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Bárbaro: El guerrero definitivo

Barbarian: The Ultimate Warrior es un videojuego de 1987 desarrollado y publicado por Palace Software para Amstrad CPC , Commodore 64 y ZX Spectrum . El juego fue adaptado a muchos otros sistemas y fue licenciado a Epyx , que lo publicó como Death Sword en los Estados Unidos.

Barbarian es un juego de lucha que ofrece a los jugadores el control de bárbaros armados con espadas . En el modo para dos jugadores del juego, los jugadores enfrentan a sus personajes entre sí. Barbarian también tiene un modo para un jugador, en el que el bárbaro del jugador se enfrenta a una serie de desafíos planteados por un mago malvado para rescatar a una princesa.

En lugar de utilizar ilustraciones pintadas para la caja del juego, Palace Software utilizó fotos de modelos contratadas. Las fotos, también utilizadas en campañas publicitarias, presentaban a Michael Van Wijk (que más tarde se haría famoso como "Wolf" en la serie de televisión Gladiators ) como el héroe y a Maria Whittaker en bikini , una modelo que luego fue asociada con las sesiones de fotos en topless de la página 3 del tabloide The Sun. La estrategia de marketing de Palace Software provocó controversia en el Reino Unido, con protestas centradas en los aspectos sexuales del empaque en lugar de las decapitaciones y otros actos de violencia dentro del juego. La controversia resultante impulsó el perfil de Barbarian , lo que ayudó a convertirlo en un éxito comercial. Los críticos del juego quedaron impresionados con su combate rápido y furioso, y sus toques de humor. El juego fue un éxito crítico para Palace Software; impulsado por el éxito de Barbarian , Palace Software expandió sus operaciones y comenzó a publicar el trabajo de otros desarrolladores. En 1988, la compañía lanzó una secuela, Barbarian II: The Dungeon of Drax .

Jugabilidad

A la izquierda y a la derecha de la pantalla se encuentra una columna con una serpiente de diferentes colores y dos pares de calaveras entrelazadas. Sobre ellas, en las esquinas superiores, hay círculos que representan los puntos de vida de los combatientes bárbaros. En la parte superior central hay una pancarta con la palabra "Bárbaro". Debajo de la palabra se muestran las puntuaciones de los jugadores. En la parte inferior central de la pantalla se muestra una habitación con paredes de piedra y dos ventanas altas. En la ventana de la izquierda hay un hombre calvo con una túnica morada. A la derecha hay una mujer pechugona de pelo negro con un bikini rojo. En la habitación hay dos hombres vestidos con taparrabos que luchan entre sí con espadas. El hombre de la izquierda ha cortado la cabeza del hombre de la derecha.
En el modo historia para un jugador, el bárbaro presenta un combate sangriento para rescatar a una princesa en bikini. El bárbaro titular (centro) decapita a su oponente. Las puntuaciones de los jugadores se registran en el banner de la parte superior de la pantalla.

Barbarian: The Ultimate Warrior es un juego de lucha para uno o dos jugadores. Los jugadores asumen el papel de bárbaros armados con espadas que luchan en escenarios como un claro del bosque y un "pozo de combate". [1] El modo cara a cara del juego permite a un jugador luchar contra otro o contra la computadora en partidas con tiempo limitado. El juego también cuenta con un modo historia para un jugador , que comprende una serie de desafíos relacionados con la trama. [2]

Utilizando joysticks o el teclado, los jugadores mueven a sus personajes por la arena, saltando para esquivar golpes bajos y rodando para esquivar o hacer tropezar al oponente. Al mantener presionado el botón de disparo y mover el controlador, los jugadores ordenan a los bárbaros que pateen, den cabezazos o ataquen con sus espadas. [3] [4] Cada bárbaro tiene 12  puntos de vida , que se representan como 6 círculos en las esquinas superiores de la interfaz. Un ataque exitoso a un bárbaro le quita uno de sus puntos de vida (medio círculo). El personaje muere cuando sus puntos de vida se reducen a cero. Alternativamente, un golpe en el cuello en el momento oportuno decapita al bárbaro, matándolo instantáneamente, tras lo cual un goblin entra en la arena, le da una patada en la cabeza y arrastra el cuerpo. [5]

Si los jugadores no introducen ningún comando durante un tiempo, el juego intenta una acción autorreferencial para llamar su atención: los bárbaros se dan vuelta para mirar a los jugadores, se encogen de hombros y dicen "Vamos". [6] [7] El juego otorga puntos por ataques exitosos; cuanto más complejo sea el movimiento, mayor será la puntuación otorgada. [4] Un tablero de puntuación muestra los puntos más altos obtenidos en el juego. [1]

Modo historia para un jugador

En el modo historia para un jugador, el jugador controla a un bárbaro sin nombre que está en una misión para derrotar al malvado mago Drax. La princesa Mariana ha sido secuestrada por Drax, quien está protegido por 8 guerreros bárbaros. El protagonista se enfrenta a cada uno de los otros bárbaros en una lucha a muerte. [3] [8] Superándolos, se enfrenta al mago. Después de que el bárbaro haya matado a Drax, Mariana se deja caer a los pies de su salvador y la pantalla se vuelve negra. [9] La versión estadounidense del juego nombra al protagonista Gorth. [10]

Desarrollo

En 1985, Palace Software contrató a Steve Brown como diseñador y artista de juegos. Se le ocurrió el concepto de enfrentar a una bruja voladora en escoba contra una calabaza monstruosa, y creó Cauldron y Cauldron II: The Pumpkin Strikes Back . Los dos juegos fueron éxitos comerciales y Brown tuvo vía libre para su tercer trabajo. Se inspiró en las pinturas de fantasía de Frank Frazetta para crear un juego de lucha con espadas que fuera "brutal y lo más realista posible". [11]

Brown basó el juego y sus personajes en la serie Conan el Bárbaro , tras haber leído todas las historias de Robert E. Howard sobre el guerrero epónimo. [12] Conceptualizó 16 movimientos y los practicó con espadas de madera, filmando sus sesiones como referencias para la animación del juego. Un movimiento, la Red de la Muerte, fue copiado de la película de espada y brujería de 1984 Conan el Destructor . Al girar la espada como una hélice, Brown "casi se saca [el] ojo" cuando practicó el movimiento. [6] [11] Al reproducir los videos, el equipo trazó cada cuadro de acción en láminas de plástico transparente colocadas sobre la pantalla del televisor. Los trazos se transfirieron a una cuadrícula que ayudó al equipo a mapear las imágenes de la esgrima, píxel por píxel, a un formato digital. [13] Brown se negó a seguir la convención de usar sprites pequeños para representar a los luchadores en el juego, forzando a los programadores a concebir un método para animar bloques más grandes de gráficos: el cofundador de Palace Software, Richard Leinfellner, dijo que "multiplexaron los sprites y tenían diferentes tablas de búsqueda para diferentes cuadros". [14]

Al pensar que la mayoría de las ilustraciones de las cajas de los juegos en ese momento eran "bastante pobres", Brown sugirió que una "imágenes de fantasía icónicas con personas reales sería un gran gancho para la campaña publicitaria". [11] Sus superiores estuvieron de acuerdo y organizaron una sesión de fotos, contratando a los modelos Michael Van Wijk y Maria Whittaker para posar como el bárbaro y la princesa. [15] Whittaker era una modelo en topless, que aparecía con frecuencia en la página 3 del tabloide The Sun. Llevaba un diminuto bikini para la sesión, mientras que Van Wijk, que solo llevaba un taparrabos, posaba con una espada. [11] Palace Software también incluyó un póster de Whittaker disfrazado con el juego. [3] Justo antes del lanzamiento, la empresa descubrió que el desarrollador Psygnosis estaba produciendo un juego también titulado Barbarian , aunque del género de plataformas . Después de varias discusiones, Palace Software añadió el subtítulo "The Ultimate Warrior" para diferenciar los dos productos. [16]

Los sonidos de los personajes están sacados de la película Red Sonja de 1985. El más notable es el sonido "EEY-ECH!" que se reproduce cuando el jugador intenta decapitar a un oponente. Este sonido en particular se puede encontrar cerca del comienzo de la película cuando el personaje de Arnold es emboscado después de sacar una flecha de la espalda de la dama. [17]

Lanzamientos

Barbarian fue lanzado en 1987 inicialmente para Amstrad CPC , Commodore 64 y ZX Spectrum [18] [19] [20] y posteriormente fue portado a la mayoría de las otras computadoras domésticas. [11] Estas máquinas variaban en sus capacidades, y el software portado a ellas fue modificado en consecuencia. La versión para los ZX Spectrum de 8 bits es mayoritariamente monocromática, mostrando los contornos de los bárbaros contra fondos de un solo color. Los sonidos se graban a una frecuencia de muestreo más baja . [21] Por el contrario, la versión para Atari ST , que tiene buses de 16 y 32 bits , presenta una mayor variedad de fondos y gráficos de calidad ligeramente superior a la versión original. Su modo historia también enfrenta a 10 bárbaros contra el jugador en lugar de los 8 habituales. [2] Se utilizan muestras de sonido digitalizadas en las versiones de Atari ST y Amiga de 32 bits ; [22] [23] esta última también presenta voz digitalizada. Cada pelea comienza con el anuncio de "¡Prepárense para morir!", y se escuchan golpes metálicos y ruidos metálicos mientras las espadas chocan entre sí. [6]

Después de los lanzamientos iniciales, Barbarian fue relanzado varias veces; el sello económico Kixx publicó estas versiones sin Whittaker en las portadas. [24] Al otro lado del Atlántico, el editor de videojuegos Epyx adquirió la licencia de Barbarian y lo lanzó bajo el título Death Sword como parte de su serie de videojuegos "Maxx Out!". [25]

Recepción y legado

Los anuncios de Barbarian provocaron algunas protestas de indignación moral. Electron User informó que otra revista se había negado a publicar el anuncio de Superior Software para sus ports de BBC Micro y Acorn Electron con licencia a menos que se cubrieran partes de la imagen. [26] Electron User , que publicó el anuncio sin censura, [27] recibió cartas de lectores y organismos religiosos, que calificaron la imagen de "ofensiva y particularmente insultante para las mujeres" y de "anuncio pornográfico feo". [11] Richard Hanson, director ejecutivo de Superior, comentó que la Advertising Standards Authority había confirmado que la imagen no era de mal gusto, [27] y que era probable que la publicidad enviara al juego a lo más alto de las listas. [26]

Chris Jager, un escritor de PC World , consideró la portada "un imán de controversias de mala calidad que presenta una cacerola glamorosa" y un "tipo grande [en leotardo]". [28]

Los observadores de la industria de los videojuegos Russell DeMaria y Johnny Wilson comentaron que el público del Reino Unido estaba más preocupado por Whittaker escasamente vestido que por el contenido sangriento del juego. [29]

En 1988, la revista Advanced Computer Entertainment envió videos del juego a la Junta Británica de Clasificación de Películas , quienes declararon que las decapitaciones eran simplemente "violencia de cuento de hadas" y que el juego probablemente habría recibido un certificado PG si se lo hubieran enviado. [30] David Houghton, escritor de GamesRadar , afirmó que el juego sería clasificado como "Maduro" por la Junta de Clasificación de Software de Entretenimiento si se hubiera publicado en 2009. [31]

Por el contrario, el Bárbaro fue prohibido en Alemania por la Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien por su contenido violento. [7] La ​​prohibición prohibía la promoción del juego y su venta a clientes menores de 18 años . [32] Posteriormente se permitió la venta libre en el país de una versión censurada del juego, que cambiaba el color de la sangre a verde. [14]

Los críticos quedaron impresionados con la sangrienta jugabilidad de Barbarian . Steve Jarratt de Zzap!64 apreció la acción "rápida y furiosa" y su colega Ciaran Brennan dijo que Barbarian debería haber sido el videojuego con licencia de la película de acción y fantasía Highlander (que tenía muchas peleas con espadas y decapitaciones) en su lugar. [3] Brian Chappell de Amiga Computing disfrutó "cortando al enemigo en pedazos, especialmente cuando un golpe bien dirigido lo decapita". [23] Varios otros críticos expresaron la misma satisfacción al cortar las cabezas de sus enemigos. [2] [23] Aunque sorprendido por la violencia del juego, el crítico de Antic dijo que "el juego de lucha con espadas es el mejor disponible en ST". [33] Según Jarratt, Barbarian representaba "nuevas alturas en los deportes sangrientos". [3] Igualmente agradable para los críticos de Zzap!64 y Tony Horgan de Amiga User International fue la simplicidad del juego; Observaron que casi cualquiera podía familiarizarse rápidamente con la mecánica del juego, lo que hacía del modo para dos jugadores un pasatiempo divertido y rápido. [3] [34]

Aunque los personajes bárbaros usan los mismos sprites básicos en bloques, impresionaron a los críticos de Zzap!64 y Amiga Computing con su animación fluida y movimientos realistas. [23] [35] Sin embargo, los críticos de la versión de Amiga expresaron su decepción con el puerto por no explotar la mayor capacidad gráfica de la computadora e implementar sprites de personajes más detallados. [1] [34] Sin embargo, sus sonidos digitalizados ganaron elogios de Gary Penn de Commodore User . [ 6] Los críticos de Advanced Computer Entertainment tenían pensamientos similares sobre el puerto de Atari ST. [36]

En una reseña para Computer and Video Games , Paul Boughton quedó impresionado por los detallados efectos sangrientos del juego, como las secuelas de una decapitación, y los calificó de "hipnóticamente espantosos". [13] Fueron estos pequeños detalles los que "[hacen] que el juego valga la pena", según Richard Eddy en Crash . [13] [37] Ver "la cabeza [caer] al suelo [mientras la sangre brota del] cuello cortado, acompañada de un grito y un golpe satisfactorio cuando el torso cae" resultó ser "algo saludable" para Chappell, [23] y la escena fue un "gran momento de juego retro" para el personal de Retro Gamer . [38] El duende cacareante, que arrastra los cuerpos, le hizo ganarse el cariño de algunos críticos; [1] [37] el equipo de Retro Gamer lamentó que la criatura no tuviera su propio juego. [11] Las acciones del bárbaro también les impresionaron para nominarlo como uno de sus 50 personajes favoritos de las primeras tres décadas de los videojuegos. [39]

Popular Computing Weekly consideró que la versión de Amstrad era la mejor, calificando la animación del Commodore 64 de "inestable". [18] Your Sinclair , que le otorgó al juego una puntuación de 7/10, se quejó de que era demasiado similar a juegos anteriores como The Way of the Exploding Fist y Ninja . [8]

Según Leinfellner, la controversia no afectó negativamente a Barbarian , pero impulsó las ventas y el perfil del juego enormemente. [11] El juego resultó ser un gran éxito, alcanzando la cima de las listas de todos los formatos en 1987 [40] y el número uno en la lista Acorn Electron en 1988. [41] Leinfellner dijo que recibió cheques de regalías durante aproximadamente siete años, el primero de los cuales fue por £ 20,000. [14] Barbarian II: The Dungeon of Drax fue lanzado en 1988, y Barbarian III estaba en proceso. [11] Van Wijk y Whittaker fueron contratados nuevamente para adornar la portada de la caja y los anuncios. [42] Después del éxito con Barbarian , Palace Software comenzó a expandir su cartera publicando juegos creados por otros desarrolladores. Barbarian , sin embargo, siguió siendo su juego más popular, mejor recordado por sus violentas peleas con espadas y Maria Whittaker. [11]

En 2011, Anuman Interactive (editor francés) lanzó un remake del juego, adaptado a dispositivos móviles y computadoras: Barbarian – The Death Sword . [43]

Un sucesor espiritual, Age of Barbarian , fue lanzado en 2012 por el desarrollador de juegos independiente italiano Crian Soft, con una versión extendida mucho más larga y actualizada lanzada en 2016. [44] [45]

Referencias

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