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BioForge

BioForge es un juego de acción y aventuras de 1995 desarrollado por Origin Systems y publicado por Electronic Arts para MS-DOS . Ambientado en el futuro, el jugador controla a un cíborg amnésico que intenta escapar del centro de investigación donde se encuentra prisionero.

BioForge fue desarrollado como una película interactiva que hacía uso de captura de movimiento , actuación de voz y múltiples ángulos de cámara.

BioForge recibió críticas mixtas. Se comenzó a trabajar en una secuela del juego, que luego se redefinió como un paquete de expansión y finalmente se canceló. BioForge se volvió a publicar en GOG.com en 2012. [1]

Historia

Configuración

El escritor Jack Herman creó un universo ficticio como escenario de BioForge . [2] La historia de fondo se revela en el juego al leer los diarios de varios personajes no jugadores . [3]

En un futuro lejano, un grupo de científicos llamados Mondites intenta derrocar al gobierno intergaláctico conocido como Reticulum. Los Mondites están realizando experimentos en genética y cibernética con la esperanza de mezclar al hombre y a la máquina para convertirlos en asesinos para sus planes. [2]

Años antes de que el juego tenga lugar, los Mondites interceptan una llamada de socorro de una nave espacial Reticulum que se autodestruyó después de encontrarse y revivir una forma de vida alienígena que se puso furiosa. Al estudiar la caja negra y los restos, descubren el mundo natal de los alienígenas, una luna en un sector remoto de la galaxia al que llaman Dédalo. Los Mondites establecen una base en Dédalo mientras investigan las ruinas que dejaron los alienígenas; una raza inteligente conocida como los Phyxx que durante mucho tiempo se creyó extinta .

Los Mondites secuestran a personas y las encarcelan en Dédalo para sus experimentos. Un científico loco llamado Dr. Mastaba es el comandante de la base y jefe del "Proyecto ABA" (Asesino Biológicamente Aumentado). El Dr. Mastaba mutila los cuerpos de sus víctimas en un intento de convertirlas en la máquina de matar definitiva. Hasta ahora, los sujetos de los experimentos del Dr. Mastaba han terminado muertos o locos.

Gracias a la tecnología prestada de los Phyxx, los Mondites finalmente han tenido éxito en sus experimentos. Sin embargo, cuando uno de los alienígenas es revivido accidentalmente de la animación suspendida en su tumba, causa estragos en el complejo, daña el reactor y mata a la mitad del personal de la base en el proceso.

Trama

El jugador asume el papel de un cíborg ( Unidad experimental AP-127 ) que despierta en una celda de Dédalo sin recuerdos previos. Después de escapar de la celda, el protagonista descubre que es uno de los pocos supervivientes de un incidente que devastó la estación. El jugador debe desentrañar la verdad sobre sí mismo, la estación de investigación, los Mondites que la controlan y la misteriosa raza alienígena que una vez habitó la luna.

El juego termina después de que el jugador escapa de Daedalus en una nave espacial experimental Mondite tras la destrucción de la luna, junto con varias naves Phyxx.

Jugabilidad

Una cita del juego que muestra la naturaleza oscura del mismo cuando el jugador decide matar a un guardia cuya vida se puede salvar.

BioForge se centra principalmente en la exploración y la resolución de acertijos mediante objetos, y también en la lucha y la interacción con personajes no jugadores (PNJ). El objetivo no es obvio al principio, ya que el jugador desconoce su identidad, que depende de sus acciones durante el juego. El jugador tiene control total sobre las acciones del personaje principal. Esta fue una idea deliberada de Ken Demarest y Jack Herman. Richard Garriott ayudó a dar inicio al tema de las películas interactivas . En un artículo de revista de 1994, dijo: "Las películas interactivas se han convertido en una palabra de moda , por lo que se está aplicando a juegos que realmente no lo son. El hecho de que un juego tenga FMV no lo convierte automáticamente en una película interactiva, porque tienes muy poco control sobre el actor. Tampoco lo es un juego en el que haces clic en un ícono, luego te sientas y miras cómo se desarrolla una escena". [4]

BioForge tiene controles de tanque , ya que el personaje del jugador puede girar a la izquierda y a la derecha, caminar y correr hacia adelante y hacia atrás, y dar pasos laterales. El jugador también puede adoptar una postura de combate que le permite realizar varios movimientos de puñetazos y patadas y utilizar armas cuerpo a cuerpo (si las lleva). El sistema de combate se ha descrito como similar a Alone in the Dark . [5] [6]

El cuerpo del personaje del jugador tiene una batería intercambiable (y agotable) que alimenta varias funciones corporales que los experimentadores colocaron allí. Las funciones incluyen un sistema de regeneración que cura todo el daño cuando se activa, así como una poderosa arma de proyectiles (conocida como el Prototipo PFD ). Mejorar e intercambiar la batería es clave para el progreso del jugador en ciertos puntos del juego. El jugador también puede ponerse un traje blindado protector que le permite sobrevivir a la dura atmósfera fuera de las instalaciones y explorar la excavación arqueológica.

Se pueden recoger varios objetos, como registros de datos o paquetes de curación, y guardarlos en el inventario del jugador. Los objetos seleccionados se muestran llevados en la mano izquierda del personaje del jugador. Varias armas de mano y a distancia, así como baterías y otros objetos grandes o de un solo uso, también se pueden recoger durante el juego, pero solo se puede llevar uno, usando la mano derecha, y no se pueden almacenar en el inventario.

Gran parte de la trama del juego se revela al encontrar y leer registros en PDA y notas dejadas por los personajes, incluidos relatos de sujetos experimentales que perdieron sus recuerdos y cayeron en la locura. A medida que avanza la trama, el personaje principal actualiza automáticamente su propio diario/registro y resume lo que ha descubierto desde el principio y lo que ha sucedido para que el jugador lo revise, un evento marcado por una señal sonora.

Lex ingresa a la cámara del reactor, un rompecabezas crítico en el tiempo, con el traje blindado protector.

Una gran parte del elemento de rompecabezas se basa en el acceso a terminales de control y de computadora para controlar robots de forma remota, abrir puertas y burlar los sistemas de seguridad. Los rompecabezas están integrados con la trama, lo que significa que varios tienen un límite de tiempo.

Desarrollo

El director Ken Demarest tuvo la idea central de BioForge mientras trabajaba como programador en Ultima VII: The Black Gate . Demarest sintió que Ultima VII tenía demasiada libertad y que hacer una película interactiva con actores sintéticos crearía un juego más inmersivo. [7] BioForge fue desarrollado en Origin por un equipo central de diez personas bajo la dirección de Demarest, durante un período de dos años desde febrero de 1993 hasta marzo de 1995. El juego se desarrolló utilizando C++ y ensamblaje 80x86 y utilizó el extensor Phar Lap DOS. Internamente, el juego utilizó un lenguaje de script personalizado para la gestión del mundo y la animación. También empleó un lenguaje de estilo HTML para codificar la interfaz del juego. [8] El título provisional del juego fue Interactive Movie 1 .

Los modelos 3D de BioForge se crearon a partir de bocetos de referencia en 3D Studio y luego se mapearon las texturas en una herramienta patentada de Electronic Arts llamada EOR . [7] [2] Las animaciones se crearon utilizando la técnica de rotoscopia en movimientos de actores en vivo capturados con el sistema de detector de movimiento corporal Flock of Birds , utilizando un editor de pose interno llamado System for Animating Lifelike Synthetic Actors ( SALSA ) que era capaz de mostrar el movimiento capturado como modelos completamente renderizados en tiempo real . [9] Según se informa, Origin pagó entre $30,000 y $32,000 por el hardware Flock of Birds para ahorrar tiempo en la creación de animaciones. [2] [7]

Los efectos de sonido y la música fueron creados y compuestos por John Tipton.

Detalles técnicos

La apariencia del personaje cambia según el daño.

BioForge utiliza un motor 3D basado solo en software para dibujar objetos y personajes poligonales sobre fondos pre-renderizados con una resolución fija de 320x200 píxeles en 256 colores .

Otros detalles técnicos también dignos de mención son:

BioForge se puede ejecutar de forma confiable en el emulador de PC DOSBox a partir de la versión 0.65. [10]

Paquete de expansión cancelado

Se diseñó una secuela ( BioForge II ) y el equipo estaba trabajando en el arte cuando el proyecto se detuvo y se cambió a un paquete de expansión del juego original, BioForge Plus . [11]

BioForge Plus fue proyectado por Origin como una extensión del juego original, que continuaría directamente la trama, pero fue cancelado después de que se completara una beta apresurada en 10 semanas. [11] Un ex empleado de Origin dijo que la compañía estaba atravesando un "año difícil" en 1995 y que los recortes de personal y del equipo de producción resultaron en la cancelación de BioForge Plus . [12]

Un blog de Rock, Paper, Shotgun informó que EA Mythic recibió una caja llena de viejos materiales de archivo de Origin Systems, que posiblemente contenían el código fuente de BioForge Plus . [13]

Recepción

Reseñas

Las críticas sobre BioForge en su lanzamiento fueron variadas. Las críticas más positivas lo resumieron como "un juego que combina una atmósfera sobresaliente con una jugabilidad decente", [3] e "increíblemente completo". [6] Otros críticos notaron problemas, pero consideraron que el juego valía la pena, diciendo "Si bien no es perfecto [...] sería un error ignorar BioForge " [16] y "los defectos no son suficientes para evitar que BioForge sea una de las aventuras más inusuales e intrigantes del año". [15] Edge lo describió como "una experiencia agradable, pero en última instancia poco envolvente". [14] Elementos como los gráficos, la atención al detalle y la interactividad recibieron elogios, mientras que los requisitos del sistema, el combate y los controles generaron críticas.

Los gráficos del juego fueron descritos como "de primera clase", [6] "magníficos", [3] y "bastante cerca de lo mejor". [16] Next Generation señaló que los personajes "se mueven y luchan de una manera fluida y absolutamente convincente". [15]

Varios críticos mencionaron los requisitos del sistema. Electronic Games señaló que el juego "devora más de 30 MB de espacio en el disco duro para ofrecer una combinación a menudo torpe de un juego de rol y una de las películas interactivas que están tan de moda en estos días". [16] Next Generation dijo que "el juego tiene algunos requisitos de hardware elevados [...] pero la recompensa es impresionante". [15]

Premios

PC Gamer US nominó a BioForge como su "Mejor juego de aventuras" de 1995, pero perdió ante Beavis and Butt-Head en Virtual Stupidity . [18] Fue el segundo finalista del premio "Juego de rol del año" de Computer Game Review en 1995, que le correspondió a Anvil of Dawn . Los editores escribieron: "En un año en el que hubo pocos juegos de rol para una audiencia hambrienta, tuvo las agallas de intentar jugar a un juego de rol en un universo de ciencia ficción en lugar de uno plagado de magia y dragones". [19]

Legado

Tim Schafer citó a BioForge como una influencia en el juego aclamado por la crítica Grim Fandango de 1998 por su enfoque de los gráficos 3D [20] y el uso de controles de tanque. [21]

PC Gamer UK clasificó a BioForge en el puesto 88 de su lista de los 100 mejores juegos para PC en 2001, señalando que "traspasó los límites en ese momento". [22] BioForge fue incluido como uno de los títulos en el libro de 2010 1001 Video Games You Must Play Before You Die . [23] The Guardian incluyó a BioForge en una lista de 2014 de los "mejores videojuegos que el tiempo olvidó" y lo calificó como un "ejemplo fascinante" entre la "escoria injugable y de pesadilla" del género de películas interactivas de mediados de los 90. [24]

En 2013, el director Ken Demarest reflexionó: "BioForge fue concebido desde una perspectiva técnica, y creo que si hubiera prestado tanta atención a la jugabilidad como a la tecnología subyacente, podría haber disfrutado de mayor reconocimiento". [5]

Referencias

  1. ^ "Lanzamiento: BioForge". GOG.com . 18 de octubre de 2012. Consultado el 21 de mayo de 2020 .
  2. ^ abcd Poole, Stephen (junio de 1994). "Bioforge: ¿La nueva aventura de Origin definirá el concepto de "película interactiva"? (o, ¿sueñan los actores sintéticos con cartas de equidad?)". PC Gamer . Vol. 1, núm. 1. GP Publications, Inc. págs. 38–42.
  3. ^ abcd McCarthy, Patrick (abril de 1995). Davison, John (ed.). " BioForge ". PC Zone . N.º 25. Londres, Reino Unido: Dennis Publishing . Págs. 52–56.
  4. ^ Cochrane, Nathan (1994). "BIO FORGE de Origin Systems". Revista Game Bytes (número 21) . Consultado el 16 de mayo de 2006 .
  5. ^ ab "The Making Of: BioForge". Edge . 16 de junio de 2013. Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2014. Consultado el 22 de mayo de 2020 .
  6. ^ abcd Lindquist, Christopher (junio de 1995). «BioForge». Juegos de PC . Archivado desde el original el 18 de octubre de 1996. Consultado el 9 de junio de 2019 .
  7. ^ abc Schuytema, Paul (junio de 1995). "Lucha como un hombre: la tecnología que dio movimiento humano a los actores sintéticos de BIOFORGE". Computer Gaming World . N.º 131. págs. 186-190.
  8. ^ ab "Ken Demarest Technical Resumé". Archivado desde el original el 10 de febrero de 2003. Consultado el 9 de marzo de 2006 .
  9. ^ "Página del producto Flock of Birds". Archivado desde el original el 14 de marzo de 2006. Consultado el 15 de abril de 2006 .
  10. ^ BioForge en DOSBox
  11. ^ ab Armintrout, Bill. "¿Quién es Bill Armintrout?" . Consultado el 22 de mayo de 2006 .
  12. ^ "Mi experiencia con Origin Systems". The Dark Box: The Soul Cage . Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2004. Consultado el 17 de mayo de 2006 .
  13. ^ Meer, Alec (14 de agosto de 2008). "Project: Origin (No, Not That One)". Piedra, papel, escopeta . Consultado el 15 de agosto de 2008 .
  14. ^ ab "Bioforge". Edge . Publicaciones futuras. Junio ​​de 1995. págs. 78-79.
  15. ^ abcd "Finales". Next Generation . N.º 7. Imagine Media . Julio de 1995. pág. 72.
  16. ^ abcd Kunkel, Bill (julio de 1995). " Ciencia ficción a medias: ¡Bioforge, de Origin, ofrece otra razón más para dispararle a tu PC! ". Electronic Games . Vol. 3, núm. 7. Decker Publications. págs. 74-75.
  17. ^ Perry, Kevin; Chapman, Ted; Kaiafas, Tasos. "Origin intenta ayudar a definir un nuevo género en los juegos de ordenador". Reseña de juegos de ordenador . Archivado desde el original el 21 de diciembre de 1996.
  18. ^ Editores de PC Gamer (marzo de 1996). "Los mejores juegos del año". PC Gamer US . 3 (3): 64, 65, 67, 68, 71, 73–75.
  19. ^ Staff (abril de 1996). «Resumen del año de CGR». Reseña de juegos de computadora . Archivado desde el original el 18 de octubre de 1996. Consultado el 9 de junio de 2019 .
  20. ^ Andreadis, Kosta (19 de enero de 2015). "Revisando Grim Fandango". IGN . Consultado el 23 de mayo de 2020 .
  21. ^ Matulef, Jeffrey (15 de enero de 2015). "Bringing out the Dead: Tim Schafer reflexiona sobre Grim Fandango". Eurogamer . Consultado el 23 de mayo de 2020 .
  22. ^ "PC GAMER TOP 100 2001". PC Gamer UK . Archivado desde el original el 27 de febrero de 2002.
  23. ^ Mott, Tony (2010). 1001 videojuegos que debes jugar antes de morir . Londres: Quintessence Editions Ltd. ISBN 978-1-74173-076-0.
  24. ^ Stuart, Keith (20 de enero de 2014). "Los 30 mejores videojuegos olvidados por el tiempo: primera parte". The Guardian . Consultado el 23 de mayo de 2020 .

Enlaces externos