SaGa Frontier [a] es un videojuego de rol de 1997 desarrollado por Square para PlayStation . [2] El juego fue publicado por Sony Computer Entertainment (SCEA) en Norteamérica el 24 de marzo de 1998. Es el séptimo juego de la serie SaGa y el primero en lanzarse en PlayStation. También es el primero de la serie que se lanza bajo la marca SaGa fuera de Japón; los lanzamientos anteriores en el extranjero habían utilizado la marca Final Fantasy en su lugar. [3] Una versión remasterizada con personajes, eventos y características adicionales se lanzó el 15 de abril de 2021 para Android , iOS , Nintendo Switch , PlayStation 4 y Windows . [4] [5]
SaGa Frontier fue desarrollado por Square Production Team 2 con Akitoshi Kawazu como director y productor, Koichi Ishii como jefe de planificación, Kenji Ito como compositor y Tomomi Kobayashi como ilustrador. Square Production Team 2 incluyó a Kyoji Koizumi, Miwa Shoda, Kazuko Shibuya y Minoru Akao. La banda sonora de SaGa Frontier fue compuesta y arreglada por Kenji Ito, quien proporcionó música para muchas entregas anteriores de la franquicia SaGa . Cuando comenzó el desarrollo, el título del juego estaba destinado a ser Romancing SaGa 4. El enfoque cambió del estilo tradicional de SaGa y comenzó a centrarse en varios personajes diferentes en sus propios viajes. Se crearon nueve historias, pero una de ellas se abandonó durante el desarrollo inicial porque era demasiado cómica.
SaGa Frontier se desarrolla en un universo de fantasía científica llamado "Las Regiones", un grupo de mundos con distintos grados de cultura, razas únicas , tecnología y magia. El juego permite al jugador seguir las hazañas de uno de los siete protagonistas. El "Sistema de escenario libre" del juego ofrece una gran cantidad de juego no lineal , lo que permite al jugador viajar libremente entre muchas de las Regiones, interactuar con otros personajes y participar en combates por turnos . SaGa Frontier disfrutó de un éxito comercial, habiendo vendido más de un millón de copias. El juego fue generalmente bien recibido en Japón y ha sido relanzado bajo algunos sellos de éxito de ventas, así como en PlayStation Store . Sin embargo, recibió críticas en gran medida mixtas y promedio en América del Norte, principalmente debido a su ambicioso Sistema de escenario libre.
El concepto básico de SaGa Frontier se basa en su Sistema de Escenarios Libres, en el que uno puede jugar como cualquiera de los siete protagonistas diferentes, todos los cuales existen en el mismo escenario, un sistema solar conocido como Las Regiones: un grupo de planetas, cada uno con su propia cultura, nivel de juego de tecnología y forma de magia . El juego se considera no lineal, ya que desde el principio muchos de los personajes son libres de ir a casi cualquier lugar e interactuar con casi cualquier persona. Viajar a través de la mayoría de las Regiones es fácil debido a las naves interregionales que viajan regularmente entre ellas. El jugador controla al protagonista en la pantalla de campo, un conjunto de fondos pre-renderizados interconectados , y puede hablar con una gran cantidad de otros personajes para recopilar información, reclutar miembros del grupo e iniciar misiones. Cada personaje tiene una historia y una misión principal que cumplir, pero también hay varias misiones opcionales en las que cualquiera de los personajes puede participar. Algunos de los personajes principales se encuentran entre sí durante sus misiones. [6] La historia de cada personaje también cambia dependiendo de quién es elegido, lo que se dice en la conversación, qué eventos ya han ocurrido y quién está en el grupo de aventureros, un concepto introducido por primera vez en Romancing SaGa 2. [ 6]
Los jugadores se encuentran con grupos de enemigos en la pantalla de campo, tras lo cual pasan a la pantalla de batalla. La pantalla de batalla muestra sprites animados en 2D en medio de un fondo giratorio en 3D . Las batallas se basan en turnos ; el jugador elige las acciones de los personajes y debe permitir que se desarrollen, junto con las de los enemigos. Una variedad de armas, habilidades especiales y hechizos mágicos están a disposición del jugador. La mayoría de las habilidades se aprenden a mitad de la batalla, mientras que muchos hechizos se compran en las tiendas del juego. Si se cumplen ciertas condiciones dentro de la batalla, los miembros del grupo de ambos bandos pueden crear ataques combinados para aumentar el daño. Ganar batallas aumenta las estadísticas del personaje del jugador , como puntos de vida (LP), puntos de vida (HP), fuerza y rapidez. Fuera del combate, los jugadores pueden equipar y desequipar (o "sellar") armas, armaduras, habilidades, hechizos y objetos. Introducido por primera vez en las encarnaciones de Game Boy de la serie SaGa , el juego contiene diferentes razas que existen dentro de las Regiones: los Humanos , los Místicos, los Mitad Místicos (mitad humanos y mitad místicos), los Monstruos y los Mecs (robots). [7]
Se anima al jugador a completar cada uno de los siete escenarios uno tras otro. Para mayor incentivo, superar el juego de un personaje y guardar su finalización en los datos del sistema agrega algunas bonificaciones. Después de superar el juego de un personaje, esencialmente todos los personajes del siguiente juego comienzan más fuertes y con mejor equipo que antes, y puede depender de cuántas batallas los jugadores lucharon en su misión anterior que guardaron en los datos del sistema. [8] [9] Cumplir con las siete misiones principales permite al jugador acceder a la sala "2nd Division", en la que el jugador puede luchar contra todos los jefes finales y hablar con los programadores del juego. [10]
Al principio, el jugador puede elegir cualquiera de los siete personajes principales para jugar, cada uno con su propia historia:
La edición remasterizada agrega un octavo personaje cuyo escenario fue eliminado del original debido a limitaciones de tiempo y almacenamiento:
SaGa Frontier fue desarrollado por el Square Production Team 2 (referido como 2nd Division en el juego) con Akitoshi Kawazu como director y productor, Koichi Ishii como jefe de planificación, Kenji Ito como compositor y Tomomi Kobayashi como ilustrador. El Square Production Team 2 incluyó a Kyoji Koizumi, Miwa Shoda, Kazuko Shibuya y Minoru Akao. [12] La banda sonora de SaGa Frontier fue compuesta y arreglada por Kenji Ito, quien proporcionó música para muchas entregas anteriores de la franquicia SaGa . [13] La producción comenzó en diciembre de 1995. [14] El título de este juego fue " Romancing SaGa 4 " durante el desarrollo inicial. [15] Debido a un cambio en el hardware de Super Famicom a PlayStation, Kawazu cambió el título. [14] El equipo no utilizó gráficos 3D, ya que desconocían las capacidades del hardware en ese momento. [16]
En las primeras etapas del desarrollo, se estaban planeando dos misiones más para los héroes, además de los siete personajes principales existentes. [6] [7] Uno de ellos era Fuse, el agente de IRPO que podría ser incluido como personaje jugable en el lanzamiento real. En su misión, se suponía que Fuse podría participar en los escenarios de otros personajes, y el objetivo final de su misión podría estar determinado por lo que el jugador hiciera durante el juego. El "noveno" protagonista iba a ser la hija de una familia de canalizadores que está involucrada en una controversia sobre quién de ellos heredará la propiedad de su antiguo patriarca. Este escenario parece haber sido descartado durante el desarrollo inicial porque se consideró demasiado cómico. [17] [18]
Debido a limitaciones de tiempo, algunos puntos de la trama de la historia de Asellus fueron eliminados. Durante esos eventos, se suponía que Asellus visitaría la clínica del Dr. Nusakan, el laboratorio de investigación biológica, la base Lambda y el taller de Furdo para encontrar su verdadera identidad y así poder decidir si vivir como un ser humano o como un místico. Estas misiones también estaban destinadas a afectar el final de su escenario. [19] Kawazu señaló más tarde que tanto las limitaciones de tiempo como los problemas de espacio en el disco eran las principales razones para el contenido cortado, aunque el notorio final del escenario de Blue en medio de su jefe final siempre estuvo planeado. [20]
Debido a su popularidad en Japón, el juego ha sido relanzado varias veces a un precio económico: en 2000 como parte de la Colección Square Millennium, en 2002 como parte de la gama de best-sellers de PSone Books y nuevamente en 2004 como parte de la línea Ultimate Hits de Square Enix . [21] [22] [23] En 2008, el juego fue lanzado en PlayStation Store en Japón. [24]
SaGa Frontier Original Sound Track consta de 75 pistas que abarcan tres discos compactos. Fue lanzado en Japón el 21 de abril de 1999 por DigiCube y luego fue reimpreso por Square Enix el 1 de febrero de 2006. [25] En el disco 3 de la banda sonora, hay una pista oculta, en el pregap , que solo se puede escuchar al rebobinar el CD desde el principio; originalmente se suponía que este sería el tema de Riki. [26] [27] También hay títulos alternativos para esas piezas musicales que se pueden ver en la lista de canciones en la "2nd Division" del juego. [28] Itō afirma que también quería crear un álbum arreglado para el juego, aunque aún no se ha lanzado uno. [13]
ASCII ha publicado en Japón dos guías para SaGa Frontier : The Essence of SaGa Frontier y The Complete of SaGa Frontier . [29] [30] Kodansha publicó otro libro complementario titulado SaGa Frontier How To Walk In Regions . BradyGames publicó su propia Saga Frontier: Official Strategy Guide en Norteamérica en 1998. [31] Cuando el juego se volvió a publicar en Japón en 2000 como parte de la Square Millennium Collection, incluía un juego de tazas de té coleccionables y una camiseta que representaba al personaje Blue. [21]
Saga Frontier vendió más de 1,05 millones de copias en Japón a finales de 1997, [50] y 1,1 millones en 2008. [51] [52] Fue el quinto juego más vendido en Japón en 1997 y actualmente es el decimoquinto juego de PlayStation más vendido en la región. [53]
SaGa Frontier para PlayStation recibió críticas en su mayoría mixtas o promedio, y mantuvo un 71% en GameRankings . [32] Muchas críticas surgieron de su sistema de escenarios libres; los críticos generalmente comentaron que si bien la no linealidad de este sistema es conceptualmente impresionante, lleva a que los escenarios individuales sean más cortos y débiles que la mayoría de los juegos de rol contemporáneos y a que los jugadores pierdan el tiempo explorando mazmorras destinadas a un protagonista diferente o deambulando por el vasto mundo del juego sin dirección. [36] [40] [42] [44] [54] Tres de los cuatro críticos del equipo de revisión de Electronic Gaming Monthly no vieron ningún problema con el sistema de escenarios libres, elogiando la historia y el combate, aunque Shawn Smith dijo que las batallas son demasiado frecuentes. Al cuarto crítico, Crispin Boyer, no le gustó ni la no linealidad ni la dificultad variable entre los protagonistas, pero los descartó como "quejas menores" y le dio al juego un 8/10, destacando particularmente que el sistema de combate es innovador. [36] En su posterior reseña para GameSpot , [b] Boyer hizo comentarios muy similares, pero enfatizó más los problemas con la no linealidad y le dio un 6.9/10. Llamó al juego un "RPG sólido, si no exactamente estelar, que sin duda te mantendrá ocupado por un tiempo, o al menos hasta que te canses de su falta de enfoque ocasional" y concluyó que los muchos juegos de rol prometedores que vienen como Breath of Fire III lo convirtieron en un título remanente en el mejor de los casos. [40] IGN proclamó a SaGa Frontier "la única manzana magullada en la colección actual de juegos de rol de Square", afirmando de manera similar que el Sistema de Escenario Libre puede volverse confuso y hacer que el jugador se pierda fácilmente. Etiquetó la historia y los gráficos basados en sprites como sus puntos fuertes. [42]
GamePro adoptó una postura más positiva, diciendo que la singularidad del Sistema de Escenario Libre y la capacidad de ciertos personajes de transformarse en sus oponentes lo distinguen de otros juegos de rol a pesar de la frustración que a veces resulta de la falta de dirección. Le dieron un 4.5/5 tanto por el sonido como por el control y un perfecto 5.0 tanto por los gráficos como por el factor diversión. [54] Game Informer encontró que la trama de SaGa Frontier es más un esquema que una fórmula descriptiva como se ve en otros títulos de Square como Final Fantasy VII y Chrono Trigger . La publicación también criticó los gráficos del juego, pero elogió su duración y jugabilidad. [38] Los revisores del personal de RPGFan y RPGamer señalaron agradablemente que el sistema de batalla del juego es su punto culminante; ambos sitios web mencionan que descubrir combinaciones de ataques es "divertido" y "emocionante". [47] [45] Next Generation afirmó que "Con el potencial para una aventura profunda y atrapante, SaGa Frontier es un fracaso deprimente de una compañía elogiada por su innovación y sus títulos de alta gama". [44]
Las críticas no estuvieron de acuerdo con los gráficos. Boyer, sus tres co-críticos con Electronic Gaming Monthly y Next Generation dijeron que los sprites están anticuados y mal animados, y que los fondos pre-renderizados son planos y no interactivos, y a veces hacen que sea difícil ver dónde está la salida de un área. [36] [40] [44] En desacuerdo con esta opinión, GamePro señaló que el uso de fondos pre-renderizados era un truco adoptado del aclamado Final Fantasy VII , [54] e IGN argumentó que con los gráficos basados en sprites siendo eliminados de los juegos modernos, su uso en Saga Frontier en realidad le da al juego un aspecto que se destaca de otros juegos de rol, mejorado por la inclusión de atractivos efectos poligonales. [42]
En 2000, SaGa Frontier fue votado como el 18º mejor juego de PlayStation de todos los tiempos por los editores de la revista Famitsu . [55]
SaGa Frontier Remastered para PlayStation 4 recibió críticas generalmente favorables. [35] La versión para Nintendo Switch de Remastered recibió críticas en su mayoría mixtas o promedio. [33]