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Calvos

Baldies es un videojuego de estrategia en tiempo real de 1995 desarrollado por Creative Edge Software y publicado originalmente por Atari Corporation para Atari Jaguar CD . Posteriormente fue portado a PC , PlayStation , Sega Saturn y Macintosh . En el juego, el jugador maneja una comunidad de Baldies con el fin de construir estructuras, aumentar su población y crear armas para luchar contra enemigos conocidos como Hairies. Hay cuatro clases de Baldies y cada estructura tiene propiedades específicas para ayudar al jugador. Su modo de juego combina estrategia con elementos de simulación y juego de dioses . Hasta cuatro jugadores pueden participar en un modo multijugador a través de una red de área local (LAN) en PC.

Baldies comenzó su producción en 1993 para la plataforma Amiga , con la intención de ser publicado primero por Mindscape y luego por GameTek . Fue encabezado por el fundador de Creative Edge, David Wightman, quien se desempeñó como programador y diseñador principal. Wightman diseñó el concepto del juego para que tuviera la profundidad del juego de dioses Populous (1989) y la accesibilidad del juego de estrategia y rompecabezas Lemmings (1991). La versión original de Amiga recibió una demo publicada como covermount con un número de la revista CU Amiga , pero nunca se publicó hasta que fue portada y terminada en Jaguar CD. Los puertos para 3DO Interactive Multiplayer y Amiga CD32 comenzaron a desarrollarse, pero nunca se lanzaron. El juego obtuvo una recepción generalmente favorable de los críticos; se elogió su estilo novedoso y el nivel de libertad de juego otorgado a los jugadores, aunque los gráficos simplistas, la curva de aprendizaje y los controles fueron un punto de discordia para los críticos. Fue seguido por Skull Caps (1998).

Jugabilidad

Baldies es un juego de estrategia en tiempo real con elementos de simulación y juego de dioses que se juega principalmente desde una perspectiva de arriba hacia abajo , similar a SimCity , Populous , Lemmings y Mega-Lo-Mania . [1] [2] El objetivo principal es hacer avanzar la civilización de los Baldies a lo largo de 100 niveles, cada uno de los cuales se desarrolla en varias ubicaciones y aumenta en dificultad. [3] [4] [5] El jugador tiene poderes divinos capaces de cambiar el resultado de los Baldies. Interactúan con el mundo del juego y administran una comunidad de Baldies usando un cursor de mano para construir estructuras, aumentar su población y crear armas para luchar contra enemigos conocidos como Hairies. [3] [5] [6] El jugador no tiene control directo total de los Baldies y sus acciones o movimientos. En cambio, deambularán por el campo de juego hasta que los recojan con la mano. [2] [3] [4]

Captura de pantalla de la versión en CD de Atari Jaguar

El jugador puede asignar a los Baldies una de las cuatro clases de trabajo, indicadas por el color de la ropa que representa su rol actual. [2] [3] [5] El rol de todos los Baldies se puede cambiar dejándolos caer en la habitación correspondiente de una casa. Dejar caer a los Baldies en el dormitorio de una casa es la única forma de criar más Baldies. [2] [3] Los Baldies rojos son trabajadores que generan energía para terraformar el campo de juego. Una vez que se construyen cuatro casas grandes, pueden desarrollar alas de ángel que les permiten volar. [7] Los Baldies azules actúan como constructores de casas, cuarteles o laboratorios. Pueden evitar que las estructuras se derrumben durante un desastre. [7] Los Baldies grises funcionan como soldados para luchar contra los Hairies. Pueden equiparse con armas fuera de los cuarteles. [7] Los Baldies blancos trabajan como científicos en laboratorios, fabricando armas e inventos experimentando con animales que deambulan por el campo de juego. [7] Cada estructura tiene propiedades específicas para ayudar al jugador. [2] [3] [5] Sin ningún tipo de estructura, el jugador es incapaz de criar Baldies, desarrollar inventos o fabricar munición. [3]

Hay peligros y trampas repartidos por el campo de juego que pueden resultar beneficiosos o perjudiciales tanto para los Baldies como para los Hairies. [2] [3] [4] El jugador puede usar objetos ambientales en el campo de juego como árboles para esconder a los Baldies con fines estratégicos contra los Hairies. [3] [6] El juego termina si todos los Baldies en el campo de juego son derrotados por los Hairies. [3] El progreso se guarda manualmente después de completar un nivel si hay un cartucho Memory Track presente, pero el jugador puede jugar a través del juego usando contraseñas en la versión en CD de Atari Jaguar . [3] Las versiones de PlayStation y Sega Saturn admiten tarjetas de memoria para guardar el progreso. [5] [8] La versión en CD de Jaguar viene con una superposición de controlador y presenta soporte para ProController . [3] Las versiones de PlayStation y Saturn admiten PlayStation Mouse y Shuttle Mouse respectivamente. [8] [9] En la versión para PC , hasta cuatro jugadores pueden participar en un modo multijugador a través de una red de área local (LAN), donde la última unidad en pie es la ganadora de la partida. [10] [11] [12]

Desarrollo

Baldies comenzó su desarrollo en 1993 como un proyecto de Amiga antes de ser transferido y terminado en Atari Jaguar CD.

Baldies fue creado por Creative Edge Software, un desarrollador de juegos con sede en Edimburgo fundado por David Wightman en 1989. [13] [14] [15] Creative Edge había trabajado anteriormente en títulos como Euro Soccer (1992), una adaptación basada en la película de comedia familiar de 1993 Surf Ninjas para Amiga , y Soccer Superstars (1995). [16] [17] Fue coproducido por Faran Thomason, Larry Pacey y Vince Zampella de Atari Corporation . [18] [19] Wightman se desempeñó como programador y diseñador principal del juego, con el gerente técnico David Elliott, así como Daniel Leyden, Duncan McDinhln y el ex miembro del personal de diseño de Imagitec Sean Connolly proporcionando hardware adicional y soporte de programación. [13] [20] Alan Duncan, David Brown y Paul Docherty fueron responsables de la obra de arte. [13]

Baldies comenzó su producción en febrero de 1993 para la plataforma Amiga, con la intención de ser publicado primero por Mindscape y luego por GameTek . [1] [13] Wightman diseñó el concepto del juego desde cero para tener la profundidad de juego del juego de dios Populous (1989) y la accesibilidad del juego de estrategia y rompecabezas Lemmings (1991). [13] Wightman lo describió como un cruce entre Populous y Lemmings , así como SimCity (1989) y el juego de estrategia en tiempo real Mega-Lo-Mania (1991). [1] Las escenas de animación con plastilina fueron producidas internamente por Creative Edge. [1] [7] [13] La versión de Amiga recibió una demostración que se publicó como covermount con la edición de mayo de 1995 de la revista CU Amiga , pero nunca se publicó hasta que fue portada y terminada en Atari Jaguar CD . [15] [21] Según Wightman, Creative Edge obtuvo kits de desarrollo para Jaguar de Atari, convirtiendo y reescribiendo el 90% del código ensamblador de la versión Amiga para que funcionara con la arquitectura de Jaguar. [15] [22] Wightman afirmó que el juego estaba destinado a ser incluido con un periférico de mouse, ya que Atari estaba limpiando su inventario de mouse ST , pero tuvo que ser lanzado sin él ya que el soporte de mouse para el juego no se completó a tiempo. [15] [22]

Liberar

Baldies fue anunciado por primera vez para Atari Jaguar CD en 1995. [23] Fue presentado en el evento ECTS Spring de 1995 y en el E3 de 1995. [ 24] [25] [26] Inicialmente fue programado para una ventana de lanzamiento en el segundo trimestre de 1995, luego para una fecha de lanzamiento en agosto de 1995, y luego programado para un lanzamiento vago a fines de 1995. [27] [28] [29] El título fue cubierto durante un evento donde la prensa fue invitada a Atari y presentado en otro evento organizado por Atari denominado "Fun 'n' Games Day". [30] [31] [32] Fue publicado en América del Norte y Europa en diciembre de 1995, siendo el juego más pequeño lanzado para Jaguar CD en términos de tamaño de memoria (con 75 MB ). [33] [34] [35] Los ports para 3DO Interactive Multiplayer y Amiga CD32 también estaban en desarrollo junto con la versión para Amiga, pero ninguna de las versiones fue lanzada. [1] [36] [37]

Un port para PC fue inicialmente planeado para ser publicado por Atari Interactive antes de que la división cerrara en mayo de 1996, y en su lugar fue publicado en Norteamérica por Panasonic Interactive Media el 28 de noviembre. [38] [39] [40] Para comercializar el juego, Panasonic organizó una gira de campaña de promotores calvos que distribuían demostraciones gratuitas en Nueva York. [41] El port para PC fue luego publicado en Europa por Sold-Out Software el 13 de febrero de 1998. [40] [42] Banpresto luego distribuyó versiones para PC y Macintosh en Japón bajo el título Baldy Land [a] el 4 de diciembre, así como una versión de prueba para Microsoft Windows . [43] [44] [45] Banpresto publicó por primera vez un port para PlayStation en Japón el 19 de noviembre de 1998, luego en Europa por Phoenix Games el 8 de agosto de 2003 y en Norteamérica por Mud Duck Productions el 3 de octubre de 2003. [46] [47] [48] Banpresto lanzó un port para Sega Saturn en Japón el 26 de noviembre de 1998. [49] En 2006, se canceló la renovación de la marca registrada del juego. [50]

Recepción

Baldies recibió una recepción generalmente favorable de los críticos. [52] [59] [62] VideoGames comparó el juego con Cannon Fodder (1993) y destacó su inteligencia artificial avanzada, pero encontró que las secuencias de animación con plastilina eran sombrías. [61] Next Generation destacó sus gráficos "lindos", sus numerosos niveles y su premisa novedosa. También encontraron que su mayor fortaleza era la libertad de juego, que permite al jugador delegar responsabilidades como quiera entre los calvos o disfrutar de la imprevisibilidad de lo que se les ocurre cuando solo se les da una guía general. [54] Marc Abramson de la revista francesa ST Magazine elogió los controles fáciles del juego, los sonidos simpáticos, el sistema de ayuda, la temática y la longevidad, pero criticó la secuencia introductoria comprimida al estilo de Wallace y Gromit y lamentó la falta de un modo para dos jugadores. [60]

Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly consideraron que los gráficos eran mediocres y que era difícil acostumbrarse a los controles, pero dijeron que el juego era "un paso en la dirección correcta" para Jaguar , citando su jugabilidad y tácticas divertidas para derrotar a los enemigos. [51] GamePro dijo que los gráficos eran excelentes y encontró que los controles simples eran fáciles de dominar, pero sintió que la música era demasiado repetitiva. [63] Oliver Ehrle de MAN!AC lo etiquetó como un lindo clon de Populous , citando sus niveles variados, pero expresó pensamientos mixtos con respecto a la presentación audiovisual general. [53] Christopher Lindquist de PC Entertainment notó el sentido del humor del juego y la jugabilidad accesible, pero se quejó del mismo objetivo en todos los niveles y la falta de niveles de dificultad adicionales. [58] Chris Hudak de GameSpot llamó a Baldies " el juego más extraño que he jugado", criticando el concepto y su ejecución. [10]

Glenn Soucy, de Coming Soon Magazine, elogió la acción, los gráficos coloridos y las estructuras detalladas del juego. [57] Sascha Gliss, de Power Play , no estuvo de acuerdo y dijo que le faltaba la "ligereza lúdica" que hizo accesible a Populous (1989). [11] Jim Brumbaugh, de Adrenaline Vault, consideró que las imágenes y la música eran adecuadas. También elogió la jugabilidad con el ratón por sus controles sencillos, pero consideró que el juego carecía de efectos de sonido, y resumió que " Baldies es una idea interesante, que podría haber tenido un poco más de 'fuerza'". [55] Chris Anderson y Richie Shoemaker, de PC Zone, notaron su curva de aprendizaje y calificaron las imágenes de anticuadas. [42]

Mitch Eatough de Gamezilla le dio a la versión para PC comentarios positivos por su jugabilidad, animaciones gráficas y variedad de efectos de sonido, pero lamentó la falta de juego en línea en el modo multijugador. [12] Keita Iida de Atari Gaming Headquarters lo describió como un cruce "caótico" entre Populous y Lemmings (1991). Iida dijo que los controles estaban bien, pero ocasionalmente eran difíciles al apuntar un objeto debido a la falta de controladores de mouse y trackball en Jaguar. Iida también cuestionó que el juego estuviera en el CD de Jaguar, escribiendo que podría haberse hecho en cartucho. [56] El autor Andy Slaven estuvo de acuerdo con Iida en cuanto a que el controlador de Jaguar no era adecuado para el juego, pero finalmente lo encontró como un título de acción y estrategia entretenido y destacó su sentido del humor. [64]

Legado

Baldies fue uno de los varios proyectos de Creative Edge Software planeados para ser publicados por Atari para Jaguar, pero fue el único lanzado antes de que la plataforma fuera descontinuada. Los otros estaban cerca de completarse antes de su cancelación: Battle Lords (un juego de mazmorras hack and slash al estilo de Gauntlet ), Chopper (un juego de acción al estilo de Choplifter ), Green-Thang (un juego de plataformas de correr y disparar) y un título de fútbol . [15] [22] [65] Un título que siguió a Baldies llamado Skull Caps fue desarrollado por Creative Edge y publicado por Ubi Soft en 1999 para Windows . [66]

Notas

  1. ^ ボ ー ル デ ィ ラ ン ド( Bōrudi Rando )
  2. ^ Promedio de dos puntuaciones: 48% para un jugador y 49% para multijugador. [11]

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