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¡Barkley, cállate y toca!

Barkley Shut Up and Jam! [a] es un videojuego de baloncesto desarrollado y publicado originalmente por Accolade para Sega Genesis en Norteamérica en marzo de 1994 y posteriormente en Europa en abril de 1994. El juego es la primera entrega de la serie Barkley Shut Up and Jam , con el ex MVP de la NBA Charles Barkley de forma destacada y como uno de los personajes jugables.

Con una jugabilidad estilo arcade similar a NBA Jam de Midway pero siguiendo de cerca las reglas que se ven en el baloncesto callejero , los jugadores compiten con oponentes controlados por la CPU o contra otros jugadores en partidos en varias ciudades de los Estados Unidos . Originalmente conocido como Charles Barkley Basketball durante el desarrollo y lanzado inicialmente en Genesis, [2] [3] [4] luego fue portado a Super Nintendo Entertainment System y lanzado por primera vez en América del Norte en junio de 1994 y esta versión fue lanzada meses después tanto en Japón como en Europa el mismo año por Den'Z y Sony Electronic Publishing respectivamente. [5]

Barkley Shut Up and Jam! recibió una recepción mixta cuando se lanzó en ambas plataformas, con críticos elogiando los gráficos, el sonido y el modo multijugador, mientras que otros criticaron los controles, las animaciones mediocres y la jugabilidad, y los críticos también compararon el juego con NBA Jam . Se estaban desarrollando puertos para PC y Atari Jaguar , pero nunca se lanzaron. [2] Una secuela, Barkley Shut Up and Jam 2 , se lanzó exclusivamente para Genesis en 1995.

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego que muestra una partida en Miami (versión Genesis).

Barkley Shut Up and Jam! es un juego de baloncesto callejero de dos contra dos en el que los jugadores toman el control del ex MVP de la NBA Charles Barkley o de uno de los quince jugadores de baloncesto ficticios en una serie progresiva de partidos en canchas al aire libre en diferentes ciudades de los Estados Unidos, con la excepción de Phoenix , que se lleva a cabo en una cancha cubierta. [6] [7] Aunque es muy similar a NBA Jam en términos de jugabilidad y controles, [8] el juego proporciona un ritmo más rápido y agresivo al contener menos regulaciones de juego de baloncesto y nunca penalizar a un jugador, lo que emula la naturaleza más suelta y áspera del baloncesto urbano casual. [6] [7] [8] [9] Las ubicaciones de las canchas no tienen ningún efecto en el juego, mientras que cada uno de los personajes jugables tiene un conjunto único de habilidades de estado, lo que anima a los jugadores a descubrir qué personaje se adapta mejor a su estilo de juego. [6] [7] A pesar de eso, Barkley tiene las mejores estadísticas en general. [8]

Al igual que NBA Jam , los jugadores tienen acceso a una función turbo que permite a los personajes moverse más rápido y robar más fácilmente. [6] [7] El jugador comienza con la capacidad de usar turbo seis veces, pero debe recuperar cada uso desempeñándose bien. [8] A diferencia de NBA Jam , el jugador no puede controlar a su compañero de equipo, que en cambio es controlado por la computadora. Una mecánica estable en Barkley es que tus oponentes tienen una probabilidad muy alta de realizar un tiro difícil en los segundos finales del partido, anotando a su equipo tres de cuatro puntos, si tienen el balón en ese momento, lo que requiere que el jugador planifique esto ya que el partido está llegando a su fin. [8] Además del modo de juego principal para un jugador, también hay un modo de serie y un modo de torneo que permite hasta 16 jugadores. [6] [7] [8] El juego no tiene función de guardado y utiliza un sistema de contraseña para mantener el progreso en el modo de torneo. No hay grandes diferencias entre las versiones de Genesis y Super NES además de los gráficos y el sonido, mientras que cada versión del juego cuenta con soporte para hasta cuatro jugadores con los adaptadores Sega Team Player y Super Multitap respectivamente. [6] [7]

Desarrollo y lanzamiento

Barkley Shut Up and Jam! fue lanzado por primera vez para Sega Genesis en Norteamérica en 1993 y Europa en abril de 1994 por Accolade, además de ser lanzado en Brasil por Tectoy . Luego fue portado a Super Nintendo en Norteamérica en junio de 1994 y luego fue lanzado en Japón por Den'Z el 30 de septiembre del mismo año bajo el título Barkley's Power Dunk , [5] y por último en Europa por Sony Electronic Publishing en diciembre del mismo año también. Un puerto para PC del juego estaba en desarrollo y se planeó lanzarlo en el mismo período que con las versiones de Genesis y SNES, pero nunca se lanzó por razones desconocidas. [2]

Versión de Atari Jaguar

Captura de pantalla del juego de la versión inédita de Atari Jaguar de Barkley Shut Up and Jam!, que muestra un partido en Chicago .

En noviembre de 1993, Accolade firmó un acuerdo con Atari Corporation para ser un desarrollador externo para el entonces recientemente lanzado Atari Jaguar y licenció cinco títulos de su catálogo a Atari Corp. para ser portados y lanzados para el sistema, [10] [11] [12] [ 13] [14] con Barkley Shut Up y Jam! (bajo su título de desarrollo original) estando entre los cinco juegos licenciados y fue anunciado por primera vez a principios de 1994. [15] [16] [17] [18] [19] [20] El puerto fue exhibido más tarde por Atari en un estado jugable temprano en WCES '95 , presentando sprites redibujados y gráficos digitalizados , con planes para un lanzamiento en el segundo trimestre de 1995, pero luego fue reprogramado para ser publicado en septiembre de 1995. [21] [22] [23] [24]

Documentos internos de Atari Corp. revelaron que Ringler Studios estaba detrás de la conversión y que todavía estaba en desarrollo en agosto de 1995. [25] Más tarde, la revista Ultimate Future Games lo adelantó en su número suplementario de octubre del mismo año dedicado al Jaguar, ahora con sprites digitalizados en lugar de los sprites dibujados a mano de las versiones Genesis y SNES, y estaba programado para un lanzamiento a fines de 1995. [26] Otros documentos internos de Atari todavía enumeraban el puerto como en desarrollo en diciembre del mismo año y la última vista previa fue presentada por la revista GamePro en 1996. [27] [28] El puerto finalmente nunca se lanzó oficialmente durante la ejecución comercial del sistema, que fue descontinuado por Atari en abril de 1996 antes de fusionarse con JT Storage en una adquisición inversa durante el mismo mes. [29] [30] Según el ex productor de Atari Faran Thomason, el puerto estaba casi completo. [18]

El 14 de mayo de 1999, Hasbro Interactive liberó las patentes y derechos de Jaguar al dominio público y declaró el sistema como una plataforma abierta, abriendo las puertas para el desarrollo casero y permitiendo a los editores y desarrolladores independientes lanzar títulos inacabados del ciclo de vida pasado del sistema. [31] Una versión beta de la versión Jaguar de Barkley Shut Up and Jam! fue lanzada por B&C Computervision en julio de 2002 por US$ 60. [32] [33] La versión Jaguar del juego presenta gráficos y sprites digitalizados junto con la misma jugabilidad, modos, etapas y número de personajes jugables que con las versiones de 16 bits , pero la lista (con la excepción de Charles Barkley) es exclusiva del puerto. [28] Esta versión también cuenta con soporte para hasta cuatro jugadores con el adaptador Team Tap . [34] También es exclusivo de esta versión un minijuego Pong que se puede jugar durante la pantalla de carga después de seleccionar una cancha para jugar debido a los gráficos comprimidos.

Recepción

GamePro le dio a la versión Genesis una crítica positiva, citando la variedad de personajes jugables distintivos, los múltiples modos de juego y el "aspecto urbano distintivo" de cada una de las siete canchas, aunque criticaron los controles por ser inconsistentes en su capacidad de respuesta. [39]

Un crítico de Sega-16 fue más crítico en general, contrarrestando muchas de las opiniones positivas de GamePro. Sega-16 se ofendió con las muestras de voz "incomprensibles" y calificó la música de impredecible y de reutilizada con demasiada frecuencia para diferentes ubicaciones. Adoptaron una postura de que los controles respondían bien y eran precisos, pero se sintieron decepcionados por el tamaño de la lista, cuando NBA Jam , el complemento del juego, ya había salido y tenía más del triple de personajes para elegir. Coincidieron en que los detalles visuales y la atmósfera urbana general eran sorprendentemente un placer y consistentes. [8]

Legado

Una secuela, Barkley Shut Up and Jam 2 , se lanzó en 1995 exclusivamente para Sega Genesis.

Más de una década después, en 2008 se lanzó un juego de rol indie surrealista bajo el engañoso título Barkley, Shut Up and Jam: Gaiden como una secuela no oficial tanto del original Barkley Shut Up and Jam! como de Space Jam . [66] Debido a la aclamación de la crítica, la cobertura de varios sitios de periodismo de videojuegos y su premisa novedosa, Shut Up and Jam: Gaiden y su secuela cancelada han eclipsado a la serie oficial de Accolade tanto en popularidad como en relevancia. [67] [68]

Posteriormente, Piko Interactive adquirió los derechos del juego y su secuela y los relanzó en un cartucho recopilatorio para la consola portátil Evercade bajo los nombres Hoops Shut Up and Jam y Hoops Shut Up and Jam 2 en 2021. [69]

Véase también

Notas

  1. ^ También conocido como Barkley's Power Dunk ( japonés :バ ー ク レ ー の パ ワ ー ダ ン ク, Hepburn : Bākurē no Pawādanku ) en Japón en SNES.

Referencias

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Enlaces externos