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Pájaros de acero

Birds of Steel (蒼の英雄 Birds of Steel , Ao no Eiyū: Birds of Steel ) es un videojuego de simulación de vuelo de combate creado por Gaijin Entertainment y publicado por Konami . [1] Fue lanzado en marzo de 2012 para PlayStation 3 y Xbox 360. El juego incluye más de cien aviones no ficticios, veinte misiones históricas y cientos de misiones procedimentales en dieciséis ubicaciones diferentes, incluidas Pearl Harbor y Wake Island . Tiene modos para un jugador, cooperativo para cuatro jugadores y multijugador en línea. Birds of Steel proporcionó el trabajo base para el juego MMO War Thunder de Gaijin Entertainment . El juego consta de tres niveles de dificultad, que cambian la forma en que se vuelan los aviones: Simplificado, un estilo de juego arcade, Realista, una mezcla entre un estilo de juego arcade y un estilo de juego de simulación, y por último Simulador, en el que los aviones se manejan lo más cerca posible de la vida real. La dificultad de la IA no se ve afectada por el estilo de juego seleccionado.

Jugabilidad

Birds of Steel ofrece a los jugadores el control de famosos aviones de guerra del período de la Segunda Guerra Mundial, como el F4F Wildcat y el A6M Zero . Los jugadores pueden elegir su nivel de dificultad antes de entrar en una batalla, lo que solo afecta a los parámetros de vuelo de la aeronave del jugador y no a la dificultad de la IA. Las opciones de munición y combustible limitados se seleccionan por separado, independientemente del nivel de dificultad.

Simplificado

Simplified utiliza un modelo de física similar al de un arcade, por ejemplo, el avión nunca puede entrar en pérdida o en barrena y no hay efectos aerodinámicos como turbulencias de viento y par de la hélice . Tampoco hay efectos de fuerza g en el avión o el piloto, y la aeronave no experimentará vibraciones al descender. Activar el acelerador, o WEP (War Emergency Power), proporciona un importante impulso en la velocidad de vuelo. Sin embargo, abusar de WEP puede hacer que el motor se sobrecaliente, lo que provoca un breve retraso antes de que pueda volver a usarse.

Realista

El modo realista ofrece un desafío mucho mayor que el modo simplificado, ya que el jugador puede entrar en pérdida o hacer un trompo fácilmente si no es muy cuidadoso con los controles. En este modo se aplican fuerzas G; el piloto puede perder el conocimiento o perderlo por mantener Gs sostenidas durante períodos prolongados, lo que hace que la pantalla se llene de uno de los dos colores, lo que oscurece la visión del jugador. Las aeronaves pueden experimentar aleteo y romperse si vuelan por encima de sus límites estructurales históricos, y pueden rasgar sus alas si se tira demasiado fuerte, especialmente a alta velocidad. El modo WEP no está disponible para todas las aeronaves y no proporciona un aumento de velocidad tan significativo.

Simulador

Recepción

La versión de Xbox 360 recibió "críticas generalmente favorables", mientras que la versión de PlayStation 3 recibió críticas por encima del promedio, según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [2] [3] IGN Australia elogió los gráficos, el sonido, la jugabilidad y el atractivo duradero, pero dijo que a la presentación le faltaba un poco de chispa. [9] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de uno nueve, uno ocho, uno siete y uno ocho para un total de 32 de 40. [6]

Referencias

  1. ^ ab Tim Martin (5 de abril de 2012). «Reseña de Birds of Steel (x360)». The Daily Telegraph . Archivado desde el original el 26 de agosto de 2012. Consultado el 3 de febrero de 2013 .(se requiere suscripción)
  2. ^ ab «Reseñas de Birds of Steel para PlayStation 3». Metacritic . Fandom . Archivado desde el original el 26 de junio de 2012 . Consultado el 25 de julio de 2012 .
  3. ^ ab «Reseñas de Birds of Steel para Xbox 360». Metacritic . Fandom. Archivado desde el original el 7 de abril de 2023 . Consultado el 24 de agosto de 2023 .
  4. ^ por Paul Kautz (16 de marzo de 2012). «Test: Birds of Steel». 4Players (en alemán). 4Players GmbH. Archivado desde el original el 26 de octubre de 2021. Consultado el 24 de agosto de 2023 .
  5. ^ Maurice Tan (2 de abril de 2012). «Reseña: Birds of Steel (X360)». Destructoid . Gamurs . Archivado desde el original el 26 de junio de 2022 . Consultado el 24 de agosto de 2023 .
  6. ^ abc Sal Romano (28 de febrero de 2012). «Puntuaciones de la reseña de Famitsu: número 1213». Gematsu . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2020. Consultado el 24 de agosto de 2023 .
  7. ^ ab Kyle Hilliard (11 de abril de 2012). "Reseña de Birds of Steel". Game Informer . GameStop . Archivado desde el original el 25 de agosto de 2019 . Consultado el 24 de agosto de 2023 .
  8. ^ "Reseña: Birds of Steel (PS3)". GamesMaster . Future plc . Mayo de 2012. pág. 84.
  9. ^ abc Luke Reilly (8 de marzo de 2012). «Reseña de Birds of Steel». IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 13 de febrero de 2023 . Consultado el 24 de agosto de 2023 .
  10. ^ ab Carlos Millan (18 de marzo de 2012). «Birds of Steel: Depredadores del aire». MeriStation (en español). PRISA . Archivado desde el original el 20 de marzo de 2012. Consultado el 24 de agosto de 2023 .
  11. ^ "Birds of Steel". Revista oficial de Xbox . Future US . Junio ​​de 2012. pág. 69.
  12. ^ "Reseña: Birds of Steel". PlayStation: La revista oficial . N.º 59. Future plc. Junio ​​de 2012. pág. 81.
  13. ^ Luke Niemiec (28 de marzo de 2012). "Birds of Steel (PS3)". The Digital Fix . Mono venenoso. Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2015. Consultado el 24 de agosto de 2023 .
  14. ^ Roger Hargreaves (12 de marzo de 2012). «Reseña de Birds Of Steel: la mejor hora (X360)». Metro . DMG Media . Archivado desde el original el 15 de marzo de 2012 . Consultado el 24 de agosto de 2023 .

Enlaces externos