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Blade II (videojuego)

Blade II es un videojuego de acción beat 'em up de 2002 desarrollado por Mucky Foot Productions y publicado por Activision para PlayStation 2 y Xbox . Originalmente programado para su estreno en Norteamérica el mismo día del estreno en cines de la película de 2002 del mismo nombre (22 de marzo), finalmente se estrenó el 3 de septiembre, el mismo día en que se estrenó la película en DVD.

El juego no es una adaptación directa de la película, sino que en realidad es una secuela que tiene lugar entre los eventos de Blade II y Blade: Trinity . Ambientada seis meses después de los acontecimientos de la película, sigue a Blade y Whistler mientras intentan evitar que los vampiros creen una raza de supervampiros incluso más poderosa que los Reapers.

Los desarrolladores defendieron el juego por introducir un nuevo tipo de combate cuerpo a cuerpo nunca antes visto en los videojuegos. Sin embargo, a la mayoría de los críticos no les gustó el sistema, y ​​el juego en su conjunto recibió críticas principalmente negativas tanto en PlayStation 2 como en Xbox. El juego también fue un fracaso comercial, vendiendo menos de medio millón de unidades en ambas plataformas.

Como se Juega

Lucha con cuchillas en combate de 360°. El medidor verde en la parte inferior izquierda es su salud , el medidor azul es su nivel de suero y el medidor rojo es su ira. Los glifos en la parte inferior izquierda representan las tres etapas de su medidor de ira.

Blade II es un juego de acción / beat 'em up que se juega desde una perspectiva en tercera persona , en el que el jugador controla el movimiento de Blade mediante el joystick analógico izquierdo . El juego se centra principalmente en el combate cuerpo a cuerpo, aunque permite el uso de armas de fuego.

El combate se controla mediante el joystick analógico derecho, lo que permite lo que los desarrolladores llaman un "sistema de combate de 360°": el jugador mueve el joystick en la dirección en la que quiere atacar y Blade golpea o patea en esa dirección. [3] El jugador no tiene control sobre qué tipo de ataque ejecuta Blade, solo la dirección en la que ataca. [2] Blade también puede bloquear, encadenar ataques en combos y realizar "movimientos finales", como agarrar a un enemigo con una llave de cabeza y clavarle una estaca en la cabeza.

Una característica importante del juego es el modo Rage. Luchar lenta y metódicamente carga el medidor de ira de Blade en tres niveles: "Espada", "Escudo" y "Fuerza". Si el jugador activa el modo Rage en el primer nivel, Blade sacará su espada y la usará por un tiempo limitado. Si se activa en el segundo nivel, Blade usa su espada y se vuelve invencible. Si se activa en el tercer nivel, Blade usa su espada, se vuelve invencible y aumenta su fuerza. [4]

Al comienzo del juego, Blade está equipado sólo con una "pistola mecánica", pero a medida que el jugador avanza puede desbloquear otras armas y accesorios; una escopeta, una guja, una armadura más fuerte, nudillos plateados, granadas ultravioleta y suero para aumentar la regeneración de salud de Blade . [5]

Trama

Blade II tiene lugar seis meses después de los acontecimientos de la película, cuando Blade venció a Nomak y los Reapers. [2] [6]

El juego comienza con Blade (con la voz de Tom Clark) y Whistler (Don Delciappo) recibiendo información de que se está llevando a cabo un intercambio de sangre entre una organización mafiosa y un clan de vampiros en el estacionamiento de las Torres Karkov, una torre de varias compañías y posible casa segura de vampiros. Blade llega justo a tiempo para ver el intercambio, con un vampiro con traje que desaparece en la torre con un maletín. Según Whistler, el maletín contiene un vial de ADN y debe ser recuperado. Blade se abre camino hacia la torre a través del estacionamiento subterráneo y luego pasa por el club nocturno "Exploitika" antes de destruir la computadora central de una empresa dirigida por vampiros llamada Nth Phase. Finalmente, encuentra al vampiro con el maletín, quien revela que el ADN es en realidad el de Damaskinos, ex señor supremo de la Nación Vampiro, y un secuenciador de ADN está desentrañando el ADN. Blade puede destruir la máquina y luego se encuentra con Whistler en el techo. Whistler le da un bote de veneno, que Blade coloca en el sistema de ventilación, matando a todos los vampiros del edificio.

Sin embargo, al regresar a su base, Blade y Whistler descubren que su aliada, la Dra. Grant ( Kate Magowan ), ha sido secuestrada por el clan de vampiros Byron. Siguiendo su señal de GPS, se llega a una estación de metro donde Blade se abre camino entre los vampiros hasta las alcantarillas, donde se le une Whistler, quien coloca una serie de bombas. Blade detona los explosivos y sigue las alcantarillas hasta Gaunt Moor Asylum, donde los Byron han llevado a Grant. Blade la rescata y ella le explica que los vampiros están torturando a los humanos para capturar "energía oscura", un experimento que han llamado "Proyecto: Vorpal". Blade la escolta fuera del edificio y regresa para investigar a Vorpal. Descubre que los vampiros están usando la energía oscura para intentar crear un guerrero súper vampiro mucho más fuerte que incluso un segador. Sin embargo, Blade puede destruir la cámara de incubación y Grant luego revela que el clan Arcan está realmente detrás del proyecto, no los Byron.

Blade se dirige a la base de la montaña de Arcan. Se infiltra en las instalaciones y destruye las cámaras de almacenamiento de energía oscura. Luego se encuentra con Grant, a quien acompaña hasta el receptor de energía oscura. Antes de que pueda desconectarlo, queda atrapada en una explosión. Mientras muere, le dice a Blade que debe destruir el núcleo. Se dirige allí y se encuentra con Whistler, quien coloca una serie de bombas. El dúo huye de la base y provoca las explosiones, destruyendo el núcleo y poniendo fin al Proyecto: Vorpal.

Desarrollo

Blade II se anunció el 22 de enero de 2001 cuando Activision reveló que se habían asociado con los desarrolladores británicos Mucky Foot Productions para producir el juego para varias consolas de próxima generación aún sin nombre . [7] [8] El 2 de febrero, en una entrevista con IGN , el director del juego, Mike Diskett, reveló que el juego estaría basado en combate cuerpo a cuerpo, pero que los jugadores también tendrían acceso a la espada y las armas de fuego de Blade. Diskett explicó que Mucky Foot le había lanzado un juego a Activision llamado Sky Ships . Activision dejó de publicar el juego, pero quedó impresionado con el trabajo de Mucky Foot y les ofreció la franquicia Blade . Diskett también explicó que el sistema de combate de Blade II se había creado originalmente para Sky Ships y reveló que el juego se lanzaría para PlayStation 2 y Xbox. [9]

"Después de ver la película, teníamos la idea de que Blade era, en cierto modo, un mejor juego que una película. Se basa mucho en la acción y no hay mucho argumento. Es casi como una maqueta de una computadora. juego. Incluso hasta el hecho de que cuando matan a los malos, en realidad se desintegran. No tienes cadáveres tirados por ahí. Hay muchos aspectos que encajan perfectamente como un juego de computadora".

—Mike Diskett; directora [9]

El juego se presentó el 20 de noviembre, cuando Activision anunció que no sería una adaptación directa de la película, sino una historia independiente que tiene lugar después de los acontecimientos de la película. También se demostró por primera vez el sistema de combate de 360°. [10] [11] El juego se mostró a continuación en el E3 en mayo de 2002, donde se reveló el sistema Rage. El 23 de mayo, IGN publicó un avance completo. Al escritor Jeremy Dunham le gustó la idea del sistema de combate de 360°, pero le resultó difícil acostumbrarse y, especialmente, cambiar de un objetivo a otro. También descubrió que el sistema de cámaras tenía fallas y a menudo quedaba atrapado detrás de paredes y puertas. Sin embargo, elogió el juego por capturar bien el espíritu de la película (algo que, en su opinión, el primer juego no había logrado) y admitió que estaba esperando la versión final. [12]

"Siguiendo el ejemplo de ambas películas, hemos recreado con éxito todos los elementos que la gente asociará con las películas. Hemos logrado incorporar el estilo único y la acción trepidante de las películas sin dejar de mantener una jugabilidad sólida".

—Fin McGechie; artista principal [13]

El 20 de junio, IGN publicó una entrevista con el artista principal Fin McGechie. Entró en detalles sobre los orígenes del sistema de combate de 360°, que nació de las frustraciones de los desarrolladores con los juegos que permiten a los jugadores fijar un solo objetivo a la vez y obligarlos a cambiar manualmente cuando quieren atacar a otra cosa. [13]

IGN publicó otro avance el 26 de julio. En ese momento, el sistema de combate había sido finalizado, pero la escritora Hilary Goldstein no estaba convencida de él. Criticó el hecho de que el jugador no podía controlar qué tipo de ataque hacía Blade en un momento dado (puñetazo, patada, codazo, etc.). En cambio, todo lo que el jugador podía hacer era controlar la dirección en la que atacaba. También criticó la falta de bloqueo durante el combate cuerpo a cuerpo y consideró que el sistema en general parecía inacabado: "Suena simple, pero de alguna manera no se traduce adecuadamente en el juego, ya que la mayoría de los combates parecen más caóticos de lo necesario. Al no poder fijar objetivos específicos en el combate cuerpo a cuerpo, puede resultar confuso a quién estás atacando. El estilo de combate, aunque diferente, es contrario a la forma en que los jugadores están acostumbrados a disfrutar los juegos de acción. podría significar un estilo de juego completamente nuevo para una persona, pero puede ser increíblemente frustrante para un jugador testarudo de la vieja escuela como yo". [2]

El juego se lanzó en Norteamérica el 3 de septiembre, el mismo día que se lanzó la película en DVD. [2]

Recepción

La versión Xbox de Blade II recibió críticas "mixtas", mientras que la versión PlayStation 2 recibió "críticas generalmente desfavorables", según el sitio web de reseñas Metacritic . [22] [23]

Martin Taylor de Eurogamer criticó el sistema de combate, argumentando que para lograr combos, el jugador tenía que jugar demasiado lento: "La forma en que se implementa el sistema ha convertido las habilidades de artes marciales de Blade de una brutal danza de la muerte a más de un incómodo vals de confusión". También fue muy crítico con el hecho de que solo se puede acceder a la espada en el modo Rage, encontró que los gráficos son promedio y la actuación de voz es "preocupantemente mala". Concluyó: " Blade II es una oportunidad perdida. Lo que debería haber sido una buena oportunidad para un combate al estilo Devil May Cry con personajes fantásticos y entornos reconocibles ha resultado en cambio ser un paseo extremadamente aburrido e incómodo a través de algunos niveles aburridos". [14]

Kevin Murphy de GameSpy también criticó el uso limitado de la espada en la versión de PS2: "Esto finalmente daña el juego, ya que es muy divertido hackear con la espada". Tampoco le gustaba el sistema de combate: "Los jugadores simplemente empujan el joystick analógico derecho y no tienen ningún control sobre los movimientos reales que usa Blade, solo la dirección de su ataque. Si bien este es un esquema de control maravilloso cuando los enemigos te rodean, simplemente no es tan bueno como dejar que el jugador decida golpear, patear o lanzar". Concluyó: " Blade II no es del todo malo. Tiene sus momentos y los fanáticos del personaje estarán contentos, pero no muy contentos con el título. Sin embargo, tanto los jugadores incondicionales como los ocasionales se cansarán muy rápidamente". [16] Steve Steinberg escribió sobre el sistema de combate de la versión Xbox, "probablemente tenía más sentido en teoría que en la aplicación real", llamándolo "la versión stick de machacar botones". También criticó la IA , diciendo: "El juego habría sido mucho mejor con menos enemigos, pero más inteligentes. Tal como están las cosas, eres sólo tú contra una oleada tras otra de enemigos poco desarrollados". Concluyó: "En última instancia, Blade II se parece más a un juego de plataformas para adultos que a un título de acción [...] Limpia algo del lenguaje áspero, dale a Blade una cabeza grande, bulbosa y cursi, y reemplaza a los millones de vampiros por nivel con un número igual de baratijas coleccionables y tendrás algo que el público de Nintendo podrá abordar cuando terminen con el último juego de Mario ". [17]

Jeff Gerstmann de GameSpot dijo: " Blade II tiene una de las peores IA enemigas en lo que va del año". Criticó los gráficos, el sonido y los controles y concluyó: "Si te encuentras comprando algunos artículos relacionados con Blade II , deja de jugar el juego y quédate con la película. IA deficiente, diseño aburrido y mediocre". presentación, todo se suma para hacer de Blade II un juego que definitivamente deberías saltarte". [15]

Jeremy Dunham de IGN dijo sobre la versión de PS2 que "no hay mucho que encontrar más allá de los horrendos controles y la jugabilidad sospechosamente mala". Criticó el sistema de control y dijo que "por muy admirable que pueda ser el intento de un nuevo sistema de ataque, creemos que un método de ataque más tradicional habría sido una mejor manera de hacerlo". También criticó los gráficos y concluyó: " Blade II se ha convertido en nuestro ejemplo más reciente de cómo NO hacer un videojuego con licencia de película". [18] Hilary Goldstein tampoco quedó impresionada con la versión de Xbox. Él también fue crítico con el sistema de combate, considerándolo demasiado limitante: "El sistema de combate parece pedir más. Cadenas, agarres, fluidez. Pero esas cosas están ausentes. Porque hay que usar el joystick, y porque el joystick representa la dirección de un ataque y el ataque en sí, el combate parece muy forzado". También criticó la historia, las misiones y la IA, refiriéndose al juego como "una distracción momentánea en la vida de los videojuegos". [19]

Ventas

Blade II fue un fracaso comercial y vendió menos de medio millón de unidades en ambas plataformas. Su fracaso fue indirectamente responsable del cierre de Mucky Foot Productions. Cuando Mucky Foot adquirió la franquicia Blade , ya habían desarrollado dos fracasos comerciales: Urban Chaos y Startopia , ambos publicados por Eidos . Mucky Foot quería hacer Urban Chaos 2 , pero Eidos no estaba especialmente interesado. Según el director de la empresa, Gary Carr :

Mucky Foot tuvo dos strikes . En realidad, no estábamos ganando dinero. Simplemente estábamos tomando mucho dinero para hacer juegos, que no se vendían mucho. Asumimos el contrato [ de Blade ] para, supongo, mantener vivo a Mucky Foot. En ese momento, Eidos nos estaba dando la espalda, comenzaban a retractarse. Pudimos verlos alejarse físicamente de nosotros. Firmamos el juego para nuestra propia supervivencia, hasta cierto punto. [24]

Sin embargo, debido a que el juego tenía que estar listo para su envío coincidiendo con el lanzamiento en DVD de la película en Norteamérica, el desarrollo se apresuró y el juego se lanzó antes de que los desarrolladores estuvieran completamente satisfechos con él. Después de terminar con Blade II , Mucky Foot comenzó a trabajar en dos adaptaciones cinematográficas más: Bulletproof Monk para Empire Interactive y The Punisher para THQ . THQ no quedó impresionado con Blade II y canceló The Punisher , lo que dejó a Mucky Foot en la posición de no poder completar Bulletproof Monk sin dejar ir al personal, lo cual no estaban dispuestos a hacer. Pasaron varios meses volviendo a presentar Sky Ships , el juego que se había convertido en Blade II , a varios editores, pero no pudieron generar ningún interés y la empresa cerró en octubre de 2003. [24]

Referencias

  1. ^ "Hoja II". Eurogamer . Archivado desde el original el 2 de abril de 2015 . Consultado el 21 de octubre de 2013 .
  2. ^ abcde Goldstein, Hilary (26 de julio de 2002). "Blade II: Informe de progreso". IGN . Archivado desde el original el 10 de enero de 2014 . Consultado el 15 de septiembre de 2013 .
  3. ^ "Controles". Manual de instrucciones de Blade II PlayStation 2 (Reino Unido). Activisión . 2002, págs. 5–6. SLES-51013.
  4. ^ "Rabia". Manual de instrucciones de Blade II PlayStation 2 (Reino Unido). Activisión. 2002. pág. 12. SLES-51013.
  5. ^ "Armas". Manual de instrucciones de Blade II PlayStation 2 (Reino Unido). Activisión. 2002, págs. 15-16. SLES-51013.
  6. ^ "Diario del caminante diurno". Manual de instrucciones de Blade II PlayStation 2 (Reino Unido). Activisión. 2002. pág. 4. SLES-51013.
  7. ^ "Activision se ensucia con Blade". IGN . 22 de enero de 2001. Archivado desde el original el 21 de octubre de 2013 . Consultado el 13 de septiembre de 2013 .
  8. ^ "Anunciada la secuela de Blade". GameSpot . 22 de enero de 2001. Archivado desde el original el 21 de octubre de 2013 . Consultado el 21 de octubre de 2013 .
  9. ^ ab "Mucky Foot ilumina Blade II". IGN . 2 de febrero de 2001. Archivado desde el original el 21 de octubre de 2013 . Consultado el 13 de septiembre de 2013 .
  10. ^ "Activision desenvaina Blade 2". IGN . 20 de noviembre de 2001. Archivado desde el original el 21 de octubre de 2013 . Consultado el 13 de septiembre de 2013 .
  11. ^ Ahmed, Shahed (20 de noviembre de 2001). "Activision revela Blade 2". GameSpot . Archivado desde el original el 20 de junio de 2019 . Consultado el 13 de septiembre de 2013 .
  12. ^ Dunham, Jeremy (23 de mayo de 2002). "E3 2002: Blade II: Práctica". IGN . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2021 . Consultado el 13 de septiembre de 2013 .
  13. ^ ab Goldstein, Hilary (20 de junio de 2002). "Entrevista de Blade II". IGN . Archivado desde el original el 10 de enero de 2014 . Consultado el 13 de septiembre de 2013 .
  14. ^ ab Taylor, Martin (13 de octubre de 2002). "Hoja II (PS2)". Eurogamer . Archivado desde el original el 2 de abril de 2015 . Consultado el 11 de septiembre de 2013 .
  15. ^ abc Gerstmann, Jeff (16 de septiembre de 2002). "Revisión de Blade II". GameSpot . Archivado desde el original el 7 de junio de 2016 . Consultado el 11 de septiembre de 2013 .
  16. ^ ab Murphy, Kevin (15 de octubre de 2002). "GameSpy: Hoja (PS2)". JuegoSpy . Archivado desde el original el 2 de marzo de 2016 . Consultado el 28 de marzo de 2015 .
  17. ^ ab Steinberg, Steve (15 de octubre de 2002). "GameSpy: Blade (Xbox)". JuegoSpy . Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2005 . Consultado el 22 de diciembre de 2016 .
  18. ^ ab Dunham, Jeremy (4 de septiembre de 2002). "Hoja II (PS2)". IGN . Archivado desde el original el 10 de enero de 2014 . Consultado el 11 de septiembre de 2013 .
  19. ^ ab Goldstein, Hilary (4 de septiembre de 2002). "Revisión de Blade II (Xbox)". IGN . Archivado desde el original el 10 de abril de 2014 . Consultado el 11 de septiembre de 2013 .
  20. ^ "Hoja II". Revista oficial de PlayStation de EE. UU . Noviembre de 2002. p. 183.
  21. ^ "Hoja II". Revista oficial de Xbox . Diciembre de 2002. pág. 118.
  22. ^ ab "Reseñas de Blade II para PlayStation 2". Metacrítico . Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2020 . Consultado el 11 de septiembre de 2013 .
  23. ^ ab "Reseñas de Blade II para Xbox". Metacrítico . Archivado desde el original el 14 de septiembre de 2012 . Consultado el 11 de septiembre de 2013 .
  24. ^ ab Gillen, Kieron (22 de abril de 2008). "Huellas (Página 3)". El escapista . Archivado desde el original el 8 de enero de 2015 . Consultado el 29 de marzo de 2015 .

enlaces externos