Black Knight Sword [a]es unjuego de plataformasde desplazamiento lateral desarrollado conjuntamente porGrasshopper ManufactureyDigital Reality. Fue lanzado en Norteamérica paraPlayStation 3a través dePlayStation Networkel 11 de diciembre de 2012 y paraXbox 360a través deXbox Live Arcadeel 12 de diciembre de 2012.
Black Knight Sword es un juego de plataformas de desplazamiento lateral. Los jugadores controlan a un personaje que asume la identidad del Caballero Negro y su espada en su misión para derrotar a la Princesa Blanca. El juego cuenta con un telón de fondo estilo teatro en el que el personaje permanece estático mientras los fondos cambian de lugar para dar al jugador una sensación de movimiento. [2]
El jugador tiene una espada mágica que utiliza para acabar con los enemigos, y el juego también incluye elementos de plataformas. Se pueden recolectar corazones de los enemigos caídos, que a su vez se pueden usar en varias tiendas del juego para comprar equipo y mejoras. [3]
El juego comienza con un narrador que dice "El ajenjo se balancea de un lado a otro, abrazando al viento", mientras las cortinas del escenario se abren para revelar el escenario de una obra , y el personaje del jugador , Grahame Wormwood, que se suicidó ahorcándose en un dormitorio vacío. Se balancea hacia adelante y hacia atrás para liberarse de la soga alrededor de su cuello, y lo que yace frente a él en el suelo es una armadura negra empalada con una espada, y un pequeño personaje femenino parecido a una muñeca, conocido como Black Hellebore flotando sobre ella. Black Hellebore luego parece habitar la espada al entrar en ella, y Grahame saca la espada de la armadura. La armadura negra luego se une a Wormwood, mientras la obra continúa con Wormwood (ahora como el Caballero Negro), con la ayuda de Black Hellebore, avanzando a través de escenarios llenos de criaturas hostiles, que a menudo son cabezas incorpóreas, otras monstruosidades grotescas y animales salvajes .
La obra de teatro se divide en cinco actos, cada uno de los cuales se presenta con un prefacio de escenarios de cuentos de hadas que involucran animales y sus muertes. Los animales en estas historias sirven como final de cada acto. Por ejemplo, un cuento habla de una araña que salvó a una princesa de una trampa, pero que fue asesinada por su modesto padre cuando ella regresó. Esta araña sirve entonces como final del acto, con el Caballero Negro enfrentándose a ella en una batalla. El narrador a menudo le dice al público que "tenga cuidado" antes de que ocurran estos encuentros, y aplaude al Caballero Negro cuando derrota a estas criaturas. Este tema de Wormwood teniendo que abrirse camino entre animales con pasados aparentemente desafortunados continúa hasta que la obra llega a su acto final, que está precedido por una historia sobre dos hermanas que se pelean constantemente. La historia dice que Dios desaprobaba que discutieran tanto que las atrapó dentro de su propio cuento de hadas, donde podrían pelearse por el resto de la eternidad.
Mientras el Caballero Negro se dirige al final del quinto acto, el narrador (que parece dirigirse al propio Caballero Negro) comienza a preguntarse si siquiera recuerda a todos aquellos a quienes mató y a quienes amó. A medida que el color se desvanece progresivamente del decorado, el narrador continúa afirmando que si los olvidan, entonces "no queda nada".
El Caballero Negro se encuentra entonces de pie frente al ahorcado Grahame Wormwood, a quien corta de su soga con su espada. La habitación se llena de flores blancas mientras aparece una Princesa Blanca. El Caballero Negro se burla de la Princesa y la involucra en una batalla. La Princesa Blanca parece etérea mientras flota, arrojando telepáticamente cabezas incorpóreas al Caballero Negro y creciendo hasta un tamaño inhumano. Luego comienza a arrojar huevos al Caballero Negro que eclosionan en las cabezas incorpóreas y criaturas grotescas a las que ya se ha enfrentado a lo largo de la obra, donde se revela que la Princesa Blanca tenía el control de estas criaturas todo el tiempo. Después de que el Caballero Negro derrota a la Princesa Blanca (con la invaluable ayuda de Black Hellebore), su cuerpo se disipa y deja una armadura blanca y una espada blanca detrás, mientras emerge un personaje pequeño, blanco, parecido a una muñeca; White Hellebore. Hellebore Negro y Hellebore Blanco son las dos hermanas mencionadas en el relato introductorio y, fiel a la historia, comienzan a pelear entre sí mientras el Caballero Negro observa. Hellebore Blanco luego anima la armadura blanca y el Caballero Blanco aparece y comienza a atacar al Caballero Negro.
El juego concluye con una batalla entre el Caballero Negro y el Caballero Blanco en un escenario que mira hacia la Tierra. Después de que el Caballero Blanco y el Hellebore Blanco son derrotados, el Caballero Negro y el Hellebore Negro regresan al dormitorio inicial de la obra, pasando por todos los escenarios anteriores en el camino. Antes de entrar en la habitación, el Hellebore Negro se quita de la espada que sostiene el Caballero Negro y se va volando, mientras la espada y la armadura se disipan por completo, con Wormwood liberado de la atadura de la armadura. Wormwood luego entra en el dormitorio y una vez más se ahorca. El narrador luego reitera la línea "El Wormwood se balancea de un lado a otro, abrazando al viento", y agrega "un día, los campos mismos se marchitarán y se desvanecerán. El ajenjo olvidado por todos", mientras las cortinas del escenario se cierran y la obra llega a su fin.
Black Knight Sword fue anunciado el 17 de agosto de 2011 en Gamescom . Fue desarrollado conjuntamente por Grasshopper Manufacture y Digital Reality. El juego es una de las dos colaboraciones entre los dos equipos, la otra es Sine Mora , con Digital Reality publicando el juego. [2] En respuesta a la pregunta de un entrevistador sobre la colaboración, el director de publicaciones Balázs Horváth simplemente afirmó que los dos equipos "ambos saben lo que hace que un juego sea bueno". [4] La historia y el tono se basaron en un borrador inicial de Kurayami , un juego que finalmente se reelaboró en Shadows of the Damned . [5] Una versión preliminar se pudo jugar en Penny Arcade Expo (PAX) Prime 2011. [6] También se mostró con una demostración jugable en PAX East 2012 en Boston, Massachusetts. [4] Digital Reality ha descrito el juego como " Monty Python se encuentra con la animación checa se encuentra con el teatro de papel japonés ". [7] El compositor Akira Yamaoka llamó al juego "un regreso a los juegos de acción de desplazamiento lateral clásicos de la vieja escuela". [8] Durante las primeras vistas previas, el juego generó comparaciones de los críticos con las series Mega Man , Strider y Castlevania . [9] [10]
Black Knight Sword recibió "críticas mixtas o promedio" en ambas plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [24] [25]
Los críticos elogiaron el estilo artístico del juego, y Eurogamer afirmó: "Sus ideas más ricas se encuentran en la presentación, la estética, la dirección artística y la dirección de escena". [13] Sin embargo, los críticos a menudo criticaron su jugabilidad. Mientras que Meristation elogió la jugabilidad, afirmando que " Black Knight Sword es un buen regreso a las raíces de los juegos de acción de 16 bits, bien elaborado, con un diseño asombroso", [26] otros críticos citaron la dificultad del juego como un punto de discordia. Joystiq escribió: "Sí, el modo Normal [de la versión de PSN] en sí es tremendamente difícil, pero no de tal manera que parezca que vale la pena luchar, o que sea remotamente factible". [19]
Parece que Suda51 y su equipo de Grasshopper Manufacture están probando su propio juego de desplazamiento lateral "Metroidvania" con Black Knight Sword .