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Catacumba 3-D

Catacomb 3-D (también conocido como Catacomb 3-D: A New Dimension , Catacomb 3-D: The Descent y Catacombs 3 ) es unvideojuego de disparos en primera persona , el tercero de la serie Catacomb , el primero de los cuales cuentan con gráficos por computadora en 3D . Fue desarrollado por id Software y publicado originalmente por Softdisk bajo el sello Gamer's Edge , lanzado en noviembre de 1991. El jugador toma el control del gran mago Petton Everhail, que desciende a las catacumbas del cementerio de Towne para derrotar al malvado lich Nemesis y rescatar a su amigo Grelminar. [a]

Catacomb 3-D es un título referente en cuanto a gráficos en primera persona se refiere . Es el primer ejemplo del género moderno de disparos en primera persona basado en personajes , o al menos fue un antepasado directo de los juegos que popularizaron el género. Fue lanzado para MS-DOS con gráficos EGA . El juego introdujo el concepto de mostrar la mano del jugador en un punto de vista tridimensional, y más tarde se utilizó una versión mejorada de su tecnología para el más exitoso Wolfenstein 3D . El predecesor tecnológico más primitivo del juego fue Hovertank 3D . El juego fue publicado al por menor por GT Interactive como Catacomb 3 en 1993. [3] Está previsto que en 2024 se lance una caja de edición especial para coleccionistas que contiene tres variaciones del juego de Romero Games. [4]

Producción

El origen de los juegos es Catacomb de John Carmack para PC compatibles con IBM y Apple II . Este era un juego bidimensional que utilizaba una vista en tercera persona desde arriba, lanzado en 1989-1990. Le siguió Catacomb II , que utilizaba el mismo motor de juego con nuevos niveles . La primera versión de Catacomb 3-D se llamó Catacomb 3-D: A New Dimension , pero luego se relanzó como Catacomb 3-D: The Descent , así como Catacombs 3 para un relanzamiento como software empaquetado comercialmente (el versiones anteriores se habían publicado por otros medios, como revistas de discos y descargas). [5] Los creadores del juego fueron John Carmack, John Romero , Jason Blochowiak ( programadores ), Tom Hall ( director creativo ), Adrian Carmack ( artista ) y Robert Prince (músico). El juego fue programado utilizando el lenguaje de programación Borland C++ . [6]

Captura de pantalla de catacumba 3-D

El uso de id Software del mapeo de texturas en Catacomb 3-D fue influenciado por Ultima Underworld (aún en desarrollo en el lanzamiento de Catacomb 3-D ). Sin embargo, existen versiones contradictorias sobre el alcance de esta influencia. En el libro Masters of Doom , el autor David Kushner afirma que el concepto se discutió sólo brevemente durante una conversación telefónica en 1991 entre el desarrollador de Underworld Paul Neurath y John Romero. [7] Por el contrario, Paul Neurath ha declarado varias veces que John Carmack y John Romero habían visto la demostración del juego en CES de 1990 , y recordó un comentario de Carmack de que podía escribir un mapeador de texturas más rápido. [8] [9]

Serie de aventuras de catacumbas

A Catacomb 3-D le siguieron tres juegos, la llamada Catacomb Adventure Series . No fueron desarrollados por id Software sino internamente por Softdisk con un nuevo personal para Gamer's Edge , quienes también hicieron las secuelas posteriores de Dangerous Dave . Todos los juegos, incluidos los títulos originales de Catacomb , ahora son distribuidos legalmente por Flat Rock Software a través de su propia tienda web y a través de GOG.com . Flat Rock también lanzó el código fuente de los juegos bajo GNU GPL-2.0 o posterior en junio de 2014 de una manera similar a la realizada por id y socios. [10] Esto ha llevado a la creación del puerto fuente Reflection Catacomb , también llamado Reflection Keen debido al soporte compartido para Keen Dreams , y traslada todos los juegos 3D Catacomb a sistemas modernos. [11] Otro proyecto, CatacombGL , es un puerto OpenGL mejorado para Microsoft Windows y Linux . [12] [13]

Los créditos de la serie son Mike Maynard, James Row, Nolan Martin (programación), Steven Maines (dirección de arte), Carol Ludden, Jerry Jones, Adrian Carmack (producción de arte), James Weiler, Judi Mangham (garantía de calidad) e id. Software (efectos de imágenes 3D). El jefe de desarrollo de la serie, Greg Malone, más tarde se convirtió en director creativo de Duke Nukem 3D y también trabajó en Shadow Warrior para 3D Realms . [14] Mientras tanto, los jefes de departamento Mike Maynard y Jim Row cofundarían JAM Productions (pronto se uniría Jerry Jones), los creadores de Blake Stone que utilizan un motor 3D Wolfenstein mejorado . [15]

La serie también introdujo un elemento llamado relojes de arena de cristal, que congelarían temporalmente el tiempo y permitirían al jugador realizar disparos para destruir a los enemigos al reanudarse el tiempo normal, anteriores a las características posteriores del tiempo bala en juegos como Requiem: Avenging Angel y Max Payne. . [16]

Abismo de catacumbas

Catacomb Abyss es la secuela de Catacomb 3-D y presenta al mismo personaje principal en una nueva aventura: desde su derrota, algunos de los secuaces de Nemesis han construido un mausoleo en su honor. Temerosos del regreso del mago oscuro, la gente del pueblo contrata a Everhail para descender y acabar con el mal. Los entornos son más variados que en Catacomb 3D , con criptas, jardines, minas, acueductos, regiones volcánicas y varios otros lugares. Fue el único juego de la serie que se distribuyó como shareware , lanzado por Softdisk en 1992.

Armagedón de catacumbas

Captura de pantalla de Catacumba Armageddon

Catacomb Armageddon es la secuela de Catacomb Abyss , sólo que ahora ambientada en la actualidad. Los niveles cuentan con ciudades, bosques, templos, cámaras de tortura, una colonia de hormigas y un laberinto de cristal. Fue desarrollado por Softdisk y luego republicado por Froggman bajo el título Curse of the Catacombs .

Apocalipsis de catacumbas

Catacomb Apocalypse es el último juego de la serie Catacomb Adventure . Estaba ambientado en un futuro lejano, accesible a través de portales temporales y elementos mixtos de fantasía y ciencia ficción, enfrentando a los jugadores contra nigromantes robóticos y similares. También es el único juego de la trilogía que tiene un sistema central, aunque estaba presente en el Catacomb 3D original . Fue desarrollado por Softdisk y posteriormente republicado por Froggman bajo el título Terror of the Catacombs .

Recepción

Según John Romero , el equipo sintió que le faltaba la frescura y la diversión de Commander Keen , aunque era interesante trabajar con la tecnología 3D. [17] Computer Gaming World en mayo de 1993 calificó a The Catacomb Abyss como "muy divertido" a pesar de los gráficos y el sonido "mínimos" de EGA. [18] La revista declaró en febrero de 1994 que la jugabilidad de Terror of the Catacombs " es buena, casi adictiva, y ofrece una buena relación calidad-precio a pesar de sus mediocres" gráficos EGA. [19] Transend Services Ltd. vendió más de 1.000 copias del juego en el primer mes de su lanzamiento. [20]

Notas

  1. ^ Las identidades de Nemesis y Grelminar cambian entre lanzamientos, con John Romero declarando que Grelminar es el lich, [2] pero las secuelas posteriores representan a Nemesis como tal.

Referencias

  1. ^ "Cómo id construyó Wolfenstein 3D utilizando la tecnología Commander Keen". Gamasutra . 24 de junio de 2019.
  2. ^ Romero, John (28 de agosto de 2017). "La leyenda de Grelminar y Némesis". Roma.ro. ​Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2022 . Consultado el 3 de julio de 2024 .
  3. ^ Romero, John (18 de julio de 2023). "14: El icono del pecado". Doom Guy: la vida en primera persona. Libros Abrams . ISBN 9783755412793. También se pusieron en contacto con Softdisk, obtuvieron los derechos para publicar Catacomb 3D y lo llamaron Catacomb 3 .
  4. ^ Yarwood, Jack (3 de julio de 2024). "El FPS que allanó el camino para Wolfenstein 3D y Doom tendrá un nuevo lanzamiento en formato grande". Ampliación de tiempo . Consultado el 3 de julio de 2024 .
  5. ^ Historia - Cripta de las catacumbas
  6. ^ "The Catacomb Abyss (código fuente)". 1992.
  7. ^ Kushner, David (2003). Masters of Doom: cómo dos chicos crearon un imperio y transformaron la cultura pop . Casa aleatoria . 89.ISBN 0-375-50524-5.
  8. ^ Mallinson, Paul (16 de abril de 2002). "Reportaje: Juegos que cambiaron el mundo: Ultima Underworld". Juegos de Computadora y Videojuegos . Consultado el 10 de febrero de 2009 .
  9. ^ James Au, Wagner (5 de mayo de 2003). "Maestros de" Doom"". Salón . Archivado desde el original el 7 de marzo de 2008 . Consultado el 9 de marzo de 2009 .
  10. ^ Larabel, Michael (6 de junio de 2014). "Softdisk de código abierto de id Software, algunos juegos realmente antiguos". Forónix . Consultado el 6 de junio de 2014 .
  11. ^ "Serie Catacomb 3D y Keen Dreams: juegos basados ​​en DOS que llegarán a Amiga". Noticias retro independientes. 12 de octubre de 2016 . Consultado el 6 de junio de 2018 .
  12. ^ "Historia antigua: Catacomb 3D se vuelve OpenGL". Reino667 . Consultado el 7 de marzo de 2020 .
  13. ^ Liam Dawe (4 de enero de 2023). "La serie clásica de los noventa Catacomb sigue viva con el puerto fuente CatacombGL". Juegos en Linux . Consultado el 5 de enero de 2023 .
  14. ^ Preguntas frecuentes de Apogee: ¿Cuál es la relación de Apogee con Softdisk?
  15. ^ The Apogee Legacy 12# - Mike Maynard, 3D Realms News, 27 de marzo de 2006
  16. ^ Cobbett, Richard (5 de enero de 2013). "Saturday Crapshoot: la colección definitiva de juegos shareware, volumen 1". Jugador de PC . Consultado el 15 de junio de 2018 .
  17. ^ Pinchbeck, Dan (2013). Doom: Scarydarkfast . Prensa de la Universidad de Michigan . pag. 8.ISBN 978-0472051915.
  18. ^ Miller, Chuck (mayo de 1993). "Las mazmorras me marean" (PDF) . Mundo de los juegos de computadora . pag. 46 . Consultado el 7 de julio de 2014 .
  19. ^ "Echando un vistazo" (PDF) . Mundo de los juegos de computadora . Febrero de 1994. pág. 214 . Consultado el 7 de julio de 2014 .
  20. ^ "Concepto de shareware". Zona PC . N° 1. Editorial Dennis . Abril de 1993. p. 48. ISSN  0967-8220.

Enlaces externos