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Evolución de la lucha de Capcom

Capcom Fighting Jam [a] , lanzado en EE. UU. como Capcom Fighting Evolution , es un juego de lucha cara a cara de 2004de Capcom . Fue lanzado originalmente como un juego arcade que funciona con monedas para el hardware Namco System 246 y portado a PlayStation 2 y Xbox . El juego presenta personajes de tres encarnaciones diferentes de la serie Street Fighter , así como personajes de la serie Darkstalkers y eljuego arcade CPS III Red Earth , y cada personaje emplea el sistema de lucha del juego que representa.

Jugabilidad

Capcom Fighting Evolution presenta personajes todos tomados de las listas de Street Fighter II , Street Fighter Alpha 3 , Street Fighter III: 3rd Strike , Darkstalkers 3 , así como el juego único Red Earth . Hay cuatro personajes seleccionables que representan cada serie, excluyendo al personaje original Ingrid y los personajes jefes Pyron y Shin Akuma . Cada personaje usa un sistema de lucha del juego que determina las técnicas que puede usar y su indicador de súper movimiento. Ingrid utiliza su estilo de lucha único con sus propias técnicas, para un total de seis estilos de lucha.

El juego consta de partidos de resistencia de dos contra dos similares al de Rival Schools: United By Fate . El jugador selecciona un par de personajes y luego comienza una partida con un personaje. En la versión japonesa del juego, si su personaje actual es derrotado durante una ronda, la siguiente ronda comenzará con el otro personaje. En la versión norteamericana, el personaje puede seguir siendo el mismo tanto si gana como si pierde.

Personajes

luchador callejero ii

Los personajes de Street Fighter II siguen el estilo de juego de Super Street Fighter II Turbo . Cada personaje de Street Fighter II solo tiene un indicador de Super Combo de un solo nivel que les permite realizar un Super Combo en el nivel MÁXIMO. No pueden bloquear en el aire ni correr como otros personajes, pero pueden levantarse rápidamente cuando caen al suelo. A diferencia de Super Turbo , cada personaje tiene dos movimientos Super Combo. A pesar de representar Street Fighter II , los gráficos de Ryu y Bison en realidad son de su encarnación de Capcom vs. SNK , mientras que Guile es de Street Fighter Alpha 3 y Zangief recibió un nuevo sprite (editado de su Street Fighter Alpha ) solo para este juego.

acechadores oscuros

Los personajes de Darkstalkers tienen un indicador de "Stock especial" de tres niveles como en Night Warriors: Darkstalkers Revenge , lo que les permite realizar ES Moves (versiones mejoradas de sus movimientos especiales habituales) o EX Specials (sus súper movimientos). También pueden realizar Cancelaciones de guardia (un movimiento especial de contraataque) y Combos en cadena (que les permite vincular cualquier movimiento básico con otro de igual o mayor fuerza). Los personajes de Darkstalkers pueden bloquear en el aire y correr, así como realizar ataques de pie y moverse mientras están abajo.

luchador callejero alfa

Los personajes de Street Fighter Alpha tienen un indicador de combo personalizado de un solo nivel y pueden realizar un Super Combo específico o un combo personalizado cuando el indicador está lleno al 50%. Hace más daño en el nivel MAX. También pueden bloquear el aire y realizar contadores alfa o tiradas de recuperación.

Tierra roja

Los personajes de Red Earth tienen un indicador de gemas que permite al jugador almacenar hasta dos gemas después de que el indicador se llena. Cuando el jugador tiene una gema en stock, puede subir de nivel a su personaje y hacerlo más fuerte o realizar un Mystic Break (sus súper movimientos). Los personajes de Red Earth tienen una técnica de bloqueo llamada "Ultimate Guard", que les permite bloquear todos los ataques (excepto los lanzamientos) sin consumir energía. También pueden seguir a un Ultimate Guard con un "Ultimate Counter".

luchador callejero iii

Los personajes de Street Fighter III tienen un indicador Super Art de dos niveles. A diferencia de Street Fighter III , los personajes de este juego no pueden seleccionar un Super Art antes de la batalla, pero tienen acceso a más de un Super Art (muy parecido a sus contrapartes de Street Fighter II ), así como a EX Moves, versiones potenciadas de sus Movimientos especiales regulares. Los jugadores también pueden "parar" los ataques de un oponente, lo que les permite anular un golpe de un ataque y, por lo general, ralentizar al atacante lo suficiente como para permitir que el defensor realice un contraataque rápido.

personaje original

Ingrid regresa en Street Fighter Alpha 3 MAX para PlayStation Portable ; en ese juego, ella es una viajera en el tiempo que intenta recuperar su poder de M. Bison , quien lo robó y lo llamó Psycho Power.

jefes

Banda sonora

Capcom Fighting Jam: Original Soundtrack , una banda sonora del juegocon licencia oficial , se lanzó el 12 de diciembre de 2004 únicamente en Japón . Este álbum presenta la música original que se encuentra en el juego compuesta por Noriyuki Asakura. La primera edición de este álbum vino con un mini disco exclusivo que incluía las versiones vocal e instrumental del tema de Ingrid; 'Heat Haze' de Maiko Kubo. La portada fue realizada por Shinkiro .

Liberar

La versión de PlayStation 2 se reveló en el E3 de 2004, y poco después se revelaron las versiones para Xbox y las salas de juegos japonesas. [1]

Recepción

Las versiones de PlayStation 2 y Xbox recibieron críticas "mixtas" según el sitio web de revisión Metacritic . [2] [3] En Japón, Famitsu le dio a la versión anterior de consola una puntuación de 26 sobre 40. [5]

El juego fue criticado porque todos los personajes, excepto Ingrid, fueron copiados y pegados de sus respectivos juegos, donde los personajes de Street Fighter II fueron tomados de Capcom vs. SNK 2 , pero tenían fotogramas de animación drásticamente reducidos. Las comparaciones surgieron instantáneamente con Vs. similares. Las series de juegos Marvel y SNK, y la jugabilidad de este luchador más nuevo parecían carecer de la delicadeza de los juegos anteriores. [ cita necesaria ] Muchos favoritos de la serie como Ken , Sagat y Morrigan también fueron relegados a apariciones de fondo o cameos en los finales, lo que hizo poco para ayudar a la popularidad del juego. [ cita necesaria ] El juego también recibió críticas de que ciertos movimientos que los personajes tenían originalmente no estaban disponibles para el jugador, lo que provocó algunas reacciones negativas por parte de los fanáticos de los juegos. [ cita necesaria ]

El productor Yoshinori Ono ha admitido que el juego era esencialmente una versión recuperada de Capcom Fighting All-Stars , y también ha declarado cómo el cruce, la mecánica y la inclusión de los diversos sistemas de juego inherentes a cada serie conducen a problemas de equilibrio. [ cita necesaria ] Ono también dijo que reemplazó a otro productor que había estado a cargo de la creación del juego antes de irse a mitad de su producción. [ cita necesaria ]

Notas

  1. ^ Japonés :カ プ コ ン フ ァ イ テ ィ ン グ ジ ャ ム, Hepburn : Kapukon Faitingu Jamu
  2. ^ Tres críticos de Electronic Gaming Monthly dieron a la versión de PlayStation 2 una puntuación de 4/10, 5,5/10 y 5/10.

Referencias

  1. ^ "Arcade Jam de Capcom". IGN . 2004-06-16.
  2. ^ ab "Reseñas de Capcom Fighting Evolution para PlayStation 2". Metacrítico . Empresas Rojas .
  3. ^ ab "Reseñas de Capcom Fighting Evolution para Xbox". Metacrítico . Empresas Rojas . Consultado el 27 de junio de 2022 .
  4. ^ Personal de EGM (Navidad de 2004). "Capcom Fighting Evolution (PS2)". Juegos electrónicos mensuales . No 186. Ziff Davis . pag. 115.
  5. ^ ab "カ プ コ ン フ ァ イ テ ィ ン グ ジ ャ ム [PS2]". Famitsu (en japonés). Entercerebro . Consultado el 27 de junio de 2022 .
  6. ^ "Capcom Fighting Evolution (PS2)". Informador del juego . N° 140. GameStop . Diciembre de 2004. pág. 175.
  7. ^ Mayor Mike (23 de noviembre de 2004). "Revisión de Capcom Fighting Evolution para PS2 en GamePro.com". GamePro . Entretenimiento IDG . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2005 . Consultado el 27 de junio de 2022 .
  8. ^ Dodson, Joe (19 de noviembre de 2004). "Revisión de Capcom Fighting Evolution (PS2)". Revolución del juego . CraveOnline . Archivado desde el original el 10 de septiembre de 2015 . Consultado el 27 de junio de 2022 .
  9. ^ Kasavin, Greg (15 de noviembre de 2004). "Revisión de Capcom Fighting Evolution (PS2)". GameSpot . Empresas Rojas . Consultado el 27 de junio de 2022 .
  10. ^ Kasavin, Greg (16 de junio de 2005). "Capcom Fighting Evolution Review (Xbox) [fecha mal etiquetada como" 17 de mayo de 2006 "]". GameSpot . Empresas Rojas. Archivado desde el original el 18 de junio de 2005 . Consultado el 27 de junio de 2022 .
  11. ^ Turner, Benjamin (19 de noviembre de 2004). "GameSpy: Capcom Fighting Evolution (PS2)". JuegoSpy . Entretenimiento IGN . Consultado el 27 de junio de 2022 .
  12. ^ Turner, Benjamín (13 de junio de 2005). "GameSpy: Capcom Fighting Evolution (Xbox)". JuegoSpy . Entretenimiento IGN. Archivado desde el original el 9 de junio de 2007 . Consultado el 27 de junio de 2022 .
  13. ^ "Revisión de Capcom Fighting Evolution (Xbox)". Avances del juego . Viacom . 7 de julio de 2005. Archivado desde el original el 18 de febrero de 2009 . Consultado el 27 de junio de 2022 .
  14. ^ Watkins, Rob (6 de diciembre de 2004). "Capcom Fighting Evolution - PS2 - Revisión". Zona de juego . Archivado desde el original el 6 de octubre de 2008 . Consultado el 27 de junio de 2022 .
  15. ^ Knutson, Michael (24 de junio de 2005). "Capcom Fighting Evolution - XB - Revisión". Zona de juego . Archivado desde el original el 25 de enero de 2009 . Consultado el 27 de junio de 2022 .
  16. ^ Dunham, Jeremy (16 de noviembre de 2004). "Capcom Fighting Evolution (PS2)". IGN . Ziff Davis . Consultado el 27 de junio de 2022 .
  17. ^ Dunham, Jeremy (14 de junio de 2005). "Capcom luchando contra la evolución (Xbox)". IGN . Ziff Davis . Consultado el 27 de junio de 2022 .
  18. ^ "Capcom luchando contra la evolución". Revista oficial de PlayStation de EE. UU . No. 88. Ziff Davis. Enero de 2005. p. 109.
  19. ^ "Capcom luchando contra la evolución". Revista oficial de Xbox . Futuro Estados Unidos . Julio de 2005. p. 88.
  20. ^ Huschka, Ryan (3 de julio de 2005). "'Capcom luchando contra la evolución'". Prensa libre de Detroit . Compañía Gannett . Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2005 . Consultado el 27 de junio de 2022 .

Enlaces externos