Castles es un videojuego desarrollado por Quicksilver y publicado por Interplay Entertainment en 1991 y 1992. [2] El juego trata sobre la construcción de una serie de castillos en Gales y las Marcas galesas durante el siglo XIII.Castles fue rápidamente seguido por una expansión, Castles: The Northern Campaign , y una secuela, Castles II: Siege and Conquest . [2]
El juego combina varios géneros de juego, incluida la gestión de recursos , una historia de opciones múltiples basada en texto y un modo de combate simple.
En Castles , el jugador construye hasta ocho castillos, uno tras otro, en varias regiones del oeste de Inglaterra y Gales . Cada escenario comienza en el modo de construcción de castillos con un mapa plano y vacío de la región. El mapa tiene elementos como árboles y agua, pero carece en gran medida de terreno manejable.
En este mapa, el jugador diseña el contorno de un castillo, incluyendo una puerta de entrada , murallas y torres redondas o cuadradas . Cada pieza del castillo se puede personalizar en altura, grosor o ambos, y la mayoría se puede equipar con elementos defensivos. Las defensas de las murallas cuentan con calderos de aceite hirviendo y las torres incluyen saeteras . El jugador tiene que considerar la cantidad de recursos disponibles en la región al diseñar el castillo, ya que las piezas más grandes o numerosas pueden agotar fácilmente los recursos y provocar la incapacidad de completar el castillo.
Una vez completado el diseño, el jugador debe contratar trabajadores para construir el castillo. Hay varios tipos de trabajadores, incluidos albañiles, carpinteros, etc., cada uno de ellos involucrado en una etapa diferente de la construcción. El jugador puede establecer los salarios de cada clase de trabajadores. Aumentar el salario significa que más trabajadores de ese tipo están dispuestos a ser contratados.
Una vez que los trabajadores llegan al lugar de construcción, el jugador los asigna a diferentes segmentos del castillo y, si los trabajadores adecuados están disponibles, comienza la construcción. Cada segmento tiene varios "pasos", comenzando con la colocación de los cimientos y luego construyendo una capa de piedra, seguida de un andamio que permite a los trabajadores colocar otro nivel de piedra, y así sucesivamente hasta que se terminan las almenas . A partir de ese momento, el segmento está completo.
Para finalizar la etapa es necesario construir un circuito completo de murallas de piedra y torres, incluida una puerta.
A los trabajadores de tipo excavador se les puede ordenar que caven un foso alrededor de los muros del castillo. Esto solo es posible si el jugador ha construido al menos un circuito cerrado de segmentos del castillo. Cuando un foso está completamente excavado, se llena de agua. Las casetas de entrada se convierten inmediatamente en una puerta como la de un puente levadizo si el foso pasa directamente frente a la caseta de entrada.
Durante la construcción, ocurren varias cosas para las que el jugador debe estar preparado. La primera y más básica es el invierno. Durante los meses de invierno (de diciembre a febrero), la construcción se detiene y los trabajadores simplemente consumen los suministros de alimentos. Para prepararse para el invierno, el jugador debe comprar alimentos con su suministro de oro. Si se acaba la comida, los trabajadores se muestran reacios a unirse a la fuerza laboral.
También son posibles eventos aleatorios, que permiten cambios en las reservas de oro, reservas de alimentos o apoyar a las distintas facciones que rodean la corte del rey .
Una historia de opción múltiple basada en texto también interrumpe la construcción de vez en cuando. Durante esta fase de juego, al jugador se le presenta la vista de la sala del trono del rey, mientras es visitado por un mensajero o un líder de una de las facciones. Puede ser el Papa , abades , monjas (que representan a la iglesia), varios caballeros y otros gobernantes locales (que representan a los señores de Inglaterra), varios campesinos y rebeldes, magos , astrólogos e incluso representantes de facciones de estilo "fantástico", como la corte seelie ( elfos ). Se presenta una historia corta que describe una situación sobre la cual el rey debe tomar una decisión. A menudo solo hay de dos a cuatro decisiones, y no siempre una "mejor" opción. La decisión tomada puede influir en cualquier parte del juego, incluido el tesoro real, las relaciones diplomáticas con las diversas facciones o incluso incitar un combate inmediato. La mayoría de las historias (pero no todas) podrían repetirse, lo que significa que la historia continuará a lo largo de varios encuentros similares, y los resultados también se basarán en decisiones anteriores. Los resultados también podrían variar según el apoyo que tenga el rey por parte de las facciones involucradas.
Ocasionalmente, se produce un combate en el área del castillo, a veces activado por el modo de historia de texto. En tal caso, el jugador puede o no recibir una notificación de la dirección de la que viene el enemigo. Luego, colocan a su infantería y arqueros en posiciones defensivas alrededor del castillo o en la parte superior de los segmentos del castillo. Al igual que con la fuerza laboral, el jugador puede ajustar los salarios y reclutar soldados según sea necesario para tales tareas. El jugador también puede decidir en cuántos grupos quiere dividir a sus soldados. Más grupos significan una mejor capacidad para cubrir más área, pero cada grupo es más débil (ya que tiene menos hombres).
Los arqueros suelen ubicarse en terrenos más altos (es decir, en segmentos de castillos construidos o parcialmente construidos) mientras que la infantería se ubica en el suelo, ya sea dentro del castillo (para atacar a los enemigos cuando atraviesan los muros), fuera del castillo (para interceptar a los enemigos que se dirigen hacia los muros) o una combinación de ambos. A medida que el enemigo se acerca (a veces desde más de una dirección), los arqueros intentan derribarlos, mientras que la infantería intenta interceptarlos y atacarlos en combate cuerpo a cuerpo. El combate es rápido y la única intervención del usuario durante este tiempo es dar instrucciones a las unidades individuales para que ataquen objetivos enemigos específicos.
Si una sola tropa enemiga logra alcanzar un segmento de la muralla, comenzará a derribarlo. Los segmentos más fuertes (es decir, más gruesos o más grandes) duran más tiempo bajo el asalto, pero eventualmente se desmoronan y deben construirse de nuevo. Las defensas especiales en las murallas (es decir, calderos de aceite hirviendo) se activan automáticamente, matando a una tropa enemiga que alcance dicho segmento de la muralla, pero solo si se han colocado en la muralla en la fase de diseño. Además, si un soldado enemigo llega a una sección de foso, primero debe vadearlo para poder pasar.
Los enemigos son de muchos tipos diferentes, desde simples tropas enemigas hasta armas de asedio o incluso criaturas fantásticas ( ogros , si se seleccionó la opción de fantasía al comenzar el juego). Los escenarios posteriores del juego ofrecen enemigos más duros que llegan en grupos mucho más grandes.
El combate se resuelve cuando todas las tropas enemigas son destruidas o el castillo ya no tiene segmentos construidos o parcialmente construidos.
Mantener viva la tesorería es muy importante, ya que el dinero es necesario para emplear tanto a las tropas como a los trabajadores. Los acontecimientos pueden alterar la tesorería (para bien o para mal), pero la mayor parte del dinero se recauda a través de los impuestos. El jugador puede dictar el nivel de impuestos, influyendo así en la entrada mensual de fondos, pero los impuestos altos dan lugar a una actitud negativa por parte del campesinado, lo que se traduce en una escasa participación de trabajadores y tropas. Además, durante los meses de invierno se recauda un gran impuesto de la población, que está disponible cuando se reanuda el trabajo en marzo.
Al principio del juego, se le pregunta al jugador cuántos castillos desea construir (3, 5 u 8), lo que determina la duración de toda la campaña. Los castillos se construyen uno tras otro y cada escenario es más difícil que el anterior en términos de recursos y dinero disponibles, tamaño y variedad de tropas enemigas, así como la dificultad de mantener buenas relaciones con todas las diferentes facciones (amistosas o no).
Para ganar un escenario, el jugador debe tener al menos un circuito completo de segmentos totalmente construido, superando una cuota específica de "piezas" de castillo según lo dictado por los requisitos del escenario (que aumenta con cada escenario). Los segmentos más grandes se consideran como más de una "pieza" para este total. Una vez que el castillo está completo y el jugador reconoce que desea terminar el escenario, se produce una gran batalla en la que los enemigos hacen un último intento por destruir el castillo. Si el jugador derrota al enemigo, gana el escenario.
Desarrollado originalmente para DOS , Castles utilizaba gráficos CGA / EGA / VGA y era compatible con sonido MIDI AdLib , además de una interfaz de mouse.
Fue portado al Atari ST en 1991 y al Amiga en 1992 , [1] [2] y una localización para PC-98 fue vendida en Japón. En 1991 un paquete de expansión , The Northern Campaign , fue lanzado para DOS y en 1992 para Amiga. GOG.com lanzó una versión emulada para Microsoft Windows en 2008.
Jim Trunzo analizó Castles in White Wolf #29 (octubre/noviembre de 1991), calificándolo con 4 de 5 y afirmó que "en general, Castles es un producto único y fascinante que mantendrá a los jugadores absortos durante horas y horas. El programa emplea una interfaz sencilla de apuntar y hacer clic, respaldada por menús desplegables. Para colocar las piezas del castillo no es necesario hacer más que hacer clic en la pieza y volver a hacer clic en su destino. Este debería ser uno de los éxitos de la temporada de software de verano/otoño. Es una compra obligada para los propietarios de IBM". [3]
En 1991, a un crítico de la revista Computer Gaming World le gustó el juego y afirmó que "realmente lo sentía" cuando el juego terminó, ya que deseaba ver el castillo en funcionamiento, y concluyó que " Castles prácticamente pide a gritos una secuela". [4] En una encuesta de 1993 sobre juegos de estrategia anteriores al siglo XX, la revista le dio al juego dos estrellas de cinco, afirmando que, si bien "gráficamente está bien hecho y al principio es fascinante de ver, puede volverse algo tedioso rápidamente. ¿Hay un juego aquí o es un juguete de software ?" [5] El juego fue reseñado en 1991 en Dragon #175 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "El papel de las computadoras". Los críticos le dieron al juego 4 de 5 estrellas. [6]
Castles: The Northern Campaign fue reseñado en 1992 en Dragon #180 por los Lessers. Los críticos le dieron al juego 5 de 5 estrellas. [7] La encuesta de Computer Gaming World de 1993 le dio dos estrellas de cinco. [5]
Commodore 64 Battle Chess , Windows Battle Chess , Amiga Battle Chess II , Amiga Lord of the Rings y Windows Shanghai fueron algunos de nuestros primeros proyectos.