La física exagerada de los pechos de Street Fighter V (vista en Chun-Li a la derecha), que luego se modificó en un parche
En los videojuegos , la física de los senos o física de movimiento es una característica que hace que los senos de un personaje femenino reboten cuando se mueve, a veces de manera exagerada o antinatural.
Historia
Mai Shiranui es un personaje popular de los juegos de lucha que es una demostración temprana notable de la tecnología de la física de los senos. Un ejemplo del famoso efecto de rebote de los senos de Mai, como se vio en The King of Fighters XIII de 2010 , en el que su diseño y postura se basan en su primera aparición en la serie Fatal Fury . [1]
El primer videojuego en el que la física de los senos fue una característica notable fue el juego de lucha Fatal Fury 2 (1992), que presentaba a la luchadora Mai Shiranui , que tenía senos notablemente temblorosos. [2] Desde entonces, la física pronunciada de los senos ha seguido siendo una característica básica de muchos juegos de lucha, quizás en parte porque estos juegos contienen menos modelos de personajes que otros juegos y, por lo tanto, pueden darse el lujo de animar a sus personajes con más detalle. [2] La serie Dead or Alive (1996–), en particular, se ha identificado con la física "extravagante" tanto de sus movimientos de lucha como de los senos de sus personajes femeninos; [2] su desarrollador Team Ninja creó el término "física de los senos". [3]
En ocasiones, este aspecto de los juegos de lucha ha causado una atención particular, como cuando el juego Street Fighter V de 2016 hizo que los pechos de la luchadora Chun-Li se movieran como grandes globos de agua cuando fue elegida como el personaje del segundo jugador en la pantalla de selección. Aunque este comportamiento fue notado por los medios incluso antes del lanzamiento del juego, permaneció presente en la versión lanzada del juego. [4] El editor del juego, Capcom, lo atribuyó a un error y luego lo eliminó mediante un parche . [5]
En reacción a la prevalencia de pechos grandes y saltarines en los videojuegos, la escritora de juegos Jenn Frank inició un "boob jam" en 2013. [6] El propósito de la iniciativa era crear juegos que abordaran "un aspecto de los pechos femeninos que no sea el hecho de que son sexys y divertidos de mirar". [7]
Tecnología
La física de los senos es una aplicación de la dinámica de cuerpos blandos , el campo de los gráficos por ordenador que se centra en las simulaciones físicas del movimiento y las propiedades de los objetos deformables. En un juego con gráficos en 3D , los modelos de los personajes están compuestos por un esqueleto de "huesos" conectados con articulaciones y cubiertos por una "piel" de polígonos texturizados . Estos huesos virtuales no necesariamente corresponden a los huesos de los humanos reales, pero son necesarios para hacer que cualquier cosa se mueva. Para hacer que los senos u otras partes del cuerpo se muevan, los animadores de videojuegos hacen que las articulaciones de los huesos se muevan de acuerdo con las reglas físicas del motor del juego. [2]
Para que los senos se muevan en la mayoría de los juegos 3D, los huesos de los senos están equipados con "muelles" que hacen que reboten cuando el resto del esqueleto se mueve. La configuración y la fuerza de estos resortes determinan la fuerza del rebote de los senos. Alternativamente, el movimiento de los senos puede ser controlado por un software personalizado, pero esto requiere más tiempo y, por lo tanto, es más raro que usar resortes, que son una característica incorporada en muchos motores de juegos . [2]
Física de los senos antinatural
Algunos videojuegos presentan movimientos de los senos que parecen poco naturales o exagerados. [2] Esto puede deberse a limitaciones del sistema de "resortes", que es más adecuado para animar cuerpos rígidos que objetos blandos como los senos. [2] Sin embargo, en algunos juegos, la física exagerada de los senos es intencional. Esto puede deberse a un aumento del efecto de rebote para que se note incluso cuando un personaje está quieto y hablando, lo que puede dar como resultado rebotes muy exagerados cuando realmente se mueve. [2]
En definitiva, sin embargo, según el desarrollador de juegos Tim Dawson, si un videojuego muestra movimientos de pechos poco naturales, "es porque alguien quiso que se vieran así". No sólo los cuerpos femeninos sino también los masculinos suelen ser representados de forma intencionada o poco realista en los videojuegos. [2]
Física de los senos en juegos individuales
Juegos conocidos por la física exagerada de los senos
Los juegos que las publicaciones de videojuegos destacan por su física mamaria exagerada incluyen los siguientes:
Conker's Bad Fur Day , juego de plataformas (2001), en el que los pechos se utilizan como trampolines [8]
Lula 3D , juego de aventuras para adultos (2005), que utilizaba captura de movimiento y publicitaba "Bouncin' Boobs Technology" en su caja. [10] [11] [12] [13]
Fortnite Battle Royale (2017) utilizó la física de los senos en un modelo de personaje lanzado en septiembre de 2018, lo que generó controversia. El desarrollador Epic Games lo eliminó más tarde por considerarlo un error "vergonzoso e involuntario". [18]
Conan Exiles (2017) permite a los jugadores personalizar el tamaño de los senos de un personaje femenino o el tamaño del pene de un personaje masculino. El tamaño afecta el movimiento de cada parte de la anatomía. [19] [20]
^チーム紹介 女性格闘家チーム (en japonés). SNK Playmore. 18 de junio de 2011 . Consultado el 10 de agosto de 2011 .
^ abcdefghi Hernandez, Patricia (24 de febrero de 2015). «Cómo se hacen los pechos de los videojuegos (y por qué pueden salir mal)». Kotaku . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2017 . Consultado el 12 de febrero de 2017 .
^ Williams, Rob (26 de noviembre de 2015). "El servicio gratuito de asistencia de Dead or Alive Extreme 3 se considera demasiado sexista para el público estadounidense y europeo". HotHardware . Consultado el 23 de enero de 2020 .
^ Hernandez, Patricia (16 de febrero de 2016). «La ridícula física de los senos de Street Fighter V sigue vigente». Kotaku . Archivado desde el original el 13 de febrero de 2017 . Consultado el 12 de febrero de 2017 .
^ Yin-Poole, Wesley (29 de marzo de 2016). «Capcom corrige la ridícula física de las tetas de Chun-Li». Eurogamer . Archivado desde el original el 13 de febrero de 2017. Consultado el 12 de febrero de 2017 .
^ "The Boob Jam". theboobjam.com . Consultado el 27 de julio de 2017 .
^ "'Boob Jam' explora el lado poco sexy de los senos". Fox News . 9 de agosto de 2013 . Consultado el 27 de julio de 2017 .
^ abcdefghi Knight, Rich (6 de febrero de 2012). «Los 10 usos más ridículos de la física Jiggle en los juegos». Complex . Archivado desde el original el 16 de septiembre de 2016. Consultado el 12 de febrero de 2017 .
^ Yin-Poole, Wesley (18 de junio de 2018). «Dead or Alive 6 reduce la sexualización de los personajes femeninos». Eurogamer.net . Consultado el 28 de septiembre de 2018 .
^ "Por qué la clasificación Solo para adultos puede ser inútil y perjudicial para los videojuegos como forma de arte". Polygon . Vox Media. 10 de febrero de 2014. Archivado desde el original el 3 de abril de 2014 . Consultado el 22 de marzo de 2014 .
^ "Una historia de violencia (silenciosa)". Polígono . Vox Media. 8 de agosto de 2013. Archivado desde el original el 22 de marzo de 2014 . Consultado el 22 de marzo de 2014 .
^ Gibson, Ellie (20 de enero de 2006). «Lula 3D». Eurogamer . Gamer Network . Consultado el 12 de febrero de 2011 .
^ Sluganski, Randy (28 de noviembre de 2006). «Lula 3D». Just Adventure . Archivado desde el original el 2 de octubre de 2007. Consultado el 3 de marzo de 2018 .
^ Gray, Kate (21 de enero de 2015). "Déjenme desahogarme sobre la física de los senos en los videojuegos". The Guardian . Consultado el 29 de julio de 2017 .
^ Kohler, Chris (31 de julio de 2013). «Con la física del movimiento de los senos de Final Fantasy XIII, Square Enix ha perdido el rumbo». WIRED UK . Consultado el 27 de julio de 2017 .
^ Hansen, Steven (15 de octubre de 2015). «Metal Gear Solid V infinity boobs: More proof women are hard to animate» (Las tetas infinitas de Metal Gear Solid V: más pruebas de que las mujeres son difíciles de animar). Destructoid . Archivado desde el original el 13 de febrero de 2017. Consultado el 12 de febrero de 2017 .
^ Nakamura, Toshi (11 de diciembre de 2014). «Hideo Kojima's Memories of the PlayStation». Kotaku . Archivado desde el original el 24 de agosto de 2016. Consultado el 5 de febrero de 2019 .
^ Chalk, Andy (27 de septiembre de 2018). "La física de los senos de Fortnite es un error 'vergonzoso e involuntario' que se solucionará". PC Gamer . Consultado el 27 de septiembre de 2018 .
^ Livingstone, Christopher (31 de enero de 2017). «Conan Exiles tiene un control deslizante de «dotación» y física genital». PC Gamer . Consultado el 27 de septiembre de 2018 .
^ Donnelly, Joe (25 de enero de 2018). "El director de Conan Exiles explica la implementación del control deslizante de pene". PC Gamer . Consultado el 27 de septiembre de 2018 .
Lectura adicional
Brooks, Sam (28 de febrero de 2019). «Física de los senos: la controversia que afecta a los juegos de Dead or Alive». Newshub . Consultado el 21 de octubre de 2021 .
"La 'física del movimiento' de los senos generó controversia en línea". Canadian Broadcasting Corporation . 18 de junio de 2015 . Consultado el 21 de octubre de 2021 .
Stuart, Keith (6 de diciembre de 2013). «Ryse y el problema de los senos en los videojuegos». The Guardian . Consultado el 21 de octubre de 2021 .
Tayag, Yasmin (28 de septiembre de 2018). "El error de física de los senos en 'Fortnite' es un recordatorio de la ciencia del amor por los senos". Inverse . Consultado el 21 de octubre de 2021 .
Rogers, Ryan y Liebler, Carol. "Jubblies, mamas y tetas: Discursos sobre la física de las mamas en los videojuegos". Journal of Gaming & Virtual Worlds , volumen 9, número 3, septiembre de 2017, págs. 257-278. DOI: https://doi.org/10.1386/jgvw.9.3.257_1