Battle Clash [a] es un videojuego de disparos con pistola de luz de 1992 desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para Super Nintendo Entertainment System . Es uno de los varios títulos que requieren la pistola de luz Super Scope . Ambientado en una Tierra postapocalíptica futurista donde las batallas se libran con mechs llamados Standing Tanks (ST), un hombre llamado Mike Anderson participa en el Battle Game para enfrentarse al despiadado campeón Anubis. El jugador actúa como el artillero del ST Falcon pilotado por Anderson, enfrentándose a Anubis y sus jefes subordinados en peleas uno contra uno.
Battle Clash fue creado por Team Battle Clash, un grupo dentro de Intelligent Systems que desarrolló juegos para Super Scope, compuesto por el personal de Nintendo R&D1 responsable de los juegos de disparos con pistolas ligeras como Duck Hunt y Hogan's Alley . Fue codirigido por Makoto Kano y Masao Yamamoto, y producido por Gunpei Yokoi . La banda sonora fue compuesta por Yuka Tsujiyoko , mejor conocida por su trabajo en las series Fire Emblem y Paper Mario . El juego obtuvo una recepción promedio de los críticos; se elogió el aspecto visual, pero otros expresaron opiniones mixtas con respecto al sonido y la jugabilidad. Algunos críticos también criticaron su baja dificultad. Fue seguido por Metal Combat: Falcon's Revenge (1993).
Battle Clash es un juego de disparos con pistola de luz que requiere el periférico de pistola de luz Super Scope para el Super Nintendo Entertainment System para poder jugar. [1] [2] [3] La trama se desarrolla en una Tierra postapocalíptica futurista, donde las batallas se libran con mechs llamados Standing Tanks (ST) y el ganador toma el control del mundo. Un joven llamado Mike Anderson participa en el juego de batalla para enfrentarse al despiadado campeón Anubis y vengar la muerte de su padre. [2] [4] [5] [6]
El jugador actúa como el artillero del ST Falcon pilotado por Anderson, y el objetivo principal del juego es enfrentarse a Anubis y sus jefes subordinados en una serie de nueve peleas uno contra uno. [2] [4] [6] [7] [8] El jugador puede atacar a los enemigos usando fuego rápido manteniendo presionado el botón de disparo, rayos de energía, bombas y una variedad de elementos especiales de uso limitado . [2] [6] [7] [8] Los rayos de energía se cargan cuando el jugador no está disparando y se disparan una vez que se llena un medidor de potencia, pero está limitado a un solo disparo. [2] [4] [5] [6] El jugador puede contrarrestar el fuego enemigo interceptando sus proyectiles. Algunos ataques enemigos solo se pueden desviar disparando rayos de energía. [2] [4] [5] [6]
Cada ST enemigo tiene sus propios patrones de ataque y puntos débiles destructibles que el jugador debe explotar para infligir daño dependiendo de qué tan poderoso sea su disparo. [2] [4] [8] [9] El jugador gana si la energía del ST enemigo se agota primero, pero el juego termina si el rival agota la energía del jugador o si el escenario se juega durante diez minutos. [6] Cuando el jugador completa el juego, se le dará un código de trucos que, cuando se ingresa en la pantalla de título , desbloquea múltiples niveles de dificultad . [4] [10] Además, el juego también tiene un modo de contrarreloj donde el jugador debe derrotar a los enemigos para lograr el mejor tiempo posible y un modo para dos jugadores. [4] [8]
Battle Clash fue creado por Team Battle Clash, un grupo dentro de Intelligent Systems que desarrolló juegos para la pistola de luz Super Scope , conformado por el personal de Nintendo R&D1 responsable de los juegos de disparos con pistola de luz como Duck Hunt y Hogan's Alley . [11] [12] Es uno de varios títulos que requieren la Super Scope. [4] [13] [14] Fue codirigido por Makoto Kano y Masao Yamamoto, quienes formaron Team Battle Clash, y producido por Gunpei Yokoi . [2] [11] [15] Kouichi Abe, Osamu Yamauchi, Tadashi Inui, Toru Narihiro y Toshihiro Nishii actuaron como coprogramadores. [16] [17] [18] Naotaka Onishi y Toshitaka Muramatsu fueron responsables del diseño gráfico. [16] [18] La banda sonora fue compuesta por Yuka Tsujiyoko , mejor conocida por su trabajo en las series Fire Emblem y Paper Mario . [2] [16] [19] Nintendo publicó por primera vez el juego para Super Nintendo Entertainment System en Norteamérica en octubre de 1992, seguido de un lanzamiento europeo entre enero y febrero de 1993, y más tarde en Japón como Space Bazooka el 21 de junio de 1993. [1] [9] [20] [21] La portada occidental fue ilustrada por el artista Stephen Peringer. [22]
Battle Clash recibió una recepción promedio de los críticos y comentaristas retrospectivos. [2] [4] [20] [31] [32] Recibió una puntuación de 20,8 sobre 30 en una encuesta pública realizada por Family Computer Magazine . [33] Los tres revisores de Nintendo Power encontraron el juego divertido, destacando los mechs enemigos y los efectos de sonido, pero notaron su falta de profundidad. [27] Mark Wynne de Super Pro lo consideró un intento decente de un juego de Super Scope . Sintió que la trama "irónica" se tradujo bien en los grandes sprites enemigos, pero dijo que su departamento de sonido era débil. [9] Chris Buxton de Total! comentó favorablemente sobre las imágenes del juego, pero criticó su olvidable banda sonora, su jugabilidad muy simple y su baja dificultad. [28] Marc Camron de Electronic Games elogió el juego por su presentación gráfica, su jugabilidad fluida, la falta de ralentización y la variedad de modos, pero encontró que el audio no era destacable y criticó su dificultad fácil. [8]
Los cinco críticos de GameFan elogiaron sus gráficos coloridos, sonido y jefes que llenaban la pantalla, pero criticaron la jugabilidad por la falta de diversidad y sintieron que el juego no aprovechó el Super Scope. [7] Nini Nourdine de Joypad le dio al juego comentarios favorables por su sensación de acción inmersiva, desplazamiento de paralaje rápido y música, pero vio la falta de originalidad como una deficiencia. [25] Joystick expresó su decepción con el juego, encontrándolo aburrido y poco interesante. [26] Michael Hengst de Power Play señaló la falta de variedad del juego, escribiendo que "A largo plazo, el disparo primitivo de Battle Clash ciertamente no es garantía de motivación duradera". [29] Jonathan Davies de Super Play encontró el juego más emocionante en comparación con los títulos anteriores de Super Scope, pero en última instancia sintió que era muy limitado y repetitivo. [1]
Andy Lowe de GamesMaster hizo comentarios positivos sobre la presentación audiovisual, pero criticó su jugabilidad limitada, diálogos y baja dificultad. [24] Olivier Scamps de Player One lo llamó un título muy jugable, elogiando sus variados jefes y acción, pero señaló su dificultad fácil. [5] Sami Souibgui y Marc Lacombe de Consoles + celebraron los valores generales de producción del juego, pero criticaron su acción repetitiva. [23] Super Gamer lo etiquetó como un juego de disparos de aspecto agradable pero superficial. [30] David DeRienzo de Hardcore Gaming 101 destacó los sprites enemigos por sus animaciones y alto nivel de detalle, al mismo tiempo que elogió los efectos especiales y la música pegadiza del juego. [2] Retro Gamer consideró que Battle Clash era un gran escaparate para Super Scope, mientras que Zoey Handley de Destructoid lo consideró como uno de los pocos juegos que valía la pena jugar para el periférico. [4] [34]
Una secuela de Battle Clash titulada Metal Combat: Falcon's Revenge fue desarrollada por el mismo equipo en Intelligent Systems , y publicada por Nintendo en Norteamérica en diciembre de 1993 y en Europa en mayo de 1994. [2] [21] [35] El juego solo fue lanzado en regiones occidentales, ya que el Super Scope resultó ser menos popular en Japón. [2] [11] [36] El ST Falcon fue incluido más tarde como un Spirit en Super Smash Bros. Ultimate . [37] [38]