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BioShock Infinite: Entierro en el mar

BioShock Infinite: Burial at Sea es una expansión para un jugador en dos partes del videojuego de disparos en primera persona BioShock Infinite . Fue desarrollado por Irrational Games y publicado por 2K Games para las plataformas PlayStation 3 , OS X , Windows , Xbox 360 y Linux . El Episodio Uno se lanzó digitalmente el 12 de noviembre de 2013, seguido del Episodio Dos el 25 de marzo de 2014. Se lanzó una versión comercial como parte de BioShock Infinite: The Complete Edition , y luego se incluyó en BioShock: The Collection para PlayStation 4 , Xbox One y Nintendo Switch .

Burial at Sea se desarrolla después de los eventos de Infinite , que abarcaron varias realidades alternativas . Mientras que Infinite tiene lugar a bordo de la ciudad flotante Columbia , Burial at Sea tiene lugar principalmente en la metrópolis submarina Rapture antes de los eventos del primer juego BioShock . El juego presenta a Booker DeWitt como detective privado y a Elizabeth como una femme fatale que emplea los servicios de Booker.

El desarrollo del contenido descargable de Infinite comenzó inmediatamente después de terminar el juego principal. Irrational se sintió atraído por regresar al escenario de Rapture y usar los sistemas de juego de Infinite para crear una versión de la ciudad antes de su ruina en BioShock . La recepción de los dos episodios de Burial at Sea fue mixta. Si bien el regreso a Rapture fue generalmente elogiado, el primer episodio recibió críticas por su corta duración y la falta de una jugabilidad diferenciada. Las críticas para el segundo episodio fueron más positivas, y varios críticos calificaron a Burial at Sea como un canto de cisne apropiado para el trabajo de Irrational en BioShock , ya que el estudio se reorganizó.

Jugabilidad

Al igual que BioShock Infinite , Burial at Sea es un juego de disparos en primera persona con elementos de rol . El juego se desarrolla principalmente en la ciudad submarina de Rapture , el escenario del BioShock original y BioShock 2. La jugabilidad mezcla elementos del sandbox de Infinite y los de juegos anteriores de la serie. [1] Los líquidos que otorgan superpoderes, conocidos como Vigors en Infinite , [2] [3] se reclasifican como plásmidos, su equivalente en Rapture. También regresan con nombres diferentes los skyrails y skyhook del juego base. [4] A diferencia de Infinite , los jugadores pueden llevar más de dos armas a la vez, aunque la munición es mucho más escasa y no todas las armas de Infinite regresan. [1] Las nuevas incorporaciones incluyen el plásmido Old Man Winter, que funciona de manera similar al plásmido Winter Blast en el BioShock original , y el arma Radar Range, que dispara energía que explota a los enemigos. [1] [4]

En el Episodio Dos , los jugadores asumen el papel de Elizabeth y la jugabilidad cambia para enfatizar el sigilo. Chapotear en charcos de agua o caminar sobre vidrios rotos alerta a los enemigos de la presencia del jugador. Un nuevo plásmido, Peeping Tom, permite a los jugadores ver a través de las paredes y explorar delante de ellas. Los jugadores también están equipados con una ballesta que puede disparar matracas, gas noqueador o dardos tranquilizantes. [5] [6] El Episodio Dos incluye un "Modo 1998" en el que el jugador tiene el desafío de completar el episodio usando solo métodos no letales para derrotar a los enemigos, un guiño al título de sigilo de 1998 de Looking Glass Studios , precursor de Irrational . [7]

Trama

El primer episodio comienza el 31 de diciembre de 1958. Elizabeth le pide al investigador privado Booker DeWitt que investigue la desaparición de una joven llamada Sally; Booker cree que Sally está muerta, pero Elizabeth dice que tiene información que indica lo contrario. La pareja se enfrenta al artista Sander Cohen , quien les dice que Sally está en los grandes almacenes Fontaine. La tienda fue hundida y aislada del resto de la ciudad por el fundador de Rapture, Andrew Ryan, para servir como prisión para los seguidores de su competidor, Frank Fontaine, que se creía muerto.

En Fontaine's, Booker y Elizabeth buscan a Sally, abriéndose paso a través de los restos enloquecidos de los seguidores de Fontaine. Booker encuentra a Sally, pero descubre que se ha convertido en una "hermana menor", una niña mentalmente condicionada y mutada, entrenada para producir y reunir el material que alimenta las modificaciones genéticas de Rapture. Booker tiene flashbacks repentinos de eventos que había olvidado previamente. Booker alguna vez se hizo llamar Zachary Hale Comstock y fue el fundador de la ciudad flotante de Columbia. Sin hijos, Comstock solicitó la ayuda de los científicos Robert y Rosalind Lutece para robar a la bebé Anna (que crecería hasta convertirse en Elizabeth) de una versión de Booker DeWitt en un universo alternativo, pero Anna murió accidentalmente. Comstock se sintió avergonzado por sus acciones e hizo que los gemelos Lutece lo enviaran a Rapture, donde perdió sus recuerdos y reasumió su identidad como Booker DeWitt. Al darse cuenta de lo que ha hecho, intenta disculparse con Elizabeth, pero ella lo rechaza y Comstock es asesinado por un Big Daddy blindado .

En el segundo episodio , Elizabeth se despierta de una pesadilla en la que París está en llamas y descubre que ella y Sally han sido capturadas por Atlas (Frank Fontaine disfrazado). Una visión de Booker le ordena a Elizabeth que diga que sabe cómo llevar a Atlas y sus seguidores de regreso a la ciudad. Atlas acepta entregar a Sally a cambio. Elizabeth encuentra su propio cadáver y se da cuenta de que un Big Daddy la había asesinado; al regresar a un universo en el que murió, todas las demás versiones alternativas de ella misma han colapsado. Elizabeth ha perdido su capacidad anterior de ver a través del multiverso y no está segura de por qué decidió regresar a Rapture.

En el laboratorio del científico Yi Suchong, Elizabeth encuentra un portal a Columbia. Elizabeth plantea la hipótesis de que al adquirir algunas de las partículas que mantienen a flote a Columbia, puede levantar el edificio de Fontaine. Descubre que Suchong y el industrial de Columbia Jeremiah Fink habían compartido tecnología, co-desarrollando los Big Daddies y el antiguo alcaide de Elizabeth, el Songbird . Al regresar al edificio de Fontaine, Elizabeth logra levantar los grandes almacenes, pero Atlas incumple su trato. Después de un intento fallido de drogarla y averiguar la ubicación de un "as en la manga" que Suchong había desarrollado para Fontaine, Elizabeth despierta semanas después y encuentra la ciudad acosada por la guerra civil. Después de que Atlas amenaza con torturar a Sally, Elizabeth acepta recuperar el as del laboratorio de Suchong.

Elizabeth encuentra a Suchong mientras es asesinado por un Big Daddy por lastimar a una Little Sister. Con él hay un mensaje codificado que Elizabeth se da cuenta de que es el as en la manga: la frase "¿sería tan amable?", una frase detonante que Suchong implantó en Jack (el protagonista de BioShock ), el hijo de Ryan que Atlas ha enviado a la superficie. Atlas ordena a sus hombres que hagan arreglos para que Jack venga a Rapture, y luego golpea a Elizabeth hasta la muerte con una llave inglesa. En sus momentos finales, Elizabeth tiene una visión de los eventos que sucederán: Jack llega a Rapture, mata a Ryan y Atlas, y salva a Sally y las otras Little Sisters.

Una escena post-créditos muestra una toma de Rapture mientras un avión estrellado se hunde en la ciudad, lo que señala la llegada de Jack y los eventos de BioShock .

Desarrollo

"Había algunas ideas de Columbia que estábamos considerando, pero creo que también llegamos al punto en el que sentimos que esa era la historia que acabábamos de contar. La habíamos contado en la medida en que queríamos contarla. Pero tenía esta imagen en mi cabeza de este momento en la oficina de este detective, la oficina de Booker. Elizabeth entrando vestida como Veronica Lake . Y simplemente me concentré en eso". [8] — Ken Levine

Antes del lanzamiento de BioShock Infinite , 2K e Irrational Games anunciaron un pase de temporada para el juego. El pase prometía tres paquetes de expansión como contenido descargable (DLC) después del lanzamiento. [9] Al discutir ideas para el DLC, Irrational gravitó hacia regresar a la ciudad de Rapture, [10] después de que la ubicación había hecho una aparición especial al final de Infinite . [11] Debido a la naturaleza ambiciosa y el desarrollo más prolongado de Burial at Sea , Irrational desarrolló una expansión más pequeña, Clash in the Clouds , para entretener a los jugadores. [12] Irrational comenzó a trabajar en el DLC inmediatamente después de terminar el trabajo en Infinite . [11]

En comparación con el juego base, la familiaridad con los sistemas de juego de Burial at Sea permitió a los desarrolladores centrarse en la historia sin tantas consideraciones sobre cómo afectaría la jugabilidad. [13] Los desarrolladores intentaron respetar la jugabilidad original de BioShock al tiempo que integraban el sandbox de combate de Infinite . Redujeron la cantidad de plásmidos y munición disponible para que los jugadores pensaran de manera más estratégica sobre cómo enfrentarse a los enemigos. [10] La jugabilidad del contenido se modificó para adaptarse a la configuración y la sensación de Rapture en comparación con las batallas más grandes de Infinite . [12] Los sistemas de conciencia del enemigo se reestructuraron y los entornos se rediseñaron para aumentar el enfoque en el sigilo y hacer que el juego se sintiera más como BioShock . [14] Aunque los desarrolladores no pudieron cambiar la jugabilidad por completo, se centraron en hacer que los entornos se sintieran más opresivos y amenazantes, especialmente cuando Elizabeth era un personaje jugable. [8]

El entorno del juego de Rapture se recreó con muy poca reutilización de los recursos de BioShock , ya que no se mantuvieron en los años desde el lanzamiento del juego; en cambio, se usaron como referencia para informar nuevos recursos. [10] En lugar de fondos planos de la ciudad fuera de las ventanas en los entornos, el paisaje urbano exterior se creó con geometría tridimensional. [15] El contenido agregado incluye nuevas armas, equipo y plásmidos (el equivalente de Rapture de Vigors), además de recuperar la mecánica de la "rueda de armas" que permite a los jugadores llevar y seleccionar entre múltiples armas. [16] Uno de los nuevos plásmidos es Old Man Winter, que congela y destroza a los enemigos. El concepto fue creado por Joe Trinder, un fan y diseñador gráfico, poco después de la revelación de Infinite . El arte conceptual, que imita otros carteles del juego para Vigors, llamó la atención de Levine, quien decidió incorporar el concepto dentro del contenido de Burial at Sea con la ayuda de Trinder. La obra de arte fue rediseñada para que coincidiera con el escenario de Rapture e influyó en parte del diseño del nivel donde se encontraría el plásmido. [17]

Levine señaló que mientras que BioShock se trataba de entornos, Infinite se trataba de personajes, y Burial at Sea continuó centrándose en estos últimos. [15] Levine llamó a Burial at Sea "la historia de Elizabeth", [18] y una oportunidad para que ella desempeñara un papel más importante más allá de la relación entre Booker y Elizabeth. [8] El productor Don Roy dijo que el cambio a Elizabeth como personaje jugable fue una progresión natural de su papel como un personaje secundario importante en el juego base. [10] En el segundo episodio, Elizabeth se convierte en el personaje del jugador. Al ser un personaje más reflexivo que Booker, su juego se centra más en la estrategia y la evitación del combate directo, más como un juego de terror de supervivencia o sigilo . Era importante que Elizabeth no se sintiera simplemente como Booker "con un vestido". Amanda Jeffrey señaló que Elizabeth era el personaje principal de Infinite y Rapture el personaje principal del primer juego, por lo que "Burial" involucró a "nuestras dos protagonistas jugando una frente a la otra". Al no haber salido recientemente de la torre, el personaje de Elizabeth es ligeramente diferente en "Burial", siendo "mayor, más sabia y más segura". [8] En los primeros avances de Burial at Sea , Irrational indicó que Elizabeth podría usar sus habilidades para crear "lágrimas" para manipular su entorno, [8] pero en el juego final esto se eliminó en el segundo episodio. [6] Levine declaró que Burial at Sea dejaría a los fanáticos "bastante satisfechos con una sensación de completitud", con Courtnee Draper (voz de Elizabeth) llamándolo "el resumen de toda la serie BioShock". [19]

Burial at Sea se anunció el 30 de julio de 2013, junto con el resto de las ofertas de contenido descargable de Infinite. [ 20 ] El primer episodio se lanzó digitalmente el 12 de noviembre de [21], seguido del Episodio Dos el 25 de marzo de 2014. [22] [23] El DLC luego se incluyó con el juego base en un lanzamiento minorista, BioShock Infinite: The Complete Edition , en noviembre de 2014, [24] y también se incluyó junto con el resto del DLC para un jugador de la franquicia en BioShock: The Collection en 2016. [25]

Recepción

Burial at Sea: Episode One recibió críticas mixtas en la mayoría de las plataformas, en comparación con los elogios críticos de Infinite . [26] [32] Los críticos generalmente elogiaron el regreso a Rapture; [33] [34] [35] Joe Juba de Game Informer escribió que la oportunidad de ver la ciudad en su mejor momento valdría la pena el costo del DLC para los fanáticos de BioShock , [1] mientras que Alec Meer de Rock Paper Shotgun dijo que las partes iniciales del juego le dieron exactamente lo que quería de un regreso a Rapture. [36] De manera menos favorable, críticos como Kevin VanOrd de GameSpot y Phil Savage de PC Gamer se quejaron de que la ciudad se sentía poblada por viñetas escenificadas y "maniquíes", en lugar de sentirse viva. [4] [37] Stace Harmen de Eurogamer escribió que el disfrute de los jugadores del primer episodio se basaría en cuánto disfrutaron la primera mitad del juego y cuánto aceptaron el Rapture escenificado y "no del todo vivo". [38]

Las quejas comunes incluyeron la corta duración del episodio, [14] [38] [39] [40] [41] y el cambio repentino a Fontaine's en la segunda mitad del juego. [34] Juba dijo que el cambio "[comenzó] a sentirse más como una repetición" de juegos anteriores de la serie. [1] [33] Los críticos como Juba y Dave Cook de VG247 sintieron que las nuevas incorporaciones al juego sandbox a menudo no se distinguían de Infinite , [1] [42] aunque Ryan McCaffrey de IGN consideró que la fusión de Infinite y BioShock era satisfactoria y de ritmo más rápido que el primer juego. [14] Varias revisiones señalaron que el episodio forzó una jugabilidad más estratégica con sus escasos recursos, [37] [38] [43] pero los objetivos de misión repetitivos y el retroceso se agotaron incluso en el corto tiempo de ejecución. [38] [42] [43] Chris Kohler de Wired escribió que la expansión parecía un servicio para los fans y que la historia habría sido mejor servida con un entorno completamente nuevo en lugar de regresar a Rapture. [44] Levine defendió la duración del juego diciendo que se debía a un enfoque en la calidad versus la cantidad. [45]

El segundo episodio fue mejor recibido por los críticos, con críticas generalmente favorables en todas las plataformas en Metacritic. [29] McCaffrey, Hogarty y Chris Carter de Destructoid estuvieron entre los que sintieron que el segundo episodio redimió las deficiencias del primero. [6] [46] [5] El cambio del segundo capítulo a Elizabeth y el juego más lento y sigiloso fue bien recibido; [47] [48] [49] Sam Barsanti de AV Club apreció que la historia a menor escala del Episodio Dos se reenfocara en Elizabeth y en apuestas más impulsadas por los personajes que el juego principal. [50] GamesTM consideró que el enfoque del Episodio Dos en abrazar el medio ambiente y buscar pistas de la historia era mejor que cualquier juego BioShock anterior . [51] El episodio fue llamado un final apropiado para el trabajo BioShock de Irrational . [48] ​​[46] [5] Las críticas incluyeron lo que VanOrd y Björn Balg de Eurogamer consideraron artificios e inconsistencias en la trama. [ 52 ] [53] Justin McElroy de Polygon criticó el enfoque del episodio en los misterios y puntos confusos de la trama, y ​​escribió que los intentos del episodio de resolver todo "con demasiada frecuencia se sienten como una ficción de fans bien hecha". [54]

Poco antes de que se lanzara el Episodio Dos , Levine reveló que el episodio sería el último juego de Irrational Games en la serie BioShock , dejando la propiedad intelectual en manos de 2K Games . [55] 75 empleados fueron despedidos cuando el estudio cerró. [56] 2K formaría un nuevo estudio, Cloud Chamber, para desarrollar el próximo título de BioShock , actualmente en desarrollo. [57]

Véase también

Referencias

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Enlaces externos