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Audiocubos

Una imagen actualizada de Audiocubes.
Vista detallada de AudioCubes fabricados por Percussa

AudioCubes son una colección de objetos emisores de luz inteligentes e inalámbricos, capaces de detectar la ubicación, orientación y gestos del usuario de cada uno. Fueron creados por Bert Schiettecatte como instrumentos musicales electrónicos para uso de músicos en presentaciones en vivo , diseño de sonido , composición musical y para crear aplicaciones interactivas en max/msp , pd y C++ .

El concepto de AudioCubes fue presentado por primera vez por Schiettecatte en abril de 2004 en la conferencia CHI2004 en Viena. [1] Un primer prototipo de AudioCubes se mostró en el Museo de Arte Contemporáneo, MUHKA en Amberes en diciembre de 2004. Los AudioCubes se utilizaron en una instalación de arte creada en colaboración con Peter Swinnen durante el festival Champ D'Action Time Canvas. [2]

En enero de 2007, los AudioCubes se lanzaron al mercado [3] y se pusieron a la venta en el sitio web de Percussa, empresa fundada por Schiettecatte en octubre de 2004 para promocionar los AudioCubes.

Arquitectura de hardware

Cada AudioCube es idéntico y tiene una pequeña computadora incorporada que es capaz de detectar la posición y ubicación de los otros cubos en una red y medir las distancias entre ellos. AudioCubes también funciona sin controladores y se comunica mediante HID de alta velocidad.

Un AudioCube tiene cuatro sensores infrarrojos integrados (uno en cada cara) para comunicarse y medir distancias a objetos cercanos, procesadores de señales digitales (DSP), una batería recargable por USB y una carcasa translúcida.

Compatible con MIDI y OSC

AudioCubes funciona de forma inalámbrica con software y hardware compatible con MIDI (por ejemplo, FL Studio , Logic Pro , Reason , cajas de ritmos y Monome ). Se debe establecer una conexión utilizando middleware como MIDIBridge.

AudioCubes también viene con un servidor Open Sound Control (OSC) para enviar y recibir datos OSC. [4]

Aplicaciones de software

Se han creado varias aplicaciones para usar con AudioCubes, cada una con un enfoque diferente, como diseño de sonido, composición musical o interpretación en vivo, o para crear aplicaciones en max/msp, pd y C++.

Además, se crearon varios parches Max/MSP para funcionar con AudioCubes.

Usos del software

AudioCubes para presentaciones en vivo

Los AudioCubes se pueden utilizar para enviar notas MIDI a software/hardware compatible con MIDI mediante MIDIBridge. Cuando dos AudioCubes se colocan uno al lado del otro, se detectan entre sí y los activadores se envían como notas MIDI. Estos disparadores se pueden usar para controlar el tipo de activación/desactivación de señales, como iniciar y detener clips de audio en una estación de trabajo de audio digital (DAW), como Ableton Live. A cada cara del cubo, se puede asignar un clip de audio diferente en un DAW.

Los AudioCubes también pueden medir distancias a objetos cercanos o a sus manos cuando se configuran como un cubo sensor en MIDIBridge. [5] De la misma manera, los datos de este sensor se envían a la computadora como un controlador continuo (CC) que puede usarse para controlar los parámetros en la DAW. Dado que cada cubo tiene 4 sensores, se pueden controlar hasta 4 parámetros por AudioCube.

Además, también puedes controlar los colores RGB de los AudioCubes y utilizar esta información como retroalimentación durante una actuación en vivo. [5]

AudioCubes para diseño de sonido

Los sensores de los AudioCubes también se pueden utilizar para modelar sonidos. Al acercar o alejar las manos y los dedos de los 4 sensores, genera 4 CC MIDI diferentes que se pueden enviar a instrumentos compatibles con MIDI. Cuando se utiliza un AudioCube de esta manera, se puede comparar con un theremin óptico 4D .

Los AudioCubes también se pueden vincular a LFO mediante la aplicación de software Evolvor. Las formas de onda del LFO se diseñan en los editores gráficos de Evolvor. Cada AudioCube se vincula automáticamente a un LFO, debido a la detección de topología. Las señales LFO se pueden agregar y eliminar agregando y eliminando AudioCubes. Las señales también se pueden mezclar y combinar mezclando y combinando AudioCubes.

AudioCubes para composición musical

Cuando se utiliza la aplicación Improvisor, la velocidad y los patrones de semitonos se vinculan automáticamente a cada AudioCube. Cada AudioCube reproduce la melodía creada por ambos patrones. Cuando los cubos se colocan uno al lado del otro, pueden seguir la misma melodía. De esta forma, se puede componer música mezclando y reorganizando AudioCubes.

AudioCubes para crear aplicaciones interactivas

Se han creado varias herramientas para crear aplicaciones para AudioCubes en max/msp, datos puros y C++.

Artistas

AudioCubes ha sido utilizado por algunos artistas como Mark Mosher, [6] Pearls for Swines, Richard Devine , Steve Baltes, Bostich de Nortec, Ilan Kriger, Arecio Smith, Julien Pauty y el European Bridges Ensemble . [7]

Ejemplo de interfaz de usuario tangible

AudioCubes son un ejemplo de una interfaz de usuario tangible . En los últimos años [ ¿cuándo? ] Se han realizado muchas investigaciones en el campo de las interfaces de usuario tangibles . Reactable es otro ejemplo de dicha interfaz. Se trata de una instalación en la que las personas pueden moverse alrededor de objetos que son seguidos por una cámara y un proyector sobre una superficie.

Premios

Por la creación de AudioCubes, Bert Schiettecatte recibió en 2009 el prestigioso premio Qwartz de Música Electrónica en París. También fue invitado a dar una charla en TEDx Mediterranean en Cannes, septiembre de 2010. [8]

Referencias

  1. ^ Schiettecatte, Bert (24 de abril de 2004). Escrito en Viena, Austria. Diseño de Interacción para Interfaces Musicales Electrónicas . Conferencia CHI 2004 sobre factores humanos en sistemas informáticos. Nueva York, NY, EE.UU.: Asociación de Maquinaria de Computación. pag. 1549. doi :10.1145/985921.986125. ISBN 978-1-58113-703-3. Consultado el 15 de mayo de 2011 .
  2. ^ "AudioCubes en MUHKA, Amberes". www.percussa.com . 4 de diciembre de 2004. Archivado desde el original el 17 de mayo de 2011 . Consultado el 15 de mayo de 2011 .
  3. ^ "AudioCubes en Namm 2007". www.percussa.com . 30 de enero de 2007. Archivado desde el original el 3 de octubre de 2011 . Consultado el 16 de mayo de 2011 .
  4. ^ "Guía de Audiocubes | Genética del sonido". soundgenetics.com . 5 de octubre de 2020 . Consultado el 20 de septiembre de 2023 .
  5. ^ ab Bentall, Robert (25 de febrero de 2019). "Composición". Estudios de arte británicos (11). doi : 10.17658/issn.2058-5462/issue-11/composing . ISSN  2058-5462.
  6. ^ "Sitio web de Mark Mosher". markmoshermusic.com . Archivado desde el original el 9 de julio de 2023 . Consultado el 15 de mayo de 2011 .
  7. ^ "Artistas de AudioCubes". www.percussa.com . Archivado desde el original el 29 de abril de 2011 . Consultado el 15 de mayo de 2011 .
  8. ^ "Diseñador de AudioCubes @ TEDx Mediterráneo". www.percussa.com . 2 de noviembre de 2010. Archivado desde el original el 10 de septiembre de 2015 . Consultado el 21 de enero de 2022 .

enlaces externos