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Gorras de calavera

Skull Caps es un videojuego de estrategia en tiempo real de 1998 desarrollado por Creative Edge Software y publicado por Ubi Soft para Microsoft Windows . Es una continuación de Baldies (1995). En el juego, el jugador gestiona una comunidad de Skullies con el fin de construir estructuras, aumentar su población y crear armas para luchar contra enemigos conocidos como Hairies. Hay cuatro clases de Skullies y cada estructura tiene propiedades específicas para ayudar al jugador. Su modo de juego combina la estrategia con elementos de simulación y de juego de dioses . Hasta cuatro jugadores pueden participar en un modo multijugador a través de una red de área local (LAN).

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego.

El jugador toma el mando de criaturas llamadas skullies que se enfrentan a hairies. Hay 45 niveles. El mapa de cada nivel está hecho sobre paisajes reales. Para avanzar al siguiente nivel, los skullies tienen que destruir todas las unidades y edificios hostiles. Los jugadores tienen la opción de jugar en modo para un jugador o en LAN.

Desarrollo y lanzamiento

Skull Caps fue desarrollado por Creative Edge Software y publicado por Ubi Soft .

Recepción

Skull Caps recibió una recepción mixta de los críticos. [9] [10] [11] Sébastien Tasserie de Génération 4 elogió las trampas y la animación "locas" de los Skullies, pero vio los tipos limitados de estructuras, los gráficos promedio y la interfaz engorrosa como aspectos negativos del juego. [1] Céline Guise de Joystick sintió que el humor y la simplicidad del juego lo hacían único en el género de estrategia. Guise notó sus animaciones humorísticas y su originalidad, pero criticó los objetivos principales. [2] Steffen Schamberger de PC Joker destacó su modo multijugador, pero encontró la presentación gráfica bastante simple y la respuesta de los comandos con el cursor ocasionalmente lenta. [5] Un editor de Micromanía escribió que la precisión y la velocidad del cursor deberían haber sido más refinadas, al tiempo que comentó que cada nivel puede ser repetitivo. Independientemente, afirmaron que el juego era simple, entretenido y adictivo. [3]

Stephan Freundorfer de Power Play sintió que la idea básica del juego era refrescantemente diferente y encontró las trampas ocasionalmente divertidas. Freundorfer elogió el componente multijugador, pero criticó el diseño visual del juego. [7] Petra Maueröder de PC Games criticó los controles, los gráficos y los objetivos monótonos del juego. [4] Alex Brante de PC Player le dio al juego comentarios positivos por sus lindas animaciones de personajes, arsenal de armas y tutoriales para principiantes. Sin embargo, Brante vio la falta de variedad en los objetivos y opciones tácticas, y la confusa función de zoom como puntos negativos. [6] Maximiliano Peñalver de Xtreme PC elogió la variedad de cosas para desarrollar, pero finalmente criticó sus gráficos pre-renderizados, música, juego repetitivo e interfaz de usuario, expresando que Skull Caps debería haber sido lanzado dos años antes. [8]

Notas

  1. ^ Promedio de dos puntuaciones: 67% para un jugador y 70% para multijugador. [7]

Referencias

  1. ^ ab Tasserie, Sebastien (septiembre de 1998). "Prueba: Skullcaps - Au pays des têtes d'œuf". Generación 4  [fr] (en francés). N° 114. Computec . págs. 166-167.
  2. ^ ab Guise, Céline (septiembre de 1998). «Test: Skullcaps». Joystick (en francés). N.º 96. Hachette Disney Presse . pp. 126-127.
  3. ^ ab FDL (enero de 1999). "Punto de Mira: Skullcaps - El planeta de los calvos". Micromanía (en español). vol. 3, núm. 48. Prensa de pasatiempos. págs. 156-157.
  4. ^ ab Maueröder, Petra (marzo de 1999). "Reseña: Skullcaps". PC Games (en alemán). N.º 78. Computec . pág. 99.
  5. ^ ab Schamberger, Steffen (diciembre de 1998). "Prueba - Estrategia: Skull Caps - Echtzeitstrategie der humorvollen Art: Auf den Spuren solcher Klassiker wie" Populous "oder" Mega-Io-Mania "kämpfen hier Glatzköpfe in Latzhosen gegen haarige Kontrahenten um die Länder dieser Erde". PC Joker (en alemán). Núm. 70. Joker-Verlag. pag. 54.
  6. ^ ab Brante, Alex (marzo de 1999). "Spiele-Test: Strateqiespiel für Einsteiqer und Fortgeschrittene - Skullcaps". Reproductor de PC (en alemán). No. 75. pág. 98.
  7. ^ ab Freundorfer, Stephan (febrero de 1999). "Prueba: Skullcaps - Eine Armee von Glatzköpfen befehligen - eine wirklich haarige Angelegenheit". Juego de poder  [Delaware] (en alemán). No. 131. WEKA Consumer Medien. pag. 103.
  8. ^ ab Peñalver, Maximiliano (marzo de 1999). "Reseñas — Estratégicos: Skull Caps — Un juego de estrategia que promete ser innovador... hace 2 años... ¡doh!". Xtreme PC (en español). N° 17. Grupo4 Editoriale. pag. 43.
  9. ^ "Reseña: Skull Caps". Power Unlimited (en holandés). N.º 60. VNU Media . Diciembre de 1998.
  10. ^ "Test: Skull Caps". PC Action  [de] (en alemán). N.º 37. Computec . Febrero de 1999. Págs. 98-99.
  11. ^ "Játékbemutató: gorras". GameStar (en alemán). No. 18. Marzo de 1999. p. 144.

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