stringtranslate.com

Gran carrera (videojuego)

Big Run [a] es un videojuego arcade de carreras de rally lanzado por Jaleco en 1989. Renderizado en 3D, el juego es el primero que se desarrolla en el rally París-Dakar en el que el jugador conduce un Porsche 959 , parecido al del 1986. ganador. Los oponentes en el juego se parecen a los Peugeot 205 T16 , que ganaron en el rally París-Dakar de 1987, con Mitsubishi Pajeros también apareciendo ocasionalmente.

Hay dos juegos en la serie: Big Run – The Supreme 4WD Challenge – 11e Rallye (1989) y Big Run – The Supreme 4WD Challenge – 13e Rallye (1991, Super Famicom )

Big Run también fue portado a Amiga y Atari ST .

Versión Super Famicom

La carrera se desarrolla en línea recta sin efectos de 360° para simular que la carretera gira en una dirección diferente. La mayoría de los giros se realizan en un ángulo de 30°, lo que obliga al jugador a girar bruscamente hacia la izquierda o hacia la derecha. Al final del juego, hay un mensaje que dice "Aquellos que han probado las aguas de África siempre anhelarán estar aquí" junto con algunos ritmos sintetizados. Este mensaje se reproducirá justo después de la pantalla de "juego terminado", sin importar si el jugador gana o pierde el juego.

Conduciendo por Trípoli, Libia

El objetivo del juego es viajar desde el paisaje cosmopolita de Trípoli, Libia, hasta las regiones pantanosas de África occidental (incluido el objetivo de Dakar ) en una carrera de rally . Golpear varios obstáculos ambientales u otros vehículos dañará el vehículo del jugador. Recibir demasiado daño resultará en problemas para los componentes del vehículo.

Hay muchos navegantes (una mujer y cinco hombres) que conocen todas las carreteras de África (las señales se dan mediante empujones para girar a la izquierda o a la derecha). Además, hay muchos patrocinadores corporativos (con nombres que suenan similares a corporaciones de la vida real), mecánicos de automóviles y repuestos de automóviles para elegir mientras el jugador recorre más de 4.000 kilómetros o 2.500 millas a través de terrenos complicados. Los desiertos, las selvas e incluso la oscuridad plantean desafíos al jugador. El objetivo es terminar cada etapa del rally antes de que acabe el tiempo (no lograr este objetivo resultará en una descalificación y el final inmediato del juego , como en el circuito de rally de la vida real). Los navegadores ayudan dirigiendo a los jugadores de forma segura a través de áreas oscuras en la carrera. Las piezas del motor deben ser reemplazadas por mecánicos aproximadamente cada 2.500 kilómetros o 1.600 millas. El equipo de carrera (neumáticos, motor, frenos) debe estar empaquetado en el vehículo, lo que crea un peso adicional que reduce la velocidad máxima del vehículo. El objetivo es tener tantas piezas de repuesto como sea posible manteniendo el vehículo lo más ligero posible. Las emergencias no cuestan dinero, pero harán que el jugador pierda tiempo mientras espera que aparezca el camión de reparación. No tener piezas eventualmente hará que el vehículo se detenga en el rally, consumiendo el tiempo limitado del jugador.

Recepción

En Japón, Game Machine incluyó a Big Run en su edición del 15 de noviembre de 1989 como el segundo juego de arcade vertical de mayor éxito del mes. [5] Llegó a convertirse en el cuarto juego de arcade dedicado con mayores ganancias de Japón en 1990 , por debajo de Super Monaco GP , Winning Run Suzuka GP y Special Criminal Investigation . [6] En Norteamérica, fue el videojuego nuevo con mayores ganancias en las listas de arcade RePlay en enero de 1990. [7]

Commodore User revisó el juego de arcade y le otorgó una puntuación del 85%. [3]

Notas

  1. ^ Japonés :ビ ッ グ ラ ン, Hepburn : Biggu Ran

Referencias

  1. ^ "Gran carrera". Base de datos de Media Arts (en japonés). Agencia de Asuntos Culturales . Consultado el 4 de septiembre de 2021 .
  2. ^ "Gran carrera. ¿Entiendes la imagen?". Horarios de venta . vol. 29, núm. 10. Agosto de 1989. p. 43.
  3. ^ ab "Arcadas". Usuario comodoro . N° 74 (noviembre de 1989). 23 de octubre de 1989. págs. 110–5.
  4. ^ "El gráfico de Bondeal". Repetir . vol. 15, núm. 6. Marzo de 1990. p. 138.
  5. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine: アップライト, コックピット型TVゲーム機 (vídeos verticales/de cabina)". Máquina de juego (en japonés). No. 368. Prensa de atracciones. 15 de noviembre de 1989. pág. 25.
  6. ^ ""Tetris "todavía ha ganado más que" pelea final"" (PDF) . Máquina de juego (en japonés). No. 396. Amusement Press, Inc. 1 de febrero de 1991. p. 22.
  7. ^ "Repetición: la elección de los jugadores". Repetir . vol. 15, núm. 4. Enero de 1990. p. 4.

enlaces externos