La Super NES Classic Edition [a] es una consola de videojuegos doméstica dedicada lanzada por Nintendo , que emula el Super Nintendo Entertainment System . La consola, sucesora de la NES Classic Edition , viene con veintiún títulos de Super NES preinstalados, incluido el primer lanzamiento oficial de Star Fox 2. [ 4] [5] Se lanzó por primera vez el 29 de septiembre de 2017 y se produjo hasta diciembre de 2018.
La consola se distribuye en tres variantes, que presentan el diseño único de los sistemas originales lanzados en Japón, América del Norte y Europa respectivamente. [6] [7] Mientras que el lanzamiento en América del Norte presenta una apariencia basada en el diseño gris y morado de ángulos rectos del Super NES, los lanzamientos de la región de Japón y PAL están modelados a partir del diseño de borde redondeado de Super Famicom/PAL Super NES como se lanzó originalmente en estas regiones.
En su interior, la consola utiliza un sistema en chip Allwinner R16 con cuatro unidades centrales de procesamiento ARM Cortex-A7 , una unidad de procesamiento gráfico ARM Mali 400 MP2 y 512 MB de almacenamiento flash y 256 MB de memoria DDR3 . El mismo hardware se utilizó en el producto anterior NES Classic Edition. [8]
El sistema cuenta con una salida de pantalla HDMI de 720p /60 Hz y dos puertos de controlador; dos controladores SNES con cable se incluyen con el sistema. [9] Los puertos del controlador están ocultos detrás de una solapa frontal falsa que está diseñada para parecerse a los puertos del controlador Super NES original. [10] De manera similar a los controladores del predecesor, los controladores Super NES Classic Edition tienen conectores que se pueden insertar en el Wii Remote y usarse para jugar juegos de Super NES en la consola virtual de Wii y Wii U. [10] El controlador clásico de Wii también es compatible con Super NES Classic Edition. Si bien el controlador NES Classic Edition es técnicamente funcional con Super NES Classic Edition, el juego es poco práctico en la mayoría de los juegos debido a la ausencia de los botones frontales X e Y y los botones laterales. [11]
La consola utiliza el sistema operativo Linux y ejecuta un conjunto de emuladores desarrollados por el departamento de Investigación y Desarrollo Europeo (NERD) de Nintendo. Estos emuladores proporcionan la compatibilidad básica con el sistema Super NES y, para juegos específicos, con los chipsets que se incluyeron en los cartuchos, como el chip Super FX utilizado para Star Fox . [8]
La Super NES Classic Edition incluye dos controladores con cables de 4,5 pies (1,4 m), lo que responde a las quejas sobre los cables cortos de 2,5 pies (0,76 m) utilizados para la NES Classic. [12] [13]
Un usuario anónimo que previamente descubrió un medio para hackear la NES Classic Edition descubrió una técnica similar para instalar juegos SNES adicionales en la unidad. [14]
La microconsola contiene 21 juegos integrados. Estos incluyen Star Fox 2 , una secuela de Star Fox que había sido cancelada cerca del final de su desarrollo en 1996; aunque Nintendo no había dado ninguna palabra oficial sobre la cancelación, el desarrollador Dylan Cuthbert dijo que Nintendo temía cómo se vería Star Fox 2 en comparación con juegos similares en las consolas más avanzadas PlayStation y Sega Saturn . [15] Los jugadores pueden desbloquear Star Fox 2 en SNES Classic al completar el primer nivel de Star Fox . [9]
A pesar de que las carcasas de hardware son diferentes, ambas ediciones occidentales de la microconsola cuentan con un software idéntico, y todos los juegos incluidos se basan en sus localizaciones estadounidenses, funcionando a 60 Hz, de manera similar a la NES Classic Edition. En consecuencia, los juegos que originalmente tenían títulos diferentes en las regiones PAL ahora usan sus respectivos apodos estadounidenses, como Contra III: The Alien Wars (originalmente Super Probotector: Alien Rebels ), Star Fox (originalmente Starwing ) y Kirby Super Star (originalmente Kirby's Fun Pak ). [16] Además, los juegos que originalmente no se lanzaron en las regiones PAL, como Final Fantasy VI , EarthBound y Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars , están incluidos en la edición PAL de la Super NES Classic Edition.
De los 21 títulos incluidos, 16 son comunes entre todas las regiones, mientras que los cinco restantes son exclusivos de la Super Famicom Mini de Japón o la SNES Mini de Occidente respectivamente.
La Super NES Classic Edition se reveló el 26 de junio de 2017 como la sucesora de la popular NES Classic. Nintendo anunció que el sistema vendría con 21 juegos de Super Nintendo, incluido el inédito Star Fox 2. [ 17] [18] Se lanzó en América del Norte el 29 de septiembre de 2017, con un precio de $79,99. [19]
Con el lanzamiento de la NES Classic Edition, Nintendo fue fuertemente criticada por la falta de disponibilidad del sistema para la consola, que alcanzó niveles de popularidad para los que no estaban completamente preparados. El 21 de julio de 2017, la consola se puso a disposición por error para pedidos anticipados en Walmart en los Estados Unidos debido a un "problema técnico", y todos los pedidos anticipados se cancelaron el 26 de julio, lo que provocó críticas generalizadas entre la prensa de videojuegos. [20] [21] PC Magazine calificó la situación como "mal manejada por Walmart" y dijo que la disponibilidad futura de la consola "no se veía bien". [22] USGamer calificó el intento de obtener una Super NES Classic Edition como una "pesadilla despierta" y afirmó que la disponibilidad probablemente sería tan baja como la de la NES Classic, diciendo que la situación se debía a "porque no podemos tener cosas buenas". [20] GameSpot afirmó que había "frustrantemente poca información" de Nintendo sobre cuándo estarían disponibles los pedidos anticipados. [23] Nintendo no hizo ningún comentario sobre la situación. [24]
El 22 de agosto de 2017, los pedidos anticipados se abrieron oficialmente en varios minoristas importantes, lo que provocó que muchos de sus sitios colapsaran antes de que los clientes pudieran comprar el sistema, así como en las ubicaciones físicas de GameStop en cantidades limitadas, que también se agotaron rápidamente por orden de llegada . [25] El sitio web de Target sufrió "fallas", eliminando los artículos de los carritos de los usuarios, [25] y los pedidos anticipados de Walmart se agotaron en menos de un minuto. [26] Esto llevó a que Nintendo of America fuera criticada por "inepta o deshonesta", y que contribuyeron a una situación "caótica". [25]
Polygon también confirmó que el robot de Internet Tai Ding se estaba utilizando para preordenar rápidamente los sistemas antes de que los humanos pudieran tener la oportunidad de ordenarlos, lo que resultó exitoso debido a la falta de CAPTCHA en los sitios web de las tiendas. [27] Los revendedores pronto inundaron eBay con listados de pedidos anticipados, algunos con márgenes de ganancia de más del 300%. [26]
El director ejecutivo de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, declaró en septiembre de 2017 que la gente no debería comprar pedidos anticipados de SNES Classic a revendedores, y sugirió que los SNES Classics estarían fácilmente disponibles. [28] También afirmó que la compañía no estaba tratando de crear una escasez artificial , diciendo que los problemas con los pedidos anticipados estaban "fuera de nuestro control". [28] Nintendo también declaró que habría más SNES Classics disponibles el día del lanzamiento que la cantidad total de NES Classics que se enviaron en 2016, y que los envíos continuarían en 2018 a diferencia de lo planeado originalmente debido a la alta demanda. [29]
Con la Super NES Classic Edition, Nintendo dijo originalmente que, aunque estaban preparados para producir significativamente más Super NES Classics que NES Classics, detendrían la producción a fines de 2017. Debido a la abrumadora demanda, Nintendo cambió sus planes, y Reggie Fils-Aimé confirmó la producción continua del sistema durante 2018 junto con el anuncio del regreso de la NES Classic en 2018, que muchas personas no pudieron obtener después de que los revendedores compraran grandes cantidades de ellas y las revendieran por mucho más que su precio de venta sugerido al público. Fils-Aimé también desaconsejó a los consumidores que compraran a estos revendedores y dijo que habría muchas existencias tanto de NES como de SNES. [30] [31] En mayo de 2018, Nintendo of America anunció a través de Twitter que ambas consolas estarían en stock durante la segunda mitad de 2018, y que la NES Classic regresaría a las tiendas el 29 de junio. [32]
El 13 de diciembre de 2018, Reggie Fils-Aimé afirmó que las ediciones clásicas de NES y SNES no se volverán a comercializar después de la temporada navideña de 2018, y Nintendo tampoco prevé producir ninguna versión mini similar de sus otras consolas domésticas en el futuro. [33]
A pesar de criticar ligeramente su biblioteca de títulos y ediciones heredadas del NES Classic, Jonathon Dornbush de IGN elogió las características y la diversión del Super NES Classic. [34] Eurogamer elogió la biblioteca de juegos, la selección de artes de borde, el escalado mejorado con respecto al NES Classic Mini y el soporte de 60 Hz, así como el hecho de que ahora hay dos controladores con cables más largos en el alcance de la entrega en contraste con el NES Classic Mini. [35] Eurogamer también encontró que la emulación del SNES Classic Mini era superior a la de la Consola Virtual . [35] IGN calificó al SNES Classic Mini con 8.5 de 10 puntos, elogiando los juegos incluidos, la calidad de imagen, los cables de controlador más largos y la función de rebobinado. [36]
La SNES Mini vendió 368.913 unidades en sus primeros cuatro días a la venta en Japón. [37] A finales de octubre de 2017, había vendido más de 2 millones de unidades en todo el mundo. [38] Según su informe del año fiscal 2017, que finalizó el 31 de marzo de 2018, la SNES Classic había vendido más de 5 millones de unidades. [39] Las ventas combinadas de las ediciones NES y SNES Classic al 30 de septiembre de 2018 superaron los 10 millones de unidades. [40]
Según Nintendo, no había planes para una Nintendo 64 Classic Mini. [41] Doug Bowser , presidente de Nintendo of America desde 2019, dijo que "nuestro enfoque en este momento está absolutamente en nuestras plataformas dedicadas como Nintendo Switch Lite y nuestro buque insignia Nintendo Switch ". [42] Reggie Fils-Aimé dijo: "Para nosotros, estas fueron oportunidades de tiempo limitado que fueron una forma para nosotros como empresa de hacer un puente entre la conclusión de Wii U como sistema de hardware y el lanzamiento de Nintendo Switch. Esa fue la razón estratégica por la que lanzamos el sistema NES Classic". [41]