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Catacumba (videojuego)

Catacomb es un juego de disparos en tercera persona en 2D con vista desde arribadesarrollado y publicado por Softdisk . [1] [2] Fue creado originalmente para Apple II y luego adaptado a los compatibles con IBM PC . Admitegráficos EGA y CGA . Catacomb está programado por John Carmack , quien más tarde trabajaría en juegos exitosos como Wolfenstein 3D y Doom . La acción rápida y la capacidad de ametrallar en Catacomb presagian el trabajo posterior de Carmack. [3] El código de movimiento del enemigo en Wolfenstein 3D se basa en el código de Catacomb . [4]

Catacomb fue seguido por múltiples secuelas, todas publicadas inicialmente por Softdisk. El juego para DOS The Catacomb y los tres juegos para Apple II Sylvan Idyll , Ether Quest y Sand Trap también son juegos de disparos en tercera persona con vista desde arriba. Además, la serie Catacomb incluye cuatro juegos de disparos en primera persona para DOS: Catacomb 3-D , Catacomb Abyss , Catacomb Armageddon y Catacomb Apocalypse .

En marzo de 2013, Catacomb , así como sus secuelas The Catacomb y Catacomb 3-D , se publicaron en GOG.com como parte del Catacombs Pack . [5] El código fuente del juego fue publicado por Flat Rock Software en junio de 2014 bajo GNU GPL-2.0 o posterior de una manera similar a la realizada por id Software y socios. [6] [1]

Jugabilidad

En el juego, el jugador asume el papel del mago Petton Everhail, quien es contactado por Terexin, el Gran Mago de Kieralon. Terexin le informa que el Imperio Kieralon ha caído. El jugador debe viajar al Palacio Kieralon para recolectar los tesoros perdidos de Terexin. Catacomb consta de quince niveles en la versión de Apple II y diez niveles en el disco de muestra que promociona la revista Gamer's Edge para PC . Para avanzar al siguiente nivel, el jugador debe atravesar un espejo mágico de teletransportación. Estos espejos suelen estar detrás de una puerta cerrada, por lo que se requiere una llave para avanzar.

Hay cuatro ataques diferentes: Fireball, Super Fireball, Bolt (poderoso golpe en una dirección) y Nuke (poderoso golpe en las cuatro direcciones). Los ataques Fireball y Super Fireball se pueden lanzar un número infinito de veces. Bolt y Nuke consumen un pergamino cada vez que se lanzan. El jugador comienza el juego con tres pergaminos Bolt y dos pergaminos Nuke. Los pergaminos adicionales están dispersos a través de los niveles. Hay cinco enemigos diferentes: Goblin , Skeleton , Ogre , Gargoyle y Dragon .

El jugador tiene la capacidad de desplazarse a un lado a otro, una característica que el programador John Carmack también incluiría en juegos posteriores como Wolfenstein 3D y Doom . Otro elemento notable de Catacomb son las líneas de texto a menudo irónicas escritas en las paredes. [3]

Desarrollo

El juego Catacomb fue desarrollado inicialmente por el programador John Carmack para las computadoras personales Apple II y Apple IIGS . [4] En 1990 Carmack se unió a Softdisk , una empresa de software con sede en Shreveport, Luisiana . Allí trabajó junto con el desarrollador de juegos John Romero , quien inició una revista en disco bimensual llamada Gamer's Edge . Los clientes podían suscribirse a Gamer's Edge para recibir uno o más juegos de PC de Softdisk en un intervalo de dos meses. En julio de 1990, el director ejecutivo de Softdisk, Al Vekovius, le dijo a Carmack y Romero que para atraer suscriptores, el disco de muestra de Gamer's Edge debería contener dos juegos. Dado que esos dos juegos tenían que desarrollarse dentro del desafiante marco de tiempo de solo un mes, los dos desarrolladores decidieron portar dos de sus juegos existentes para Apple II a PC. Carmack reescribió su juego Catacomb para PC, mientras que Romero portó Dangerous Dave . Ambos juegos se terminaron antes de la fecha límite y se publicaron en el disco de muestra de Gamer's Edge . [7] : 85–87 

En los años siguientes, John Carmack y John Romero continuarían trabajando juntos en juegos exitosos como Wolfenstein 3D y Doom . El código de movimiento del enemigo en el primer juego está basado en el código de Catacomb . [4] Según el libro Masters of Doom , Carmack y Romero se dieron cuenta de las fortalezas y debilidades de cada uno mientras trabajaban en los ports de Catacomb y Dangerous Dave . Este conocimiento les permitió trabajar juntos de manera efectiva. [8] : 39–40 

Secuelas

La Catacumba

Catacomb , también conocido como Catacomb II , es un juego de disparos en tercera persona en 2D con vista desde arribapara DOS . Fue publicado por Softdisk como una secuela del juego Catacomb . El juego contiene 30 niveles. Los gráficos y la jugabilidad son idénticos a su predecesor. [3]

Según la autobiografía de John Romero , "Catacomb 2" fue desarrollado por id Software y vendido a Softdisk en 1991. [7] : 109  Softdisk luego renombró el juego a The Catacomb y lo publicó como parte de su colección de juegos Lost de ID Software . [9] En marzo de 2013, The Catacomb se publicó en GOG.com como parte del Catacombs Pack . [5] El código fuente del juego fue lanzado bajo la Licencia Pública General de GNU en junio de 2014. [6]

Catacumba 3-D

Catacomb 3-D es un juego de disparos en primera persona para DOS , desarrollado por Id Software y publicado por Softdisk en noviembre de 1991. El juego presenta los niveles con una perspectiva 3D e introdujo el concepto de mostrar la mano del jugador en un punto de vista tridimensional. Esto convierte a Catacomb 3-D en un ejemplo temprano del género de los juegos de disparos en primera persona.

Abismo de las Catacumbas

Catacomb Abyss es un juego de disparos en primera persona para DOS , desarrollado por Softdisk como una secuela de Catacomb 3-D y lanzado en noviembre de 1992. Softdisk publicó una versión shareware de Catacomb Abyss , que podía distribuirse y jugarse libremente para alentar a los jugadores a comprar sus dos secuelas, Catacomb Armageddon y Catacacomb Apocalypse .

Idilio silvestre

Sylvan Idyll es un juego de disparos en tercera persona en 2D con vista desde arribapublicado por Softdisk en 1992 para los ordenadores domésticos Apple II y Apple IIGS . La versión para Apple II fue desarrollada por Peter Rokitski, mientras que la versión para IIGS fue desarrollada por Nate Trost. El juego contiene 15 niveles y está ambientado en un gran bosque. [3]

Búsqueda del éter

Ether Quest es un juego de disparos en tercera persona en 2D con vista desde arribapublicado por Softdisk en 1993 para los ordenadores domésticos Apple II y Apple IIGS . La versión para Apple II fue desarrollada por Peter Rokitski. La versión para IIGS fue desarrollada por Nate Trost.

En este juego, el protagonista Petton Everhail es trasladado a un "plano etéreo" entre el tiempo y el espacio. A diferencia de los otros juegos de Catacomb en 2D , la progresión de niveles no es lineal en Ether Quest . Desde la sala de inicio, el jugador puede ir y venir entre varias secciones diferentes del juego. El sitio web Hardcore Gaming 101 considera que este juego tiene la dificultad más alta de la serie. [3]

Trampa de arena

Sand Trap es un juego de disparos en tercera persona en 2D con vista desde arribapublicado por Softdisk en 1994 para losordenadores domésticos Apple II y Apple IIGS . En el juego, el protagonista Petton Everhail tiene que encontrar la salida de una pirámide . Hay dos novedades respecto a los juegos anteriores: una armadura que ofrece protección extra y la posibilidad de congelar el tiempo de forma que los enemigos no puedan moverse ni atacar. [3]

Referencias

  1. ^ ab Halfacree, Gareth (9 de junio de 2014). "Los primeros motores de juego de id Software son de código abierto". Bit-Tech . Consultado el 18 de junio de 2024 .
  2. ^ Fahs, Travis (23 de septiembre de 2008). "Los primeros años de id Software". IGN . Consultado el 18 de junio de 2024 .
  3. ^ abcdef Bottorff, Jared (9 de abril de 2018). «Catacumbas». Hardcore Gaming 101. Consultado el 24 de abril de 2023 .
  4. ^ abc Carmack, John (8 de julio de 2019). "John Carmack en X: "¡Ese es mi viejo juego Catacombs! Escrito para Apple 2 de 8 bits y 2GS de 16 bits, luego portado a PC. El código de movimiento del enemigo en Wolfenstein 3D se puede rastrear hasta allí"". Twitter . Consultado el 17 de mayo de 2024 .
  5. ^ ab "Lanzamiento: Catacombs Pack". GOG.com . CD Projekt . 14 de marzo de 2013. Archivado desde el original el 18 de mayo de 2013 . Consultado el 15 de mayo de 2023 .
  6. ^ ab Larabel, Michael (6 de junio de 2014). "Softdisk de id Software publica en código abierto algunos juegos muy antiguos". Phoronix . Consultado el 6 de junio de 2014 .
  7. ^ ab Romero, John (2023). Doom Guy: La vida en primera persona . Abrams Books . ISBN 978-1-4197-5811-9.
  8. ^ Kushner, David (2004). Masters of Doom: Cómo dos hombres crearon un imperio y transformaron la cultura pop . Random House . ISBN 978-0-8129-7215-3.
  9. ^ "Gamer's Edge Electronic Catalog – Volume 1". Softdisk . 1992. Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2017 . Consultado el 26 de mayo de 2024 .

Enlaces externos