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Crónicas de Assassin's Creed

Assassin's Creed Chronicles es una subserie de videojuegos de la franquicia Assassin's Creed . La serie consta de tres juegos desarrollados por Climax Studios y publicados por Ubisoft . Los juegos presentan nuevos protagonistas y escenarios y un diseño que es nuevo en la serie: entornos 2.5D inspirados en pinturas de pincel tradicionales. La primera entrega, Assassin's Creed Chronicles: China , se lanzó el 21 de abril de 2015 para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One . Le siguieron Assassin's Creed Chronicles: India y Assassin's Creed Chronicles: Rusia el 12 de enero de 2016 y el 9 de febrero de 2016, respectivamente. [2] Una colección que comprende los tres juegos se lanzó el 9 de febrero de 2016 para las mismas plataformas y el 5 de abril de 2016 para PlayStation Vita .

Jugabilidad

Los tres juegos de Chronicles son plataformas de desplazamiento lateral en 2,5D . [2] Los jugadores controlan al protagonista desde una perspectiva en tercera persona y deben abrirse paso entre los guardias enemigos y otras amenazas para llegar al final de cada nivel. Los niveles son todos lineales y presentan pocas características de exploración, aunque algunos incluyen áreas ocultas y coleccionables, como fragmentos de Animus, cofres y puntos de sincronización (que revelan las ubicaciones de otros coleccionables en el mapa del juego).

El juego principal de cada título gira en torno al sigilo y el combate. El sigilo consiste en que el jugador utilice diversas tácticas, como esconderse en las sombras o crear distracciones, para alejarse de los conos de visión de los enemigos. Si se detecta al jugador, se activa una alarma, lo que incita a todos los enemigos cercanos a buscarlo activamente hasta que lo encuentren o se rindan. El sistema de combate de los juegos gira en torno a debilitar la defensa del enemigo hasta que pueda ejecutarlo; los jugadores pueden usar ataques ligeros y pesados, bloquear ataques entrantes y realizar algunos movimientos más avanzados, como esquivar disparos y rodar sobre los enemigos. El parkour también se incluye en los juegos, aunque los jugadores están restringidos a solo poder escalar áreas resaltadas con más color. [3]

Los jugadores son puntuados al final de cada nivel en función de su rendimiento, que tiene en cuenta varios factores, como la cantidad de veces que han sido detectados y si han completado o no el objetivo opcional de ese nivel. La puntuación total se calcula sumando los 'rangos' recibidos para cada sección del nivel. Hay tres rangos posibles que se pueden obtener en Chronicles: China : Sombra, el rango de mayor puntuación, obtenido por pasar una sección sin ser detectado y sin matar a ningún enemigo; Asesino, obtenido por pasar una sección sin ser detectado y asesinar al menos a un enemigo; y Brawler, obtenido cuando el jugador es detectado y obligado a entrar en combate. En India y Rusia , el rango Brawler ha sido reemplazado por Silenciador, que se obtiene por permanecer sin ser detectado y usar solo derribos no letales (que están ausentes en China ). Algunos niveles no cuentan con estos rangos y, en su lugar, puntúan al jugador en función del tiempo que tarda en completar el nivel. Dependiendo de su puntuación, los jugadores pueden desbloquear nuevas mejoras para su personaje, como una barra de salud aumentada.

Cada protagonista tiene un arsenal único de armas y artilugios que se pueden usar tanto en situaciones de combate como de sigilo. [4] En China , Shao Jun maneja una espada jian estándar , cuchillos arrojadizos , petardos y dardos que crean ruido, que se pueden usar para incapacitar o distraer temporalmente a los enemigos. En India , Arbaaz Mir tiene una espada hindú típica mogol y dravidiana que se asemeja a un Aruval de Tamil Nadu , Urumi de Kerala , un Katar oculto con Bagh nakh y Chakram , así como bombas de humo y una honda con perdigones de roca. En Rusia , Nikolai Orelov posee un rifle Berdan personalizado equipado con una bayoneta que se puede usar para el combate cuerpo a cuerpo con capacidades de francotirador, y una pistola de garfio que también puede producir electricidad para provocar un cortocircuito en las cajas de electricidad, focos, postes de luz o matar a enemigos desprevenidos que se encuentran parados en charcos de agua.

Trama

Crónicas de Assassin's Creed: China

Chronicles: China se desarrolla en la China imperial del siglo XVI , durante la dinastía Ming , y sigue a Shao Jun , la asesina presentada en el cortometraje Assassin's Creed: Embers . [5] En 1526, Jun regresa a China después de un largo viaje a Europa, donde visitó al mentor asesino retirado Ezio Auditore da Firenze y aprendió la clave para liberar a su pueblo. Su misión es eliminar a los Ocho Tigres , un grupo de Templarios influyentes que gobiernan China desde las sombras, con el Emperador como su títere, y que supervisaron el exterminio de la mayor parte de la Hermandad Asesina china.

El primer objetivo de Jun es Gao Feng, el director de una prisión en las Grutas de Maijishan , y para acercarse a él, se deja capturar, junto con una caja que le dio Ezio, que es un artefacto Precursor. Después de escapar y matar a Feng, Jun viaja a la ciudad portuaria de Macao con su compañero Asesino Wang Yangming, quien ya mató a otro Tigre, Ma Yongcheng ("El Carnicero"), para asesinar a Yu Dayong ("El Esclavista") y recuperar la caja Precursora. Jun tiene éxito y escapa después de que los Templarios incendiaran el puerto en represalia.

En 1529, Jun persigue a Wei Bin ("La Serpiente"), el segundo al mando de los Tigres, en Nan'an . Sin embargo, después de matarlo, se entera de que el líder de los Tigres, Zhang Yong, sabe que Wang tiene la caja de los Precursores y lo está persiguiendo. Jun intenta salvar a Wang, pero llega demasiado tarde. En 1530, Jun se infiltra en la Ciudad Prohibida para buscar la ayuda de la Emperatriz Zhang , una vieja amiga de sus años como concubina , solo para descubrir que los Templarios han obligado a la Emperatriz a atraer a Jun a una trampa. Jun la perdona y escapa después de matar al Tigre Qiu Ju ("El Demonio").

En 1532, Jun se entera de que Zhang Yong está conspirando para mantener su control del poder al permitir que los mongoles, liderados por Altan Khan , invadan China. Jun viaja a la Gran Muralla y evita la invasión mongola, antes de enfrentarse a Zhang Yong. Revela que la caja Precursora ya no está en China, ya que ha sido entregada a sus compañeros Templarios, e intenta huir, pero Jun lo mata. Con el último Tigre eliminado, Jun afirma que su destino no es buscar la caja, sino quedarse en China y reconstruir la Hermandad. Años más tarde, un anciano Jun, ahora el Mentor de los Asesinos Chinos, planea el asesinato del Emperador Jiajing enviándole mercurio letal disfrazado de elixir de vida. [6]

Crónicas de Assassin's Creed: India

Chronicles: India se desarrolla en la India del siglo XIX, durante las guerras anglo-sij entre el Imperio sij y la Compañía de las Indias Orientales , y sigue a Arbaaz Mir , el protagonista de la novela gráfica Assassin's Creed: Brahman . También se revela en la novela Assassin's Creed: Underworld que Arbaaz es el padre de Jayadeep Mir, quien luego se hace llamar Henry Green, un personaje importante en Assassin's Creed Syndicate . En 1841, tras el asesinato de Maharaja Ranjit Singh dos años antes y el reciente fallecimiento de su hijo y sucesor Kharak Singh , los agentes templarios infiltrados dentro de la Compañía intentan fortalecer su control sobre el país durante este período de inestabilidad política, así como encontrar más sitios Precursores. Arbaaz logró retrasar los planes de los Templarios al robar el diamante Koh-i-Noor , un poderoso artefacto Precursor, pero mientras Arbaaz está visitando a su amante, la Princesa Pyara Kaur, los Templarios atacan el escondite de la Hermandad de Asesinos, robando el Koh-i-Noor y capturando al mentor de Arbaaz, Hamid.

Después de interrogar a un oficial británico sobre el paradero de Hamid, Arbaaz se infiltra en la sede de los Templarios y rescata a su mentor. Hamid revela que el nuevo líder de los Templarios, William Henry Sleeman , espera usar la caja Precursora para desentrañar los secretos de Koh-i-Noor, lo que llevó a Arbaaz a seguir a Sleeman y sus hombres a un templo Precursor subterráneo. Después de abrirse paso entre antiguas trampas mortales, Arbaaz se enfrenta a Sleeman, justo cuando este último desbloquea un mapa que muestra las ubicaciones de otros sitios Precursores en todo el mundo. Sleeman dispara su arma a Arbaaz, quien esquiva el disparo y lo deja caer sobre una estructura Precursora, lo que provoca una reacción en cadena que hace que todo el templo se derrumbe. Al escapar de regreso a la superficie, Arbaaz se reúne con Hamid y se entera de que los Templarios están organizando una expedición a Afganistán , una de las ubicaciones que se muestran en el mapa.

Arbaaz viaja a Herat , donde los británicos han ocupado la ciudadela en el centro de la ciudad y están siendo asediados por las fuerzas afganas. Arbaaz abre las puertas de la ciudadela para dejar entrar a los afganos y crear una distracción, lo que le permite explorar el sitio Precursor debajo de la ciudadela. Encuentra otro artefacto, pero antes de que pueda recuperarlo, es retenido a punta de pistola y capturado por Sleeman y los Templarios. Arbaaz es llevado al Templo Katasraj en Punjab, Pakistán , donde escapa y descubre que Sleeman dejó el Koh-i-Noor y la caja Precursor atrás, para que los protegiera su mano derecha, Alexander Burnes . Arbaaz supera a Burnes en combate, pero decide perdonarle la vida; esto le gana el respeto de Burnes, quien ordena a sus hombres que permitan a Arbaaz irse con el diamante y la caja.

Arbaaz regresa a Amritsar , solo para enterarse por Hamid de que los Templarios se han apoderado del Palacio de Verano del Maharajá y tienen a Pyara como rehén. Arbaaz se infiltra en el palacio y se enfrenta a Sleeman, quien le ordena que entregue el Koh-i-Noor y la caja de los Precursores mientras sostiene a Pyara a punta de cuchillo. Arbaaz lanza los artefactos al aire justo cuando Pyara apuñala a Sleeman con su propio cuchillo, lo que lo obliga a dejarla ir. Después de que Arbaaz y Pyara escapan a un lugar seguro, el primero revela que logró agarrar el Koh-i-Noor en la confusión, pero los Templarios han perdido la caja; proclama que la Hermandad algún día la recuperará. Algún tiempo después, Arbaaz le da el Koh-i-Noor a Ethan Frye, un asesino británico y padre de Jacob y Evie Frye , para que lo guarde.

Assassin's Creed Chronicles: Rusia

Chronicles: Russia se desarrolla a principios del siglo XX en la Rusia soviética , tras la Revolución de Octubre de 1917, y sigue a Nikolai Orelov , el protagonista del cómic Assassin's Creed: The Fall y su secuela en forma de novela gráfica, The Chain . En 1918, Nikolai contempla retirarse de la Hermandad de Asesinos y abandonar el país con su familia, pero acepta realizar una última misión: recuperar la caja Precursora, que se cree que está en posesión de la familia Romanov . En la noche del 16 al 17 de julio, viaja a Ekaterimburgo y se infiltra en la casa donde se encuentran detenidos el ex zar Nicolás II y su familia, solo para presenciar su ejecución a manos de agentes templarios infiltrados dentro del Ejército Rojo , que también buscan la caja. Nikolai descubre que la hija menor del zar, Anastasia , sobrevivió a la masacre y tiene la caja, que de alguna manera la vincula con Shao Jun, dándole los recuerdos y habilidades de este último, que ella no puede controlar. [7]

Compadeciéndose de Anastasia, Nikolai decide llevarla de vuelta a la Hermandad con la esperanza de que puedan ayudarla. Perseguidos tanto por los Templarios como por los Bolcheviques , los dos escapan de Ekaterimburgo en un tren con destino a Kazán , a donde llegan en septiembre, en medio del intento del Ejército Rojo de recuperar la ciudad . Nikolai se va a buscar a su viejo amigo, León Trotsky , solo para descubrir que este último, creyendo que Anastasia es demasiado peligrosa como símbolo para dejarla con vida, se ha aliado con los Templarios. Trotsky traiciona a Nikolai ante los Templarios, quienes lo torturan para obtener la ubicación de Anastasia y la caja Precursora. Anastasia logra rescatar a Nikolai y juntos escapan de Kazán robando un barco.

Nikolai y Anastasia navegan hacia Moscú , donde los dos se separan al encontrarse con los otros Asesinos, quienes se llevan a Anastasia para experimentar con ella y encontrar una posible cura para su condición. Nikolai recibe instrucciones de regresar a la oficina de los Asesinos para informar sobre sus experiencias recientes, pero escucha a dos Asesinos hablando sobre cómo Anastasia ahora es un artefacto Precursor viviente y que deben extraerle los recuerdos de Jun, probablemente matándola en el proceso. Cuidando a Anastasia y enfurecido por las mentiras de los Asesinos, Nikolai decide traicionar a la Hermandad para salvar a la niña. Después de interrogar a un Asesino, se entera de que Anastasia fue llevada al Kremlin y procede a alejarse por la ciudad mientras evita a sus antiguos hermanos Asesinos, quienes ahora tienen órdenes de matarlo.

Después de infiltrarse en las instalaciones donde se encuentra retenida Anastasia, Nikolai la rescata y los dos trabajan juntos para escapar de regreso a la ciudad. Una vez allí, los Asesinos intentan matarlos usando un tanque, pero Nikolai puede destruirlo. Luego, Nikolai le da a Anastasia documentos falsos originalmente destinados a su esposa, proporcionándole una nueva identidad, Anna Anderson , y un medio para salir del país sin ser notada. Los dos se separan, y Anastasia planea comenzar una nueva vida en Alemania y cree que podrá mantener los recuerdos de Jun bajo control.

Final secreto

En Chronicles: Russia se puede desbloquear un final secreto introduciendo códigos ocultos que se encuentran en los tres juegos. El final tiene lugar en la época actual, donde el agente templario Juhani Otso Berg se reúne con la jefa de operaciones de Abstergo Industries, Laetitia England. Berg, que ha estudiado recientemente los recuerdos de Shay Cormac, el asesino convertido en templario , para saber más sobre la caja Precursora, se la presenta a England, quien le ordena que se la lleve al Dr. Álvaro Gramática en secreto. Gramática afirma que la caja es fundamental para el éxito del Proyecto Fénix de Abstergo.

Desarrollo y lanzamiento

China fue anunciada en septiembre de 2014 como parte del pase de temporada de Assassin's Creed Unity . [8] El 31 de marzo de 2015, se anunció que China era parte de una trilogía, con India y Rusia a ser lanzadas en un momento posterior. La trilogía fue desarrollada por Climax Studios en asociación con Ubisoft Montreal . [2] China fue lanzada el 21 de abril de 2015 para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One . China es el primer título de la franquicia que utiliza Unreal Engine 3 de Epic Games .

El 8 de diciembre de 2015, Ubisoft anunció que el lanzamiento en India se produciría el 12 de enero de 2016 y en Rusia el 9 de febrero de 2016, junto con una colección de los tres juegos titulada Trilogy Pack . El 5 de abril de 2016 se lanzó una versión para PlayStation Vita del Trilogy Pack. [1]

Recepción

Assassin's Creed Chronicles: China recibió críticas "mixtas o promedio" de los críticos tras su lanzamiento, según el agregador de reseñas Metacritic . [9] [10] [11]

Assassin's Creed Chronicles: India recibió críticas "mixtas o promedio" de los críticos tras su lanzamiento, según el agregador de reseñas Metacritic. [12] [13] [14]

Assassin's Creed Chronicles: Rusia recibió críticas "mixtas o promedio" de los críticos tras su lanzamiento, según el agregador de reseñas Metacritic. [15] [16] [17]

Referencias

  1. ^ abcd Dunning, Jason (8 de diciembre de 2015). «Assassin's Creed Chronicles Trilogy Pack llegará a PS4 y PS Vita; los episodios de India y Rusia ya tienen fecha». PlayStation LifeStyle.net . Evolve Media, LLC. Archivado desde el original el 12 de agosto de 2020 . Consultado el 18 de diciembre de 2015 .
  2. ^ abc Osborn, Alex (31 de marzo de 2014). «Anunciada la trilogía de Assassin's Creed Chronicles». IGN . Ziff Davis, LLC . Archivado desde el original el 31 de marzo de 2015 . Consultado el 31 de marzo de 2014 .
  3. ^ Sliva, Sliva (2 de abril de 2015). «Assassin's Creed Chronicles: Llevando la serie a 2D». IGN . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2020. Consultado el 18 de diciembre de 2015 .
  4. ^ Makuch, Eddie (20 de abril de 2015). «First Assassin's Creed 2.5D Game Launch Trailer». GameSpot . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2020. Consultado el 18 de diciembre de 2015 .
  5. ^ Phillips, Tom (9 de diciembre de 2015). «Assassin's Creed Chronicles: India y Rusia finalmente tienen fecha de lanzamiento». Eurogamer . Archivado desde el original el 12 de julio de 2017. Consultado el 21 de julio de 2017 .
  6. ^ Lee, Patrick (5 de mayo de 2015). «Assassin's Creed Chronicles reduce el exceso de grasa de la serie en su prometedor debut». The AV Club . Archivado desde el original el 30 de octubre de 2016. Consultado el 20 de julio de 2017 .
  7. ^ Tráiler de anuncio de Assassin's Creed Chronicles | Ubisoft [NA]. Ubisoft North America . 31 de marzo de 2014. Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2020. Consultado el 31 de marzo de 2014 – vía YouTube .
  8. ^ Karmali, Luke (22 de septiembre de 2014). «El DLC Assassin's Creed Unity incluye una nueva historia en China». IGN . Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2020 . Consultado el 31 de marzo de 2015 .
  9. ^ ab «Reseñas de Assassin's Creed Chronicles: China para PC». Metacritic . Archivado desde el original el 29 de julio de 2022. Consultado el 8 de enero de 2019 .
  10. ^ ab «Reseñas de Assassin's Creed Chronicles: China para PlayStation 4». Metacritic . Archivado desde el original el 29 de julio de 2022. Consultado el 8 de enero de 2019 .
  11. ^ ab «Reseñas de Assassin's Creed Chronicles: China para Xbox One». Metacritic . Archivado desde el original el 22 de julio de 2022. Consultado el 8 de enero de 2019 .
  12. ^ ab «Reseñas de Assassin's Creed Chronicles: India para PC». Metacritic . Archivado desde el original el 22 de julio de 2022. Consultado el 8 de enero de 2019 .
  13. ^ ab «Reseñas de Assassin's Creed Chronicles: India para PlayStation 4». Metacritic . Archivado desde el original el 29 de julio de 2022. Consultado el 8 de enero de 2019 .
  14. ^ ab "Reseñas de Assassin's Creed Chronicles: India para Xbox One". Metacritic . Archivado desde el original el 22 de julio de 2022. Consultado el 8 de enero de 2019 .
  15. ^ ab «Reseñas de Assassin's Creed Chronicles: Rusia para PC». Metacritic . Archivado desde el original el 29 de julio de 2022. Consultado el 8 de enero de 2019 .
  16. ^ ab «Reseña de Assassin's Creed Chronicles: Rusia para PlayStation 4». Metacritic . Archivado desde el original el 29 de julio de 2022. Consultado el 8 de enero de 2019 .
  17. ^ ab «Reseñas de Assassin's Creed Chronicles: Rusia para Xbox One». Metacritic . Archivado desde el original el 22 de julio de 2022. Consultado el 8 de enero de 2019 .