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La Bestia Interior: Un Misterio de Gabriel Knight

The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery (también conocido como Gabriel Knight 2: The Beast Within ) es un juego de aventuras point-and-click , creado por Jane Jensen , desarrollado y publicado por Sierra On-Line , y lanzado para MS-DOS , Macintosh y Microsoft Windows , en 1995. La secuela de Gabriel Knight: Sins of the Fathers de 1993 , la historia del juego se centra en una nueva investigación para Gabriel Knight, adaptándose a su nueva vida como "cazador de sombras", mientras investiga una serie de asesinatos en Múnich que se cree que son obra de un hombre lobo , con la ayuda en su trabajo de Grace Nakimura, quien investiga un vínculo entre los asesinatos y los últimos años de un rey bávaro en el siglo XIX.

A diferencia de su predecesor, el juego fue diseñado como una película interactiva , producida completamente en video de movimiento completo (una tecnología que era popular en ese momento para la producción de juegos, pero costosa de usar), con escenarios generados por computadora utilizados para las ubicaciones del juego y un estricto cronograma de filmación y doblaje. Además, la participación de escenas de acción en vivo requirió una nueva selección de los personajes principales, con Dean Erickson y Joanne Takahashi interpretando los papeles principales, ambos son jugables durante la historia en diferentes intervalos.

The Beast Within recibió elogios de la crítica por su narrativa y caracterización, así como por su presentación, pero no fue un éxito comercial como Jensen esperaba. A pesar de esto, recibió una secuela, Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned , en 1999.

Jugabilidad

Gabriel Knight de pie en el interior de la granja Huber. La barra de tareas de la parte inferior muestra el inventario, el objeto activo actual y un conjunto de opciones.

The Beast Within es un juego de aventuras point-and-click, jugado desde una perspectiva en tercera persona ; en algunos puntos del juego se utiliza una perspectiva en primera persona . La historia está dividida en seis capítulos que se desarrollan de forma lineal, todos ellos conducidos entre los dos personajes jugables : la mitad involucra a Gabriel y la otra mitad involucra a Grace. En cada capítulo, los jugadores deben completar un conjunto de acciones requeridas para avanzar en la historia, pero pueden hacerlo de forma no lineal y pueden realizar acciones opcionales que pueden proporcionar antecedentes sobre la historia y los eventos del juego. Cada capítulo presenta una variedad de ubicaciones que el jugador puede visitar, algunas de las cuales incluyen un mapa superior que utiliza un sistema de pistas para resaltar las ubicaciones clave que tienen acciones que se deben realizar en el capítulo. En los juegos de Sierra de la época, se utiliza una puntuación continua para controlar las acciones, tanto obligatorias como opcionales, que los jugadores han completado (es decir, adquirir un objeto necesario para un rompecabezas).

En cada ubicación, el jugador puede mover el cursor para encontrar elementos con los que interactuar o lugares a los que puede trasladarse a otro lugar o sitio. A diferencia de Gabriel Knight: Sins of the Fathers , el cursor es sensible al contexto y realizará una acción cuando el jugador interactúe con algo, dependiendo de lo que implique la interacción: interactuar con una persona, por ejemplo, iniciará una conversación. Sin embargo, los elementos recolectados y colocados en el inventario del personaje, que se pueden examinar cuando se seleccionan, deben convertirse en un elemento activo antes de que se puedan usar en objetos interactivos. Otras opciones incluyen: acceso a un menú principal para guardar/cargar un juego, cambiar configuraciones o salir del juego actual; una sección de películas, que permite a los jugadores reproducir películas desbloqueadas durante el juego; y una opción, disponible hasta el capítulo final, para volver a mirar conversaciones anteriores como Gabriel o revisar notas hechas por Grace. Las conversaciones se centran en una serie de temas, y hay otros adicionales disponibles a medida que el jugador avanza en la historia. En algunas situaciones, el jugador debe superar una situación peligrosa o corre el riesgo de que se produzca un momento de fin de juego , lo que lo obliga a volver a intentarlo, reiniciar el juego o restaurar un guardado anterior.

Historia

Configuración

The Beast Within se desarrolla en un mundo en el que lo oculto y lo sobrenatural han existido a lo largo de la historia de la humanidad, como fantasmas, cultistas y demonios. Para combatir a quienes utilizan esas fuerzas para el mal contra la humanidad están los "Schattenjägers" (una traducción alemana de las palabras "Cazadores de sombras"), que se encargan de defender a los inocentes de esos seres; sin embargo, sus orígenes están envueltos en misterio. La trama está influenciada por la mitología de los hombres lobo y los antecedentes históricos del rey Luis II y Richard Wagner entre 1870 y 1886, y la historia crea eventos ficticios relacionados con la relación de la pareja durante ese período; el juego en sí se desarrolla principalmente en la ciudad de Múnich y en varios lugares del sur de Alemania .

Personajes y reparto

Los jugadores asumen el papel de Gabriel Knight, interpretado por Dean Erickson , y Grace Nakimura, interpretada por Joanne Takahashi, quienes usan sus propios enfoques para investigar una serie de asesinatos en Munich y el contexto detrás de ellos. Reciben algo de ayuda en su caso de Gerde Hull, interpretada por Andrea Martin; y Kriminalkommissar (Comisionado de Policía) Leber, interpretado por Nicholas Worth . Debido a las escenas de acción en vivo utilizadas en el juego, la historia presenta un elenco destacado, que incluye a Peter J. Lucas , Kay E. Kuter , Richard Raynesford, Wolf Muser , Fredrich Solms, Clement von Franckenstein; Bruce Ed Morrow, Judith Drake, Greg Bennick, Brad Greenquist y Michael Wilhelms.

Trama

El novelista Gabriel Knight se ha hecho cargo de la residencia del castillo ancestral de su familia Ritter, Schloss Ritter, en Rittersberg, Alemania , después de escribir una novela superventas titulada The Voodoo Murders , basada en sus experiencias del año anterior en Nueva Orleans ( Sins of the Fathers ). Mientras busca inspiración para un nuevo manuscrito, Gabriel todavía se está adaptando a sus nuevas responsabilidades como el último Schattenjäger ("cazador de sombras"), un papel que sus antepasados ​​han asumido en la lucha contra los males sobrenaturales. Una noche, los ciudadanos locales le piden a Gabriel que investigue una muerte misteriosa que creen que fue causada por un hombre lobo. Gabriel le pide a Gerde Hull, cuidadora de Schloss Ritter, que investigue el asunto mientras él investiga la escena del crimen en Munich .

En Munich, Gabriel se entera de unos asesinatos recientes que la prensa y la policía local creen que pueden haber sido cometidos por lobos escapados del zoológico. Sin embargo, las pruebas de Gabriel apuntan a un animal parecido a un lobo, pero diferente y más grande, como el culpable. Su investigación lo lleva a un exclusivo club de caza; su líder, el barón Friedrich Von Glower, intrigado por Gabriel y notando que proviene de una admirable línea de sangre alemana, lo recibe como miembro.

Mientras tanto, la asistente de Gabriel, Grace Nakimura, que se quedó a cargo de su librería en Nueva Orleans, vuela a Rittersberg al recibir noticias suyas sobre su nuevo caso. Se enoja cuando no puede rastrear a Gabriel y Gerde no quiere revelar su paradero. Después de concluir erróneamente que Gerde y Gabriel tienen una relación romántica, se enoja e insiste en hacerse cargo de las tareas de investigación. Grace luego se da cuenta de su error y se disculpa por su comportamiento. Grace descubre información sobre el Lobo Negro, un hombre lobo que aterrorizó la zona siglos antes, y una conexión con el rey Luis II de Baviera. Ella envía sus hallazgos a Gabriel a través del abogado de su familia.

En Munich, Gabriel está molesto porque Grace ha venido a Alemania, creyendo que este caso es demasiado peligroso. Para mantenerla a una distancia segura, le sugiere que investigue la conexión de Ludwig. Gabriel se entera de que el club de caza tiene la filosofía de que la humanidad se ha vuelto complaciente y debería revitalizar los instintos animales perdidos, a menudo a través de la caza y el hedonismo. Mientras Gabriel comienza a sospechar de Von Zell, miembro del club, también desarrolla una amistad con Von Glower.

Grace visita museos, incluido el castillo de Neuschwanstein del rey Luis II , accede a su diario y descubre que Ludwig II sufría de licantropía gracias al Lobo Negro. Ludwig y Richard Wagner realizaron experimentos juntos para producir una combinación de sonidos que forzara la transformación de un hombre lobo, escrita en una ópera de Wagner. Pero su plan para exponer y matar al Lobo Negro con la ópera se vio detenido por la muerte de Wagner, y Ludwig escondió las hojas de partitura antes de ser arrestado por motivos de locura, lo que dejó la ópera perdida.

Gabriel participa en un viaje de caza del club y descubre pruebas de que Von Zell es un hombre lobo: Gabriel lo ve comer restos humanos en un escondite en el bosque. Gabriel se lo revela a Von Glower, quien, horrorizado por lo que descubre, acepta ayudarlo a matarlo. Gabriel es mordido por el hombre lobo antes de que Von Glower llegue y, dudando en disparar, le arroja a Gabriel su rifle. Gabriel mata al lobo antes de desmayarse, ahora infectado con licantropía. Grace llega a Munich y encuentra a Gabriel, quien es puesto en cuarentena.

Grace y Gabriel descubren que Von Glower es el Lobo Negro de cientos de años; como la fuente de la maldición, él es el "alfa" a quien Gabriel debe matar para curarse. En una carta, Von Glower revela que infectó a Von Zell (quien luego se volvió loco) como un intento fallido de conseguir un compañero, y le ruega a Gabriel como un espíritu afín, pidiéndole que abrace la licantropía y se una a él como un hombre lobo. Grace encuentra la partitura de la ópera perdida de Wagner y se organiza una gran actuación. La ópera se representa con Von Glower entre el público, y en el clímax de la ópera, Von Glower y Gabriel se convierten en lobos. Corren al sótano de la ópera donde Grace y Gabriel fuerzan a Von Glower a entrar en un incinerador, quemándolo vivo. Con su muerte, la licantropía de Gabriel se cura. Después, Gabriel llora a Von Glower, admirando al hombre a pesar de sus acciones. Luego le asegura a Grace que ya no la mantendrá a distancia durante los casos peligrosos.

Desarrollo

El juego fue lanzado para PC y Macintosh. La versión para Macintosh utiliza un reproductor de video desarrollado por Sierra en lugar de una tecnología comercial como QuickTime , y tenía tendencia a bloquearse o funcionar lentamente en procesadores 680x0 . Existe una reedición compatible con XP en DVD con películas desentrelazadas, pero es exclusiva del mercado italiano.

La trama de The Beast Within es mucho más compleja que la de su predecesora, Sins of the Fathers . Jane Jensen dijo que esto se debía a que los gráficos FMV "limitaban la interactividad que podíamos hacer. Intenté específicamente poner mucha más intriga en la trama, de modo que, aunque la interactividad fuera más sencilla, todavía hubiera suficiente sustancia para mantener a la gente interesada". [3]

El papel de Gabriel Knight fue reelegido, ya que Jensen sintió que Tim Curry , quien prestó su voz a Knight en Sins of the Fathers , no lucía como tal. [3] Dean Erickson aceptó el papel y ofreció una interpretación del personaje marcadamente diferente a la de Curry. Erickson explicó que "no había forma de que fuera a hacer de Tim Curry, porque... ya sabes, Tim Curry es Tim Curry. Era un poco más animado o tal vez se podría decir exagerado. Lo que él estaba haciendo requería eso. Lo que yo estaba haciendo requería algo un poco más realista y con los pies en la tierra". [3] Aclaró que "[Curry] solo prestó su voz a un personaje y, debido a la naturaleza de la animación, las voces a menudo necesitan ser más exageradas, porque tienen que transmitir más de todo sin el aspecto visual de una persona real y viva en la pantalla". [4]

Para prepararse para el papel, Erickson estudió intensamente películas con personajes sureños y cintas de voz de dialectos sureños para que su acento sonara natural. [4] Disfrutó del papel y más tarde dijo que si la serie Gabriel Knight hubiera seguido usando FMV de acción en vivo, habría hecho más. [3]

El rodaje de las escenas de corte se realizó en California a mediados de 1995. [4] Erickson recordó que debido a las limitaciones presupuestarias de los videojuegos, se esperaba que los actores se presentaran en el set preparados para dar una interpretación perfecta; el director Will Binder no haría más de dos tomas de ninguna escena a menos que fuera absolutamente necesario. [4] Además, todas las voces en off narrativas de Erickson se grabaron en un solo día en un estudio de sonido. [4]

Según Jensen, The Beast Within superó con creces su "modesto presupuesto original". Resumió: [5]

"Digamos que las luchas entre el presupuesto y el cronograma, los estándares de producción, la historia y el contenido fueron tan duras como nunca antes había experimentado en GK2 , no solo durante tres meses, sino durante toda la fase de producción, alrededor de 18 meses. Durante 18 meses tuve la espada de Damocles, esa amenaza definitiva de los diseñadores de cancelación o recortes y reestructuraciones importantes colgando sobre mi cabeza". [5]

En Neuschwanstein , las pinturas reales de la Sala de los Cantantes se modificaron para que coincidieran con la trama. La filmación de las escenas cortadas se documentó en parte en la serie británica Bad Influence!, lo que llevó a la presentadora Violet Berlin a tener un breve cameo.

Según Todd Vaughn de PC Gamer US , el Gabriel Knight original no tuvo tanto éxito como Jensen hubiera deseado. Sin embargo, señaló antes del lanzamiento de The Beast Within que "espera que la misma atención al desarrollo de los personajes y los rompecabezas, junto con la nueva tecnología de video, satisfaga tanto a los fanáticos de los rompecabezas como a un público más amplio". [6]

Banda sonora

En cada partida de Gabriel Knight se puede escuchar el popular himno gospel " When the Saints Go Marching In ", aunque en diferentes versiones y versiones. En The Beast Within , se escucha cuando Gabriel visita la Marienplatz en Múnich.

Además de crear la banda sonora del segundo juego junto a Jay Usher, el compositor de la serie Robert Holmes escribió la música para una escena de la ópera ficticia titulada "Der Fluch Des Engelhart" ("La maldición de Engelhart").

Recepción

En los Estados Unidos, The Beast Within fue el cuarto juego de computadora más vendido de enero de 1996, [21] y el decimoséptimo más vendido de los primeros seis meses de 1996. [22] El juego y su predecesor, Gabriel Knight: Sins of the Fathers , vendieron un total combinado de 300.000 copias en diciembre de 1998. Leslie Gornstein del Orange County Register escribió que estos números fueron "considerados un éxito en el mundo de las aventuras, según Jensen". [23] En otro lugar, Jensen expresó su frustración con el desempeño comercial de The Beast Within . Escribió que esperaba que atrajera a una audiencia grande y convencional, y comentó en retrospectiva: "Pensé que estaría entre los diez primeros. Y lo estuvo, durante aproximadamente una semana". [5] Jensen comentó además que el lanzamiento del juego en Nochebuena fue un factor que contribuyó a su bajo rendimiento. [24]

El juego fue muy bien recibido por los críticos; en GameRankings obtuvo una puntuación de 90,50% (basado en 6 reseñas). [7] William R. Trotter de PC Gamer US escribió que " The Beast Within establece un nuevo estándar -dentro del género de aventuras gráficas, en cualquier caso- para el entretenimiento interactivo". [11] En Computer Gaming World , Johnny L. Wilson lo declaró de manera similar "un punto de referencia en las aventuras gráficas". [8]

El crítico Philip Jong de Adventure Classic Gaming le dio al juego 5 de 5 estrellas, diciendo que "es una aventura interactiva épica que triunfa tanto en jugabilidad como en narrativa. Combina magistralmente la fantasía y un toque de historia de la vida real para agregar un grado de realismo incomparable a un juego de aventuras. Con este título, Sierra On-Line establece los estándares para el desarrollo de roles femeninos fuertes ; Jensen debe ser elogiada por su desarrollo de un modelo femenino inteligente ". [12] Un crítico de Next Generation también elogió al personaje de Grace, así como la actuación "apropiadamente sardónica" de Joanne Takahashi en el papel. Comparó el juego favorablemente con Phantasmagoria de Sierra (que usa el mismo motor), citando la mayor cantidad de contenido de juego y mejores escenarios, y lo calificó como una de las mejores aventuras gráficas en general debido a su "historia detallada y evolucionada con un sistema gráfico fácil de usar pero sofisticado". [14] Maximum comentó que " The Beast Within es una de las pocas [películas interactivas] que logran captar la atención del jugador, en gran parte debido a la interesante trama que se desarrolla a lo largo de toda la película. Gráficamente, el juego también es bastante inteligente, los actores digitalizados funcionan bien con el [escenario] generado por computadora sobre el que están superpuestos". [13]

Premios

The Beast Within ganó el premio "Juego del año" de Computer Gaming World en 1995, [ 17 ] y fue nombrado el mejor juego de aventuras para computadora de 1995 por Computer Games Strategy Plus , [18] y el mejor de 1996 por GameSpot y PC Gamer US . [20] [19] También ganó el premio "Mejor historia" de GameSpot. [20] Al calificarlo como "uno de los mejores juegos de aventuras de todos los tiempos", los editores de PC Gamer US escribieron: "Si hubiera sido solo una película, The Beast Within superaría fácilmente al 99 por ciento de lo que pasa por terror en la pantalla grande en estos días". [19] El personal de Computer Gaming World lo llamó "la continuación de una brillante tradición: la aventura gráfica como arte". [17]

The Beast Within fue finalista de los premios Spotlight Awards de la Computer Game Developers Conference de 1996 al "Mejor juego de aventuras/RPG", "Mejor guión, historia o escritura interactiva" y "Mejor uso de vídeo" . [25] Sin embargo, estos premios fueron para The Elder Scrolls II: Daggerfall , You Don't Know Jack XL y Wing Commander IV , respectivamente . [26] En 1996, GamesMaster clasificó al juego en el puesto 71 de su "Top 100 Games of All Time". [27]

Legado

En 1998, Jane Jensen adaptó The Beast Within a una novela. La adaptación en novela del primer juego es una adaptación directa de los eventos del juego, un enfoque que Jane Jensen decidió, en retrospectiva, que no era la forma más exitosa de presentar a Gabriel Knight a una audiencia literaria. Para la segunda novela, "desechó toda la idea del juego y comenzó de nuevo desde cero". [28] Ambos libros están agotados desde 2010. Como parte de su campaña Kickstarter de 2012 para financiar un nuevo juego de aventuras, Jensen ofreció ambas novelas de Gabriel Knight como libros electrónicos a los patrocinadores que aportaran 50 dólares o más.

En 1996, Computer Gaming World nombró a The Beast Within como el 17.º mejor juego de ordenador de todos los tiempos, la posición más alta para cualquier aventura gráfica. Los editores declararon a Jane Jensen como "la Anne Rice interactiva ". [29] En 1998, PC Gamer US lo declaró el 27.º mejor juego de ordenador jamás lanzado, y los editores escribieron que "supera al primer [juego] en pura emoción y esplendor gráfico". [30] En 2000, Computer Games Strategy Plus nombró a The Beast Within como una de las "10 aventuras gráficas esenciales", y lo calificó como "probablemente el mejor juego de aventuras basado en vídeo jamás lanzado". [31] En 2011, Adventure Gamers nombró a Gabriel Knight 2 como el tercer mejor juego de aventuras jamás lanzado. [32]

En una reseña retrospectiva de 2004, Dan Ravipinto de Adventure Gamers calificó a The Beast Within como "uno de los pocos juegos de computadora que realmente involucra un crecimiento personal y significativo en el personaje del jugador. Fácilmente uno de los mejores videojuegos de movimiento completo jamás creados". [9]

En un artículo para Vice Media de 2021, Jess Morrissette elogia la escritura, las actuaciones y los temas queer del juego , y califica a The Beast Within de "pequeña obra maestra en los juegos de aventuras". [33]

Referencias

  1. ^ Leukart, Hank (11 de diciembre de 1995). "Echando un vistazo a los regalos tecnológicos más chulos para estas fiestas". The Plain Dealer . pág. 45 . Consultado el 30 de junio de 2024 . El lanzamiento de [ Gabriel Knight 2: The Beast Within ] está previsto para mediados o fines de diciembre.
  2. ^ "Envío previo a agosto de 1996". GamePen . Archivado desde el original el 31 de marzo de 1997 . Consultado el 25 de diciembre de 2023 .
  3. ^ abcd Kollar, Phil (2012). "Hunting Shadows: El ascenso y la caída de Gabriel Knight". Game Informer . N.º 229. págs. 98-99.
  4. ^ abcde Adventure Classic Gaming (2006). «Entrevista a Dean Erickson» . Consultado el 1 de octubre de 2016 .
  5. ^ abc Jensen, Jane (14 de octubre de 1997). «Diarios de diseñador; Gabriel Knight 3». GameSpot . Archivado desde el original el 24 de febrero de 1999.
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  9. ^ ab Ravipinto, Dan (23 de enero de 2004). «Reseña de Gabriel Knight 2: The Beast Within». Adventure Gamers . Archivado desde el original el 1 de julio de 2014. Consultado el 1 de junio de 2014 .
  10. ^ Sengstack, Jeff (1 de mayo de 1996). "The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery Review". GameSpot . Archivado desde el original el 5 de enero de 2015. Consultado el 1 de junio de 2014 .
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  31. ^ Bauman, Steve (29 de enero de 2000). «10 aventuras gráficas esenciales». Computer Games Strategy Plus . Archivado desde el original el 5 de febrero de 2005.
  32. ^ AG Staff (30 de diciembre de 2011). «Los 100 mejores juegos de aventuras de todos los tiempos». Adventure Gamers . Archivado desde el original el 4 de junio de 2012.
  33. ^ Morrissette, Jess (4 de febrero de 2021). "Hombres lobo de Baviera: 'Gabriel Knight 2', entonces y ahora". Vice . Vice Media . Consultado el 4 de febrero de 2021 .

Enlaces externos