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Atmosfear (serie)

Atmosfear (anteriormente conocido como Nightmare en ciertas regiones) es una serie de videojuegos de mesa de terror australiana [1] [2] lanzada en 1991 por Phillip Tanner y Brett Clements.

Dos años después del lanzamiento del juego en 1991, se vendió el juego de mesa Nightmare número dos millones . Desde entonces, se han lanzado tres expansiones del juego.

En 1995 se lanzó una importante actualización de la serie, titulada The Harbingers , que vendió más de lo previsto por la industria en Australia y se convirtió en uno de los diez juegos más vendidos en los Estados Unidos y el Reino Unido a los pocos meses de su lanzamiento.

La serie fue revivida en 2004 con el lanzamiento de The Gatekeeper , que incluía un DVD para reemplazar el videocasete que, con la adición de un 'aleatorio' programado, permite a los creadores ofrecer un juego completamente nuevo cada vez que se reproduce el DVD. Un segundo juego de mesa en DVD fue lanzado en 2006 titulado Khufu the Mummy , que actúa como una secuela directa.

En 2019 se lanzó un nuevo relanzamiento del juego de 2004 con una aplicación que reemplazó el DVD.

El 12 de noviembre de 2021, se lanzó un exitoso reinicio del 30.° aniversario a través de Kickstarter .

Jugabilidad

El objetivo del juego es recolectar seis "Keystones" de diferentes colores [3] [4] [5] [6] y así vencer al anfitrión. En la mayoría de los juegos de la serie, el "Guardián" es el anfitrión, pero en el juego de 2006 y en tres expansiones del original, otros personajes toman el papel del anfitrión, introduciendo sus propias reglas. [6] Para vencer al anfitrión, los jugadores deben enfrentarse a su peor miedo. Si ninguno de los jugadores es capaz de ganar el juego dentro del límite de tiempo establecido, el anfitrión es el ganador. [7]

El juego incluye una cinta de vídeo [3] [4] o, en juegos posteriores, un DVD [5] [6] que actúa como reloj de juego. El vídeo está protagonizado por el anfitrión del juego, que aparece a lo largo de la cinta dando instrucciones a los jugadores. Cuando un jugador ha recogido las piedras angulares, puede ganar el juego enfrentándose al "mayor miedo" que había expresado anteriormente, que en realidad es un hecho aleatorio; si tiene éxito, gana el juego.

Personajes

Atmosfear presenta varios personajes basados ​​en personas de la vida real o mitos.

Los precursores

Los Rangers del Alma

Juegos

Pesadilla

Phillip Tanner y Brett Clements se conocieron en 1982 y un año después ambos crearon su propia productora de televisión, A Couple 'A Cowboys . [8] Desarrollaron un piloto y lo llevaron a Village Roadshow , que en 24 horas firmó un acuerdo de comercialización y distribución. [9] [10] Nightmare fue lanzado en septiembre de 1991. [11] En Europa, el juego fue renombrado Atmosfear para evitar problemas legales con el nombre Nightmare , que ya estaba tomado. [12] En el lanzamiento del juego, se lanzó una campaña de marketing con publicidad que apareció en televisión y en cines. [13] El juego fue muy popular en Australia, lo que llevó a "fiestas de baile" con entradas agotadas y una serie de acuerdos publicitarios, incluido uno con Pepsi . También se crearon una canción y un video musical para el juego. [14] Clements y Tanner vendieron el juego de mesa número dos millones durante el período navideño de 1993. [15]

Expansiones

Tras el éxito de Nightmare , se anunciaron cuatro expansiones del juego, pero solo se lanzaron tres. Cada expansión venía con una nueva cinta y nuevas cartas de tiempo y destino, con un personaje diferente presentando cada nueva cinta. Nightmare II fue presentado por Baron Samedi y lanzado en 1992. Nightmare III fue presentado por Anne de Chantraine y lanzado en 1993. Nightmare IV fue presentado por Elizabeth Bathory y lanzado en 1994. [12] La cuarta expansión del juego iba a ser presentada por Khufu y se lanzaría en 1995, pero ante la disminución de las ventas de la serie, fue cancelada y reemplazada por The Harbingers . [12]

Los precursores

Con los comentarios recibidos de los jugadores después del lanzamiento de Nightmare , Clements y Tanner comenzaron a trabajar en una importante actualización de la serie. [16] Llegaron a un acuerdo con JW Spear & Sons , [17] para utilizar la experiencia editorial y la investigación de mercado con Nightmare para ayudar a crear el nuevo juego. El acuerdo permitió a JW Spear & Sons participar en el desarrollo del juego, lo que no había sido el caso con Nightmare . [18] Village Roadshow también estuvo involucrado en el desarrollo del juego y en su lanzamiento en los Estados Unidos. [19] El desarrollo terminó seis años después de su inicio, con aproximadamente seis millones de dólares invertidos en el desarrollo del juego. [20]

The Harbingers vendió más de lo previsto por la industria en Australia y se convirtió en uno de los diez juegos más vendidos en Estados Unidos y el Reino Unido a los pocos meses de su lanzamiento. [21] Tras el lanzamiento del juego, Mattel lanzó una campaña de marketing con un anuncio en MTV , promociones cruzadas con refrescos y un sitio web para el juego. [22]

Cintas de refuerzo

Tras el éxito de The Harbingers se lanzaron dos cintas de refuerzo . [23] Las cintas ofrecen una experiencia desafiante para los jugadores experimentados. Tienen una duración de cuarenta y cinco minutos en lugar de los sesenta minutos del original y vienen con una nueva regla para limitar la cantidad de Keystones que se agregan a cada provincia en función de la cantidad de jugadores. Aparte de este límite, se aplican las reglas normales. [24]

Los Rangers del Alma

Un año después, se lanzó un complemento llamado The Soul Rangers , que permitía a los jugadores jugar solo como The Soul Rangers. El complemento se lanzó porque los creadores descubrieron que a los jugadores les gustaba causar daño como The Soul Rangers. [12] [25]

Atmosfear: El guardián de la puerta

Después de nueve años de desarrollo, [26] The Gatekeeper fue lanzado el 8 de julio de 2004. [27] Dentro de los seis meses de su lanzamiento, se vendieron 60.000 copias, [28] creciendo a 600.000 ventas en todo el mundo. [29] The Gatekeeper vino con un DVD en lugar de una cinta de vídeo, con la ayuda de una programación aleatoria que permitió a los creadores ofrecer un juego completamente nuevo cada vez que se reprodujera el DVD. [30]

Atmosfear: Khufu la momia

En 2006 se lanzó un segundo juego de mesa en DVD titulado Khufu the Mummy . [12]

Videojuego inédito

Hidden-Palace publicó en Internet una imagen ROM de un videojuego inédito de Atmosfear para la Super Nintendo Entertainment System. [31] Beam Software lo estaba desarrollando en 1994, pero lo cancelaron por razones desconocidas. El volcado actual del juego está completo en un 90%, con un error de bloqueo del juego que ocurre en el nivel de Egipto. [32]

ATMOSFEAR: El guardián

En la Comic-Con de San Diego de 2018 , A Couple 'A Cowboys y Hijynx Toys anunciaron un próximo relanzamiento de la serie para 2019. [33]

En 2019, Creata IP licenció una versión del juego basada en una aplicación y la lanzó en Australia, España y Portugal, y en 2020 se agregaron más territorios. Las reglas son muy similares a las del juego de 2004 con algunas modificaciones, pero el cambio clave es The Gatekeeper, interpretado por Jacek Koman, que viene en forma de una aplicación que funciona junto con un dispositivo inteligente para crear el juego perfecto de ATMOSFEAR. Se pueden usar varios dispositivos durante el juego. [ cita requerida ]

Atmosfear Edición 30 Aniversario

La campaña Kickstarter para la edición del 30.º aniversario de Atmosfear concluyó el 13 de diciembre de 2021. La campaña Kickstarter tuvo un total de 3884 patrocinadores y el juego recibió un total de 491 581 dólares australianos con un objetivo de 90 000 dólares australianos. [34]

Cronología

Los Heraldos de Gévaudan el Hombre Lobo y Hellin el Poltergeist nunca fueron convertidos en juegos de mesa.

Véase también

Referencias

  1. ^ Paulsen, Steven (1996). "Vaqueros y miedo atmosférico". Canciones de sangre (7). Australia : Bambada Press: 16.
  2. ^ Nicklin, Lenore (12 de abril de 1994). "Game boys". The Bulletin . 116 (5915). Sídney , Australia : Australian Consolidated Press : 36. ISSN  0007-4039.
  3. ^ ab Nightmare [Folleto del juego] . Australia : A Couple 'A Cowboys . 1991.
  4. ^ ab The Harbingers [Folleto del juego] . Australia : A Couple 'A Cowboys . 1995.
  5. ^ ab The Gatekeeper [Folleto del juego] . Australia : A Couple 'A Cowboys . 2004.
  6. ^ abc Khufu La Momia [Folleto del juego] . Australia : Una pareja de vaqueros . 2006.
  7. ^ Los precursores ( cinta de vídeo VHS ). Australia : Una pareja de vaqueros. 1995. El acontecimiento ocurre en el minuto 59:57. El guardián: Se acabó, idiotas. Han perdido y sólo ustedes pueden culparse a sí mismos. Así que, adiós. *risas*
  8. ^ Nicklin, Lenore (12 de abril de 1994). "Game boys". The Bulletin . 116 (5915). Sydney , Australia : Australian Consolidated Press : 36. ISSN  0007-4039. En 1983 crearon su propia productora de televisión, a la que llamaron 'A Couple 'A Cowboys'
  9. ^ Nicklin, Lenore (12 de abril de 1994). "Game boys". The Bulletin . 116 (5915). Sydney , Australia : Australian Consolidated Press : 36. ISSN  0007-4039. Pasaron dos años jugando y probando Nightmare antes de hacer un piloto y llevárselo a Roadshow Entertainment, el mayor distribuidor de productos de vídeo de Australia... Roadshow se convirtió en coproductor y lo comercializó en todo el mundo.
  10. ^ McAsey, Jennifer (21 de septiembre de 1991). "Nightmare makes a dream come true". Sunday Age . En menos de 24 horas se había firmado un acuerdo de comercialización y distribución.
  11. ^ Beale, Bob (21 de febrero de 1994). "Los vaqueros se llevan la palma gracias a una idea de juego". The Sydney Morning Herald . Nightmare se estrenó en septiembre de 1991.
  12. ^ abcde "Horrible History". Sitio web oficial del DVD Atmosfear . Flying Bark Productions . Archivado desde el original el 4 de octubre de 2010. Consultado el 22 de mayo de 2010 .
  13. ^ McAsey, Jennifer (21 de septiembre de 1991). "Nightmare hace realidad un sueño". Sunday Age . La publicidad de Nightmare, que comenzó en televisión y cines la semana pasada
  14. ^ Vídeo promocional de Nightmare ( cinta de vídeo VHS ). Australia : A Couple 'A Cowboys. 1993.
  15. ^ Beale, Bob (21 de febrero de 1994). "Los Cowboys están en alza gracias a una idea de juego". The Sydney Morning Herald . En algún momento durante el último período navideño, los Cowboys consiguieron su cliente número 2 millones.
  16. ^ Paulsen, Steven (1996). "Cowboys and Atmosfear". Bloodsongs (7). Australia : Bambada Press: 15. De hecho, Atmosfear les dio a los Cowboys la oportunidad de aprovechar todo lo que habían aprendido en el primer juego y de tener en cuenta la investigación y los comentarios de los jugadores durante la fase de diseño.
  17. ^ Paulsen, Steven (1996). "Cowboys and Atmosfear". Bloodsongs (7). Australia : Bambada Press: 15. Esta vez, los Cowboys se asociaron con una empresa británica llamada JW Spear and Sons.
  18. ^ Paulsen, Steven (1996). "Cowboys and Atmosfear". Bloodsongs (7). Australia : Bambada Press: 15–16. Nightmare fue un gran éxito para Spear, y habían realizado una gran cantidad de estudios de mercado sobre él, por lo que querían tener voz y voto en cómo se desarrollaría el próximo juego. Para los Cowboys, significó que podían aprovechar las obvias habilidades de desarrollo de juegos de Spear, en lugar de tener que construir todo desde cero ellos mismos.
  19. ^ Shoebridge, Neil (16 de octubre de 1995). "Roadshow acelera hacia la autopista del entretenimiento". Business Review Weekly . Australia . p. 81. [Village] Roadshow lanzará Atmostfear... este año... en los EE. UU.
  20. ^ Paulsen, Steven (1996). "Cowboys and Atmosfear". Bloodsongs (7). Australia : Bambada Press: 14. [Atmosfear] fue una película que duró aproximadamente seis años y costó seis millones de dólares.
  21. ^ Paulsen, Steven (1996). "Cowboys and Atmosfear". Bloodsongs (7). Australia : Bambada Press: 14. Aquí en Australia, ya se está vendiendo por encima de las predicciones de la industria y, a los pocos meses de su lanzamiento, se ha convertido en uno de los diez juegos más vendidos en Estados Unidos y es el único juego nuevo que actualmente se encuentra entre los diez mejores del Reino Unido.
  22. ^ Elliott, Stuart (31 de octubre de 1995). "EL NEGOCIO DE LOS MEDIOS: LA PUBLICIDAD Cada vez más, las empresas están sacando provecho de los monstruos y fantasmas de Halloween". The New York Times . Ciudad de Nueva York , Estados Unidos . Business/Financial Desk. p. 8. Una campaña particularmente elaborada es la de Atmosfear... Hay anuncios que comienzan esta semana en MTV y una promoción cruzada en tiendas de refrescos... Incluso hay un sitio en la World Wide Web para Atmosfear... es el primero para un producto de Mattel.
  23. ^ "Horrible History". Sitio web oficial del DVD Atmosfear . Flying Bark Productions . Archivado desde el original el 4 de octubre de 2010. Consultado el 22 de mayo de 2010. En 1995 , Mattel lanzó un nuevo juego maestro a nivel mundial, ATMOSFEAR – THE HARBINGERS. A esto le siguió una secuela, ATMOSFEAR – THE SOUL RANGERS, junto con dos cintas de refuerzo.
  24. ^ Portada de la cinta de refuerzo de The Harbingers (cinta de vídeo VHS, versión para EE. UU. y el Reino Unido) . A Couple 'A Cowboys. 1995. Mejora la habilidad, la estrategia y el suspenso de ATMOSFEAR con una cinta de juego especial de 45 minutos para jugadores avanzados. Incluye nuevas apariciones de The Gatekeeper. No es necesario leer ninguna regla nueva. Simplemente consulta la tabla de claves avanzadas que aparece a continuación, inserta la cinta de refuerzo y presiona play para disfrutar de una experiencia completamente nueva.
  25. ^ Paulsen, Steven (1996). "Cowboys and Atmosfear". Bloodsongs (7). Australia : Bambada Press: 17. Lo que los Cowboys han descubierto desde entonces, por supuesto, es que muchos jugadores disfrutan de ser Soul Rangers, simplemente porque pueden ir por ahí y hacer mucho daño. De hecho, el próximo juego de mesa de Atmosfear contará con estos horripilantes chicos y se titulará The Soul Rangers.
  26. ^ Thom, Greg (11 de agosto de 2004). "Lejos de ser un problema: cómo el DVD desempeña un nuevo papel". The Daily Telegraph . Sydney , Australia : News Limited . [Philip Tanner] ha estado trabajando en Atmosfear desde 1995.
  27. ^ "Factor miedo". The Sunday Mail . Adelaide , Australia : News Limited . 27 de junio de 2004. p. 2. El 8 de julio, el nuevo juego de mesa en DVD Atmosfear: The Gatekeeper llegará a las tiendas.
  28. ^ Fewster, Sean (15 de julio de 2006). "DVD REVOLUTION Rebirth of traditional family fun Pirates join battle of the board games". The Advertiser . Adelaide , Australia : News Limited . p. 33. Nightmare resucitó como el juego en DVD Atmosfear en 2004, y vendió 60.000 copias en sólo seis meses.
  29. ^ MacLean, Sheena (23 de marzo de 2006). "El crecimiento digital necesita una estrategia". The Australian . Australia : News Limited . p. 39. Atmosfear ... ha logrado 600.000 copias vendidas en todo el mundo desde su lanzamiento en 2004.
  30. ^ Thom, Greg (11 de agosto de 2004). "Lejos de ser un problema: cómo el DVD juega un nuevo papel". The Daily Telegraph . Sydney , Australia : News Limited . A diferencia del formato narrativo lineal dictado por la cinta de vídeo, los profundos depósitos de datos del DVD permiten más de 300 historias y respuestas variadas del Guardián, por lo que ningún juego se juega realmente de la misma manera dos veces.
  31. ^ "Atmosfear (prototipo del 12 de julio de 1994) - Palacio Oculto".
  32. ^ Archivado en Ghostarchive y Wayback Machine: Atmosfear / NightMare (prototipo del 12 de julio de 1994) (juego inédito de SNES). YouTube .
  33. ^ Artículo en la revista Toy World
  34. ^ Kickstarter: atmosfear-video-tablero-juego-edición-30-aniversario

Enlaces externos