Autodesk Animator es un programa de pintura y animación por ordenador 2D publicado en 1989 para MS-DOS . Se consideró innovador cuando se lanzó inicialmente. [1]
Animator brindó la posibilidad de realizar animaciones cuadro por cuadro (creando cada cuadro como una imagen individual, muy similar a la animación tradicional ). Animator Studio también tenía funciones de interpolación (transformar una forma en otra dejando que la computadora dibujara cada forma intermedia en un marco separado). Animator y Animator Pro admitían los formatos de archivos de animación FLI y FLC , mientras que Animator Studio también admitía el formato AVI . Animator era particularmente fuerte en la edición basada en paletas , efectos (como ciclos de color ) y animaciones, una tecnología favorecida en la época de los modos de gráficos CGA y VGA indexados .
A diferencia de otros programas de DOS de esa época, Animator no estaba restringido por la limitación de memoria convencional de 640 kilobytes, ya que utilizaba un extensor de DOS de Phar Lap . La combinación de Animator de veinte herramientas multiplicadas por veinte tintas, 'óptica' 3D, manejo de paleta incomparable, fuentes personalizadas y muchas otras funciones útiles (como su propio lenguaje de programación interno POCO), lo sitúan muchos años por delante de las herramientas de animación más conocidas de la época. .
Animator se remonta al programa anterior Cyber Paint de su autor, Jim Kent, para Atari ST . [2] Jim Kent evolucionó en 1989 su software a Animator para "Yost Group" de Gary Yost para 80286 PC con MS-DOS . [3] [4] Luego, Autodesk obtuvo la licencia de Animator , quien publicó el software como Autodesk Animator .
Animator debutó en SIGGRAPH 1989, [5] presentando un modo de gráficos VGA de 320 × 200 píxeles con 256 colores .
En julio de 1991, se lanzó el sucesor Animator Pro , con la importante mejora de permitir casi cualquier resolución y profundidad de color . El software se vendió por aprox. 800 dólares, significativamente más caro que la versión anterior, dirigido al público profesional. [4] [6]
Animator Studio , lanzado en 1995, fue una reescritura completa para Windows 95 , pero ya no fue desarrollado por Yost Group.
Finalmente, el desarrollo del producto finalizó y Autodesk suspendió el soporte. La marca registrada de "Autodesk Animator", presentada el 18 de diciembre de 1989, expiró el 21 de julio de 1997. [7]
Jim Kent conservó los derechos de autor de la base de código fuente de 300.000 líneas de Animator Pro y permitió que estuviera disponible públicamente bajo la licencia BSD de código abierto en 2009. [8] [9] También se proporciona la versión original de Animator de 256 colores para DOS. como descarga gratuita . [10] Después de una revisión inicial del código [11], se inició la migración a plataformas modernas en GitHub . [12] En abril de 2014, la mayor parte del código fuente en lenguaje ensamblador se había portado a código C independiente de la plataforma y se utilizó SDL como marco de back-end de destino. [13]
Animator se consideró innovador en el campo de la animación por computadora cuando se lanzó inicialmente. En 1989, Animator ganó el "Sexto Premio Anual a la Excelencia Técnica en Gráficos" de PC Magazine . [1]
Además, los desarrolladores de videojuegos utilizaron el software para introducciones y otras secuencias animadas en sus juegos, por ejemplo, Formula One Grand Prix (1991, MicroProse ), Cannon Fodder (1993, Virgin Interactive ) y Jazz Jackrabbit 2 [14] (1998, Epic Games). ); Los animadores utilizaron el software para la animación de programas como Dr. Katz, terapeuta profesional .
Animator Studio intentó hacer más que las versiones anteriores del programa, pero tuvo un éxito limitado. También perdió la fluidez ergonómica que tenían las versiones para DOS y fue eclipsado por Toonz en términos de características y funcionalidad. Sin embargo, Animator Pro era, con diferencia, el más útil y excepcionalmente rápido en comparación con los programas de animación actuales. [ cita necesaria ]
El programa funcionó tan bien y tuvo suficiente impacto, que convenció a James Cameron de que CGI puede crear un personaje en su próxima película, Terminator 2: Judgment Day ; Autodesk hizo publicidad con esto. [15]
También se escribieron libros sobre Animator, por ejemplo "Inside Autodesk Animator: The Complete Guide to Animation on a PC" por New Riders Publishing en 1990. [16]
"Marca denominativa AUTODESK ANIMATOR [...] Número de serie 74011626, fecha de presentación 18 de diciembre de 1989 [...] Indicador vivo/muerto DEAD, fecha de cancelación 21 de julio de 1997"
mantuvo sus derechos sobre el código fuente y ahora me está otorgando acceso al código fuente para que esté disponible para todos ustedes. Bueno, no tan rápido. También me pidió que me pusiera en contacto con Gary Yost para asegurarme de que no se opusiera. [...] ¡Pero lo logré y también obtuve su apoyo! Así que ahora que todas las partes relevantes están al tanto de mi idea, vamos.