diferentes , y la aurora en el escenario de Cammy es de un color diferente). Para las voces, se eliminaron todo el procesamiento espacial y el procesamiento de eco específicos del hardware CP System II. Al igual que la versión X68000 de Street Fighter II Dash , el juego es compatible con múltiples controladores de modulación de código de pulso (PCM) en un modelo X68030 o superior. Un mensaje del equipo de sonido del juego está oculto en uno de los archivos de sonido ADPCM que contiene música. Al igual que la versión anterior X68000, se vendió con un adaptador para el controlador joystick CPS Fighter.

Fujitsu FM Ciudades

La versión de FM Towns se lanzó exclusivamente en Japón el 28 de octubre de 1994. Los personajes del jugador se reprodujeron fielmente de la versión arcade, pero los fondos carecen del efecto de desplazamiento de paralaje del original. La banda sonora Q-Sound de la versión arcade se reproduce fielmente en esta versión, con una versión arreglada ofrecida como alternativa (esta versión apareció más tarde en la versión 3DO de Super Turbo y en las versiones de consola de Hyper Street Fighter II ). Se agregó una edición de color que permite a los jugadores alterar la combinación de colores de cada personaje. Al igual que la versión X68000, también incluía un adaptador para el controlador joystick CPS Fighter.

Otras versiones

Super Street Fighter II fue convertido por Eurocom a CD-ROM MS-DOS y Amiga en Norteamérica y Europa en 1995 . Ambas versiones se basaron en la versión de SNES en lugar de en la arcade. [ cita necesaria ]

Está en la colección Street Fighter original para PlayStation y Sega Saturn , lanzada en 1997 . Sin embargo, esta versión carece del torneo de 8 jugadores que apareció en el arcade y en otras versiones.

Arcade1Up lanzó un gabinete arcade doméstico con Super Street Fighter II , Turbo y Champion Edition . [5]

Está en la colección del 30 aniversario de Street Fighter para Nintendo Switch , Xbox One , Windows y PlayStation 4 . [6]

Recepción

Arcada

En Japón, Game Machine incluyó a Super Street Fighter II en su edición del 1 de noviembre de 1993 como el juego de mesa arcade más popular en ese momento. [32] Se convirtió en el sexto juego de arcade con mayor recaudación de 1994 en Japón. [33]

En Norteamérica, Capcom lanzó el juego con hasta 1.000 unidades de Super Street Fighter II distribuidas a los operadores de salas de juegos sobre una base de reparto de ingresos. [34] RePlay informó que Super Street Fighter II era el juego de arcade más popular en noviembre de 1993 . [35] Play Meter luego incluyó a Super Street Fighter II como el octavo videojuego arcade más popular y el quinto kit de conversión arcade superior en enero de 1994. [36]

A principios de 1994, Capcom proyectó que las ventas de Super Street Fighter II alcanzarían las 100.000 unidades arcade vendidas en todo el mundo. [37]

Versiones caseras

En Japón, la versión Super Famicom fue el tercer videojuego más vendido de 1994 con 941.000 ventas ese año, [38] En Norteamérica, encabezó las listas de ventas de Sega Genesis y Super NES durante dos meses en 1994, desde julio [39 ] a agosto. [40] A finales de año, la versión de Sega Genesis había superado en ventas a la versión de SNES en los Estados Unidos, y la versión Genesis se convirtió en uno de los diez videojuegos más vendidos del año en la región. [41] Finalmente, se vendieron 2 millones de copias en todo el mundo. [42]

GamePro dio una crítica generalmente positiva de la versión Genesis. Escribieron que era una conversión sólida del juego de arcade, pero " Super nunca fue el juego que podría haber sido en las salas de juegos, y los mismos desequilibrios y fallas que dañaron el juego de monedas todavía afectan a las versiones domésticas". Dijeron que las nuevas características eran "bastante cosméticas o simplemente francamente aburridas y sin importancia", y que la música y las voces de la versión Genesis eran todas inferiores a las de la versión SNES, pero concluyeron que " Super sigue siendo Street Fighter " y " Street Fighter sigue siendo el "El mejor juego de lucha jamás creado". [17] Dieron una crítica más positiva para la versión de SNES, aunque citaron algunos de los mismos problemas con el juego principal. [18]

Electronic Gaming Monthly le dio a la versión de SNES 28 de 40 (7 de 10 en promedio), y los cuatro revisores coincidieron en que, aunque era la mejor versión de Street Fighter II hasta la fecha, las adiciones fueron limitadas dada la cantidad de versiones que ya se habían lanzado. , y Capcom debería haber lanzado un Street Fighter III con nuevas mecánicas. [11] Hicieron comentarios similares sobre la versión Génesis, y dos de los críticos además la criticaron más que la versión Super NES, como la mala calidad de las voces digitalizadas. [10]

Reconocimientos

En la edición de febrero de 1994 de Gamest , Super Street Fighter II fue nominado como Mejor Juego de 1993 y finalmente ocupó el tercer lugar. En la categoría de Mejores Juegos de Lucha, Super ganó tres premios más de tercer lugar en las categorías de "Mejores Juegos de Lucha", "Mejores Gráficos" y "Mejor VGM" ( música de videojuegos ). Cammy, quien fue presentada en Super , ocupó el quinto lugar en la lista de Mejores Personajes de 1993, con Dee Jay y T. Hawk en 36 y 37. [43] [44]

En 1994, la revista Mega incluyó a Super Street Fighter II como el segundo mejor juego de todos los tiempos . [45] En 1995, ¡Total! calificó el juego en el sexto lugar entre sus "100 mejores juegos de SNES". Elogiaron el escrito de Super Street Fighter II : "Uno de los mejores beat'em-ups y uno de los juegos mejor elaborados de todos los tiempos". [46] En 2018, Complex clasificó el juego en el puesto 26 en su lista "Los mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos". [47]

En 2009, la revista oficial de Nintendo clasificó el juego en el décimo lugar de una lista de los mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos. [48]

Notas

  1. ^ Japonés :ス ー パ ー ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー II , Hepburn : Sūpā Sutorīto Faitā Tsū

Referencias

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  2. ^ "Nintendo promete nuevos títulos interesantes en camino pronto". Grimsby Evening Telegraph . 14 de noviembre de 1994. pág. 21 . Consultado el 26 de noviembre de 2023 . Y finalmente, el 2 de diciembre se lanza Super Street Fighter II (SNES, £59.99p).
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Bibliografía

enlaces externos