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Castillos (videojuego)

Castles es un videojuego desarrollado por Quicksilver y publicado por Interplay Entertainment en 1991 y 1992 . [2] El juego implica la construcción de una serie de castillos en Gales y las Marcas de Gales durante el siglo XIII. A Castles le siguió rápidamente una expansión, Castles: The Northern Campaign , y una secuela, Castles II: Siege and Conquest . [2]

Como se Juega

El juego combina varios géneros de juego, incluida la gestión de recursos , una historia de opción múltiple basada en texto y un modo de combate simple.

En Castles , el jugador construye hasta ocho castillos, uno tras otro, en varias regiones del oeste de Inglaterra y Gales . Cada escenario comienza en el modo de construcción de castillos con un mapa plano y vacío de la región. El mapa tiene elementos como árboles y agua, pero carece en gran medida de terreno manejable.

En este mapa, el jugador diseña el contorno de un castillo, incluida una puerta de entrada , murallas y torres redondas o cuadradas . Cada pieza del castillo se puede personalizar en cuanto a altura, grosor o ambos, y la mayoría se puede equipar además con elementos defensivos. Las defensas de las murallas cuentan con calderos de aceite hirviendo y las torres incluyen saeteras . El jugador debe considerar la cantidad de recursos disponibles en la región al diseñar el castillo, ya que piezas más grandes o numerosas pueden agotar fácilmente los recursos y provocar la imposibilidad de completar el castillo.

Construcción

Una vez completado el diseño, el jugador debe contratar trabajadores para construir el castillo. Hay varios tipos de trabajadores, incluidos albañiles, carpinteros, etc., cada uno de los cuales participa en una etapa diferente de la construcción. El jugador puede establecer los salarios de cada clase de trabajadores. Aumentar el salario significa que más trabajadores de ese tipo están dispuestos a trabajar.

Una vez que los trabajadores llegan al sitio de construcción, el jugador los asigna a diferentes segmentos del castillo y, si los trabajadores adecuados están disponibles, comienza la construcción. Cada segmento tiene varios "pasos", comenzando con la colocación de los cimientos, luego se construye una capa de piedra, seguido de un andamio que permite a los trabajadores colocar otro nivel de piedra, y así sucesivamente hasta terminar las almenas . A partir de entonces, el segmento está completo.

Para finalizar la etapa, se debe construir un circuito completo de muros y torres de piedra, incluida una puerta.

Se puede ordenar a los trabajadores tipo excavador que excaven un foso alrededor de los muros del castillo. Esto sólo es posible si el jugador ha construido al menos un circuito cerrado de segmentos de castillo. Cuando un foso está completamente excavado, se llena de agua. Las puertas de entrada se convierten inmediatamente en una entrada como la de un puente levadizo si el foso pasa directamente frente a la puerta de entrada.

Durante la construcción, ocurren varias cosas para las que el jugador debe estar preparado. El primero y más básico es el invierno. Durante los meses de invierno (diciembre a febrero), la construcción se detiene y los trabajadores simplemente consumen los suministros de alimentos. Para prepararse para el invierno, el jugador debe comprar alimentos utilizando su suministro de oro. Si se acaba la comida, los trabajadores se muestran reacios a incorporarse a la fuerza laboral.

Eventos aleatorios

También son posibles eventos aleatorios, que permiten cambios en las reservas de oro, las reservas de alimentos o la posición entre las distintas facciones que rodean la corte del rey .

Una historia de opción múltiple basada en texto también interrumpe la construcción de vez en cuando. Durante esta fase de juego, al jugador se le presenta la vista de la sala del trono del rey, mientras lo visita un mensajero o un líder de una de las facciones. Estos pueden ser el Papa , abades , monjas (en representación de la iglesia), varios caballeros y otros gobernantes locales (en representación de los señores de Inglaterra), varios campesinos y rebeldes, magos , astrólogos e incluso representantes de facciones de estilo "fantástico", como la corte seelie ( elfos ). Se presenta una historia corta que describe una situación sobre la cual el rey debe tomar una decisión. A menudo sólo hay de dos a cuatro decisiones y no siempre es la "mejor" opción. La decisión tomada puede influir en cualquier parte del juego, incluido el tesoro real, las relaciones diplomáticas con las distintas facciones o incluso incitar al combate inmediato. La mayoría de las historias (pero no todas) podrían repetirse, lo que significa que la historia continuará durante varios encuentros de este tipo, y los resultados también se basarán en decisiones previas. Los resultados también podrían variar dependiendo del apoyo que tenga el rey por parte de las facciones involucradas.

Combate

De vez en cuando se produce un combate en el área del castillo, a veces desencadenado por el modo de historia de texto. En tal caso, es posible que se notifique o no al jugador de qué dirección viene el enemigo. Luego colocan a su infantería y arqueros en posiciones defensivas alrededor del castillo o encima de segmentos del castillo. Al igual que con la fuerza laboral, el jugador puede ajustar los salarios y reclutar soldados según sea necesario para dichas tareas. El jugador también puede decidir en cuántos grupos quiere dividir a sus soldados. Más grupos significan una mayor capacidad para cubrir más área, pero cada grupo es más débil (ya que tiene menos hombres).

Los arqueros suelen colocarse en terrenos más elevados (es decir, en segmentos de castillos construidos o parcialmente construidos) mientras que la infantería se coloca en el suelo, ya sea dentro del castillo (para atacar a los enemigos cuando traspasan los muros), fuera del castillo (para interceptar a los enemigos que se dirigen hacia el paredes) o una combinación de ambos. A medida que el enemigo se acerca (a veces desde más de una dirección), los arqueros intentan derribarlo, mientras que la infantería intenta interceptarlo y atacarlo en combate cuerpo a cuerpo. El combate es rápido y la única intervención del usuario durante este tiempo es instruir a unidades individuales para que ataquen objetivos enemigos específicos.

Si una sola tropa enemiga logra alcanzar un segmento de muro, comenzará a derribarlo. Los segmentos más fuertes (es decir, más gruesos o más grandes) duran más bajo el ataque, pero eventualmente se desmoronan y hay que reconstruirlos. Las defensas especiales en las paredes (es decir, calderos de aceite hirviendo) se activan automáticamente, matando a una tropa enemiga que alcanza dicho segmento de la pared, pero sólo si han sido colocadas dentro de la pared en la fase de diseño. Además, si un soldado enemigo llega a una sección de un foso, primero debe vadearlo para poder pasar.

Los enemigos son de muchos tipos diferentes, desde simples tropas enemigas hasta armamento de asedio , o incluso criaturas de fantasía ( ogros , si se seleccionó la opción de fantasía al iniciar el juego). Los escenarios posteriores del juego ofrecen enemigos más duros que llegan en grupos mucho más grandes.

El combate se resuelve cuando todas las tropas enemigas son destruidas o el castillo ya no tiene segmentos construidos o parcialmente construidos.

Finanzas

Mantener viva la tesorería es muy importante, ya que se necesita dinero para emplear tanto tropas como trabajadores. Los acontecimientos pueden alterar la tesorería (ya sea para bien o para mal), pero la mayor parte del dinero se recauda a través de impuestos. El jugador puede dictar el nivel de impuestos, influyendo así en la ingesta mensual de fondos, pero los impuestos altos dan como resultado una actitud negativa hacia el campesinado, lo que resulta en una pobre asistencia de trabajadores y tropas. Además, durante los meses de invierno se recauda un gran impuesto de la gente, que luego está disponible cuando se reanuda el trabajo en marzo.

Completando un escenario

Al comienzo del juego, se pregunta al jugador cuántos castillos desea construir (3, 5 u 8), lo que determina la duración de toda la campaña. Los castillos se construyen uno tras otro, y cada escenario es más difícil que el anterior, en términos de recursos y dinero disponibles, el tamaño y variedad de las tropas enemigas, así como la dificultad para mantener buenas relaciones con las diferentes facciones (amigas o de lo contrario).

Para ganar un escenario, el jugador necesita tener al menos un circuito completo de segmentos completamente construido, superando una cuota específica de "piezas" del castillo según lo dictan los requisitos del escenario (que aumenta con cada escenario). Los segmentos más grandes se consideran más de una "pieza" de este total. Una vez que se completa el castillo y el jugador reconoce que desea finalizar el escenario, se produce una gran batalla en la que los enemigos hacen un último intento de destruir el castillo. Si el jugador derrota al enemigo, gana el escenario.

Plataformas

Originalmente desarrollado para DOS , Castles usaba gráficos CGA / EGA / VGA y soportaba sonido MIDI AdLib , así como una interfaz de mouse.

Fue portado al Atari ST en 1991 y al Amiga en 1992 , [1] [2] y se vendió una localización PC-98 en Japón. En 1991 se lanzó un paquete de expansión , The Northern Campaign , para DOS y en 1992 para Amiga. GOG.com lanzó una versión emulada para Microsoft Windows en 2008.

Recepción

Al crítico de Computer Gaming World le gustó el juego en 1991, afirmando que estaba "realmente arrepentido" cuando el juego terminó porque deseaba ver el castillo en funcionamiento, y concluyó que " Castles pide una secuela". [3] En una encuesta de 1993 sobre juegos de estrategia anteriores al siglo XX, la revista le dio al juego dos estrellas de cinco, afirmando que si bien "gráficamente bien hecho e inicialmente fascinante de ver, rápidamente puede volverse algo tedioso. ¿Existe una juego aquí, o es un juguete de software ?" [4] El juego fue revisado en 1991 en Dragon #175 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "El papel de las computadoras". Los críticos le dieron al juego 4 de 5 estrellas. [5]

Castles: The Northern Campaign fue revisado en 1992 en Dragon #180 por los Lessers. Los críticos le dieron al juego 5 de 5 estrellas. [6] La encuesta Computer Gaming World de 1993 le dio dos estrellas de cinco. [4]

Reseñas

Referencias

  1. ^ ab "Una década de Blizzard". IGN. 1 de febrero de 2001. Archivado desde el original el 18 de febrero de 2002 . Consultado el 7 de julio de 2008 . Commodore 64 Battle Chess , Windows Battle Chess , Amiga Battle Chess II , Amiga Lord of the Rings y Windows Shanghai fueron algunos de nuestros primeros proyectos.
  2. ^ abc Castillos en MobyGames
  3. ^ Olafson, Peter (septiembre de 1991). "Quédate con las piedras". Mundo de los juegos de computadora . Núm. 86. págs. 120, 127 . Consultado el 18 de noviembre de 2013 .
  4. ^ ab Brooks, M. Evan (junio de 1993). "Una lista comentada de juegos de guerra anteriores al siglo XX". Mundo de los juegos de computadora . pag. 136 . Consultado el 7 de julio de 2014 .
  5. ^ Menor, Hartley; Lesser, Patricia y Lesser, Kirk (noviembre de 1991). "El papel de las computadoras". Dragón (175): 57–66.
  6. ^ Menor, Hartley; Lesser, Patricia y Lesser, Kirk (abril de 1992). "El papel de las computadoras". Dragón (180): 57–61.
  7. ^ "Castillos". Revista CU Amiga . No. 26. Abril de 1992. págs. 48–49.
  8. ^ "Castillos". Revista AS . No. 48. Septiembre de 1991. págs. 56–57.
  9. ^ "Castillos". Revista Cero . No. 32. Junio ​​de 1992. p. 58.
  10. ^ "Castillos". The Australian Commodore and Amiga Review (revista del sábado) . vol. 9, núm. 6. págs. 74–75.
  11. ^ "Castillos". Formato Amiga . No. 35. Junio ​​de 1992. p. 75.
  12. ^ "Castillos". Acción Amiga . No. 32. Mayo de 1992. págs. 72–73 - vía Amiga Magazine Rack.
  13. ^ "Castillos". Kultboy (en alemán). Septiembre de 1991. p. 18.
  14. ^ Rob, Mead (noviembre de 1992). "Castillos". Formato ST . No. 40. pág. 110 - a través de escaneos de revistas Atari.
  15. ^ "Castillos". Revista Computación Amiga . No. 50. Julio de 1992. p. 78.
  16. ^ "Castillos". Amiga Power . No. 13. Mayo de 1992. p. 58 . Consultado el 14 de febrero de 2024 a través de Amiga Magazine Rack.

enlaces externos