Skull Caps es un videojuego de estrategia en tiempo real de 1998 desarrollado por Creative Edge Software y publicado por Ubi Soft para Microsoft Windows . Es una continuación de Baldies (1995). En el juego, el jugador gestiona una comunidad de Skullies con el fin de construir estructuras, aumentar su población y crear armas para luchar contra enemigos conocidos como Hairies. Hay cuatro clases de Skullies y cada estructura tiene propiedades específicas para ayudar al jugador. Su modo de juego combina la estrategia con elementos de simulación y de juego de dioses . Hasta cuatro jugadores pueden participar en un modo multijugador a través de una red de área local (LAN).
El jugador toma el mando de criaturas llamadas skullies que se enfrentan a hairies. Hay 45 niveles. El mapa de cada nivel está hecho sobre paisajes reales. Para avanzar al siguiente nivel, los skullies tienen que destruir todas las unidades y edificios hostiles. Los jugadores tienen la opción de jugar en modo para un jugador o en LAN.
Skull Caps fue desarrollado por Creative Edge Software y publicado por Ubi Soft .
Skull Caps recibió una recepción mixta de los críticos. [9] [10] [11] Sébastien Tasserie de Génération 4 elogió las trampas y la animación "locas" de los Skullies, pero vio los tipos limitados de estructuras, los gráficos promedio y la interfaz engorrosa como aspectos negativos del juego. [1] Céline Guise de Joystick sintió que el humor y la simplicidad del juego lo hacían único en el género de estrategia. Guise notó sus animaciones humorísticas y su originalidad, pero criticó los objetivos principales. [2] Steffen Schamberger de PC Joker destacó su modo multijugador, pero encontró la presentación gráfica bastante simple y la respuesta de los comandos con el cursor ocasionalmente lenta. [5] Un editor de Micromanía escribió que la precisión y la velocidad del cursor deberían haber sido más refinadas, al tiempo que comentó que cada nivel puede ser repetitivo. Independientemente, afirmaron que el juego era simple, entretenido y adictivo. [3]
Stephan Freundorfer de Power Play sintió que la idea básica del juego era refrescantemente diferente y encontró las trampas ocasionalmente divertidas. Freundorfer elogió el componente multijugador, pero criticó el diseño visual del juego. [7] Petra Maueröder de PC Games criticó los controles, los gráficos y los objetivos monótonos del juego. [4] Alex Brante de PC Player le dio al juego comentarios positivos por sus lindas animaciones de personajes, arsenal de armas y tutoriales para principiantes. Sin embargo, Brante vio la falta de variedad en los objetivos y opciones tácticas, y la confusa función de zoom como puntos negativos. [6] Maximiliano Peñalver de Xtreme PC elogió la variedad de cosas para desarrollar, pero finalmente criticó sus gráficos pre-renderizados, música, juego repetitivo e interfaz de usuario, expresando que Skull Caps debería haber sido lanzado dos años antes. [8]